Entkommen Sie Geschwindigkeit (Videospiel)

Flucht-Geschwindigkeit ist ein Raumhandel des Rolle-Spielens des einzelnen Spielers und Kampfvideospiel-Reihe zuerst eingeführt 1996 durch die Ambrosia-Software für den Apple Macintosh. Zwei andere ähnliche Spiele haben auf dem Original, EV Override und EV Nova, gefolgt 1998 und 2002 beziehungsweise gestützt, dessen Letzterer auch auf Windows von Microsoft verfügbar ist. Außerdem gibt es ein Handelskartenspiel verfügbar gestützt auf der Handlung der Geschichte des Weltalls von EV Nova.

Die Reihe wurde als eine gemeinsame Anstrengung zwischen mehreren Menschen und Gruppen geschaffen. Matt Burch hat alle drei Spiele in ihrer Gesamtheit abgesehen vom Registrierungssystem und den verschiedenen Bibliotheken programmiert. Er hat auch ausgedacht und hat das Drehbuch für das erste Spiel geschaffen. Ambrosia-Software, die von Andrew Welch angeführt ist, hat Marketing, Registrierung, und Vertrieb, sowie Versorgung mehrerer durch die Spiele verwendeter Außenbibliotheken geführt. Früh sind Testversionen des Spiels durch den Namen 'Merc' (kurz für 'den Söldner') gegangen. Peter Cartwright hat geschrieben, dass das Drehbuch für EV Überreitet und die australische Gesellschaft, hat ATMOS das Drehbuch von EV Nova geschaffen; beide sind als Einfügefunktionen für die vorhergehenden Spiele entstanden, bevor sie durch die Ambrosia als Fortsetzungen aufgenommen werden. Die Jagdflieger-Stimmen im ursprünglichen Spiel wurden von Patrick Delahanty zur Verfügung gestellt. Eine Einfügefunktion von zusätzlichen Ausdrücken wurde auch geschaffen und später als ein Teil von EV eingeschlossen Überreiten.

Während es keine Ansagen bezüglich der Zukunft der Reihe seit der 2002-Ausgabe der Flucht-Geschwindigkeit Nova gegeben hat, erlaubt das ausziehbare Einfügefunktionssystem Benutzern fortzusetzen, neuen Drittinhalt für das Spiel zu entwickeln. Zusätzlich sind mehrere Gemeinschaftsprojekte entstanden, um geistige Nachfolger der Reihe zu bauen, deren NAEV einer der besser bekannten ist.

Das Genehmigen und technische Eigenschaften

Die ersten zwei Flucht-Geschwindigkeitsspiele sind nur in ihren ursprünglichen Formen für den Apple Macintosh verfügbar und sind Klassiker-Only-. EV Nova ist eine Kohlenstoff-Anwendung und läuft heimisch sowohl auf dem ursprünglichen Mac OS als auch auf Mac OS X, und ist zu Windows getragen worden. Die Version 1.1.0 von EV Nova, befreit im Dezember 2008, ist eine Universale Dualzahl, und läuft heimisch auf auf Intel gegründetem Macs. Angepasste Versionen der Drehbücher der ersten zwei Spiele, die heimisch in EV Nova laufen, sind umsonst verfügbar.

Diese Reihe folgt der allgemeinen Genehmigen-Regel für die Ambrosia-Software. Alle drei Spiele sind shareware. Das shareware System der Ambrosia erlaubt den grössten Teil des Vertriebs von nicht registrierten Spielen. Kopien der ersten zwei Flucht-Geschwindigkeitsspiele werden uneingeschränkt seit 30 Tagen arbeiten. Später wird der Spieler einfach beim Anlauf daran erinnert, dass sie sich nicht eingeschrieben und erzählt haben, wie oft sie das Spiel, sowie dafür geführt haben, wie viele Stunden es geführt worden ist. Es gibt auch den Charakter genannt 'Cap'n Hector' (genannt nach dem Glücksbringer der Ambrosia und Büropapageien), wer den Spieler daran erinnert sich einzuschreiben. Während der Probe wird das durch das Fliegen durch das Schiff des Spielers und das Senden einer Nachricht getan. Nachdem die Probezeit abgelaufen ist, fängt der Charakter an, den Spieler anzugreifen, aber in EV Überreiten, Cap'n Hector stiehlt auch die Kredite des Spielers. Spieler können Cap'n Hector direkt nicht beschädigen, obwohl im ursprünglichen Spiel es für den Spritzen-Schaden möglich war, sein Schiff unbrauchbar zu machen oder zu zerstören.

Eine nicht registrierte Kopie von EV Nova wird mehr beschränkt. Zusätzlich zu den Angriffen durch Cap'n Hector können bestimmte Schiffe und Technologien nicht erhalten werden nach den dreißigtägigen Probe-Enden, und sogar vorher dann hören die Geschichte-Linien des Spiels ungefähr zwei Drittel des Weges durch auf, und Einfügefunktionen werden nicht unterstützt. Sobald das Spiel eingeschrieben worden ist, verschwinden Cap'n Hector und alle anderen Beschränkungen vom Spiel.

Die komplette Reihe zeigt eine unbegrenzte Einfügefunktionsarchitektur, neuen Drehbüchern erlaubend, von Benutzern geschrieben zu werden. Diese Technologie basiert auf dem Quellengabel-Format von Macintosh, es möglich machend, Einfügefunktionen zu entwickeln, ohne irgendwelche Zweck-entworfenen Redakteure zu verwenden (obwohl mehrere Redakteure bestehen und populär sind, da sie die Aufgabe viel leichter machen). Da Windows Quellengabeln nicht unterstützt und es deshalb unmöglich ist, sie zu bewahren, wenn man Dateien Windows-basierten Computern überträgt, wurden ein abwechselndes Format und ein Umwandlungssystem für die Windows-Version des Spiels ausgedacht.

Gameplay

Viel vom Spiel findet im Raum mit dem Spieler statt, der ein Schiff von einer dritten Person Oberperspektive fliegt. Der Spieler hat die Auswahl des Engagierens sowohl im Kampf als auch in Handel. Spieler sind im Stande, durch Hunderte von Sternsystemen zu fliegen, die mit einander durch Hypertext-Links verbunden werden. Schiffe reisen zwischen Sternsystemen entlang den Hypertext-Links durch das Engagieren ihres Hyperlaufwerkes, einer Form des als Licht schnelleren Reisens. In Nova können Wurmlöcher oder Hypertore auch für das sofortige Reisen verwertet werden. Die meisten Systeme enthalten Sterngegenstände wie Planeten und Raumstationen. Spieler können auf diesen Gegenständen landen, wo ihnen die Auswahl gegeben werden kann, Missionen zu tauschen, zu gewinnen, und neue Raumschiffe oder Erweiterungsausrüstungen für ihr aktuelles Raumschiff zu kaufen. Der Anschlag wird durch Missionen vorgebracht, die von Möglichkeiten auf Planeten sowie NPCs verfügbar sind, der durch den Raum fliegt. Spieler können der Missionen wählen zu folgen und der Regierungen, eine gute Beziehung zu bilden mit oder völlig neutral zu sein. Sie können beschließen, ein Händler oder ein Söldner oder ein Asteroid-Bergarbeiter unter mehreren Dingen oder einer Kombination von mehreren zu sein.

Die drei Spiele sind in gameplay nur ähnlich; das Weltall und der Anschlag sind völlig getrennt und zwischen den Ausgaben ohne Beziehung (obwohl EV Nova den Turmfalken von EV mit einer Beschreibung enthält, von einem anderen Weltall zu sein). Der Motor jeder Ausgabe enthält Verbesserungen auf der vorherigen Version, obwohl bei weitem die bedeutendsten Verbesserungen in der dritten Ausgabe gebildet wurden.

Anschlag

Der Anschlag der ursprünglichen Flucht-Geschwindigkeit schließt Streite zwischen der Bündnis-Regierung und einem Aufruhr dagegen ein. Wie bemerkt, früher kann der Spieler Seiten (oder nicht) gestützt darauf wählen, wen sie glauben, ist richtig, wen sie glauben, ist stärker, wer sie glauben, dass es gewinnbringender ist, oder irgendwelche anderen Kriterien zu unterstützen.

Regierungen

Das Bündnis ist eine von zwei Hauptregierungen im ursprünglichen Spiel. Gemäß dem Spiel, weil sich Menschheit in die Milchstraße-Milchstraße, die neuen unabhängig von einander bedienten Kolonien ausgebreitet hat. Jedoch hat eine Invasion durch eine unbekannte ausländische Rasse die Kolonien gezwungen, unter der Führung der Erde zu vereinigen. Das ist bekannt als das Bündnis geworden. Das Bündnis und die Ausländer haben mit einem blutigen Krieg mit Millionen von Menschen gekämpft, die töten werden. Schließlich hat das Bündnis vorgeherrscht. Am Anfang des Spiels werden das Bündnis und der Aufruhr in einem blutigen Patt geschlossen. Das Bündnis verwendet vier Schiffe in seinem Militär, nämlich das Bundespatrouilleschiff, das Bundeskanonenboot, die Bundesfregatte und den Bundeskreuzer.

Der Aufruhr ist die andere Hauptregierung in der Flucht-Geschwindigkeit. Gemäß dem Spiel, nach dem Gewinnen des Krieges mit den Ausländern, hat das Bündnis seine Seemacht nicht aufgegeben und hat begonnen, die Mittel der Außenwelten auszunutzen. Jene Welten haben sich schließlich getrennt, einen Bürgerkrieg provozierend. Der Aufruhr wird der Reihe nach für seine aggressive Natur, Unterstützung von quasikriminellen Organisationen kritisiert, und greift auf dem Zivilverschiffen und den Überseedampfern an. Der Aufruhr verwendet vier Schiffe in ihrer Kampagne gegen das Bündnis, nämlich Manta, den Rebell-Zerstörer, den Rebell-Kreuzer und das Eskorte-Transportunternehmen, von denen der letzte nur gesehen wird, wenn der Spieler für das Bündnis arbeitet.

Die Cydonians von New Cydonia und Letheans der Lethe Blüte besetzen zwei Systeme im galaktischen Südosten der Milchstraße und werden auch in einem Krieg über Wasserrechte am Anfang des Spiels geschlossen; die spezifischere Auskunft bezüglich des Konflikts wird nie gegeben. Beide Seiten verwerten den Verteidiger, Argosy und die Korvette, wenn sie im Raum kämpfen. Die Cydonians verwenden auch den Blitz, wohingegen Letheans diese Schiffe mit dem Rapier ergänzen.

Das Spiel schließt auch mehrere Handelsvereinigungen, einschließlich des Starbound-Verschiffens, Festen Schnellzugs und Vereinigten Galaktischen Schnellzugs ein. Das Starbound Verschiffen und der Vereinigte Galaktische Schnellzug sind sowohl im direkten (als auch manchmal gewaltsam) Konkurrenz mit dem Festen Schnellzug, und sind deshalb De-Facto-Verbündete. Astex Mining Corporation ist eine abbauende Gesellschaft, die exklusiv für das Bündnis arbeitet, und häufig infolgedessen durch den Aufruhr und seine Sympathisanten ins Visier genommen wird.

Artemis Group ist eine Familie geführte Organisation, die dem Beseitigen von Piraten gewidmet ist, sowie stellt sicher, dass die galaktische Ordnung erwogen bleibt. Sie versuchen, entweder das Bündnis oder den Aufruhr davon zu verhindern, den Bürgerkrieg zu gewinnen.

Der Startplanet, Levo, der in einem System durch denselben Namen ist, hat eine Miliz, die ihn abpatrouilliert, um ihn gegen Piraten zu verteidigen, obwohl Piraten nie im System außer, wenn erscheinen, dem Spieler wegen der wertvollen Ladung in seinem Besitz folgend.

Es gibt mehrere Piraten im Spiel, die sofort versuchen, jedes Nichtpiratenschiff zu zerstören, das sie mit Ausnahme vom Spieler entdecken, sobald sie eine hohe Kampfschätzung erreicht haben. Die Piraten plündern ihre Ziele wegen Beschränkungen im Spiel nicht; dem Spieler wird jedoch Vorstandsschiffen erlaubt, und können von dort Geld, Ladung, Brennstoff oder Munition stehlen oder versuchen, das Schiff für den Gebrauch als ihr eigenes oder als eine Eskorte zu gewinnen. In EV Nova täfeln Piraten wirklich und plündern Schiffe einschließlich des Spielers.

Links


Experiment / Ähnlichkeitsgrundsatz
Impressum & Datenschutz