Slash'EM

Slash'EM (Fantastischer Lotsa Zusätzliche Zeug-Kerbe - Verlängerte Magie) ist eine Variante des schelmmäßigen Spiels NetHack, der Extraeigenschaften, Ungeheuer und Sachen anbietet. Mehrere seiner neuartigen Eigenschaften, wie die Mönch-Klasse, "Verhalten" (freiwillige Herausforderungen), und die Niveaus von Sokoban, sind in NetHack wiedervereinigt worden.

Der Hauptkerker in Slash'EM ist viel größer als in NetHack, spezielle Niveaus wie das Sonnenlose Meer einführend, wo eine magische Lampe, und die Gilde von Verstimmten Abenteurern liegt, die durch "Spieler-Ungeheuer" (Archäologen, Barbaren, und ähnlich) bevölkert sind.

Im Vergleich zu NetHack umfasst Gehennom weniger Niveaus, obwohl es ein spezielles Niveau für jeden Dämon Herr und Prinz, einschließlich derjenigen enthält, die nur, wenn aufgefordert, in NetHack erscheinen. Diese Modifizierungen dienen, um Spieler-Langweiligkeit zu reduzieren, die sich aus Trecking durch wiederholende Irrgarten-Niveaus ergibt.

Geschichte

Warren Cheung hat Entwicklung von Slash'EM 1997 begonnen, es auf einer Variante von NetHack, Hieb stützend.

Vereinbare grafische Schnittstellen

Erhöhte grafische Optionen bestehen auch, wie die isometrische Perspektive des Geiers oder die dreidimensionale Übergabe das Noegnud-Angebote. Geier (vorher die Klaue des Geiers) ist eine Gabel des Augenprojektes des jetzt verstorbenen Falken. Geier fügt zusätzliche Grafik, Töne, bugfixes und Leistungserhöhungen hinzu und ist unter der aktiven Entwicklung.

Außenverbindungen


Ayrshire / Richter Jules
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