TSR, Inc.

TSR, Inc. war ein amerikanischer Spielverlag, der am berühmtesten ist, wegen die Kerker & Drachen (D&D) Rolle spielendes Spiel zu veröffentlichen.

Als Gary Gygax keine feststehende Spielgesellschaft bereit finden konnte, Kerker & Drachen, den neuen Typ des Spiels zu veröffentlichen, er und Dave Arneson waren Co-Entwickeln, haben Gygax und Don Kaye Taktische Studienregeln 1973 gebildet. Jedoch, unmittelbare Finanzierung brauchend, um dem neuen Spiel dazu zu bringen, vor mehreren ähnlichen Produkten, Gygax und Kaye einzukaufen, der schnell in Brian Blume als ein gleicher Partner gebracht ist. Als Kaye unerwartet 1975 gestorben ist, hat der Vater von Blume, Melvin, die Anteile von Kaye gekauft, und die Gesellschaft wurde als TSR Hobbys reformiert. Mit den plötzlich populären Kerkern & Drachen als sein Haupterzeugnis ist die Gesellschaft eine Hauptkraft in der Spielindustrie bis zum Ende der 1970er Jahre geworden. Melvin Blume hat schließlich seine Anteile seinem anderen Sohn Kevin verkauft, den zwei Brüdern von Blume eine Majoritätskontrolle der Gesellschaft gebend, jetzt hat TSR, Inc. umbenannt

Unter Blumes ist die Gesellschaft in Finanzschwierigkeiten 1984 geraten, und obwohl Gygax geschafft hat, Blumes vom Verwaltungsrat entfernen zu lassen, haben sie nachher ihre Anteile Firmenbetriebsleiter Lorraine Williams verkauft, der geschafft hat, Gygax aus der Gesellschaft am Ende 1985 zu zwingen. Die Gesellschaft hat fortgesetzt, unter Williams seit einigen Jahren zu gedeihen, aber vor 1995 war sie hinter mehrere andere Gesellschaften in gesamten Verkäufen zurückgeblieben. Ein erfolgloser Versuch 1996, um in den einlösbaren Kartenspiel-Markt mit einem Produkt genannt Drache-Würfel einzugehen, die mit einer unerwartet hohen Rückkehr der Fiktionsromane der gebundenen Ausgabe des Jahres verbunden sind, hat die Gesellschaft ohne Barreserven verlassen, um seine Druckrechnungen zu bezahlen. Ohne Weise, Geld und Einfassungen Zahlungsunfähigkeit zu machen, wurde die Gesellschaft 1997 von Zauberern der Küste gekauft. Obwohl die neuen Eigentümer vom TSR-Namen für D&D Produkte seit drei Jahren Gebrauch gemacht haben, haben sie aufgehört, den TSR-Namen zu verwenden, als eine neue Version der Kerker & Drache-Regeln 2000 veröffentlicht wurde.

Geschichte

Taktische Studienregeln

Tactical Studies Rules (TSR) wurden 1973 als eine Partnerschaft zwischen Gary Gygax und Don Kaye gebildet, der 2,400 $ für Anlauf-Kosten zusammengekratzt hat, um die Regeln von Kerkern & Drachen, einem der ersten modernen Rolle spielenden Spiele (RPG) formell zu veröffentlichen und zu verkaufen. Sie haben zuerst Cavaliers und Roundheads, ein Miniaturspiel veröffentlicht, um anzufangen, Einkommen für TSR zu erzeugen. Die Partnerschaft wurde nachher von Brian Blume und (provisorisch) von Dave Arneson angeschlossen. Blume wurde auf die Partnerschaft zum Fonds-Veröffentlichen D&D eingelassen, anstatt auf Cavaliers und Roundheads zu warten, um in genug Einnahmen zu bringen. 1974 ist TSR (mit dem Keller von Gygax als eine Basis von Operationen) von 1,000 Kopien von Kerkern & Drachen heruntergelaufen, ihnen für 10 $ jeden und die für weitere 3.50 $ erforderlichen Extrawürfel verkaufend. TSR hat weitere 2,000 Kopien D&D gedruckt, der nur weitere fünf Monate zum Ausverkauf genommen hat.

Auch 1974 hat TSR Krieger des Mars, eines Miniaturregel-Buchsatzes in der Fantasie-Welt von Barsoom veröffentlicht, der ursprünglich von Edgar Rice Burroughs in seiner Reihe von Romanen über John Carter von Mars vorgestellt ist, dem Gygax Huldigung in der "Einleitung" der Erstausgabe D&D bezahlt hat. Jedoch haben Gygax und TSR das Buch von Mars ohne Erlaubnis von (oder Zahlung an) der Stand von Burroughs, und bald nach einem Aufhören veröffentlicht, und stehen Sie ab Ordnung wurde ausgegeben, und Krieger wurde vom Vertrieb gezogen. 1975 hat TSR den Panzer Krieg von Blume veröffentlicht, ein Zweiter Weltkrieg hat Miniatur wargaming Regelwerk für den Gebrauch mit der Mikrorüstung gestützt.

An seinem Beginn hat TSR seine Produkte direkt an Kunden verkauft, die zu Spielgeschäften und Hobby-Läden und wholesaled nur drei Verteilern verladen sind, die Hersteller von Miniaturfigürchen waren. 1975 hat TSR einen oder zwei regelmäßige Verteiler aufgenommen. Im nächsten Jahr hat sich TSR der Hobby-Industrievereinigung Amerikas angeschlossen und hat begonnen, auf ihrer jährlichen Messe auszustellen und hat begonnen, ein regelmäßiges Netz von Verteilern zu gründen.

Tim Kask wurde 1975 als der erste Veröffentlichungsredakteur von TSR und der erste Vollzeitbeschäftigte der Gesellschaft angestellt. Als Don Kaye an einem Herzanfall 1975 gestorben ist, wurde die Taktische Studienregel-Partnerschaft aufgelöst.

TSR Hobbies, Inc.

Blume und Gygax, die restlichen Eigentümer, haben eine neue Gesellschaft genannt TSR Hobbies, Inc., mit Blume und seinem Vater, Melvin Blume vereinigt, den größeren Anteil besitzend. Das ehemalige Vermögen der Partnerschaft wurde TSR Hobbies, Inc übertragen. TSR Hobbys haben den Druck und die Zusammenbau-Arbeit im Oktober 1975 und den dritten Druck von 3,000 Kopien D&D ausverkauft in fünf Monaten subzusammengezogen.

Das Reich des Blütenblatt-Throns ist das erste Spielprodukt geworden, das durch TSR Hobbys veröffentlicht ist, die von zwei Ergänzungen D&D, Greyhawk und Blackmoor gefolgt sind. Auch veröffentlicht 1975 waren der Brettspiel-Kerker! und der RPG Wilde Weststiefelhügel. Die Gesellschaft hatte 300,000 $ in Einnahmen für das Geschäftsjahr von 1976. TSR hat begonnen, die Informationsbetrügerei-Messe 1976 zu veranstalten, und hat das allererste D&D offenes Turnier in diesem Jahr gezeigt. D&D ergänzt Eldritch Zauberei und Götter, Halbgötter & Helden wurden 1976, und das Original D&D befreit Basissatz wurde 1977 veröffentlicht. Auch 1977 haben TSR Hobbys das ursprüngliche Ungeheuer-Handbuch, das erste von einer Spielgesellschaft jemals veröffentlichte Hardbound-Buch veröffentlicht. Im nächsten Jahr die Fortgeschrittenen Kerker & Drachen (AD&D) wurde Spiel mit seinem ersten Produkt veröffentlicht, das das Handbuch des Spielers ist, das von einer Reihe von sechs Abenteuer-Modulen gefolgt ist, die vorher nur in Turnieren verwendet worden waren. Auch 1978 haben sich TSR Hobbys aus dem Haus von Gygax und in die Innenstadt der See Genf über dem Kerker-Hobby-Geschäft bewegt. 1979 wurde das Kerker-Master-Handbuch, und Radioanzeigen veröffentlicht, die "Morley zeigen, der Zauberer" wurde übertragen.

Gygax hat exklusiven Rechten auf die Spielwerkstatt anerkannt, TSR Produkte im Vereinigten Königreich, nach dem Treffen mit Ian Livingstone und Steve Jackson zu verteilen. Spielwerkstatt hat ein ursprüngliches Material gedruckt und hat auch ihre eigenen Versionen von verschiedenen D&D und AD&D Titel gedruckt, um hohe Importkosten zu vermeiden. Als TSR keine Vereinbarung mit der Spielwerkstatt bezüglich einer möglichen Fusion treffen konnte, hat TSR eine Unterstützungsoperation im Vereinigten Königreich geschaffen. Um wachsende internationale Nachfrage zu befriedigen, wurde TSR, Ltd. in England 1980 gebildet. Gygax hat Don Turnbull angestellt, um die Operation zu leiten, die sich ins kontinentale Europa während der 1980er Jahre ausbreiten würde. Der britische Zweig der Operation, TSR, hat das Vereinigte Königreich erzeugt und der U und die Reihe des Vereinigten Königreichs AD&D Module und B/X1 und X8 für das grundlegende D&D, sowie das ursprüngliche Teufel-Folio. TSR, das Vereinigte Königreich hat auch Zeitschrift Imagine für 31 Probleme erzeugt.

Die erste Kampagne, die für AD&D, die Welt von Greyhawk untergeht, wurde 1980 eingeführt. Das Spionage-Spielspitzengeheimnis des Rolle-Spielens ist 1980 herausgekommen; wie verlautet hat ein Zeichen, das über TSR Schreibpapier über einen Romanmordanschlag, einen Teil des playtesting des neuen Spiels geschrieben ist, das FBI zu den Büros von TSR gebracht. Dass dasselbe Jahr, die Rolle, Spielvereinigung Spielend, gebildet wurde, um Qualität roleplaying zu fördern und gamers um das Land zu vereinigen. 1981 hat Zeitschrift Inc. TSR Hobbys als eines des Hunderts schnellstes Wachsen privat gehaltene Gesellschaften in den Vereinigten Staaten verzeichnet. Dass dasselbe Jahr TSR Hobbys seine Büros wieder dieses Mal zu einem ehemaligen medizinischen Versorgungsgebäude mit einem beigefügten Lager bewegt haben. 1982 haben TSR Hobbys die 20 Millionen Zeichen in Verkäufen gebrochen.

1982 haben sich TSR Hobbys dafür entschieden, Grenadier-Miniaturlizenz zu begrenzen, und haben angefangen, sein eigenes AD&D Miniaturlinie zu erzeugen, die von einer Linie von Spielsachen gefolgt ist, während sie einen Teil AD&D Spielzeuglinie zu LJN lizenziert. Auch in diesem Jahr hat TSR zwei neue roleplaying Spiele, Gangbusters und Star Frontiers eingeführt. Ausschließlicher Vertrieb D&D Spiel wurde in 22 Ländern mit dem Spiel gegründet, das zuerst ins Französisch wird übersetzt, das von vielen anderen Sprachen, einschließlich Dänisch, Finnisch, Deutsch, Neuhebräisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Norwegisch gefolgt ist, und schwedisch ist. 1982 wurde eine Bildungsabteilung gegründet, um Lehrplan-Programme für das Lesen, die Mathematik, die Geschichte und das Problem-Lösen mit dem erfolgreichsten Programm zu entwickeln, das die Endlose Suche-Buchreihe ist.

Die Anteile von Melvin Blume wurden später Kevin Blume übertragen. Mit dem Verwaltungsrat, der aus Kevin und Brian Blume plus Gygax besteht, war Gygax in erster Linie ein Repräsentationsfigur-Präsident und CEO der Vereinigung, mit Brian Blume als Präsident von kreativen Angelegenheiten und Kevin Blume als Präsident von Operationen bezüglich 1981.

In diesem Jahr hatten TSR Hobbys Einnahmen von $ 12.9 Millionen und eine Lohnliste 130.

TSR Hobbys haben Diversifikation gesucht, erwerbend oder mehreres neues geschäftliches Unterfangen anfangend; diese schließen ein Nadel-Handwerk-Geschäft, Miniaturherstellung, Spielzeug und Geschenkwagnisse und eine Unterhaltungsabteilung ein, um Film und Fernsehgelegenheiten zu verfolgen. Die Gesellschaft hat auch die Handelsmarken und Copyrights der Zeitschrift SPI und Amazing Stories erworben. 1983 wurde die Gesellschaft in vier Gesellschaften, TSR, Inc. (der primäre Nachfolger), TSR International, TSR Ventures and TSR Entertainment, Inc. gespalten

Gygax ist nach Hollywood zu gefundener TSR Entertainment, Inc. abgereist (später Dungeons & Dragons Entertainment Corp.), der versucht hat, D&D Produkte dem Film und den Fernsehmanagern zu lizenzieren. Seine Arbeit würde schließlich zu nur einer einzelnen Lizenz dafür führen, was später der Kerker-& Drache-Cartoon geworden ist. Jedoch hat die Reihe mehr als 100 verschiedene Lizenzen erzeugt, und hat seinen Zeitschlitz seit zwei Jahren geführt.

TSR, Inc. hat die Saga von Dragonlance 1984 nach zwei Jahren der Entwicklung veröffentlicht, TSR den Herausgeber Nummer ein der Fantasie und Sciencefictionsromane in den USA machend. Dragonlance hat aus einer völlig neuen Spielwelt gefördert sowohl durch eine Reihe von Spielergänzungen als auch durch eine Trilogie von Romanen bestanden, die von Margaret Weis und Tracy Hickman geschrieben sind. Die Drachen des Herbstzwielichtes, des ersten Romans in der Reihe, haben die Spitze Der New York Times Beste Verkäufer-Listenliste erreicht, TSR zu einem Start eine lange Reihe von Paperback-Romanen fördernd, die auf den verschiedenen offiziellen Einstellungen für D&D. gestützt sind

1984 hat TSR eine Lizenz unterzeichnet, um das Wunder Superhelden, die Abenteuer des Spiels von Indiana Jones und der Spiele von Conan zu veröffentlichen. 1985 hat sich die Informationsbetrügerei-Messe zu Milwaukee, Wisconsin wegen eines Bedürfnisses nach dem zusätzlichen Raum bewegt. Das östliche eingebundene Abenteuer-Buch für AD&D wurde dass dasselbe Jahr veröffentlicht, der größte Verkäufer für 1985 werdend. TSR hat Mein Ganzes Kinderspiel eingeführt, das auf dem Abc-Tagesdrama mit mehr als 150,000 verkauften Kopien gestützt ist. 1986 hat TSR die Zeitschrift Dungeon Adventures, eine zweimonatliche Zeitschrift eingeführt, die nur Abenteuer-Drehbücher für D&D. zeigt

Eigentumsrecht von Williams

Gerüchte hörend, dass Blumes versuchten, TSR zu verkaufen, ist Gygax von Hollywood zurückgekehrt und hat entdeckt, dass die Gesellschaft in der schlechten Finanzgestalt trotz gesunder Verkäufe war. Gygax, der damals nur ungefähr 30 % des Lagers besessen hat, hat gebeten, dass der Verwaltungsrat Blumes als eine Weise entfernt, Finanzgesundheit zur Gesellschaft wieder herzustellen. Die Blumes wurden gezwungen, die Gesellschaft zu verlassen, angeklagt, wegen korporatives Kapital zu missbrauchen und große Schulden in der Verfolgung von Anschaffungen wie Latchhook-Teppich-Bastelsätze anzusammeln, die, wie man dachte, zu weit gehend ins Visier genommen wurden. Innerhalb eines Jahres der Abfahrt von Blumes wurde die Gesellschaft gezwungen, einen Nettoverlust des US-Dollars $ 1.5 Millionen anzuschlagen, auf vorübergehende Entlassungen von etwa 75 % des Personals hinauslaufend. Einige dieser Mitarbeiter haben fortgesetzt, andere prominente Spielgesellschaften, wie Pacesetter Ltd und Mayfair Spiele zu bilden, oder mit der Videospiel-Abteilung von Coleco zu arbeiten.

Jedoch in einer Tat haben viele als Vergeltung gesehen, Blumes hat ihr Lager Lorraine Williams verkauft. Gygax hat versucht, den Verkauf für illegal erklären zu lassen; nachdem das gescheitert hat, hat Gygax sein restliches Lager Williams verkauft und hat das Kapital verwendet, um Neue Unendlichkeitsproduktion zu bilden.

Williams war ein Finanzplaner, der Potenzial gesehen hat, für die schuldgeplagte Gesellschaft in eine hoch gewinnbringende wieder aufzubauen. Jedoch war sie gegenüber dem spielenden Feld verächtlich, sich als höher als gamers ansehend. Sie hat eine innere Politik durchgeführt, die Spiel verbietet, das an der Gesellschaft spielt. Das ist auf viele Produkte hinausgelaufen, die veröffentlichen werden, ohne playtested zu sein (einige wurden "auf dem schlauen" geprüft), und eine Vielzahl von Produkten, die mit dem vorhandenen Spielsystem unvereinbar waren.

TSR hat die Vergessene Bereich-Kampagne veröffentlicht, die 1987 untergeht. In diesem Jahr hat eine kleine Mannschaft von Entwerfern Arbeit an der zweiten Ausgabe AD&D Spiel begonnen. 1988 hat TSR Bullwinkle & Rocky RPG befreit, der mit einem Spinner und Handpuppen abgeschlossen ist. Dass dasselbe Jahr TSR einen wargame veröffentlicht hat, der auf dem Roman von Tom Clancy Die Jagd für den Roten Oktober gestützt ist, der einer des größten Verkaufs wargames aller Zeiten geworden ist. 1989 die Fortgeschrittenen Kerker & wurden Drachen 2. Ausgabe, mit einem neuen Kerker-Master-Handbuch, dem Handbuch des Spielers, den ersten drei Volumina des neuen Monströsen Kompendiums, des Handbuches des Ganzen Kämpfers, des Handbuches des Ganzen Diebs, und einer neuen Kampagneeinstellung, Spelljammer, alle veröffentlicht in demselben Jahr befreit.

Unter Williams Richtung hat TSR seine Vergrößerung in andere Felder, wie Zeitschriften, Paperback-Fiktion und komische Bücher konsolidiert. Durch ihre Familie hat sie persönlich die Rechte auf die Lizenz von Buck Rogers gehalten und hat TSR dazu ermuntert, Spiele von Buck Rogers und Romane zu erzeugen. TSR würde damit enden, ein Brettspiel und ein Rolle spielendes Spiel, die Letzteren zu veröffentlichen, die auf AD&D 2. Ausgabe-Regeln gestützt sind.

1990 wurde die Einstellung von Ravenloft veröffentlicht, und Graf Strahd von Zarovich ist bald einer der populärsten und fortdauernden Bengel geworden. Die Westküste-Abteilung von TSR wurde geöffnet, um verschiedene Unterhaltungsprojekte, einschließlich einer Reihe der Sciencefiction, des Entsetzens und der komischen Bücher der Handlung/Abenteuers zu entwickeln. 1991 hat TSR die Dunkle Sonne-Kampagneeinstellung, sowie einleitendes Kerker-& auf Anfänger gerichtetes Drache-Spiel veröffentlicht. TSR hat auch den ersten von drei jährlichen Sätzen von Sammler-Karten 1991 veröffentlicht. 1992 hat TSR die Einstellung von Al-Qadim veröffentlicht. Der erste Roman der gebundenen Ausgabe von TSR, Vermächtnis durch R. A. Salvatore, wurde in diesem Jahr veröffentlicht, und ist auf die Spitze der Verkaufsschlager-Liste der New York Times innerhalb von Wochen geklettert. 1992 hat die Informationsbetrügerei-Messe alle vorherigen Bedienungsaufzeichnungen für jede amerikanische spielende Tagung mit mehr als 18,000 Menschen gebrochen. 1993 wurde das Unterhaltungsprodukt von DragonStrike als eine neue Annäherung an das Rekrutieren neuer Spieler einschließlich eines 30-minutigen Videos veröffentlicht, das die Konzepte des Rolle-Spielens erklärt hat. 1994 hat die Ausgabe der Kampagneeinstellung von Planescape gesehen.

Vor 1995 war TSR sowohl hinter Spielwerkstatt als auch hinter Zauberer der Küste im Verkaufsvolumen zurückgeblieben. Die Gewinne sehend, die durch Zauberer der Küste mit ihrem einlösbaren Kartenspiel erzeugen werden, hat TSR versucht, in diesen Markt 1996 auf eine neuartige Weise mit Drache-Würfeln, einem Spiel einzugehen, das Sätze von einlösbaren Würfeln statt Karten verwendet hat. Außerdem, trotz einer Geschichte, nur einen oder zwei Romane der gebundenen Ausgabe jedes Jahr zu veröffentlichen, hat sich TSR auch dafür entschieden, zwölf Romane 1996 zu veröffentlichen. Verkäufe von Drache-Würfeln durch den Spielhandel haben stark angefangen, so hat TSR schnell mehrere Vergrößerungssätze erzeugt. Außerdem, TSR, der versucht ist, um Drache-Würfel in Massenmarkt-Buchspeichern durch das Zufällige Haus aggressiv auf den Markt zu bringen. Jedoch hat es durch den Buchhandel nicht Anklang gefunden, und Verkäufe der Vergrößerungssätze durch traditionelle Spielläden waren schwach. Außerdem haben die zwölf Romane der gebundenen Ausgabe nicht verkauft sowie haben erwartet.

Trotz Gesamtverkäufe von $ 40 Millionen hat TSR 1996 mit wenigen Barreserven beendet. Als Zufälliges Haus einen unerwartet hohen Prozentsatz der Warenbestand des Jahres von unverkauften Romanen und Drache-Würfeln für eine Gebühr von mehreren Millionen Dollar zurückgegeben hat, hat sich TSR in einem Kassenknirschen gefunden. Ohne Bargeld war TSR unfähig, ihren Druck und das Verschiffen von Rechnungen und der Logistik-Gesellschaft zu bezahlen, die die Vorpresse von TSR behandelt hat, Druck, Lagerung und das Verschiffen haben sich geweigert, mehr Arbeit zu tun. Seitdem die Logistik-Gesellschaft die Produktionsteller für Schlüsselprodukte wie Kern D&D Bücher hatte, gab es keine Mittel des Druckes oder Verschiffens von Kernprodukten, um Einkommen zu erzeugen oder Kurzzeitfinanzierung zu sichern. Ohne lebensfähigen Finanzplan für das Überleben von TSR hat Lorraine Williams die Gesellschaft Zauberern der Küste 1997 verkauft. Bevor die korporativen Büros im See Genf geschlossen wurden, haben einige TSR Angestellte das Angebot des Überwechselns Zauberern der Büros der Küste in Washington akzeptiert.

Zauberer der Küste haben fortgesetzt, den TSR-Namen für D&D Produkte seit drei Jahren zu verwenden, bis die dritte Ausgabe von Kerkern & Drachen 2000 unter den Zauberern des Küste-Firmenzeichens nur veröffentlicht wurde.

1999, Zauberer der Küste wurde selbst von Hasbro, Inc gekauft. 2002 wurde Information Con an die Information von Peter Adkison Con, LLC verkauft. Auch 2002 wurden die Zeitschriften von TSR dem Paizo-Veröffentlichen übertragen. Bald danach wurde TSR Handelsmarken erlaubt abzulaufen.

Firmenzeichen

Image:Tsr Firmenzeichen lizardfolk.png |July 1975 - Dezember 1978. Das Wesen hat gezeichnet ist ein lizardman. Dieses besondere Image ist zuerst auf dem Innenvorderdeckel erschienen die 1975-Ergänzung von Greyhawk bestellt authored durch Gary Gygax und Robert Kuntz vor.

Image:Tsr Firmenzeichen wizard.png |December 1978-1980

Image:Tsr Firmenzeichen lines.png |1982-1991This Firmenzeichen wurde oft wiedergefärbt, um die Bedürfnisse nach einem besonderen Produkt manchmal mit verschiedenen Farben für die Innen- und Außenseite zu vergleichen.

Image:Tsr Firmenzeichen-Gold disc.png |1992-1999Received amerikanische Handelsmarke-Registrierungsnummer 1980554 am 18. Juni 1996. Handelsmarke hat am 22. März 2003 annulliert.

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Produkte

Die Haupterzeugnisse von TSR waren Rolle spielende Spiele, von denen das erfolgreichste Kerker & Drachen war. Jedoch haben sie auch andere Spiele, wie Karte, Ausschuss und Würfel-Spiele erzeugt, und haben sowohl Zeitschriften als auch Bücher veröffentlicht.

Rolle spielende Spiele

  • Alternity (1998)
  • Erstaunlicher Motor (1993)
  • Stiefelhügel (1975)
  • Dollar Rogers XXVC (1988)
  • Conan der Barbar (1984)

Wargames

  • Ein Schimmer von Bajonetten (auf dem Kampf von Antietam)
  • Eine Linie im Sand (auf den Wüste-Schild- und Wüste-Sturmkampagnen 1990-91)
  • Kampf Großbritanniens (auf dem Kampf Großbritanniens 1940-41)
  • Battlesystem (1985)
  • Cavaliers und Roundheads (1973)
  • Kettenpanzer (1975)
  • Klassischer Krieg (1975)
  • Prophezeien Sie Recht (1979)
  • Geben Sie das Schiff nicht auf! (1975)
  • Kampf in den Himmeln (1975) (später umbenannte Morgendämmerungspatrouille)
  • Gammarauders
  • Wenig großes Horn (1976)
  • Panzer Krieg (1975)
  • Scharfschütze! (1986)
  • Sternuntersuchung (1975)
  • Tractics (1975)
  • Trikolore (1975)
  • Krieger des Mars (1974)
  • Wellingtons Sieg (Spiel)
  • William der Eroberer (1976)
  • Kordit & Stahl (1977)

Andere Spiele

  • Angriffskraft (Mikrospiel)
  • Die Schrecklichen Grünen Dinge vom Weltraum (Brettspiel, 1979)
  • Blutkriege (einlösbares Kartenspiel, 2006)
  • Dollar Rogers - Kampf für das 25. Jahrhundert (Brettspiel, 1988)
  • Verfolgung (Brettspiel)
  • Dragonlance (Brettspiel)
  • Drache-Schlag (Brettspiel, 1993)
  • Drache-Würfel (Sammlerstück würfeln Spiel)
  • Kerker! (1975)
  • Kerker-Fantasie (1989)
  • Elixier (Brettspiel)
  • Endlose Suche gamebooks (1982)
  • Flucht aus New York (1981) (Brettspiel)
  • Fantasie-Wald (1980) (Brettspiel)
  • 4. Dimension (Brettspiel)
  • Das Große Khan-Spiel (Kartenspiel)
  • Herzsuche (Spielbuchreihe)
  • Hochzeitsreisender-Spiel (Brettspiel, 1986)
  • Eisberge (Mikrospiel)
  • Kage (Brettspiel)
  • Ritter von Camelot (Brettspiel)
  • Maximode-Bour$e (Brettspiel)
  • (Gesellschaftsspiel)
  • Perry Mason (Brettspiel, 1987)
  • Erinnern Sie sich an Alamo (Mikrospiel)
  • Revolte auf Antares (Mikrospiel, 1980)
  • Saga (Mikrospiel)
  • Spellfire (einlösbares Kartenspiel, 1994)
  • SnarfQuest (Spielbuchreihe) (1983)
  • Die Rache von Snit (boardgame) (1977)
  • Steppe (Brettspiel)
  • Sie haben in Pleasantville (Mikrospiel) eingefallen
  • Vampyre (Mikrospiel)
  • Wikinger-Götter (Mikrospiel)

Zeitschriften

Comics

Von 1987-1991 (und ein Titel 1996) hat TSR mehrere Reihen des komischen Buches, einige von ihnen gestützt auf ihren Rolle-Spielen-Spielen veröffentlicht. Siehe auch Kerker & Drachen (Comics).

  • Dollar Komiker-Modul von Rogers
  • Dragonlance das fünfte Alter
  • Dragonlance Saga
  • Fineous Finger-Sammlung
  • Vergessene Bereiche
  • Einbrecher-Comic-Modul
  • Irrgarten des Wahnsinn
  • R.I.P. Comic-Modul
  • Snarfquest Sammlung
  • Spelljammer
  • Warhawks Comic-Modul

Fiktion

1984 hat TSR angefangen, auf ihren Spielen gestützte Romane zu veröffentlichen. Meiste D&D hatten Kampagneeinstellungen ihre eigene neuartige Linie, von denen der erfolgreichste die Linien von Dragonlance und Forgotten Realms, mit Dutzenden von Romanen jeder waren.

TSR hat auch den 1995-Roman von Martin Caidin, einem eigenständigen Wiedervorstellen des Weltalls von Buck Rogers und ohne Beziehung zu Buck Rogers von TSR XXVC Spiel veröffentlicht.

TSR hat ganze Anzahl der Fantasie und Sciencefictionsromane veröffentlicht, die mit ihren spielenden Produkten, wie die "roten Könige von L. Dean James von Wynnamyr" Romane, der Stein des Zauberers (1991) und Kingslayer (1992) unverbunden sind; die fünf "Gabria" Romane von Mary H. Herbert (Valorian, Dunkles Pferd, die Tochter des Blitzes, Stadt der Zauberer und Geflügelten Magie); und humorvolle Fantasie-Fiktion, einschließlich der Roman-Kapitäne "von Graf Yor" von Roy V. Young Unerhört (1994) und die Rache von Yor (1995). Jedoch haben solche Projekte nie mehr als einen Bruchteil der Fiktionsproduktion der Gesellschaft vertreten, die eine starke Betonung auf spielabgeleiteten Arbeiten behalten hat.

Kritik

Nachdem sein anfänglicher Erfolg verwelkt ist, hat sich die Gesellschaft gesetzlicher Verteidigung dessen zugewandt, was sie als sein geistiges Eigentum betrachtet hat. Außerdem gab es mehrere gesetzliche Fälle, die bezüglich gebracht sind, wer was innerhalb der Gesellschaft und der Abteilung von Lizenzgebühren einschließlich mehrerer Rechtssachen gegen Gygax erfunden hatte. Diese Handlungen haben ihren Nadir erreicht, als die Gesellschaft gedroht hat, Personen zu verklagen, die Spielmaterial auf Internetseiten liefern. Mitte der 1990er Jahre hat das zu häufigem Gebrauch des Spitznamens "T$R" in Diskussionen über RPG-zusammenhängende Internetadressenlisten und Usenet geführt, weil die Gesellschaft als das Angreifen seiner Kunden weit wahrgenommen wurde. Erhöhung der Produktproliferation hat Sachen nicht geholfen; viele der Erzeugnisse haben überlappt und wurden dadurch getrennt, was geringen Punkten ähnlich gewesen ist (sogar die klassische Troika von Greyhawk, den Vergessenen Bereichen und Dragonlance hat in dieser Beziehung gelitten).

Die Gesellschaft war das Thema eines städtischen Mythos feststellend, dass es versucht hat, den Begriff "Nazi" gesetzlich schützen zu lassen. Das hat auf einer Ergänzung für die Indiana Jones RPG basiert, in dem einige Zahlen mit "dem Nazi" gekennzeichnet wurden. Diese Notation war in Übereinstimmung mit der Liste von von der gesetzlichen Abteilung von Lucasfilm gelieferten Markencharakter-Namen. Spätere Verweisungen auf den Fehler würden seinen Ursprung und langsam morph ins städtische Mythos vergessen.

Siehe auch

  • Der See Genf taktisch studiert Vereinigung

Referenzen

Links


Windham / Enden Sie und bleiben Sie ortsansässig
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