Anagramme

Anagramme, auch bekannt als Pirat, Kratzen Anagramm, Schnappen oder Grabscrab, ist ein vorstandsfreies Wortspiel, das mit Umordnen-Brief-Ziegeln verbunden ist, um Wörter zu bilden.

Die Spielstücke bestehen aus einer Reihe von Ziegeln mit Briefen auf ihnen. Ziegel werden eins nach dem anderen umgesetzt, und Spieler bilden Wörter, indem sie unbenutzte Ziegel mit vorhandenen Wörtern, ihrem eigenen oder der anderen verbinden. Das Spiel ist nie standardisiert worden und dort besteht sehr viele Varianten von Sätzen und Regeln. Anagramme werden jetzt häufig mit Ziegeln von einem anderen Wortspiel, solchen gespielt, die Kratzen. Webbasierte Versionen dieses Spiels sind auch, wie "Anagramm-Dieb geschaffen worden!".

Geschichte

Gehalten, als ein viktorianisches Wortspiel entstanden zu sein, sind Anagramme in vielen veröffentlichten Versionen im letzten Jahrhundert erschienen.

Die erste moderne Version scheint, das Spiel Das Spiel von Briefen und Anagrammen auf Holzblöcken gewesen zu sein, die von Parker Brothers 1890 veröffentlicht sind. Ein anderes Spiel genannt Anagramme wurde 1934 vom Hersteller Selchow veröffentlicht und Richtiger, wer später veröffentlichen würde, Kratzen 1953. Die Rechtschreibung und Anagramme (ein Satz, der sich zwei verschiedene Spiele vereinigt, sich Schreibend und Anagramme) wurde auch in 1930s.http://cgi.ebay.com/VINTAGE-1930-EDUCATIONAL-SPELLING-ANAGRAMS-GAME-NR_W0QQitemZ110101538021QQcategoryZ725QQcmdZViewItem veröffentlicht

1975 hat Selchow die Scharren zählende Anagramm-Version veröffentlicht, die Ziegel mit dem vertrauten ähnlichen Punkt-Werten gezeigt hat, Scharren System. Eine andere Version wurde in den 1960er Jahren von jetzt verstorbenem Transogram veröffentlicht. Embossing Company, früher Halsam Products Company, hat auch einen gelben-auf-schwarz Augenrest-Satz erzeugt. Viele andere Versionen sind erzeugt worden und haben Sätze verwendet kann noch auf der Internetversteigerung und den Spezialisierungsseiten gefunden werden. Eine Schwankung genannt schlägt DREIN wurde von Leslie Scott (der Schöpfer von Jenga) am Anfang der 1980er Jahre und seit 1990 veröffentlicht, die Gesellschaft von Scott, Oxford Games Ltd, hat Anagramm, das geniale Spiel von jonglierenden Wörtern veröffentlicht. Für Griffe wurde von Tyco 1995 veröffentlicht. Portobello Spiele erzeugen eine Version unter dem Namen Schnappen. Prodijeux ist Marketing gewesen, das eine Variante wordXchange seit 2000 genannt hat.

Viele Spieler verwenden mehrere Scrabble, oder Upwords geht zusammen unter.

Eine Version des Spiels scheint, unter dem Turnier populär zu sein, Scharren Spieler. Schriftsteller John Ciardi, James Merrill, John Malcolm Brinnin und Richard Wilbur haben angeblich zusammen regelmäßig im Schlüssel nach Westen, Florida mit dem Romanschriftsteller John Hersey gespielt, der auch manchmal darin sitzt.

Regeln und Schwankungen

Es hat ein standardisiertes Regelwerk nie gegeben, und Spieler spielen jetzt häufig durch Hausregeln, aber die meisten sind Varianten der Regeln gegeben hier.

Um zu beginnen, werden alle Ziegel gelegt treten in der Mitte des Tisches entgegen. Sich um den Tisch abwechselnd, setzt jeder Spieler einen Ziegel um, es in die klare Ansicht von allen Spielern legend.

Eine andere Schwankung soll jeden Spieler haben haben eine "Bank" von Ziegeln vor sich, die Spielern eine klarere Ansicht von der "Lache" von Schriftseite nach oben Brief-Ziegeln in der Mitte des Tisches gewährt.

Die minimale annehmbare Wortlänge kann einem Sachkenntnis-Niveau eines Spielers angepasst werden (zum Beispiel, in einem Spiel mit Erwachsenen und Kindern, die zusammen spielen, den Kindern kann erlaubt werden, unanständige Wörter zu bilden, während die Erwachsenen auf Wörter von mindestens fünf oder sechs Briefen eingeschränkt werden). Turnier Kratzt Spieler spielen häufig mit einer minimalen Wortlänge sechs oder sieben.

Spieler machen Wörter auf eine von zwei Weisen:

Wörter von der Lache:

Wann auch immer jeder Spieler ein Wort der annehmbaren Länge von Ziegeln in der Lache bilden kann, ruft der Spieler das Wort heraus und verwendet jene Ziegel, um es vor sich oder ihr darzulegen. Gewöhnlich werden Wörter eines Spielers orientiert, dem Zentrum des Tisches gegenüberstehend (d. h. umgekehrt dem Spieler und der richtigen Seite bis zu anderen erscheinend).

Diebstähle:

Wann auch immer ein Spieler ein neues Wort mit einem Wort schaffen kann, das bereits plus ein oder mehr Ziegel von der Lache gebildet worden ist, ruft der Spieler das Wort heraus. Wenn das Wort annehmbar ist, wird das vorhandene Wort "gestohlen", und der Spieler, der den "Diebstahl" macht, legt das neue Wort vor sich oder ihr dar. Spieler können stehlen (oder mehr technisch modifizieren) ihr eigenes Wortthema beliebigem Regelwerk wird verwendet.

Neue Wörter können nicht bloßer plurals von vorhandenen Wörtern sein; Regeln verlangen normalerweise, dass das neue Wort die Wurzel des alten ändert, so das Erlauben SCHEINEN, BRÜSTUNG (APPEAR+T), aber nicht zu werden, ist (+ED) ERSCHIENEN, oder ERSCHEINEN SIE (+ER) WIEDER. Eine noch strengere Anwendung dieser Regel verlangt, dass die Briefe des vorhandenen Wortes mindestens etwas Neuordnung erleben müssen. Zum Beispiel, unter diesem Regel-GELD konnte mit KS nicht gestohlen werden, um AFFEN zu machen, da die Briefe des GELDES nicht umgeordnet werden. Jedoch konnte GELD mit CO gestohlen werden, um WIRTSCHAFT zu machen. Als das Sachkenntnis-Niveau der Spieler-Zunahmen ist es ziemlich üblich, kreative Diebstähle wie GUACAMOLE + F = TARNUNG zu sehen.

Wenn zwei Spieler Wörter gleichzeitig herausrufen, herrscht das längere Wort vor. Wenn zwei Spieler DASSELBE Wort gleichzeitig herausrufen, gewinnen jene zwei Spieler jeder dreht eine neue Fliesenoberseite nach oben, und der Spieler, dessen Brief an "A" am nächsten ist, das Wort (die "Tie-Break"-Ziegel werden zurück geschnipst und mit dem anderen Schriftseite nach unten Ziegel wiedergemischt).

Einige Versionen erlauben nur Spielern, Wörter auf ihrer Umdrehung zu machen oder zu stehlen (das verlangsamt Spiel).

Der Staatsangehörige Kratzt Vereinigung hat eine Reihe von Regeln für das Wettbewerbsanagramm-Spiel in der Turnier-Einstellung veröffentlicht.

Ende des Spiels und Zählens

Das Spiel endet, wenn alle Ziegel Schriftseite nach oben sind und keiner schaffen oder mehr Wörter stehlen kann.

Es gibt verschiedene zählende Systeme:

  • Einfache Brief-Zählung. Der grösste Teil des Ziegel-Gewinns.
  • Einfache Wortzählung. Der grösste Teil des Wortgewinns.
  • Fügen Sie Brief-Punkt-Werte hinzu, das Verwenden Scharren Brief-Werte.
  • Entfernen Sie einen oder zwei Briefe von jedem Wort und zählen Sie die restlichen Ziegel auf, längere Wörter belohnend.
  • Summe der Quadrate der Längen der Wörter, lange Wörter mehr belohnend.
  • Der erste Spieler, um sich zu schreiben oder 5 (oder eine andere Zahl) von Wortgewinnen zu stehlen.

Schwankungen

Ein Gastgeber von Schwankungen kommt sowohl aus verschiedenen Versionen als auch aus den Hausregierungen von Spielern. (Es scheint nicht, irgendetwas in der Nähe von einem umfassenden (oder sogar Vertreter) Liste von diesen im Internet zu geben.)

Die "Fanagrams" Schwankung

Die Regeln vom Satz von Embossing Company beziehen sich auf Schwankungen durch Spieler, die "einen interessanten Test der geistigen Vorsicht und eine hoch aufregende Form der Konkurrenz entwickelt haben", indem sie Umdrehungen beseitigen. Statt des Abwechselns befasst sich ein Händler Briefe in und jeder Spieler können ein Wort herausrufen. (Spieler können auch beschließen, Mannschaften zu bilden.) Besteht das Ergebnis, als das offizielle Regel-Zeichen des Spiels, darin, dass es "sehr häufig geschieht, dass ein schneller sinniger Spieler allein mehrere andere vereiteln kann."

  • Eine gleiche schneller durchschrittene Version dieser Regeln - bekannt einigen als "alaskische Regeln" - hat jeden der Spieler (oder vielleicht mehrere, wenn es zu viele gibt), gleichzeitig verwandeln ihre Ziegel in die Lache. Das läuft auf noch viele Möglichkeiten hinaus, die auf einmal verfügbar sind.

Verschiedene Schwankungen

  • Spieler können kein Wort schaffen, indem sie ein Wort schaffen, das bereits auf dem Tisch ist oder stehlen Sie denjenigen, der auf solch ein Wort hinausläuft.
  • Einige Versionen des Spiels nennen den Sieger als die Person, die nachdem die Runde von Umdrehungen beendet hat, zuerst erwirbt acht Wörter. Wenn mehr als ein Spieler so getan hat, dann ist der Sieger der Spieler ist derjenige mit den meisten Ziegeln. Es kann ein Band geben. (Siehe auch die Rezension von Tom Jukic von Anagrammen auf boardgamegeek.com).
  • Eine sehr ähnliche Regel, die im Satz von Embossing Company einfach gefunden ist, sagt den "ersten Spieler, um zehn Wörter, Gewinne zu vollenden."
  • Spielern wird erlaubt, zwei oder mehr vorhandene Wörter mit der Null oder mehr Briefe vom Topf zu verbinden, um ein einzelnes neues Wort zu schaffen, obwohl das häufig in der Praxis schwierig ist.

Brief-Vertrieb

Obwohl es viele Varianten gibt, ist ein Standardbrief-Vertrieb von 188 Briefen (gegeben im Artikel Rust Hills) wie folgt:

Eine Variante mit 220 Briefen:

Der Vertrieb von 180 Briefen dafür Scharrt Zählen-Anagramme (gemäß einer Rezension auf funagain.com):

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