Quidditch

Quidditch ist ein erfundener Sport, der vom britischen Autor J. K. Rowling für die Reihe von Harry Potter von Romanen geschaffen ist. Es wird als ein äußerst rauer, aber sehr populärer Halbkontakt-Sport beschrieben, der von Zauberern und Hexen um die Welt gespielt ist. Matchs werden zwischen zwei Mannschaften von sieben Spielern gespielt, die fliegende Besenstiele, mit vier Bällen und sechs ringförmigen Hochabsichten drei auf jeder Seite des Wurfs von Quidditch (Feld) reiten. Im Weltall von Harry Potter hält Quidditch einen leidenschaftlichen folgenden ähnlichen der Position, die Vereinigungsfußball als ein allgemein populärer Sport hält.

Der Sport wird in jedem Buch von Harry Potter abgesehen vom siebenten gezeigt, weil sie viele der Ereignisse nicht sprechen, die in der Hogwarts Schule der Hexerei und Zauberei geschehen. Verwüsten Sie spielt eine wichtige Position für seine Hausmannschaft an Hogwarts als der Sucher und wird der Kapitän im sechsten Buch. Regionale und internationale Konkurrenzen werden überall in der Reihe erwähnt. Im Weinglas des Feuers wird Quidditch an Hogwarts für das Tri-Zauberturnier annulliert, aber Verwüsten Sie, und Weasleys wohnen dem Quidditch Weltpokal bei. Verwüsten Sie außerdem verwendet seine Sachkenntnisse von Quidditch, ein goldenes Ei von einem Drachen genannt den ungarischen Horntail (in der ersten Aufgabe des Tri-Zauberturniers) zu gewinnen, einen fliegenden Schlüssel im Stein des Zauberers, und bei zwei Schlüsselgelegenheiten im Todes-zu gewinnen, Heiligt — das Ergreifen des Diadems von Ravenclaw, und während des Endkampfs mit Voldemort — die "untrügliche Sachkenntnis des Suchers" ist für ihn im Schnappen eines Gegenstands aus der Luft lebenswichtig nützlich. Harry Potter hat zwei Besenstiele, der Nimbus 2000 und Firebolt besessen, von denen beide bis zum Reihe-Ende zerstört werden.

Der Sport ist unter dem Namen von "Muggle Quidditch" (oder einfach "Quidditch") zur echten Welt angepasst worden. Seitdem mindestens 2003 haben Anhänger von Harry Potter Ballspiele gespielt, die dem Sport von Harry Potter ähneln. In den Vereinigten Staaten werden Mannschaften von mehr als 200 Universitäten an die Internationale Quidditch Vereinigung und Spiel-Turniere angeschlossen. Turniere von Quidditch sind eine Hauptstütze der Vereinbarung von Harry Potter, wie Nimbus 2003, Die Geisterstunde, und, am meisten kürzlich, Infinitus 2010 und der Potterfest von Corbin Fowler, der an der Edinboro Universität Pennsylvaniens während des Herbstes 2011 veranstaltet ist.

Würfe

Matchs von Quidditch werden auf (oder eher) ein langer und breiter Wurf in der ovalen Form mit einem kleinen Hauptkreis ungefähr im Durchmesser gespielt. An jedem Ende ertragen drei hooped Absicht-Posten, jeden an einer verschiedenen Höhe: ein an, ein an, und ein an, das Zählen-Gebiet umfassend. Es gibt auch eine Linie, die Mittelfeld zeigt, das ist. Felder von Quidditch haben weiße beschattete Gebiete um den Torpfosten, um das Zählen-Gebiet und die Grenzen zu kennzeichnen, in denen Bewahrer bleiben müssen. Da Quidditch ein Luftsport ist, wie man zeigt, zeigen Würfe von Quidditch Zuschauer, der an hohen Standpunkten, irgendeinem in Türmen (solcher als an Hogwarts) oder in einer völlig umgebenden Plattform setzt, und der "Spitzenkasten" wird als der renommiertste Platz für einen Zuschauer betrachtet, um gesetzt zu werden. Das britische Stadion, das für den 1994-Weltpokal von Quidditch in der Filmversion des Weinglases des Feuers gezeigt wird, ist von diesem letzten Stil, der ähnlich dem modernen Fußball oder Leichtathletik-Stadion scheint, obgleich das das Platznehmen fortsetzt, sich aufwärts außer dem vertikalen zu biegen, fast den Wurf einschließend. Sowohl den Würfen von Hogwarts als auch World Cup ist turfed mit dem Gras gezeigt worden. Die Oberfläche wird in erster Linie verwendet, um von am Anfang des Spiels, und bei Gelegenheit loszufahren, um darauf zu fallen, wenn Spieler von ihren Besen abgeworfen werden. Sucher, die manchmal in der Nähe von der Wurf-Oberfläche fliegen, können darin beschwindelt werden, gegen die Oberfläche gelegentlich mit der großen Geschwindigkeit zu krachen (wenn beschwindelt, ins Tun so durch den gegenüberliegenden Sucher, es ist als die Finte von Wronski bekannt).

Quidditch Bälle

Quaffle

Der Quaffle ist in der Gestalt kugelförmig (obwohl es mit vier großen Grübchen in den Filmen gezeigt wird, mehr als ein Tetraeder erscheinend), hellrot in der Farbe, und ungefähr im Durchmesser, und über das Gewicht eines Fußballs, aber Höhle. Es wird in Quidditch Durch die Alter erklärt, dass Quaffle verzaubert wird, um sehr langsam durch die Luft, wenn fallen gelassen, zu fallen, um Spieler zu verhindern, die unaufhörlich tauchen müssen, um es wiederzubekommen. Der backstory von Quidditch erklärt, dass die rote Farbe errichtet wurde, um eine stärkere Unähnlichkeit zwischen Quaffle und Schlamm zu schaffen. Der Quaffle wird auch verzaubert, um es leicht zu machen, mit nur einer Hand zu packen. Es gibt nur einen quaffle verschieden vom bludgers. Wenn der Verfolger es durch den Reifen wirft, kerben sie 10 Punkte für ihre Mannschaft ein.

Bludgers

Zwei Bludgers sind runde, schwarze Strahlbälle, die aus Eisen gemacht sind. Ein Bludger ist im Durchmesser. Sie werden als beschrieben bezaubert werden, um ohne irgendwelche sichtbaren Mittel des Antriebs zu fliegen, obwohl sie wirklich Trägheit behalten, die sie unfähig macht, Geschwindigkeit oder Richtung schnell zu ändern. Ihr Zweck im Spiel ist, ein Hindernis zu sein: Sie fliegen um das Versuchen, Spieler von ihren Besen unterschiedslos zu schlagen, es ist der Job des Schlägers, ihre Mannschaftskameraden vor Bludgers zu schützen und zur gleichen Zeit sie zu den gegenüberliegenden Spielern zu richten. Die Bludgers richten den grössten Teil des Schadens im Spiel von Quidditch an; sie werden gelegentlich Spieler verletzen und Besen brechen. Richtig bezauberter Bludger ohne Unheil wird für eine Mannschaft nicht Partei ergreifen; sie werden stattdessen Mannschaften abwechseln lassen, nachdem sie versuchen, einen Spieler von einer Mannschaft von ihrem Besen zu schlagen.

Golden plaudert

Golden, Plaudert häufig verwiesen auf als einfach das Klauen, ist ein kleiner goldener Ball die ungefähre Größe einer Walnuss (grob im Durchmesser), entwickelt vom Bogenschützen Wright (1492-1560). In den Filmen sind die Flügel auf dem Klauen Gold-, obwohl in den Büchern es beschrieben wird als, Silberflügel zu haben. Die geflügelten Plaudern wird verzaubert, um zu schwanken, zu sausen, und um den Wurf zu fliegen, Festnahme vermeidend, während man innerhalb der Grenzen des Spielen-Gebiets bleibt. Jede Mannschaft hat einen benannten Sucher (die meisten Sucher sind die leichtesten, schnellsten und kleinsten Spieler auf ihrer Mannschaft), wessen nur Aufgabe ist, das Klauen zu gewinnen. Der Sucher, der die Klauen Hunderte 150 Punkte, und genau genommen, nur die Festnahme des Klauens fängt, wird das Spiel beenden. (Jedoch beschreibt Quidditch Durch Die Alter ein Beispiel, in dem die Spielführer bereit gewesen sind, das Spiel ohne die Festnahme des Klauens zu beenden, als das Spiel seit mehreren Monaten weitergegangen war, und die Kapitäne mit den Leistungen ihrer jeweiligen Sucher unglücklich waren.) Wie man bekannt hat, haben Spiele seit Monaten gedauert, so ist es von Schlüsselwichtigkeit, um zu greifen, Golden Plaudern so schnell wie möglich. Es wird auch in Harry Potter erklärt, und der Todes-Heiligt das das Klauen hat ein "Fleisch-Gedächtnis", fähig, die erste Person zurückzurufen, die es berührt hat, und nur der ersten Person antworten wird, die es gefangen hat. Das hilft, wenn es einen Streit darüber gibt, wer das Klauen zuerst gefangen hat. Der Bogenschütze Wright der Höhle von Godric war die erste Person, um einen Goldenen zu formen, Plaudern, den Goldenen Snidget Vogel, ein magisches Wesen ersetzend, das einem Kolibri auch ähnelt, der in Fantastischen Biestern erwähnt ist, und Wo man Sie Findet, der vorher im Spiel verwendet wurde, aber wegen Tierentsetzlichkeitsprobleme ersetzt wurde. Keinem anderen Spieler beiseite vom Sucher wird erlaubt, das Klauen zu berühren, und Schiedsrichter und Schöpfer Zu klauen, tragen Handschuhe, wenn sie sie behandeln. In Harry Potter und dem Todes-Heiligt, Dumbledore reist Harry in seinem ab wird das erste, Harry Zu klauen, hatte gegriffen, innerhalb dessen er den Wiederaufleben-Stein verborgen hatte.

Spieler

Jede Mannschaft wird aus sieben Spielern zusammengesetzt, aus drei Verfolgern, zwei Schlägern, einem Bewahrer und einem Sucher bestehend.

Die Verfolger schreiten auf und ab im Wurf fort, der Quaffle mit der Hand unter sich passiert, während sie es weg von der anderen Mannschaft in einem Versuch behalten, Absichten einzukerben, indem sie es durch einen von drei Absicht-Reifen ihres Gegners der das Zählen von 10 Punkten werfen. In dieser Beziehung ist das Spiel ähnlich, wie Harry im ersten Buch, zum "Basketball auf Besenstielen mit sechs Reifen" vorschlägt.

Der Bewahrer wird die drei Absicht-Reifen auf die ziemlich gleiche Weise als ein Torwart im Vereinigungsfußball schützen.

Die Schläger werden mit Holzklubs bewaffnet, die, aber kürzer ähnlich sind als, Baseball-Fledermäuse. Sie werden mit dem Schutz ihrer Mannschaftskameraden und des Suchers (hauptsächlich) von Bludgers beschäftigt, indem sie diese Bälle vom Kurs oder zu Gegnern schlagen.

Schließlich wird der Sucher, gewöhnlich das leichteste Mitglied der Mannschaft und ausgestattet mit dem schnellsten Besen, beschäftigt, um zu suchen und Golden zu gewinnen, Plaudern. Sucher sind die einzigen Spieler, die erlaubt sind, das Klauen zu berühren. Die Sucher, wie Harry Potter, sind gewöhnlich klein, flink, und verstohlen.

Jede Mannschaft schließt einen Kapitän ein, der einige der vier Rollen spielen kann. Der Kapitän hilft der Mannschaft-Praxis und wählt die Mannschaft-Spieler nach den Proben.

Besenstiele

Magische fliegende Besenstiele sind eine der Formen des Transports für Zauberer und Hexen, sowie für Quidditch zu spielen. Interessanterweise wird Spielern von Hogwarts Quidditch erlaubt, was für Besenstiele zu verwenden, die sie mögen oder ihre Förderer gewähren können, ungeachtet der Tatsache dass sich teurere Besen häufig groß (und wohl unfair) Vorteile in der Geschwindigkeit und Beweglichkeit beraten. Die Nimbus-Musterlinie hat einen Ruf als einer der besten in der Welt von Wizarding. Verwüsten Sie erhält einen Nimbus 2000 während seines ersten Jahres, so dass er um Gryffindor spielen kann; Lucius Malfoy kauft einen vollen Satz der fortgeschritteneren Nimbus-2001 für die Mannschaft von Slytherin als Entgelt für die Auswahl seines Sohnes Draco als Sucher im nächsten Jahr. Ein Firebolt ist ein fortgeschrittenes Berufsniveau fliegender Besenstiel und der teuerste und schnellste laufende Besen in der Existenz. Es wird gesagt, dass sie in der Welt am besten sind. Sie können sogar aus der Atmosphäre fliegen, wenn die Wetterbedingungen schön sind. Harry kommt ein von seinem Paten, Sirius Black nach seinem Nimbus 2000 wurde während eines Matchs von Quidditch in seinem Drittel Jahr nach dem Fliegen in die Whomping Willow während eines Sturms zerstört. Comets und Cleansweeps sind preiswerter als die Nimbusse und sind üblicher; jedoch werden Cleansweeps noch als anständige Besen betrachtet. Eine Sternschnuppe ist eine andere Marke des Besens, aber, wie man betrachtet, ist es langsam und aus dem Stil. Eine andere Besenstiel-Reihe genannt Die Schmeißfliege wurde in den Anzeigen am Quidditch Weltpokal eingeführt, es wurde als ein Familienbesen mit Sicherheitsgeräten wie eine Antidiebstahlwarnung beschrieben. Es gibt auch eine andere Marke genannt Silberpfeile, wie erwähnt, in Quidditch Durch die Alter, zusammen mit Tinderblast, Swiftstick und Twigger 90, und Oakshaft 79. Der Oakshaft ist der Besen, der wegen seiner Reise über den Atlantik berühmt ist, und Moontrimmer war populär, weil es noch an äußerst hohen Höhen kontrollierbar war. Während einer Lehrsitzung von Quidditch im dritten Buch hat Frau Hooch erwähnt, dass sie gelernt hat, auf einem Silberpfeil zu fliegen, und dass es ein feiner Besen war.

Spielfortschritt

Das Spiel fängt mit der Schiedsrichter an, die alle vier Bälle vom Hauptkreis veröffentlicht. Der Bludgers und das Klauen, bezaubert worden zu sein, fliegen auf ihrer eigenen Übereinstimmung fort; das Klauen, um sich schnell und Bludgers zu verbergen, um die nächsten Spieler anzugreifen. Der Quaffle wird in die Luft von der Schiedsrichter geworfen, um dem Anfang des Spieles Zeichen zu geben.

Verfolger zählen, indem sie roten, fußball-großen Quaffle durch einigen der drei Absicht-Reifen senden. Jede eingekerbte Absicht kostet zehn Punkte. Nachdem eine Absicht, der Bewahrer der Mannschaft eingekerbt wird, die nach dem Werfen Quaffle zurück ins Spiel eingekerbt ist. Das Gefangennehmen des Klauens verdient die Mannschaft des Suchers 150 Punkte, die zu 15 von Verfolgern eingekerbten Absichten gleichwertig sind. Da das Spiel sofort endet, nachdem das Klauen gefangen wird, wird die Mannschaft, die das Klauen gewinnt, sehr wahrscheinlich das Spiel gewinnen. Jedoch werden Mannschaften gemäß Punkten eingekerbt, nicht gewonnene Spiele aufgereiht. Zum Beispiel, an Hogwarts, gewinnt die Mannschaft mit den meisten Punkten am Ende des Jahres die Quidditch Tasse. Es gibt nur zwei Gelegenheiten in den Büchern, wenn die Mannschaft, die das Klauen fängt, verliert: Einmal während des Quidditch endgültigen Weltpokals, wenn Viktor Krum aus Bulgarien das Klauen, und einmal fängt, wenn Ginny Weasley Harry als Sucher ersetzt, nachdem er davon abgehalten worden ist, durch Dolores Umbridge zu spielen. Es wird nie erklärt, warum ein Sucher das Klauen in einer Situation fangen würde, wo das Tun so den Sieg der anderen Mannschaft geben würde, d. h. die Kerbe der Hauptmannschaft übertrifft die verlierende Mannschaft um 160 Punkte, anstatt einfach auf die Kerbe zu warten, um sich zu ändern. Wenn Mannschaften gemäß Punkten eingekerbt, jedoch, eine Mannschaft aufgereiht werden, die weiß, dass sie nicht hoffen kann, zur gewinnenden Mannschaft aufzuholen, könnte schnell das Verfangen des Klauens bevorzugen (auch das Spiel beendend), um das Spiel vorher mehr zu beenden, werden Punkte eingekerbt und reduzieren folglich die Leitung im von der gewinnenden Mannschaft erhaltenen Punkt-Unterschied, so dass es leichter ist, sie in nachfolgenden Matchs zurückzugewinnen. Es wird darauf hingewiesen, dass Viktor Krum das Klauen während des Weltpokals fängt, um [das Match] zu seinen eigenen Begriffen "zu beenden".

Alle sieben Spieler müssen ständig beider vermeiden, durch Bludgers geschlagen werden (die versuchen, sie anzugreifen), und zufälliger Kontakt mit Golden Plaudern (der ein stinkender ist, wenn jeder, aber ein Sucher berührt es).

Die Länge eines Spiels von Quidditch ist variabel, weil Spiel nur mit der Festnahme Golden enden kann, Plaudern durch einen der Sucher oder durch die gegenseitige Zustimmung der zwei Spielführer. Die Spiellänge wird deshalb größtenteils durch die geistigen Anlagen der Sucher bestimmt. Das kürzeste Spiel wird jemals als Beständigkeit von dreieinhalb Sekunden beschrieben, mit der Kerbe, die offensichtlich 150-0 ist (Fängt Sucher Roderick Plumpton das Klauen in der erwähnten Zeit.) Können einige Spiele seit den Tagen und sogar Monaten weitergehen, wenn das Klauen nicht gefangen wird. Das längste Spiel registriert hat vermutlich drei Monate gedauert.

Regeln

Die offiziellen Regeln von Quidditch werden in Quidditch Durch die Alter teilweise beschrieben. Wie man sagt, sind sie 1750 von der Abteilung von Magischen Spielen und Sportarten aufgestellt worden. Einige der allgemeineren Regeln sind wie folgt:

  • Spieler müssen über die Grenzlinien des Wurfs nicht streunen, obwohl sie so hoch fliegen können wie gewünscht. Der Quaffle muss zur Opposition übergeben werden, wenn ein Spieler die Grenze verlässt. Matchs von Quidditch in den Filmen von Harry Potter zeigen jedoch Spielern, die häufig absichtlich über die Grenzlinien und sogar um die Zuschauer-Türme fliegen.
  • Eine Unterbrechung kann jederzeit durch einen Spielführer genannt werden. Es kann zu zwei Stunden erweitert werden, wenn ein Spiel bereits seit mehr als zwölf Stunden gedauert hat. Misserfolg, zum Wurf zurückzukehren, macht später die verstoßende Mannschaft untauglich.
  • Die Schiedsrichter kann Strafen auferlegen, wenn ein stinkender vorkommt. Ein einzelner Verfolger von der verschmutzten Mannschaft nimmt einen Elfmeter, indem er vom Hauptkreis zum Zählen-Gebiet fliegt. Der Bewahrer der Gegenspieler kann versuchen, diesen Schuss zu blockieren, aber kein anderer Spieler kann sich viel wie ein Elfmeter im Eishockey einmischen.
  • Kontakt wird erlaubt, aber ein Spieler kann den Besenstiel eines Anderen oder jeden Teil seines oder ihres Körpers nicht ergreifen. (Draco Malfoy bricht diese Regel im Gefangenen von Azkaban, indem er den broomtail von Harry ergreift, um ihn zu verhindern, das Klauen zu greifen.)
  • Keinem Ersatz eines Spielers wird erlaubt, selbst wenn man zu schlecht verletzt wird, um weiterzugehen (seltene Ausnahmen können gemacht werden, wenn das Spiel seit einer großen Zeitdauer weitergeht, und Spieler zu ermüdet werden, um weiterzugehen).
  • Spieler können ihre Stäbe auf den Wurf nehmen, aber sie müssen auf oder gegen keine Spieler, den Besenstiel jedes Spielers, die Schiedsrichter, einigen der vier Bälle oder die Zuschauer verwendet werden. (Das Recht, Stäbe zu tragen, wurde zu jeder Zeit während der Höhe der Zauber- und Hexe-Verfolgung von Muggles, gemäß Quidditch Durch die Alter gewährt).
  • Spieler sollen einander durch den Stab, die Hand oder den Besen nicht angreifen.

Wird schmutzig

Rowling schreibt, dass es 700 Quidditch gibt, wird verzeichnet in der Abteilung von Magischen Spielen und Sportaufzeichnungen schmutzig, aber die meisten von diesen werden schmutzig sind für das Publikum nicht offen, infolge der angenommenen Angst der Abteilung werden die Zauberer/Hexen, die die Liste dessen gelesen haben, schmutzig "könnte Ideen bekommen". Es wird gefordert, dass alle 700 während des allerersten Quidditch Weltpokals vorgekommen sind. Anscheinend sind die meisten jetzt unmöglich zu begehen, weil es ein Verbot des Verwendens von Stäben gegen einen Gegner (auferlegt 1538) gibt. Der allgemeinste von denjenigen wird schmutzig, die beschrieben werden, werden unten aufgezählt.

  • Blagging: Kein Spieler kann jeden Teil eines Besens eines Gegners greifen, um den Spieler zu verlangsamen oder zu hindern (Draco Malfoy begeht das wird in Harry Potter und dem Gefangenen von Azkaban schmutzig, so Harry davon abhaltend, das Klauen zu greifen).
  • Blatching: Kein Spieler kann mit der Absicht fliegen zu kollidieren. (Vertreten Sie Sucher von Slytherin Harper bricht diese Regel, wenn er in Harry nach dem Beleidigen des Freunds des Letzteren, und Gryffindor Bewahrers, Ronald Weasleys kollidiert. Das kommt im sechsten Buch, Harry Potter und dem Halbblutprinzen vor.)
  • Das Ausschwatzen: Kein Spieler kann Besen-Griffe mit der Absicht schließen, einen Gegner vom Kurs zu steuern. (Häufig kommt vor, während man Slytherin spielt)
  • Bumphing: Schläger müssen Bludgers zu Zuschauern nicht schlagen (obwohl Harry scherzend einem seiner Schläger befiehlt, ein an Zacharias Smith in Harry Potter und dem Halbblutprinzen zu senden), oder der Bewahrer, wenn Quaffle innerhalb des Zählen-Gebiets nicht ist (im ersten Film, jedoch, begeht Marcus Flint, ein Verfolger, wird das mit einer Fledermaus eines Schlägers schmutzig, und Frau Hooch weigert sich, ihn dafür zu bestrafen).
  • Cobbing: Spieler müssen übermäßigen Gebrauch ihrer Ellbogen gegen Gegner nicht machen. (Marcus Flint, der Verfolger von Slytherin, begeht das wird gegen den Gryffindor Verfolger, Angelina Johnson, in Harry Potter und dem Gefangenen von Azkaban schmutzig).
  • Flacking: Bewahrer müssen die Posten von hinten nicht verteidigen, indem sie Quaffles aus den Reifen schlagen - Absichten müssen gegen die Vorderseite verteidigt werden.
  • Haversacking: Verfolger müssen nicht im Kontakt mit Quaffle noch sein, weil es einen Reifen durchführt (Quaffle muss durch geworfen werden).
  • Quaffle-pocking: Verfolger müssen an Quaffle in jedem Fall nicht herumbasteln.
  • Snitchnip: Kein Spieler außer dem Sucher kann sich berühren oder greifen Golden Plaudern.
  • Stooging: Nicht mehr als wird einem Verfolger im Zählen-Gebiet zu irgendeiner Zeit erlaubt. (Jedoch, Spielspiel in und der Anhänger-gemachte Q3D, dieses Verhalten zu erlauben.)

Der internationale berühmte Spieler Patrick Mckenzie Schottlands ist der einzige bekannte Spieler, um mehr als Hälfte von diesen in einem Match mit vielfachen Straftaten zu begehen.

Erfundene Geschichte

Der backstory von Quidditch wird nur im Vorbeigehen in den Hauptbüchern von Harry Potter erwähnt. Die Mehrheit der Information über die Ursprünge des Spiels kommt von Quidditch Bis die Alter.

Alte Spiele

Quidditch wird erklärt, um aus einer Fusion von mehreren erfundenen alten Spielen abgeleitet zu werden:

  • Stichstock: Das Entstehen in Deutschland und aus einem einzelnen Zauberer bestehend, der als ein Wächter oder Torwart handelt, versuchend, eine aufgeblähte Drache-Blase zu schützen. Mehrere andere auf Besenstielen bestiegene Spieler würden versuchen, die Blase mit dem ersten zu durchstoßen, wer erfolgreich so erklärt in den Sieger getan hat; der Torwart konnte der Hexe die anderen Spieler versuchen; wenn niemand im Stande gewesen ist, die Blase zu durchstoßen, hat der Torwart gewonnen.
  • Aingingein: Ein irisches Spiel, das verlangt hat, dass Besenstiel-bestiegene Spieler durch mehrere brennende Barrels Satz in der Luft geflogen sind, während sie die ganze Zeit einen Ball mit einer Hand festgehalten haben. Am Ende dieses glühenden Kurses war eine Absicht, in die der Ball geschleudert werden musste. Der Zauberer, der den Kurs vollendet hat und eine Absicht in der kürzesten Zeit eingekerbt hat, ohne entlang dem Weg Feuer zu fangen, war der Sieger.
  • Creaothceann: Außergewöhnlich gewaltsam und häufig tödliches Spiel, das in Schottland entsteht. Eine Vielzahl von Felsblocks wurde bezaubert, um in der Luft zu schwanken, und jeder Spieler hat einen großen Kessel zum Rücken seines/ihres Kopfs festschnallen lassen. Ein Horn wurde erklingen lassen, die Felsen wurden veröffentlicht, und die Spieler würden ringsherum auf ihren Besenstielen fliegen, die versuchen, so viele Felsen in ihrem großen Kessel wie möglich zu fangen. Der Sieger war der Spieler, der die meisten Felsen gefangen hat.
  • Shuntbumps: Eine sehr einfache Form des Turnierendems des Besenstiels, wo ein Pilot versucht hat, anderen von seinem Besen zu schlagen.
  • Swivenhodge: Eher wie Tennis auf einem Besen, dieses beteiligte Schlagen einer Blase eines aufgeblähten Schweins hin und her über eine Hecke.

Evolution von Quidditch

Der Name "Quidditch" wird aus Queerditch Marsher, der Position des ersten registrierten Spiels vermutlich abgeleitet. Der erste einzuführende Ball war Quaffle, dann ein Lederball, der modernem Quaffle ziemlich ähnlich ist, und folglich waren die einzigen spielenden Positionen Verfolger und Bewahrer. Bald später wurden ins Spiel fliegende Felsblocks eingeschlossen, die verzaubert worden waren, um Spieler - erster Bludgers anzugreifen.

Zuerst hatte der bludgers keine menschlichen Gegner auf dem Wurf, aber Schläger wurden nicht lange später eingeführt. Da die schweren Fledermäuse die unglückliche Tendenz hatten, die Felsblocks in fliegenden Kies zu zerschmettern, hat erster metallener Bludgers sie fast sofort ersetzt. Sie wurden aus der Leitung ursprünglich gemacht, aber im 15. Jahrhundert wurden magisch verstärkte Schläger-Keulen eingeführt. Sie werden zurzeit aus Eisen gemacht. Die Endmodifizierung zum Original "Kwidditch" sollte drei Halbbarrels an jedem Ende des Wurfs als zählende Ziele aufstellen (vorher Bäume waren für diesen Zweck verwendet worden). Ein fehlendes Element von diesem alten Spiel war Golden Plaudern.

Geschichte des Klauens

Das zurückstöckige vom Klauen ist von allen Bällen von Quidditch und seiner Einführung am meisten wohl durchdacht (so wird es in Quidditch Durch die Alter beschrieben), ist als das direkte Ergebnis eines Spiels gespielt 1269 in Kent gekommen. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel einen Kult im Anschluss an angezogen, und große Mengen haben regelmäßig Matchs beigewohnt.

Barberus Bragge, der Chef des Rats der Zauberer, hat dem 1269-Spiel beigewohnt. Weil ein Nicken zum Sport der Snidget-Jagd, die auch zurzeit, Bragge populär war, Snidget zum Spiel gebracht hat und es von seinem Käfig veröffentlicht hat. Er hat den Spielern gesagt, dass 150 Galeonen - dann eine Unsumme des Geldes - dem Spieler zuerkannt würde, der den Vogel gefangen hat. Wie die Versprechung solch einer großen Belohnung darauf hinweisen würde, haben die Spieler darauf völlig das Spiel ignoriert, und sind einfach in der Verfolgung von Snidget abgegangen, der innerhalb der Arena durch den Menge-Verwenden-Zurückschlagen-Charme behalten wurde.

Eine Hexe genannt Modesty Rabnott hat mit Snidget Mitleid gehabt und hat ihn mit einem Zusammenrufen-Charme gerettet, aber die Verbindung mit Quidditch war gemacht worden, und bald wurde Snidget an jedem Spiel befreit. Jede Mannschaft hat hinzugefügt, dass ein Extraspieler - ursprünglich den Jäger genannt hat, später hat den Sucher umbenannt - wessen alleiniger Job war, Snidget zu fangen und zu töten, für den 150 Punkte im Gedächtnis der 150 Galeonen zuerkannt wurden, die von Bragge im ursprünglichen Spiel angeboten sind. Die Beliebtheit von Quidditch hat zum schnellen Neigen von Zahlen von Snidget geführt, und in der Mitte des 14. Jahrhunderts wurde es eine geschützte Art vom Rat des Zauberers gemacht. Das hat bedeutet, dass der Vogel zu Zwecken von Quidditch nicht mehr verwendet werden konnte. Das Spiel konnte jedoch ohne einen Ersatz nicht weitergehen.

Während die meisten Menschen nach einem passenden alternativen Vogel gesucht haben, um nachzujagen, hat ein Metallverführer genannt der Bogenschütze Wright von der Höhle von Godric unechten Snidget erfunden, den er genannt hat, Golden Plaudern Sie: Ein goldener Ball mit Silberflügeln, derselben Größe und Gewicht wie echter Snidget, verzaubert, um seinen Flugmustern genau zu folgen. Ein zusätzlicher Vorteil war, dass der Ball auch bezaubert wurde, um innerhalb des Spielen-Gebiets zu bleiben. Das Klauen wurde auch ein "Fleisch-Gedächtnis" gegeben, ihm erlaubend, sich zu erinnern, wer es zuerst berührt hat, um keinen Streit betreffs zu verlassen, wer es gefangen hat. Das Klauen ist schnell der genehmigte Ersatz für Snidget geworden, und das Spiel von Quidditch ist größtenteils unverändert seitdem geblieben.

Wurf von Quidditch

Zur Zeit der Einführung Golden Plaudern, ein Standardwurf von Quidditch hat aus einem verlängerten ovalen spielenden Gebiet lang und breit bestanden. Es hatte einen kleinen Kreis am Zentrum ungefähr im Durchmesser, von dem alle Bälle am Anfang des Spiels veröffentlicht wurden. Die frühen Barrelabsichten waren durch Körbe auf Pfählen ersetzt worden, aber während diese praktisch waren, haben sie wirklich ein innewohnendes Problem getragen: Es gab keine Größe-Beschränkung der Körbe, die sich drastisch vom Wurf bis Wurf unterschieden haben.

Bis zum Ende der 1800er Jahre, Gebiete einkerbend, war an jedem Ende des Wurfs hinzugefügt worden, und eine zusätzliche Regel im Spiel hat diktiert, dass nur einem Verfolger in diesen Gebieten zu jeder vorgegebenen Zeit erlaubt wurde. Diese Regel wird "Stooging" genannt. Stooging, in dieser Zeit eingeführt werden, hat es eine neuere Regel dann die meisten anderen einfachen Regeln in der Geschichte von Quidditch gemacht, die bedeutet hat, dass viele mit dieser Regel nicht übereingestimmt sind. Vorher stooging würden alle drei Verfolger zum Zählen-Gebiet fliegen, zwei von ihnen würden den Bewahrer zurückhalten, und das dritte würde nach einem leichten die Absicht schießen lassen. Quidditch Durch die Alter Gibt ein gründliches Argument für diese Spielhinzufügungen. Das schließt eine Perspektive von Zuschauern des Spiels von Quidditch mit dieser neuen Regel von Stooging ein. Ein allgemeines Argument für stooging würde sein, dass das Klauen so viele Punkte kostete, dass die Verfolger und Bewahrer fast wegen klauen nicht von Bedeutung gewesen sind, so vielen Punkten im Betrag von seiend, und das Match beenden würden. Schließlich wurde stooging allzu brutal für einen Sport erklärt.

1650 war die Größe der Körbe selbst beträchtlich abgenommen, obwohl es noch einen bestimmten Betrag der Schwankung zwischen Würfen gab. Regulierungen wurden schließlich 1883 eingeführt, der die Körbe durch Reifen einer festen Größe ersetzt hat. Quidditch durch die Alter widmet auch einen großen Teil eines Kapitels zu dieser Regel.

Quidditch in den Büchern von Harry Potter

Hogwarts Quidditch Tasse

Mannschaften von Hogwarts

Ein Hauptmotiv von fünf der Bücher von Harry Potter ist die Konkurrenz unter den vier Häusern von Hogwarts für die Quidditch Tasse jedes Schuljahr. Die Spiele werden fast immer vom fliegenden Lehrer Frau Hooch Schiedsrichter gewesen, obwohl Snape einmal im ersten Jahr von Harry Schiedsrichter gewesen ist.

Jahre 1-3

Das Gewinnen Gryffindor Mannschaft des Jahres von Harry Potter 3 hat bestanden aus:

Auf diese Mannschaft wurde häufig in den Büchern als die beste Mannschaft verwiesen, die Hogwarts jemals gesehen hatte.

Kein Quidditch Tasse-Turnier wurde im Jahr 4 (Weinglas des Feuers) wegen des Triwizard Turniers gehalten, das von Hogwarts wird veranstaltet.

Jahr 5

Das Gewinnen Gryffindor Mannschaft des Jahres von Harry Potter 5 hat bestanden aus:

Verwüsten Sie, und die Zwillinge von Weasley wurden davon abgehalten, Quidditch für das Leben durch Dolores Umbridge zu spielen, um an einem Kampf mit Draco Malfoy nach dem Spiel von Gryffindor-Slytherin beteiligt zu werden. Nachher wurde der Sucher-Punkt von Ginny Weasley übernommen, während Andrew Kirke und Jack Sloper die neuen Schläger geworden sind. Die Eliminierung von folgendem Umbridge von der Schule, das Verbot von Harry wurde gehoben, so konnte er wieder im nächsten Jahr spielen.

Jahr 6

Das Gewinnen Gryffindor Mannschaft des Jahres von Harry Potter 6 hat bestanden aus:

Ron Weasley und Katie Bell sowohl sind unbeabsichtigte Opfer der Versuche von Draco Malfoy geworden, Dumbledore zu töten, als auch während sie unfähig waren zu spielen, wurden ihre Punkte in der Mannschaft von Cormac McLaggen und Dean Thomas übernommen. Nachdem sie geheilt wurden, sind sie beide zur Mannschaft zurückgekehrt. Snape hat Harry vom letzten Spiel der Jahreszeit verboten, um Malfoy zu verfluchen. Deshalb, für dieses Spiel, hat Ginny Weasley als ein Sucher und ihre Position gespielt, weil Verfolger von Dean Thomas übernommen wurde.

Die Leistung von Harry als Sucher

Quidditch Berufsmannschaften

Die folgenden Mannschaften werden in Quidditch Durch die Alter verzeichnet.

Bulgarische nationale und irische nationale Mannschaften

Die bulgarische Nationale Quidditch Mannschaft und irische Nationale Quidditch Mannschaft erscheinen in Harry Potter und dem Weinglas des Feuers, in der Misserfolg von Irland Bulgarien im Quidditch Weltpokal durch 10 Punkte.

Die bulgarische Mannschaft besteht aus Verfolgern Dimitrov, Ivanova, und Levski, Bewahrer Zograf, Schlägern Volkov und Vulchanov und Superstar-Sucher Viktor Krum.

Die irische Mannschaft besteht aus Verfolgern Troy, Meeräsche, und Moran, Bewahrer Barry Ryan, Schlägern Quigley und Connolly und Sucher Aidan Lynch. Gemäß der Website von Rowling wurden mehrere Spieler nach Freunden von ihr als ein Innenwitz genannt.

Trotzdem zeigt Irland im QWC Videospiel nicht.

Quidditch in den Filmen und Videospielen

Es gibt einige geringe Unterschiede dazwischen, wie Quidditch in den Büchern von Rowling vertreten wird, und wie es scheint, in den Filmen und Videospielen gespielt zu werden. Zum Beispiel ist die Regel, dass Spieler außerhalb der Wurf-Grenze nicht streunen müssen, nicht offensichtlich, weil Spieler gesehen werden können, um die Zuschauer-Türme beim Wurf von Hogwarts Quidditch fliegend.

Im Halbblutprinzen (2009), wie man sieht, verwenden Spieler von Quidditch eine fliegende Keil-Bildung, um den quaffles zur Absicht vorzubringen.

Quidditch fehlte völlig aus der Ordnung des Phönixes (2007), und Der Todes-, Heiligt erster Teil (2010). Im Weinglas des Feuers, nur vorher und nach dem Quidditch Weltpokal werden gesehen. Im Todes-, Heiligt zweiter Teil (2011) der Wurf von Hogwarts Quidditch wird nur in einem einzelnen Schuss auf dem Feuer gesehen.

Im 2003-Videospiel wird die Regel, nur einen einzelnen Verfolger im Zählen-Gebiet zu haben, nicht beachtet. Zusätzlich erlaubt das Spiel Spielern, spezielle Bewegungen zu machen, wodurch mehrere Absichten in der Folge eingekerbt werden, weil vielfache Verfolger Quaffle zurück und vorwärts durch die Reifen passieren, wohingegen die Regeln diktieren, dass nach einer Absicht, Besitz-Pässe dem Bewahrer eingekerbt wird.

Im Harry Potter und der Verbotenen Reise-Anziehungskraft in der Wizarding Welt von Harry Potter an den Inseln des Abenteuer-Freizeitparks wird quidditch in der Nähe vom Ende gezeigt, wohin Reiter durch den Quidditch-Wurf geweht werden. Eine Fassade in der Nähe vom Ollivanders Stab-Geschäft ist unter einem bestimmten Thema stehend, weil eine Quidditch-Versorgung mit einem goldenen über das Zeichen plaudert und ein Fall, der enthält, quaffle und von Schläger-Fledermäusen umgebenen bludgers belebt hat.

Quodpot

Quodpot ist eine Variante von Quidditch, der in den Vereinigten Staaten, der Westhalbkugel und, als eine Minderheit, Europa - eine klare Verweisung auf den American Football und seinen Verwandten, kanadischen Fußball populär ist. Quodpot ist in den Romanen nie erwähnt worden, aber er wird in Quidditch Durch die Alter beschrieben. Es gibt elf Spieler auf einer Seite, die Quod, Quaffle werfen, der modifiziert ist, um nach einer bestimmten Zeitdauer vom Spieler dem Spieler zu explodieren, versuchend, sie in den "Topf" am Ende des Wurfs zu bekommen, bevor sie explodiert. Jeder Spieler im Besitz von Quod, wenn es explodiert, wird untauglich gemacht. Sobald Quod im "Topf" ist (ein großer Kessel, der eine Lösung enthält, die es davon abhält zu explodieren), wird die zählende Mannschaft einem Punkt zuerkannt, und neuer Quod wird auf den Wurf gebracht.

Videospiele von Quidditch

Es hat Videospiele gegeben, die das Spielen Quidditch vortäuschen. Hauptspiele schließen ein:

  • Harry Potter und der Stein des Philosophen
  • Harry Potter und der Raum von Geheimnissen
  • Harry Potter und der Halbblutprinz

Nichterfundener Quidditch

Es hat kleine Versuche gegeben, Quidditch an die sogleich verfügbare Technologie, mit Rädern und Einrädern anzupassen.

Eine Straße in Tiefer Cambourne, Cambridgeshire, wird England die Quidditch Lane vermutlich genannt, nachdem ein Typ des nahe gelegenen trockenen Abzugsgrabens Quidditch genannt hat. Wie man bekannt hat, haben Anhänger das Gebiet besucht.

Außerdem haben einige amerikanische Schulen, wie Polytechnische Schule im Institut von Kalifornien und Massachusetts für die Technologie in Cambridge, Quidditch zu ihrer Liste von Mannschaft-Sportarten hinzugefügt.

Siehe auch

  • Liste von erfundenen Sportarten

Quidditch ist in den USA drastisch jedoch gewachsen, es gibt sogar einen IQA (Internationale Quidditch Vereinigung). Sie veranstalten Weltpokale jedes Jahr, wohin Mannschaften aus verschiedenen Ländern reisen, um einander zu spielen, hatte der 2011-Weltpokal in der Nähe von 100 Mannschaften und wurde auf Randall Island in New York City gehalten.

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