Gin-Rommee

Gin-Rommee oder einfach Gin, ist ein Zwei-Spieler-Kartenspiel geschaffen 1909 von Elwood T. Baker und seinem Sohn C. Graham Baker. Gemäß John Scarne hat sich Gin von der Whisky-Schürstange des 19. Jahrhunderts entwickelt und wurde mit der Absicht geschaffen, schneller als Standardrommee, aber weniger unwillkürlich zu sein, als Schlag-Rommee.

Deck

Gin wird mit einem Standard-52-Karten-Satz von Spielkarten gespielt. Die Rangordnung von niedrig bis hohen ist 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K.

Ziel

Das Ziel im Gin-Rommee ist, mehr Punkte einzukerben, als Ihr Gegner.

Die grundlegende Spielstrategie ist, jemandes Hand durch das Formen melds und das Beseitigen des toten Holzes zu verbessern. Gin hat zwei Typen von meld: Sätze von 3 oder 4 Karten, die dieselbe Reihe, z.B-8 -8  teilen; und Läufe von 3 oder mehr Karten in der Folge, derselben Klage. z.B sind Karten des Toten Holzes diejenigen nicht in jedem meld. Die Zählung des toten Holzes ist die Summe der Punkt-Werte der Karte-Asse des toten Holzes werden an 1 Punkt, Gesichtskarten an 10, und andere gemäß ihren numerischen Werten eingekerbt. Dem Schneiden melds wird nicht erlaubt; wenn ein Spieler ein 3 Kartenspiel und einen 3-Karten-Lauf hat, der eine allgemeine Karte, nur eine der Melds-Zählungen und der anderen zwei Karte-Zählung als totes Holz teilt.

Geschäft

Alleinvertretung wechselt von der Runde bis Runde mit dem ersten Händler ab, der von irgendwelchem gewählt ist, vereinbart Methode. Der Händler befasst sich 10 Karten beiden Spielern, und legt dann die folgende Karte ins Deck-Gesicht. Das beginnt den Ausschuss-Stapel. Auf der ersten Umdrehung hat der Nichtgeschäftsspieler Vorhand, den upcard zu nehmen. Wenn der Nichtgeschäftsspieler den upcard nicht will, wird dem Händler die Gelegenheit gegeben, ihn zu nehmen. Wenn der Händler es auch nicht will, muss der Nichtgeschäftsspieler vom Aktienstapel ziehen.

Gameplay

Auf jeder Umdrehung muss ein Spieler:

  • ziehen Sie entweder die (Schriftseite nach oben) oberste Karte des Ausschuss-Stapels, oder die (Schriftseite nach unten) oberste Karte vom Aktienstapel und
den
  • verwerfen Sie eine Karte von seiner oder ihrer Hand auf den Ausschuss-Stapel.

Spieler lassen das Abwechseln abwechseln, bis ein Spieler die Runde beendet, indem er bestimmte Bedingungen befriedigt und beschließt zu schlagen, oder bis nur zwei Karten im Aktienstapel bleiben, in welchem Fall keine Punkte zuerkannt werden.

Das Klopfen

Im Standardgin kann ein Spieler nur schlagen, wenn er 10 oder weniger Punkte des toten Holzes hat und schlagen muss, wenn er 0 Punkte des toten Holzes hat. Das Klopfen mit 0 Punkten des toten Holzes ist als gehender Gin bekannt oder eine Gin-Hand zu haben, während das Klopfen mit Punkten des toten Holzes als das Hinuntergehen bekannt ist.

Um zu schlagen, beendet der schlagende Spieler seine Umdrehung, indem er wie gewöhnlich verwirft, gibt bekannt, dass er schlägt (allgemein durch das einfache Stellen seines Ausschusses, treten entgegen), und legt seine Hand mit dem melds klar angezeigt und getrenntes totes Holz an. Der andere ("das Verteidigen") wird Spieler dann berechtigt, einige seiner Karten des toten Holzes aufzuhören, die den melds des schlagenden Spielers einbauen, vorausgesetzt, dass der schlagende Spieler keine Gin-Hand hat.

Zum Beispiel hat der schlagende Spieler einen meld von drei Königen. Der Verteidigen-Spieler hat einen König als ein Teil seines toten Holzes. Er kann diesen König entlassen, seine Zählung des toten Holzes durch zehn reduzierend.

Das Zählen

Asse werden an 1 Punkt, Gesichtskarten an 10 eingekerbt, und alle anderen Karten werden an ihren numerischen Werten eingekerbt. Die Zahl von für Bonus zuerkannten Punkten kann sich vom Gebiet bis Gebiet ändern. Egal was die Bonus-Beträge sind, werden Punkte im Gin für den folgenden eingekerbt:

Schlag-Punkte: Nachdem ein Spieler schlägt, und das Legen offs gemacht wird, erhält der schlagende Spieler eine Kerbe, die dem Unterschied zwischen den zwei Händen gleich ist. Zum Beispiel, wenn ein Spieler mit 8 schlägt, und der Verteidiger 10 Punkte des toten Holzes in seiner oder ihrer Hand nach aufhören hat, erhält der schlagende Spieler 2 Punkte für die Hand.

Gin-Bonus: Nach dem gehenden Gin erhält ein Spieler einen Bonus von 25 Punkten plus die komplette Zählung des toten Holzes in der Hand seines Gegners. Es gibt keine Chance aufzuhören, wenn ein Spieler Gin geht.

Unterhöhlung (oder underknocking): Kommt Vor, wenn der Verteidigen-Spieler eine Zählung des toten Holzes tiefer hat als oder gleich diesem des schlagenden Spielers (das kann entweder natürlich oder dabei vorkommen, nach einem Schlag aufzuhören). In diesem Fall, die Verteidiger-Hunderte ein Unterhöhlungsbonus von 25 Punkten plus der Unterschied zwischen den zwei Händen. (In einigen Regel-Sätzen ist der Bonus nur 10 oder 20 Punkte, oder wird im Falle eines Bands nicht zuerkannt.)

Spielbonus: Sobald ein Spieler 100 Punkte erworben hat (oder sich einiger anderer über Zahl geeinigt hat), ist das Match zu Ende, und dieser Spieler erhält einen Spielbonus von 100 Punkten (oder ein anderer hat sich über Zahl geeinigt).

Linienbonus oder Kasten-Bonus: Hinzugefügt am Ende des Matchs. Für jede Hand hat ein Spieler während des Matchs gewonnen, 25 Punkte wird zu ihrer Kerbe hinzugefügt.

Großer Gin: Vor dem Klopfen, wenn alle 11 Karten in einer Hand eines Spielers einen gesetzlichen Gin bilden, kann der Spieler die Extrakarte als ein Teil seiner Hand behalten, und wird zusätzlichen 25 Punkten zuerkannt.

Ausschluss-Bonus: Wenn ein Match mit dem Sieger vollendet wird, der jede Hand gewonnen hat, werden die Punkte für jede Hand vor dem Hinzufügen des Linienbonus verdoppelt.

Schwankungen

Oklahoma Gin

In dieser Version von Gin Rummy wird der Wert des ersten upcard verwendet, um die maximale Zählung zu bestimmen, an die Spieler schlagen können. Gesichtskarten zählen als 10; Ass-Zählung als 0 (kein erlaubtes Klopfen, Spieler müssen um den Gin spielen). Wenn der upcard ein Spaten ist, wird die Hand doppelt zählen.

Eine andere Version in dieser Schwankung (größtenteils im Match-Spiel) und im Gin von Hollywood (sieh unten) wird ein zweites Deck von Karten verwendet, um den Schlag-Wert einer Hand zu bestimmen. Die Schlag-Wertkarte wird vom Boden befasst und auf der Spitze umgesetzt. Über Regeln gelten, aber beide Spieler werden zehn Karten mit dem letzten Handsieger befasst, der zuerst vom Deck aufpickt.

Gin von Hollywood

Das ist ein Zählen-Stil, nicht Regeln ändern sich zum Spiel des Gins. In Hollywood wird das Gin-Zählen für drei verschiedene Spiele zur gleichen Zeit behalten. Ein erster Gewinn eines Spielers wird in ihrer Säule im Spiel Ein registriert. Ein zweiter Gewinn eines Spielers wird in ihren Säulen sowohl für das Spiel Ein als auch für Spiel Zwei registriert. Ihr dritter Gewinn wird in ihrer Säule für alle drei Spiele registriert.

Hände werden gespielt, bis alle drei Spiele beendet werden.

Einzelnes Match

Wenn ein einzelnes Match gespielt werden soll, werden die Spieler fortsetzen, Runden zu spielen, bis ein Spieler 100 Punkte oder mehr hat. Dieser Spieler gewinnt das Match.

Mehrmatch

In Mehrmatch-Spielen werden Match-Hunderte zur Null mit dem Anfang jedes Matchs neu gefasst, während Partienotationen anwachsen, bis eine vorher bestimmte gewinnende Kerbe, vielleicht 500 oder höher erreicht wird. Jedes individuelle Match endet wenn Spieler-Hunderte 100 Matchbälle. Am Ende des Matchs werden die Match-Hunderte von Spielern zu ihren Partienotationen kreditiert, sowie:

  • 25 Spielpunkte für jede individuelle Runde, haben gewonnen
  • 100 Spielpunkte dem Sieger des Matchs und
  • 100 Bonus-Spiel weist dem Match-Sieger hin, wenn der Verlierer keine Runden gewonnen hat.

Siehe auch

  • Canasta
  • Conquian
  • Carioca (Kartenspiel)
  • Rumino
  • Rommee
  • Tonk

Links


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