Lassen Sie Es Fahrt (Kartenspiel)

Lassen Sie Es Fahrt ist eine Kasino-Schwankung der Schürstange, wo der Spieler auf die Fünf-Karten-Schürstange-Hand wettet, die durch ihre eigenen drei Karten und zwei Gemeinschaftskarten gebildet ist. Lassen Sie Es Fahrt wird mit einem entspannten Schritt hinsichtlich anderer Kasino-Kartenspiele gespielt, der es attraktiv für ältere Spieler gemacht hat und Spielneubekehrte auf den Tisch zu legen. Unter dem Geschäftspersonal Gelassen Es ist Fahrt mit einem Spitznamen bezeichnet gewesen 'lassen Es Sterben', da die Trinkgeld gebende Rate langsam ist.

Lassen Sie Es Fahrt wurde von John Breeding (US-Patent #5,288,081) vom Schlurfen-Master erfunden, der die Handelsmarke sowohl zum Namen des Spiels als auch zum Firmenzeichen besitzt.

Grundregeln

Lassen Sie Es Fahrt ist eine Schwankung des Fünf-Karten-Knopfs, der auf drei Spieler-Karten und zwei Gemeinschaftskarten gestützt ist. Die zwei Gemeinschaftskarten werden am Anfang befasst treten entgegen. Der grösste Teil des Unterscheidungsmerkmals von Gelassenen Es, der Fahrt ist, dass dem Spieler zwei Gelegenheiten gegeben werden, genau ein Drittel ihrer anfänglichen Wette zurückzuziehen. Eine Chance kommt vor, nachdem der Spieler auf ihre Hand schaut, aber bevor die erste Gemeinschaftskarte offenbart wird, und das zweite vorkommt, nachdem die erste Gemeinschaftskarte offenbart wird, aber bevor das zweite offenbart wird. Der Spieler kann ihre Wette entweder auf dieser Gelegenheiten, oder auf beiden oder keinem reduzieren. Wenn sich der Spieler dafür entscheidet, einen Teil ihrer Wette nicht zurückzuziehen, wie man sagt, lassen sie es "reiten".

Im Falle einer Gewinnen-Hand nachdem wird die zweite Gemeinschaftskarte offenbart, was von der Wette des Spielers übrig bleibt, wird gemäß einem Ausschüttungstisch solcher als ein gegebener unten ausgezahlt. Es gibt kleine Schwankungen in Belohnungen zwischen Kasinos, aber die niedrigste zahlende Hand im Gelassenen Es Fahrt ist normalerweise ein Paar der 10er Jahre; ein Paar von nines oder ist weniger eine verlierende Hand, die auf den Spieler hinausläuft, der ihre restliche Wette zum Haus verwirkt.

Wie man spielt

Um sicherzustellen, dass die anfängliche Wette des Spielers durch drei teilbar ist, muss jeder Spieler ihre Wette unter mehr als drei Wetten-Punkte verteilen, die alle denselben Span-Wert enthalten müssen. Auf einigen Tabellenlay-Outs werden diese Punkte die Symbole (1), (2) und ($), mit (1) und (2) das Anzeigen der Drittel der Wette gegeben, die der Spieler zurückziehen kann, bevor die ersten und zweiten Gemeinschaftskarten beziehungsweise, und ($) nach oben gedreht werden, der die dritte von der Wette vertritt, die es nie eine Chance gibt zurückzuziehen.

Nachdem Spieler ihre Wetten, die Händler-Anfänge von ihrem linken, und Geschäfte jeder Spieler eine Karte gelegt haben, die vom ersten Schriftseite nach unten Gemeinschaftskarte gefolgt ist, die von einer weiteren Karte jedem Spieler gefolgt ist, der von der zweiten Gemeinschaftskarte gefolgt ist, die von einer Endkarte jedem Spieler gefolgt ist. Spielern wird nicht erlaubt, ihre Karten zu zeigen oder die Karten anderer Spieler an jedem Punkt vor dem Ende des Geschäfts zu sehen.

Strategie und Hausrand

Wie Black Jack und Videoschürstange, Spieler-Entscheidungen im Gelassenen Es Fahrt betreffen den Hausrand. Die Strategie, die unten entworfen ist, nimmt die Standardausschüttungsstruktur an, die oben gezeigt ist. Mit der richtigen Strategie, dem Rand des Kasinos im Gelassenen Es ist Fahrt ungefähr 3.5 % des Finales, non-withdrawable Drittel der anfänglichen Wette.

Die richtige Strategie, um Teile der Wette zurückzuziehen, hängt im Allgemeinen vom genauen Ausschüttungstisch ab. Die folgende Strategie gilt für den Beispiel-Tisch oben:

Nachdem der Spieler nur ihre eigene Hand und keine Gemeinschaftskarten gesehen hat, sollten sie ein Drittel ihrer Wette zurückziehen, wenn sie keinen des folgenden haben:

  • Ein Paar der 10er Jahre oder besser, oder drei einer Art.
  • Irgendwelche passenden drei Karten, die alle 10 oder höher sind.
  • Irgendwelche passenden drei Karten hintereinander, wo die niedrigste Karte drei oder oben ist.
  • Irgendwelche drei passenden Karten mit einer Ausbreitung vier und mit mindestens einer Karte 10 oder höher.
  • Irgendwelche drei passenden Karten mit einer Ausbreitung fünf und mit mindestens zwei Karten 10 oder höher.

Nachdem der Spieler eine weitere Gemeinschaftskarte gesehen hat, sollten sie die vier Karten untersuchen, die sie sehen, und ein Drittel ihrer anfänglichen Wette zurückziehen können, wenn es keinen des folgenden enthält:

  • Ein Paar der 10er Jahre oder besser, zwei Paare, oder drei oder vier einer Art.
  • Vier passende Karten.
  • Vier Karten hintereinander, worüber die niedrigste Karte drei oder höher ist.
  • Vier Karten mit einer Ausbreitung fünf, worüber die niedrigste Karte 10 ist.

Seitenwetten

Allgemeine Seitenwetten für den Gelassenen Es Fahrt schließen ein:

  • Eine Wette über die Schürstange-Hand hat sich durch die drei Karten des Spielers geformt. Das ist mit dem "Paar plus die" Seitenwette im Kasino-Spiel von Drei Karte-Schürstange vergleichbar.
  • Eine feste Ausschüttungsterminplanung, die auf der Fünf-Karten-Hand gestützt ist, die mit zwei Paar normalerweise Start-ist (normalerweise 4x Ausschüttung, aber wirklich nur 3:1 da wird die ursprüngliche Wette vor der Hand gesammelt, wird befasst), oder drei einer Art (normalerweise 8x Ausschüttung).

Außenverbindungen

lassen

Joseph Billings / Kap Dezhnev
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