Schachöffnung

Eine Schachöffnung ist die Gruppe von anfänglichen Bewegungen eines Schachspiels. Anerkannte Folgen, Bewegungen zu öffnen, werden Öffnungen, wie beendet, durch das Weiß oder die Verteidigung, wie beendet, durch den Schwarzen genannt, aber Öffnung wird auch als der allgemeine Begriff verwendet. Es gibt viele Dutzende von verschiedenen Öffnungen und Hunderte von genannten Varianten. Der Begleiter von Oxford zu Schachlisten 1,327 genannte Öffnungen und Varianten. Diese ändern sich weit im Charakter vom ruhigen Stellungsspiel bis wildes taktisches Spiel. Zusätzlich zum Verweisen zu spezifischen Bewegungsfolgen ist die Öffnung die erste Phase eines Schachspiels, die anderen Phasen, die der middlegame und die Schlussphase sind.

Eine Folge, Bewegungen zu öffnen, der normal betrachtet wird (häufig katalogisiert in einer Bezugsarbeit wie die Enzyklopädie von Schachöffnungen) wird "die Buchbewegungen" genannt, oder "bestellen Sie" einfach "vor". Diese Bezugsarbeiten präsentieren häufig diese Bewegungsfolgen im einfachen algebraischen System, den öffnenden Bäumen oder den Theorie-Tischen. Wenn ein Spiel beginnt, von der bekannten öffnenden Theorie abzugehen, wie man sagt, sind die Spieler "aus dem Buch". In einigen öffnenden Linien sind die Bewegungen überlegt am besten für beide Seiten für zwanzig bis fünfundzwanzig Bewegungen oder mehr ausgearbeitet worden. Etwas Analyse geht zu dreißig oder fünfunddreißig Bewegungen, als in der Indianerverteidigung des klassischen Königs und in den Schwankungen von Sveshnikov und Najdorf der sizilianischen Verteidigung. Berufsschachspieler geben Jahre aus, Öffnungen studierend und setzen fort, so während ihrer Karrieren zu tun, als öffnende Theorie fortsetzt sich zu entwickeln. Spieler am Klub-Niveau studieren auch Öffnungen, aber die Wichtigkeit von der öffnenden Phase ist dort kleiner, da Spiele in der Öffnung selten entschieden werden. Die Studie von Öffnungen kann das Gleichgewicht verlieren, wenn es zum Ausschluss der taktischen Ausbildung und middlegame und Schlussphase-Strategie ist.

Eine neue Folge von Bewegungen in der Öffnung wird eine "theoretische Neuheit" genannt. Wenn behaltenes Geheimnis, bis verwendet, in einem Wettbewerbsspiel es häufig als eine "bereite Schwankung", eine starke Waffe in der Spitzenklasse-Konkurrenz bekannt ist.

Ziele der Öffnung

Ziele auf höchster Ebene

An höheren Niveaus der Konkurrenz viele Jahre lang waren die Hauptziele des öffnenden Spieles, die bessere Position zu erhalten, als sie so Weiß gespielt haben und auszugleichen, als sie gespielt haben wie Schwarz. Die Idee dahinter besteht darin, dass das Spielen zuerst Weiß ein geringer anfänglicher Vorteil gibt; zum Beispiel, Weiß wird erst sein, um anzugreifen, wenn sich das Spiel symmetrisch (Schwarze Spiegelweiß-Bewegungen) öffnet.

Seitdem über die 1950er Jahre ist ein anderes Ziel dominierender allmählich geworden. Gemäß IM Jeremy Silman ist der Zweck der Öffnung, dynamische Unausgewogenheit zwischen den zwei Seiten zu schaffen, die den Charakter des middlegame und der strategischen von beiden Seiten gewählten Pläne bestimmen werden. Zum Beispiel, im Hauptanschluss der Winawer Schwankung der französischen Verteidigung (1.e4 e6 2.d4 d5 3. Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 + 6.bxc3), Weiß wird versuchen, sein Bischof-Paar und Raumvorteil zu verwenden, einen Angriff auf dem Königsflügel des Schwarzen zu organisieren, während Schwarz, wird Vereinfachung des Austausches suchen (insbesondere von einem der Bischöfe des Weißes handelnd, um diesen Vorteil abzustumpfen), und Gegenangriff gegen die geschwächten Pfänder auf dem Damenflügel des Weißes; sowohl Spieler akzeptieren verschiedene Kombinationen von Vorteilen als auch Nachteilen. Diese Idee war eine Doktrin der sowjetischen Schule des Schachs.

Ein drittes Ziel, das zu den vorherigen ergänzend ist und seit dem 19. Jahrhundert üblich gewesen ist, soll den Gegner in Typen der Position locken, mit der der Spieler vertrauter und bequem ist als der Gegner. Das wird gewöhnlich durch Umstellungen getan, in der ein Spiel fängt das anscheinend mit einer Öffnung an kann eine Position erreichen, die normalerweise durch eine verschiedene Öffnung erzeugt wird.

Allgemeine Ziele im öffnenden Spiel

Ohne Rücksicht auf, ob sie versuchen, die Oberhand so Weiß zu gewinnen und auszugleichen wie Schwarz oder dynamische Unausgewogenheit zu schaffen, widmen Spieler allgemein viel Aufmerksamkeit in den öffnenden Stufen zu:

  1. Entwicklung: Eines der Hauptziele der Öffnung soll die Stücke auf nützlichen Quadraten mobilisieren, wo sie Einfluss auf das Spiel haben werden. Zu diesem Zweck werden Ritter gewöhnlich zu f3, c3, f6 und c6 (oder manchmal e2, d2, e7 oder d7) entwickelt, und sowohl die König-als auch Königin-Pfänder des Spielers werden so bewegt die Bischöfe können entwickelt werden (wechselweise, die Bischöfe können fianchettoed mit einem Manöver wie g3 und Bg2 sein). Schnelle Mobilmachung ist der Schlüssel. Die Königin, und in einem kleineren Ausmaß die Saatkrähen, wird zu einer Hauptposition bis später im Spiel nicht gewöhnlich gespielt, wenn viele geringe Stücke und Pfänder nicht mehr anwesend sind.
  2. Kontrolle des Zentrums: Am Anfang des Spiels ist es nicht klar, auf dem einem Teil des Ausschusses die Stücke erforderlich sein werden. Jedoch erlaubt die Kontrolle der Hauptquadrate Stücken, zu jedem Teil des Ausschusses relativ leicht bewegt zu werden, und kann auch eine Befestigen-Wirkung auf den Gegner haben. Die klassische Ansicht besteht darin, dass Hauptkontrolle am besten durch das Stellen von Pfändern dorthin, ideal das Herstellen von Pfändern auf d4 und e4 (oder d5 und e5 für den Schwarzen) bewirkt wird. Jedoch hat die hypermoderne Schule gezeigt, dass es nicht immer notwendig oder sogar wünschenswert war, das Zentrum auf diese Weise zu besetzen, und dass eine zu breite Pfand-Vorderseite angegriffen und zerstört werden konnte, seinen Architekten verwundbar verlassend; ein eindrucksvoll aussehendes Pfand-Zentrum ist wenig wert, wenn es nicht aufrechterhalten werden kann. Der hypermoderns hat stattdessen empfohlen, das Zentrum von weitem mit Stücken zu kontrollieren, das Zentrum von jemandes Gegner brechend, und nur das Zentrum sich später im Spiel übernehmend. Das führt zu Öffnungen wie die Verteidigung von Alekhine - in einer Linie wie 1. e4 Nf6 2. e5 Nd5 3. d4 d6 4. c4 Nb6 5. f4 (der Vier Pfand-Angriff), Weiß hat ein furchterregendes Pfand-Zentrum im Augenblick, aber Schwarze Hoffnungen, es später im Spiel zu untergraben, die Position des Weißes ausgestellt verlassend.
  3. König-Sicherheit: Der König wird in der Mitte des Ausschusses etwas ausgestellt. Maßnahmen müssen ergriffen werden, um seine Verwundbarkeit zu reduzieren. Es ist deshalb für beide Spieler irgendein üblich, in der Öffnung zu rochieren (gleichzeitig eine der Saatkrähen entwickelnd) oder dem König beiseite des Ausschusses über die künstliche Rochade sonst zu bringen.
  4. Verhinderung der Pfand-Schwäche: Die Meisten Öffnungen mühen sich, die Entwicklung von Pfand-Schwächen solcher, wie isoliert, verdoppelte und rückwärts gerichtete Pfänder, Pfand-Inseln usw. zu vermeiden. Einige Öffnungen opfern Schlussphase-Rücksichten für einen schnellen Angriff auf die Position des Gegners. Einige unausgeglichene Öffnungen für den Schwarzen machen insbesondere von dieser Idee Gebrauch; solcher als die Holländer und der Sizilier. Andere Öffnungen, wie Alekhine und Benoni, laden den Gegner ein, Pfand-Schwächen zu übererweitern und zu bilden. Spezifische Öffnungen akzeptieren Pfand-Schwächen als Entgelt für die Entschädigung in der Form des dynamischen Spieles. (Sieh Pfand-Struktur.)
  5. Stück-Koordination: Da jeder Spieler seine oder ihre Stücke mobilisiert, versucht jeder zu versichern, dass sie harmonisch zur Kontrolle von Schlüsselquadraten arbeiten.
  6. Schaffen Sie Positionen, in denen der Spieler bequemer ist als der Gegner: Umstellung ist eine allgemeine Weise, das zu tun.

Abgesondert von diesen Ideen können andere im middlegame verwendete Strategien auch in der Öffnung ausgeführt werden. Diese schließen Vorbereitung von Hebeln ein, um Gegenspiel, das Schaffen von Schwächen in der Pfand-Struktur des Gegners, das Greifen der Kontrolle von Schlüsselquadraten, das Bilden geneigten Austausches von geringen Stücken (z.B Gewinnung des Bischof-Paares) oder Gewinnung eines Raumvorteils, ob im Zentrum oder auf den Flanken zu schaffen.

Öffnende Repertoire

Die meisten Spieler begreifen nach einer Weile, dass sie bestimmte Typen von Positionen besser spielen als andere, und dass der Betrag der Theorie, die sie erfahren können, beschränkt wird. Deshalb spezialisieren sich die meisten Spieler auf bestimmte Öffnungen, wo sie die Theorie wissen, und die zu Positionen führen, die sie bevorzugen. Der Satz von Öffnungen, auf die sich ein Spieler spezialisiert hat, wird ein öffnendes Repertoire genannt. Die Hauptelemente, die ein Spieler in einem Repertoire denken muss, sind:

  • Als Weiß, ob man sich mit 1.e4, 1.d4, 1.c4, oder 1 öffnet. Nf3
  • Als Schwarz, eine Verteidigung gegen einige dieser Öffnungen

Ein sehr schmales Repertoire berücksichtigt tiefere Spezialisierung sondern auch macht einen Spieler weniger flexibel, um sich gegen verschiedene Gegner zu ändern. Außerdem können Gegner es leichter finden, sich gegen einen Spieler mit einem schmalen Repertoire vorzubereiten.

Die Hauptöffnungen in einem Repertoire sind gewöhnlich vernünftig gesund, d. h. sie sollten zu spielbaren Positionen sogar gegen das optimale Gegenspiel führen. Ungesunde Gambits werden manchmal als Überraschungswaffen verwendet, aber sind für ein stabiles Repertoire unzuverlässig. Repertoire ändern sich häufig, weil sich ein Spieler entwickelt, und eine Förderung eines Spielers erstickt werden kann, wenn sich das öffnende Repertoire nicht entwickelt. Einige Öffnungen, die gegen Amateurspieler wirksam sind, sind am Master-Niveau weniger wirksam. Zum Beispiel Schwarz erhält aktives Spiel als Gegenleistung für ein Pfand im Wolga-Gambit, Amateurspieler können Schwierigkeiten haben, gegen die Tätigkeit des Schwarzen zu verteidigen, während Master im Verteidigen erfahrener sind und vom Extrapfand Gebrauch zu machen. Einige Öffnungen, die zwischen Großmeistern gespielt werden, sind so kompliziert und theoretisch, dass Amateurspieler Schwierigkeiten haben werden, sie zu verstehen. Ein Beispiel ist der Perenyi Angriff der sizilianischen Verteidigung (sieh Diagramm), der eine unermesslich komplizierte und taktische Position nachgibt, die sogar starke Spieler Schwierigkeit haben behandelnd, und das außer dem Verständnis von den meisten Dilettanten ist.

Öffnende Nomenklatur

Hauptänderungen in den Regeln des Schachs gegen Ende des fünfzehnten Jahrhunderts haben die Geschwindigkeit des Spiels vergrößert, folglich die Wichtigkeit von der öffnenden Studie betonend. So, frühe Schachbücher, wie der 1497-Text von Geschenken von Luis Ramirez de Lucena öffnende Analyse, wie Pedro Damiano (1512), und Ruy López de Segura (1561) tut. Die Unstimmigkeit von Ruy Lopez mit Damiano bezüglich der Verdienste 2... Nc6 hat 3 geführt. Bb5 (nachdem 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6), für ihn als der Ruy Lopez oder die spanische Öffnung genannt werden. Öffnende Theorie wurde mehr wissenschaftlich von den 1840er Jahren auf studiert, und viele öffnende Schwankungen wurden entdeckt und in dieser Periode und später genannt. Öffnende Nomenklatur hat sich willkürlich entwickelt, und die meisten Namen sind historische auf systematischen Grundsätzen nicht gestützte Unfälle.

Die ältesten Öffnungen neigen dazu, für geografische Plätze und Leute genannt zu werden. Viele Öffnungen werden nach Staatsbürgerschaften, zum Beispiel Inder, Engländer, Spanier, Franzosen, Holländer, Schotten, Russisch, Italiener, Skandinavier und Sizilier genannt. Städte werden auch, wie Wien, Berlin, und Wilkes-Barre verwendet. Das katalanische System wird nach dem Gebiet von Katalonien Spaniens genannt.

Die Namen von Schachspielern sind die allgemeinsten Quellen, Namen zu öffnen.

Der einer Öffnung gegebene Name ist nicht immer der des ersten Spielers, um es anzunehmen; häufig wird eine Öffnung für den Spieler genannt, der erst war, um sie zu verbreiten oder Analyse davon zu veröffentlichen. Öffnungen von Eponymic schließen den Ruy Lopez, die Verteidigung von Alekhine, und die Réti-Öffnung ein. Einige öffnende Namen ehren zwei Menschen wie der Caro-Kann.

Einige öffnende Namen, sind wie Giuoco-Klavier beschreibend. Prosaischere Beschreibungen schließen Zwei Ritter und Vier Ritter ein. Beschreibende Namen sind weniger üblich als Öffnungen, die für Plätze und Leute genannt sind.

Einigen Öffnungen ist fantasievolle Namen, häufig Namen von Tieren gegeben worden. Diese Praxis ist mehr im 20. Jahrhundert üblich geworden. Bis dahin waren die meisten allgemeineren und traditionellen Folgen, Bewegungen zu öffnen, bereits genannt worden, so neigen diese dazu, ungewöhnliche oder kürzlich entwickelte Öffnungen wie der Orang-Utan, das Nilpferd, der Elefant und der Igel zu sein.

Viele Begriffe werden für die Öffnung ebenso gebraucht. Zusätzlich zur Öffnung schließen verbreitete Ausdrücke Spiel, Verteidigung, Gambit und Schwankung ein; weniger verbreitete Ausdrücke sind System, Angriff, Gegenangriff, Gegengambit, Umgekehrt, und Umgekehrt. Um Sachen verwirrender zu machen, werden diese Begriffe sehr inkonsequent gebraucht. Betrachten Sie einige der für Staatsbürgerschaften als genannten Öffnungen: Schottisches Spiel, englische Öffnung, französische Verteidigung und russisches Spiel — sind das schottische Spiel und die englische Öffnung beide Weiße Öffnungen (Weiß beschließt zu spielen), der französische ist tatsächlich eine Verteidigung, aber ist so das russische Spiel. Obwohl diese genaue Definitionen nicht haben, sind hier einige allgemeine Beobachtungen darüber, wie sie verwendet werden.

Spiel: Verwendet nur für einige der ältesten Öffnungen, zum Beispiel schottisches Spiel, Wiener Spiel und Vier Ritter Game.

Öffnung: Zusammen mit der Schwankung ist das der grösste Teil des verbreiteten Ausdruckes.

Schwankung: Gewöhnlich verwendet, um eine Linie innerhalb einer allgemeineren Öffnung, zum Beispiel der Austauschschwankung des Geneigten Damengambits zu beschreiben.

Defense: Immer bezieht sich auf eine Öffnung, die vom Schwarzen, wie Zwei Ritter Defense oder Indianerdefense des Königs gewählt ist, wenn, natürlich, sie davor 'nicht umgekehrt' hat, der sie eine Öffnung für das Weiß macht. Der Begriff "Verteidigung" bezieht Passivität nicht ein; viele Verteidigung ist (wie der Nimzo-Indianerdefense) ziemlich aggressiv.

Gambit: Eine Öffnung, die mit dem Opfer des Materials, gewöhnlich ein oder mehr Pfänder verbunden ist. Gambits können vom Weiß (z.B, das Gambit des Königs) oder Schwarz (z.B, lettisches Gambit) gespielt werden. Der volle Name schließt häufig Akzeptiert oder Geneigt je nachdem ein, ob der Gegner das angebotene Material, als im Damengambit Akzeptiert und Geneigten Damengambit genommen hat. In einigen Fällen ist das Opfer des Materials nur vorläufig. Der Damengambit ist nicht ein wahres Gambit, weil es keine gute Weise für den Schwarzen gibt, das Pfand zu behalten.

Gegengambit: Jedes vom Schwarzen gespielte Gambit; manchmal wird das als Antwort auf ein Weißes Gambit sein. Beispiele davon schließen das Gegengambit von Albin zum Damengambit, das Falkbeer Gegengambit zum Gambit des Königs und dem Gambit von Greco Counter (der ehemalige Name des lettischen Gambits) ein.

System: Eine Methode der Entwicklung, die gegen viele verschiedene Einstellungen vom Gegner verwendet werden kann. Beispiele schließen Londoner System, Colle System, Steinmauer-Angriff, Réti System, Barcza System und Igel-System ein.

Angriff: Manchmal verwendet, um eine aggressive oder herausfordernde Schwankung wie der Angriff von Albin-Chatard (oder Chatard-Alekhine-Angriff), der Gebratene Leber-Angriff in den Zwei Rittern Defense und der Grob-Angriff zu beschreiben. In anderen Fällen bezieht es sich auf ein Verteidigungssystem durch den Schwarzen, wenn angenommen, durch das Weiß, als im Indianerangriff des Königs. In noch anderen Fällen scheint der Name, ironisch verwendet zu werden, als mit dem Angriff des ziemlich harmlosen Durkins (hat auch den Durkin genannt, der sich Öffnet).

Umgekehrt, Umgekehrt: Eine Schwarze Öffnung, die vom Weiß, oder seltener eine Weiße vom Schwarzen gespielte Öffnung gespielt ist. Beispiele schließen Sizilier Umgekehrt (von der englischen Öffnung), und der Umgekehrte Ungar ein. Der Reti, der Indianerangriff des Königs und Umgekehrte Sizilier (von den Engländern), und anderer "Schwarzer, der vom Weiß mit einem Extratempo gespielt ist," fangen häufig mit 1 an. Nf3 oder 1. c4.

Eine kleine Minderheit von Öffnungen wird mit "anti -" vorbestochen. Das sind Öffnungen, die beabsichtigt sind, um eine besondere Linie sonst zu vermeiden, die für jemandes Gegner, zum Beispiel die Antimarschall (gegen die Marschall (Gegen)-Angriff im Ruy Lopez) und das Anti-Meran Gambit (gegen die Meran Schwankung der halbslawischen Verteidigung) verfügbar ist.

Klassifikation von Schachöffnungen

Für eine Liste von Öffnungen, wie klassifiziert, durch die Enzyklopädie von Schachöffnungen, sieh Liste von Schachöffnungen.

Die beginnende Schachposition bietet die Weißen zwanzig möglichen ersten Bewegungen an. Dieser, 1.e4, 1.d4, 1. Nf3, und 1.c4 sind bei weitem am populärsten, weil diese Bewegungen die meisten tun, um schnelle Entwicklung und Kontrolle des Zentrums zu fördern. Einige andere öffnende Bewegungen werden angemessen, aber weniger im Einklang stehend mit öffnenden Grundsätzen betrachtet als die vier populärsten Bewegungen. Die Dunst-Öffnung, 1. Nc3, entwickelt einen Ritter zu einem guten Quadrat, aber ist etwas unbiegsam, weil er das C-Pfand des Weißes blockiert; auch, danach 1... d5 der Ritter ist verantwortlich, zu einem untergeordneten Quadrat durch... d4 gesteuert zu werden. (Bemerken Sie dass danach 1. Nf3 analoger 1... e5? verliert ein Pfand.) Vogel Öffnend, 1.f4, richtet Zentrum-Kontrolle, aber nicht Entwicklung und schwächt die König-Position ein bisschen. Die Sokolsky, die Sich 1.b4 und der fianchettos des Königs und Königin 1.b3 und 1.g3 Öffnen, helfen Entwicklung ein bisschen, aber sie richten nur Zentrum-Kontrolle peripherisch und sind langsamer als die populäreren Öffnungen. Die elf restlichen Möglichkeiten werden an den Spitzenniveaus des Schachs selten gespielt. Dieser sind die besten solcher als 1.c3, 1.d3, und 1.e3 bloß langsam. Schlechtere Möglichkeiten irgendein ignoriert das Zentrum und die Entwicklung solcher als 1.a3, schwächen die Position des Weißes (zum Beispiel, 1.f3 und 1.g4), oder legen die Ritter auf schlechten Quadraten (1. Na3 und 1. Nh3).

Schwarz hat zwanzig mögliche Antworten auf die öffnende Bewegung des Weißes. Viele von diesen sind Spiegelimages der populärsten ersten Bewegungen für das Weiß, aber mit einem Tempo weniger. Verteidigung, die mit 1... c6 und 1... e6, häufig gefolgt vom Zentrum gestoßen 2... d5 beginnt, ist auch populär. Die Verteidigung mit einem frühen... d6 verbunden mit einem Königsflügel fianchetto wird auch allgemein gespielt.

Das wichtigste Schema, Schachöffnungen für ernste Spieler zu klassifizieren, ist durch den ECO-Code, eine Reihe von 500 öffnenden durch die Enzyklopädie von Schachöffnungen zugeteilten Codes.

Obwohl diese Codes für die ernste Studie der Schachöffnung unschätzbar sind, sind sie für einen breiten Überblick über das Schach nicht sehr praktisch, das sich öffnet, weil die Codes allgemeine Struktureigenschaften zwischen zusammenhängenden Öffnungen verdunkeln.

Eine einfache beschreibende Kategorisierung der Schachöffnung ist die Pfand-Öffnungen des Königs, die Pfand-Öffnungen der Königin und Andere.

Da diese Kategorien noch individuell sehr groß sind, ist es üblich, jeden von ihnen weiter zu teilen.

Eine angemessene Weise, die Öffnungen zu gruppieren, ist

  • Verdoppeln Sie König Pawn, Symmetrische oder Offene Spiele (1.e4 e5)
  • Der einzelne König Pawn oder die Halboffenen Spiele (1.e4 anderer)
  • Verdoppeln Sie Königin Pawn oder Geschlossene Spiele (1.d4 d5)
  • Die einzelne Königin Pawn oder Halbgeschlossenen Spiele (1.d4 anderer)
  • Flanke-Öffnungen (einschließlich 1.c4, 1. Nf3, 1.f4, und andere)
  • Die ungewöhnlichen ersten Bewegungen für Weißen

Die Indianersysteme (1.d4 Nf6) sind von den Halbgeschlossenen Spielen am wichtigsten, und bevollmächtigen getrennte Behandlung.

Offene Spiele (1.e4 e5)

Weiße Anfänge durch das Spielen 1.e4 (das Bewegen des Pfandes seines Königs zwei Räume). Das ist die populärste öffnende Bewegung, und sie hat viele Kräfte — sie arbeitet sofort am Steuern des Zentrums, und sie befreit zwei Stücke (die Königin und ein Bischof). Die ältesten Öffnungen im Schach folgen 1.e4. Bobby Fischer hat 1.e4 als "am besten durch den Test" gegolten. Auf der Kehrseite, 1.e4 legt ein Pfand auf einem unverteidigten Quadrat und schwächt d4 und f4; der ungarische Master Gyula Breyer hat einfühlend erklärt, dass "Danach 1.e4 das Spiel des Weißes in seinen letzten Wehen ist". Wenn Schwarze Spiegelweiß-Bewegung und Antworten mit 1... e5, das Ergebnis ein offenes Spiel ist.

Die populärste zweite Bewegung für das Weiß ist 2 Jahre alt. Nf3, die das König-Pfand des Schwarzen angreifen, sich auf ein Königsflügel-Schloss vorbereitend, und den Fortschritt der Königin voraussehend, verpfänden zu d4. Die allgemeinste Antwort des Schwarzen ist 2... Nc6, der gewöhnlich zum Ruy Lopez führt (3. Bb5), schottisches Spiel (3.d4) oder italienisches Spiel (3. Bc4). Wenn Schwarz, stattdessen erhält Symmetrie aufrecht und macht gegen das Zentrum des Weißes mit 2 einen Gegenangriff... Nf6 dann die Verteidigungsergebnisse von Petrov. Die Philidor Verteidigung (2... d6) ist im modernen Schach nicht populär, weil es Weiß ein leichter Raumvorteil erlaubt, während die Position des Schwarzen verkrampft und passiv, obwohl fest, bleibt. Andere Antworten auf 2. Nf3 werden im Master-Spiel nicht gesehen.

Die populärsten Alternativen zu 2. Nf3 sind das Wiener Spiel (2. Nc3), der Bischof Öffnend (2. Bc4), und das Gambit des Königs (2.f4). Diese Öffnungen haben einige Ähnlichkeiten mit einander, insbesondere stellt der Bischof Öffnend oft zu Schwankungen des Wiener Spiels um. Das Gambit des Königs war im 19. Jahrhundert äußerst populär. Weiße Opfer ein Pfand für die schnelle Entwicklung und ein schwarzes Pfand aus dem Zentrum zu ziehen. Das Wiener Spiel zeigt auch oft Angriffe auf das Schwarze Zentrum mittels eines F2-F4-Pfand-Fortschritts.

Im Zentrum-Spiel (2.d4) Weiß öffnet sofort das Zentrum, aber wenn das Pfand wieder erlangt werden soll, danach 2... exd4, Weiß muss mit einer ein bisschen vorzeitigen Königin-Entwicklung danach 3 kämpfen. Qxd4. Eine Alternative soll ein oder zwei Pfänder zum Beispiel im dänischen Gambit opfern.

Viele andere Schwankungen danach 1.e4 e5 sind studiert worden; sieh Offenes Spiel für Details.

  • 1.e4 Verdoppeln e5 die Pfand-Öffnung des Königs oder Offenes Spiel
  • 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Ruy Lopez
  • 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3.d4 schottisches Spiel
  • 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Italienisches Bc4-Spiel
  • 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 Vier Ritter-Spiel
  • 1.e4 e5 2. Nf3 Nf6 Verteidigung von Petrov
  • 1.e4 e5 2. Nf3 d6 Philidor Verteidigung
  • 1.e4 e5 2. Nc3 Wiener Spiel
  • 1.e4 e5 2. Der öffnende des Bischofs von Bc4
  • 1.e4 e5 2.f4 das Gambit des Königs
  • 1.e4 e5 2.d4 exd4 3. Qxd4 Zentrum-Spiel
  • 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dänisches Gambit

Halboffene Spiele (1.e4, Schwarze Spiele etwas anderes als 1... e5)

In den halboffenen Spielen Weiße Spiele 1.e4 und Schwarze Brechungssymmetrie sofort durch das Antworten mit einer Bewegung außer 1... e5. Die populärste Schwarze Verteidigung zu 1.e4 ist der Sizilier (1... c5), aber die Franzosen (1... e6, normalerweise gefolgt von 2.d4 d5) und der Caro-Kann (1... c6, normalerweise gefolgt von 2.d4 d5) sind auch sehr populär. Der Pirc und das Moderne sind nah verwandte Öffnungen, die auch häufig gesehen werden, während Alekhine und der Skandinavier gelegentlichen Anschein in Weltschachmeisterschaft-Spielen gemacht haben.

Die sizilianische und französische Verteidigung führt zu unausgeglichenen Positionen, die aufregendes Spiel mit beiden Seiten anbieten können, die Chancen haben zu gewinnen. Die Verteidigung von Caro-Kann ist fest, weil Schwarz vorhat, sein C-Pfand zu verwenden, um sein Zentrum (1.e4 c6 2.d4 d5) zu unterstützen. Alekhine, Pirc und das Moderne ist hypermoderne Öffnungen, in denen Schwarz Weiß verlockt, ein großes Zentrum mit der Absicht des Angreifens davon mit Stücken zu bauen.

Andere halboffene Spiele sind studiert worden, aber sind weniger üblich; sieh Halboffenes Spiel für Details.

  • 1.e4 c5 sizilianische Verteidigung
  • 1.e4 e6 französische Verteidigung
  • 1.e4 c6 Verteidigung von Caro-Kann
  • 1.e4 d5 skandinavische Verteidigung
  • 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3. Nc3 g6 Pirc Verteidigung
  • 1.e4 die Verteidigung von Nf6 Alekhine
  • 1.e4 g6 Moderne Verteidigung

Geschlossene Spiele (1.d4 d5)

Die als geschlossene Spiele klassifizierten Öffnungen beginnen 1.d4 d5. Die Bewegung 1.d4 bietet dieselben Vorteile für die Entwicklung und Zentrum-Kontrolle an, wie 1.e4 tut, aber unterschiedlich mit Öffnungen von König Pawn, wo das E4-Pfand nach der ersten Bewegung unverteidigt ist, wird das D4-Pfand von der Königin des Weißes geschützt. Dieser geringe Unterschied hat eine enorme Wirkung auf die Öffnung. Zum Beispiel, wohingegen das Gambit des Königs heute an den höchsten Niveaus des Schachs selten gespielt wird, bleibt der Damengambit eine populäre Waffe an allen Niveaus des Spieles. Außerdem im Vergleich zu den Öffnungen von König Pawn sind Umstellungen unter Schwankungen üblicher und in den geschlossenen Spielen kritisch.

Die wichtigsten geschlossenen Öffnungen sind in der Damengambit-Familie (Weiße Spiele 2.c4).

Der Damengambit ist etwas misnamed, da Weiß immer das angebotene Pfand, wenn gewünscht, wiedergewinnen kann.

Im Damengambit Akzeptierte, Schwarze Spiele... dxc4, das Zentrum für die freie Entwicklung und die Chance aufgebend, zu versuchen, Weiß ein isoliertes Königin-Pfand mit einem nachfolgenden... c5 und... cxd5 zu geben.

Weiß wird aktive Stücke und Möglichkeiten für den Angriff bekommen.

Schwarz hat zwei populäre Weisen, das Pfand, den Slawen (2... c6) und der Damengambit Geneigt (2... e6) zu neigen.

Beide dieser Bewegungen führen zu einem riesigen Wald von Schwankungen, die verlangen können, dass sehr viel öffnende Studie gut spielt.

Unter den vielen Möglichkeiten im Geneigten Damengambit sind die Orthodoxe Verteidigung, die Verteidigung von Lasker, die Frühlingsverteidigung von Cambridge, die Tartakower Schwankung, und Tarrasch und Semi-Tarrasch Defenses.

Schwarze Antworten zum Damengambit außer 2... dxc4, 2... c6, und 2... e6 sind ungewöhnlich.

Der Colle System- und Steinmauer-Angriff wird als die Pfand-Spiele der Königin weil Weiße Spiele d4, aber nicht c4 klassifiziert. Sie sind auch Beispiele von Systemen, aber nicht spezifische öffnende Schwankungen.

Weiß entwickelt das Zielen auf eine besondere Bildung ohne große Sorge darüber, wie Schwarz beschließt zu verteidigen.

Beide Systeme sind bei Klub-Spielern populär, weil sie leicht sind, zu erfahren

aber werden von Fachleuten selten verwendet, weil ein gut bereiter Gegner, der Schwarz spielt, ziemlich leicht ausgleichen kann.

Die Steinmauer wird durch die Weiße Pfand-Bildung auf c3, d4, e3, und f4 charakterisiert, und kann durch mehrere Bewegungsordnungen und gegen viele verschiedene Schwarze Einstellungen erreicht werden. Die Position im Diagramm und der Bewegungsfolge, die unten gegeben ist, ist typisch.

Andere geschlossene Öffnungen sind studiert worden, aber sind weniger üblich; sieh Geschlossenes Spiel für Details.

  • 1.d4 Verdoppeln d5 die Pfand-Öffnung der Königin oder Geschlossenes Spiel
  • 1.d4 d5 2.c4 Damengambit
  • 1.d4 d5 2.c4 dxc4 Queen's Gambit Accepted (QGA)
  • 1.d4 d5 2.c4 e6 Queen's Gambit Declined (QGD)
  • 1.d4 d5 2.c4 c6 slawische Verteidigung
  • 1.d4 d5 2.e3 Nf6 3. Bd3 c5 4.c3 Nc6 5.f4 (eine typische Bewegungsfolge) Steinmauer-Angriff
  • 1.d4 d5 2. Nf3 Nf6 3.e3 Colle System

Indianerverteidigungssysteme (1.d4 Nf6)

Die Indianersysteme sind asymmetrische Verteidigung zu 1.d4, die hypermoderne Schachstrategie verwenden. Fianchettos sind in vielen dieser Öffnungen üblich. Als mit den geschlossenen Spielen sind Umstellungen wichtig, und viele von der Indianerverteidigung kann durch mehrere verschiedene Bewegungsordnungen erreicht werden. Obwohl Indianerverteidigung in den 1920er Jahren von Spielern in der hypermodernen Schule verfochten wurde, wurden sie nicht völlig akzeptiert, bis sowjetische Spieler gegen Ende der 1940er Jahre gezeigt haben, dass diese Systeme für den Schwarzen gesund sind. Seitdem ist Indianerverteidigung die populärsten Schwarzen Antworten zu 1.d4 gewesen, weil sie ein unausgeglichenes Spiel mit Chancen für beide Seiten anbieten. Die übliche Weiße zweite Bewegung ist 2.c4, einen größeren Anteil des Zentrums ergreifend und der Bewegung Nc3 erlaubend, um sich darauf vorzubereiten, das E-Pfand zu e4 zu bewegen, ohne das C-Pfand zu blockieren. Die populärsten Antworten des Schwarzen sind

  • 2... e6, den Bischof des Königs befreiend und in die Nimzo-Indianerverteidigung, die Indianerverteidigung der Königin, Bogo-Indianerverteidigung, Modernen Benoni oder regelmäßigen Linien des Damengambits Geneigt, führend
  • 2... g6, einen fianchetto des Bischofs des Königs vorbereitend und in die Indianerverteidigung des Königs oder Grünfeld Verteidigung und eingehend
  • 2... c5, der Moderne Benoni, mit einem unmittelbaren Gegenschlag im Zentrum.

Verteidigt von Nimzowitsch schon in 1913 war die Nimzo-Indianerverteidigung von den Indianersystemen erst, um volle Annahme zu gewinnen. Es bleibt eine der populärsten und gut respektierten Verteidigung zu 1.d4 und Weiß nimmt häufig Bewegungsordnungen an, die entworfen sind, um es zu vermeiden. Schwarze Angriffe das Zentrum mit Stücken und sind bereit, einen Bischof gegen einen Ritter zu tauschen, um den Damenflügel des Weißes mit verdoppelten Pfändern zu schwächen.

Die Indianerverteidigung des Königs ist aggressiv und etwas unsicher, und zeigt allgemein an, dass Schwarz mit einer Attraktion nicht zufrieden sein wird. Obwohl es gelegentlich schon im Ende des 19. Jahrhunderts gespielt wurde, wurde der Inder des Königs untergeordnet bis zu den 1940er Jahren betrachtet, als es in den Spielen von Bronstein, Boleslavsky und Reshevsky gezeigt wurde. Die begünstigte Verteidigung von Fischer zu 1.d4, seine Beliebtheit ist Mitte der 1970er Jahre verwelkt. Die Erfolge von Kasparov mit der Verteidigung haben den Inder des Königs zur Bekanntheit in den 1980er Jahren wieder hergestellt.

Ernst Grünfeld hat die Verteidigung von Grünfeld 1922 debütiert. Bemerkenswert durch die Bewegung 3... d5 hat Grünfeld es als eine Verbesserung zum Inder des Königs beabsichtigt, der völlig befriedigend damals nicht betrachtet wurde. Der Grünfeld ist von Weltmeistern Smyslov, Fischer und Kasparov angenommen worden.

Die Indianerverteidigung der Königin wird fest, sicher, und vielleicht etwas drawish betrachtet. Schwarz wählt häufig der Inder der Königin, vermeidet wenn Weiß, den Nimzo-Inder, indem er 3 spielt. Nf3 statt 3. Nc3. Schwarze Konstruktionen eine gesunde Position, die keine Stellungszugeständnisse macht, obwohl manchmal es für den Schwarzen schwierig ist, gute gewinnende Chancen zu erhalten. Karpov ist ein Hauptexperte in dieser Öffnung.

Die Moderne Benoni Verteidigung ist ein unsicherer Versuch durch den Schwarzen zur Unausgeglichenheit die Position, und gewinnen Sie aktives Stück-Spiel auf Kosten des Erlaubens Weiß ein Pfand-Keil an d5 und einer Hauptmehrheit. Tal hat die Verteidigung in den 1960er Jahren durch das Gewinnen mehrerer hervorragender Spiele damit verbreitet, und Bobby Fischer hat es gelegentlich mit guten Ergebnissen einschließlich eines Gewinns in seinem 1972-Weltmeisterschaft-Match gegen Boris Spassky angenommen.

Häufig Schwarz nimmt eine ein bisschen verschiedene Bewegungsordnung an, 2... e6 vorher 3... c5 spielend, um die schärfsten Linien für das Weiß zu vermeiden.

Der Wolga-Gambit wird häufig von starken Spielern gespielt, und ist an niedrigeren Ebenen sehr populär.

Schwarze Spiele, um Linien auf dem Damenflügel, wo Weiß, zu öffnen, werden dem beträchtlichen Druck unterworfen sein.

Wenn Weiß, akzeptiert das Gambit, die Entschädigung des Schwarzen ist Stellungs-aber nicht taktisch, und seine Initiative kann sogar nach vielem Stück-Austausch und gut in die Schlussphase dauern.

Weiß beschließt häufig stattdessen, entweder das Gambit-Pfand zu neigen oder es zurückzugeben.

Die katalanische Öffnung wird durch das Weiße Formen eines Pfand-Zentrums an d4 und c4 und fianchettoing der Bischof seines Königs charakterisiert. Es ähnelt einer Kombination der Damengambit- und Réti-Öffnung. Da der Katalane aus vielen verschiedenen Bewegungsordnungen erreicht werden kann, (ein Damengambit hat sich geNeigt Bewegungsfolge ist 1.d4 d5 2.c4 e6 3. Nf3 Nf6 4.g3), es wird manchmal das katalanische System genannt.

Die wichtigste Indianerverteidigung wird unten verzeichnet, aber viele andere sind studiert und gespielt worden; sieh Indianerverteidigung für Details.

  • 1.d4 Nf6 2.c4 c5 Moderner Benoni
  • 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 Wolga-Gambit (oder Volga Gambit)
  • 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3. Nc3 Bb4 Nimzo-Indianerverteidigung
  • 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3. Die Indianerverteidigung der Königin von Nf3 b6
  • 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3 Katalanisch, das Sich Öffnet
  • 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3. Nc3 d5 Grünfeld Verteidigung
  • 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3. Nc3 Bg7 King's Indian Defense (KID)

Andere Schwarze Antworten auf 1.d4

Der Verteidigung zu 1.d4 anders als 1... d5 und 1... Nf6, die wichtigsten sind die holländische Verteidigung und die Benoni Verteidigung.

Der holländische, eine aggressive Verteidigung angenommen einige Zeit von Weltmeistern Alekhine und Botvinnik, und gespielt sowohl von Botvinnik als auch von Herausforderer David Bronstein in ihrem 1951-Weltmeisterschaft-Match, wird noch gelegentlich am Spitzenniveau durch den Kurzen und andere gespielt. Eine andere ziemlich allgemeine Öffnung ist die Benoni Verteidigung, die sehr wild werden kann, wenn es sich in den Modernen Benoni entwickelt, obwohl andere Schwankungen fester sind.

Mehrere andere ungewöhnliche halbgeschlossene Öffnungen sind genannt und studiert worden, sieh Halbgeschlossenes Spiel für Details.

  • 1.d4 c5 Benoni Verteidigung
  • 1.d4 f5 holländische Verteidigung

Flanke-Öffnungen (einschließlich Englisch, Réti, Vogel und Weißer fianchettoes)

Die Flanke-Öffnungen sind die Gruppe von Weißen Öffnungen, die durch das Spiel auf einem oder beiden Flanken typisch gewesen sind.

Weiße Spiele im hypermodernen Stil, das Zentrum von den Flanken mit Stücken angreifend, anstatt es mit Pfändern zu besetzen.

Diese Öffnungen werden häufig, und 1 gespielt. Nf3 und 1.c4 schleifen nur 1.e4 und 1.d4 in der Beliebtheit als öffnende Bewegungen.

Wenn Weiß, öffnet sich mit 1. Nf3, das Spiel wird häufig eine der d4 Öffnungen (geschlossene Spiele oder halbgeschlossene Spiele) durch eine verschiedene Bewegungsordnung (das wird Umstellung genannt), aber einzigartige Öffnungen wie Réti und der Indianerangriff des Königs sind auch üblich.

Der Réti selbst wird durch das Weiße Spielen 1 charakterisiert. Nf3, fianchettoing ein oder beide Bischöfe und das nicht Spielen eines frühen d4 (der allgemein in einen 1.d4 Öffnungen umstellen würde).

King's Indian Attack (KIA) ist ein System der Entwicklung, die Weiß als Antwort an fast irgendwelchen Schwarzen öffnenden Bewegungen verwenden kann.

Die KIA charakteristische Einstellung ist 1. Nf3, 2.g3, 3. Bg2, 4.0-0, 5.d3, 6. Nbd2, und 7.e4, obwohl diese Bewegungen in vielen verschiedenen Ordnungen gespielt werden können.

Tatsächlich wird der KIA wahrscheinlich meistenteils erreicht, danach 1.e4 wenn Weißer Gebrauch es, um auf einen Schwarzen Versuch zu antworten, eines der Halboffenen Spiele wie der Caro-Kann, die Franzosen, oder der Sizilier oder sogar die offenen Spiele zu spielen, die gewöhnlich danach 1.e4 e5 kommen.

Seine größte Bitte kann darin bestehen, dass durch das Übernehmen eines vorgeschriebenen Musters der Entwicklung, Weiß den großen Betrag der öffnenden Studie vermeiden kann, die erforderlich ist sich vorzubereiten, die vielen verschiedenen möglichen Schwarzen Antworten zu 1.e4 zu entsprechen.

Die englische Öffnung (1.c4) stellt auch oft in eine D4-Öffnung um, aber sie kann unabhängigen Charakter ebenso einschließlich der Symmetrischen Schwankung (1.c4 c5) und der Umgekehrte Sizilier (1.c4 e5) übernehmen.

Larsen Öffnend (1.b3) und der Sokolsky, der Sich (1.b4) Öffnet, wird gelegentlich im Großmeister-Spiel gesehen.

Benko ist 1.g3 gewöhnt gewesen, um sowohl Fischer als auch Tal in den 1962-Kandidaten Tournament in Curaçao zu vereiteln.

Mit dem Vogel Öffnend (1.f4) Weiße Versuche, einen starken Griff auf dem E5-Quadrat zu bekommen.

Die Öffnung kann einer holländischen Verteidigung rückwärts ähneln, nachdem 1.f4 d5, oder Schwarz versuchen kann, Weiß durch das Spielen 1... e5 zu zerreißen!? (Das Gambit von From).

  • 1.b3 der Öffnende von Larsen
  • 1.b4 Sokolsky, der Sich Öffnet
  • 1.c4 Englisch, das Sich Öffnet
  • 1. Öffnung der Nf3 Réti (charakteristisch gefolgt von fianchettoing ein oder beide Bischöfe, und ohne einen frühen d4)
  • 1. Nf3, 2.g3, 3. Bg2, 4.0-0, 5.d3, 6. Nbd2, 7.e4 King's Indian Attack (KIA) (können Bewegungen in vielen verschiedenen Ordnungen gespielt werden)
  • 1.f4 der Öffnende des Vogels
  • 1.g3 Benko, der Sich Öffnet

Die ungewöhnlichen ersten Bewegungen für das Weiß

Die ersten Bewegungen außer dem Pfand des Königs (1.e4), das Pfand der Königin (1.d4), oder Flanke-Öffnungen (1.b3, 1.b4, 1.c4, 1. Nf3, 1.f4, oder 1.g3) werden als wirksame Weisen nicht betrachtet, den Vorteil der ersten Bewegung des Weißes auszunutzen, und werden so selten gespielt. Obwohl einige dieser Öffnungen für das Weiß nicht wirklich schlecht sind, leidet jede der zwölf restlichen möglichen ersten Bewegungen ein oder mehr von den folgenden Defekten im Vergleich zu den populäreren Wahlen:

  • zu passiv für das Weiß (z.B 1.d3, 1.e3, 1.c3, 1. Nc3)
  • unentgeltlich schwächt die Position des Weißes (z.B, 1.f3, 1.g4)
  • tut wenig, um der Entwicklung des Weißes zu helfen oder das Zentrum (z.B, 1.a3, 1.a4, 1.h3, 1.h4) zu kontrollieren
  • entwickelt einen Ritter zu einem untergeordneten Quadrat (1. Na3 oder 1. Nh3).

Siehe auch

  • Umriss des Schachs: Schachöffnungen
  • Schachöffnung bestellt vor
  • Liste von Schachöffnungen
  • Liste von Schachöffnungen genannt nach Tieren
  • Liste von Schachöffnungen genannt nach Leuten
  • Liste von Schachöffnungen genannt nach Plätzen
  • Liste von Schachgambits
  • Enzyklopädie von Schachöffnungen
  • Schach, das Theorie-Tisch öffnet
  • Middlegame
  • Schlussphase
  • Schachmatt in der Öffnung

Referenzen

Bibliografie

:Nick de Firmian ist ein 3-maliger amerikanischer Schachmeister. Häufig genannt MCO-14 oder einfach MCO, das ist die 14. Ausgabe der Arbeit, die die englische Standardsprachverweisung auf Schachöffnungen seit einem Jahrhundert gewesen ist. Dieses Buch ist für Anfänger nicht passend, aber es ist eine wertvolle Verweisung für den Klub und die Turnier-Spieler.

  • Stefan Djuric, Dimitri Komarov, & Claudio Pantaleoni, Schachöffnungshauptsache (4 Volumina)

:Garry Kasparov ist der ehemalige Schachweltmeister von 1985 bis 2000 und Raymond Keene, ist ein ehemaliger britischer Schachmeister. Dieses Buch wird häufig BCO 2 genannt und ist als eine Verweisung für den Klub und die Turnier-Spieler beabsichtigt.

:John Nunn ist ein ehemaliger britischer Schachmeister und ein bekannter Schachautor. Dieses Buch wird häufig UNTEROFFIZIER genannt und ist eine Verweisung für den Klub und die Turnier-Spieler.

  • Sahovski Informator. Enzyklopädie von Schachöffnungen

:This ist eine fortgeschrittene, technische Arbeit in fünf vom Schachinformanten Belgrads veröffentlichten Volumina. http://www.sahovski.com/ analysiert Es Öffnungen, die im Turnier-Spiel verwendet sind und im Schachinformanten seit 1966 archiviert sind. Anstatt die traditionellen Namen für die Öffnungen und den beschreibenden Text zu verwenden, um Positionen zu bewerten, hat Informator ein einzigartiges Codiersystem entwickelt, das unabhängige Sprache ist, so dass es von Schachspielern um die Welt gelesen werden kann, ohne Übersetzung zu verlangen. Genannt den ECO, diese Volumina sind die umfassendste Verweisung für berufliche und ernste Turnier-Spieler.

:An elementares/einleitendes Buch.

  • van der Sterren, Paul, Grundsätzliche Schachöffnungen, Gambit, 2009, internationale Standardbuchnummer 978-1-4064-5413-5

:Three-Kapitel von allgemeinen öffnenden Grundsätzen; öffnen Sie sich und halboffene Spiele.

:Closed-Spiele und Indianerverteidigung.

:English, der sich öffnet

:Miscellaneous

Links


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