Nolan Bushnell

Schlüsselbushnell von Nolan (geboren am 5. Februar 1943) ist ein amerikanischer Ingenieur und Unternehmer, der sowohl Atari, Inc als auch die mit der Pizza malige Theaterkette von Chuck E. Cheese gegründet hat. Bushnell ist in die Videospiel-Ruhmeshalle und die Vereinigungsruhmeshalle von Consumer Electronics eingeweiht worden, hat die BAFTA Kameradschaft und das Restaurant Nations Nachrichten "Neuerer des Jahres" Preis empfangen, und wurde einen der "50 Männer des Newsweeks Wer das Geänderte Amerika genannt." Bushnell hat mehr als zwanzig Gesellschaften angefangen und ist einer der Staatsmänner aus der Zeit der Unabhängigkeitserklärung der Videospiel-Industrie. Er ist zurzeit der Mitbegründer und Hauptspielentwerfer von Antialtersspielen, eine Website von Spielen hat vorgehabt, das Gehirn und geschaffen von Bushnell und zwei Doktorat-Wissenschaftlern zu stimulieren.

Persönliches Leben

Bushnell hat die Universität der Universität von Utah der Technik mit einem Grad in der Elektrotechnik 1968 nach dem Überwechseln von der Staatlichen Universität von Utah absolviert, und war ein Mitglied der Alpha-Studentenvereinigung von Pi Kappa. Er war einer von vielen Informatik-Studenten der 1960er Jahre, die historischen Spacewar gespielt haben! Spiel auf Großrechner-Computern im DEZ. Die Universität Utahs wurde an der Computergrafik-Forschung schwer beteiligt und hat ein großes Angebot an Versionen von Spacewar erzeugt.

Bushnell hat am Lagune-Vergnügungspark viele Jahre lang in der Höheren Schule und Universität gearbeitet, während er in seiner Heimatstadt von Ogden, Utah gelebt hat. Er hat sich besonders für auf halbem Wege Arkade-Spiele interessiert, wo Freizeitpark-Kunden Sachkenntnis und Glück würden verwenden müssen, um das Ziel schließlich zu erreichen und den Preis zu gewinnen. Er hat das Konzept gemocht, Leute zu bekommen, die über das Spiel neugierig sind und von dort zu veranlassen, dass sie die Gebühr bezahlen, um zu spielen. Er würde seine Liebe zu Spielen und Freizeitparks verwenden, um zu helfen, sowohl Atari als auch die mit der Pizza maligen Theater von Chuck E. Cheese zu starten.

Nach dem Verkauf von Atari Warner Communications für $ 28 Millionen hat Bushnell das ehemalige Herrenhaus des Kaffee-Magnaten James Folger in Woodside, Kalifornien gekauft, das er mit seiner Frau Nancy und ihren acht Kindern geteilt hat. Die Bushnells leben jetzt im Südlichen Kalifornien.

Das älteste Kind von Bushnell, Alissa, arbeitet zurzeit mit ihm an uWink.

Bushnell wurde in Der Kirche von Jesus Christus von Heiligen Aus neuester Zeit erzogen, aber ist nicht mehr ein energisches Mitglied. Ein 1999-Artikel Time hat ihn als ein "abtrünniger Mormone" beschrieben und hat ihn beschrieben, eine Pfeife rauchend, die in der LDS Gemeinschaft missbilligt wird.

Im Juni 2008 wurde ein neuer Film bekannt gegeben, in dem Leonardo DiCaprio Bushnell porträtieren würde.

An den britischen Akademie-Videospiel-Preisen am 10. März 2009 hat die britische Akademie des Films und der Fernsehkünste die Akademie-Kameradschaft Bushnell als Anerkennung für sein hervorragendes Zu-Stande-Bringen als ein Gründungsvater der Videospiel-Industrie zuerkannt.

Bushnell wurde im Dokumentarfilm gezeigt, den Etwas der premiered 2011 Riskiert hat.

Unternehmerschaft

Syzygy

1971 haben Bushnell und Kollege Ted Dabney Syzygy mit der Absicht gebildet, einen als Computerraum bekannten Klon von Spacewar zu erzeugen. Der "Schalter lässt" Zustandmaschinentechnologie gleiten, die gefahren ist, wurde Computerraum später patentiert und hat als die Kerntechnologie für alle Arkade-Videospiele bis 1975 gedient, als Mikroprozessoren erschienen sind und bald die Technologie der Wahl geworden sind.

Um die Gesellschaft zu bewahren, während die Maschine prototyped war, haben die zwei einen Weg übernommen, der gebrochene Flipper bedient. Dabney hat den Prototyp gebaut, und Bushnell hat ihn ringsherum eingekauft, nach einem Hersteller suchend. Sie haben eine Abmachung mit Nutting Associates, einem Schöpfer von Waschsalon-Bagatellen und schießenden Spielen gemacht, wer ein glasfaserverstärktes Kabinett für die Einheit erzeugt hat, die einen Münzschacht-Mechanismus eingeschlossen hat.

Computerraum war ein kommerzieller Misserfolg, obwohl Verkäufe um $ 3 Millionen zu weit gegangen sind. Bushnell hat gefunden, dass Nutting Associates das Spiel nicht auf den Markt gebracht hatte und entschieden hat, dass sein folgendes Spiel von einem größeren Hersteller lizenziert würde.

Atari, Inc.

1972 brechen Bushnell und Dabney selbstständig auf und haben erfahren, dass der Name "Syzygy" im Gebrauch war; Bushnell hat zu verschiedenen Zeiten gesagt, dass es im Gebrauch durch eine Kerze-Gesellschaft war, die von einer Hippie-Kommune von Mendocino und durch eine Deckungsgesellschaft besessen ist.

Sie haben stattdessen unter dem Namen Atari vereinigt, eine Verweisung auf eine einer Kontrolle ähnliche Position im Spiel Geht (den Bushnell sein "Lieblingsspiel aller Zeiten" genannt hat). Sie haben ihr erstes Büro auf dem Scott Boulevard in Sunnyvale, Kalifornien vermietet, das mit der Verdammten Herstellung zusammengezogen ist, um ein Fahrspiel zu schaffen, und haben ihren ersten Angestellten, Ingenieur Allan Alcorn angestellt. Bushnell hat später Dabney ausgezahlt, die über den Erfolg des Videospiel-Marktes besorgt war; Dabney hat den Flipperspiel-Wartungsweg stattdessen übernommen.

Nachdem Bushnell Burlingame, Demonstration von Kalifornien der Magnavox Odyssee aufgewartet hat, hat er die Aufgabe gegeben, das Tennisspiel von Magnavox in eine Waschsalon-Version zu Alcorn als ein Testprojekt zu machen. Alcorn hat viele seiner eigenen Verbesserungen ins Spieldesign, wie das Zählen und der Ton vereinigt, und Gestank ist geboren gewesen. Gestank hat sich erwiesen, sehr populär zu sein; Atari hat eine Vielzahl von Gestank-basierten Arkade-Spielen im Laufe der nächsten paar Jahre als die Hauptstütze der Gesellschaft veröffentlicht.

1974 ist Atari in den Verbraucherelektronik-Markt nach Ingenieuren Harold Lee eingegangen, und Bob Brown hat sich Alcorn mit einer Idee genähert, eine Hausversion des Gestanks zu entwickeln. Mit einem Marketing und Vertriebsabmachung damit Verdorrt, Gestank-Verkäufe sind aufgestiegen, als die Einheit 1975 veröffentlicht wurde.

Das Verwenden von geliehenen Teilen von Atari, der Druck des wichtigen PCB durch den Angestellten von Atari Howard Cantin und der Empfang weiterer Hilfe von Angestelltem von Atari Ron Wayne, zwei Nichtangestellten, Steve Jobs und Steve Wozniak - von denen beide vorher an der Entwicklung des Arkade-Spielausbruchs von Atari - geschaffen beteiligt worden waren und ihren eigenen Hauscomputer auf den Markt gebracht haben. Sie haben das Design Bushnell angeboten, aber Atari hatte keinen Wunsch, Computer zurzeit zu bauen, stattdessen sich auf die Arkade konzentrierend und nach Hause Märkte zu trösten.

Vor 1976 war Atari in der Mitte des Entwickelns des Atari VCS (Videocomputersystem, später hat Atari 2600 umbenannt), aber Bushnell hat begriffen, dass, wenn die Gesellschaft dabei war zu wachsen, es Kapital, und mit der Aktienbörse in einer düsteren Bedingung gebraucht hat, in eine Aktiengesellschaft umgewandelt zu werden, würde nicht die Lösung sein. Er hat eine Liste von Gesellschaften gemacht, um sich zu nähern, um Atari zu kaufen. Inzwischen hat Steve Ross, CEO von Warner Communications, bemerkt, dass sich seine Kinder um Videospiel-Kabinette an der Welt von Walt Disney herumtrieben. Warner Communications ist sich mit Atari in Verbindung gesetzt, um die Möglichkeit zu besprechen, die Gesellschaft zu kaufen. Für $ 28 Millionen hat Warner Communications (jetzt Time Warner) Atari gekauft, das Kapital bringend, das sie für den VCS-Start gebraucht haben, der im August 1977 stattgefunden hat.

Im November 1978 wurde Bushnell aus der Gesellschaft nach einem Streit mit Warner über seine zukünftige Richtung, namentlich auf der Lebensspanne von Atari 2600 und ihre geschlossene Softwarestrategie gezwungen, die später für die neue Hauscomputerabteilung geändert wurde.

Vor 1982 hatte Atari US$ 2 Milliarden in jährlichen Verkäufen und war die am schnellsten wachsende Gesellschaft in der Geschichte des amerikanischen Geschäfts. Vor 1984 war die Gesellschaft abgestürzt und wurde in drei auszuverkaufende Stücke gespalten. Die Waschsalon-Abteilung ist Atari Spiele geworden. Die Verbraucherabteilung wurde an Jack Tramiel verkauft, der sie in seine Tramel Technology, Ltd. gefaltet hat, die dann umbenannte Atari Corporation war. Die knospende Abteilung von Ataritel wurde an den Elektrischen Mitsubishi verkauft.

Chuck E. Das Pizza-Zeittheater von Käse

1977, während an Atari, Bushnell Pizza-Zeittheater in Warner Communications gekauft hat. Es war von Bushnell ursprünglich als ein Platz geschaffen worden, wohin Kinder gehen und Pizza essen und Videospiele spielen konnten, die deshalb als ein Absatzweg für Spiele von Atari fungieren würden. Das Pizza-Zeittheater / Chuck E. Cheese hatte auch animatronic Tiere, die Musik als Unterhaltung gespielt haben. (Bushnell hatte immer für Walt Disney arbeiten wollen, aber wurde ständig für die Beschäftigung umgekehrt, als er zuerst nach der Graduierung aufbrach; Chuck E. Cheese war seine Huldigung Disney und der Technologie entwickelt dort.) 1981 hat Bushnell tägliche Nahrungsmitteloperationen von Chuck E. Cheese einem kürzlich angestellten Restaurant-Manager umgesetzt und hat sich auf Catalyst Technologies konzentriert.

Im Laufe 1981 und 1982 hat Bushnell auf Tochtergesellschaften Sente Technologies und Kadabrascope konzentriert. Sente war ein Wiedereintritt ins Münzspielgeschäft, und Kadabrascope war ein früher Versuch des geholfenen Zeichentrickfilms des Computers. 1983, weil die Restaurants angefangen haben, Geld zu verlieren. Sente, obwohl gewinnbringend, wurde an den Verdammten für $ 3.9 Millionen verkauft, und Kadabrascope wurde an Lucas verkauft, der die Anfänge dessen geworden ist, was Pixar geworden ist.

Während dieser Zeit verwendete Bushnell große Darlehen auf seinem Pizza-Zeitlager, um Katalysator finanziell zu unterstützen. Bushnell ist auch immer mehr beteiligt an der Schifffahrt geworden und hat "Charlie" zum ersten gekämpft, um Trophäe in der Transpac Jacht-Rasse von Newport bis Honolulu zu beenden

Am Ende von 1983 hatte Chuck E. Cheese ernste Finanzprobleme. Präsident und langfristiger Freund Joe Keenan haben diesen Fall aufgegeben. Nolan hat versucht, zurückzutreten in, die Geldprobleme auf der Übervergrößerung verantwortlich machend, zu viel von der Formel und Sättigung auf lokalen Märkten durch das Management-Team zwickend. Er hat im Februar 1984 zurückgetreten, als der Verwaltungsrat seine vorgeschlagenen Änderungen zurückgewiesen hat. Die Pizza-Zeittheater von Chuck E. Cheese (jetzt genannt nach seinem berühmten Maus-Glücksbringer) sind in Bankrott im Fall 1984 eingegangen.

Pizza von ShowBiz, ein konkurrierendes Familienrestaurant der Pizza/Arkade, hat dann das Pizza-Zeittheater von Chuck E. Cheese gekauft und hat seine Schuld angenommen. Die kürzlich gebildete Gesellschaft, Pizza-Zeit von ShowBiz, hat Restaurants unter beiden Marken auf die Dauer von der Zeit vor dem Vereinheitlichen aller Positionen unter der Marke von Chuck E. Cheese operiert. Heute sind mehr als 500 Positionen dieses Restaurants im Geschäft.

Catalyst Technologies Venture Capital Group

Bushnell hat Catalyst Technologies, einen der frühsten Geschäftsbrutkasten gegründet. Catalyst Group Companies hat Androbot, Etak, Cumma und Axlon eingeschlossen.

Axlon hat viele Verbraucher und Verbraucher elektronische Produkte erfolgreich, am meisten namentlich AG Bär, ein Bär gestartet, der Wörter eines Kindes zurück zu ihm/ihrem gemurmelt/zurückgeworfen hat. Gegen Ende der 1980er Jahre hat Axlon die Entwicklung von zwei neuen Spielen für Atari 2600, am wahrscheinlichsten geführt, weil ein Teil eines Marketings versucht, Verkäufe des Systems, bereits mehr als ein alte Jahrzehnt wiederzubeleben. Die Gesellschaft wurde an Hasbro größtenteils verkauft.

Etak, gegründet 1984, war die erste Gesellschaft, um die Karten der Welt als ein Teil des ersten kommerziellen Automobilnavigationssystems zu digitalisieren; die Karten haben schließlich das Rückgrat für Karten von Google, mapquest.com, und die anderen Navigationssysteme zur Verfügung gestellt; es wurde an Rupert Murdoch in den 1980er Jahren verkauft. Im Mai 2000 ist die Gesellschaft, headquartered im Menlo Park, Kalifornien, eine ganz gehörige Tochtergesellschaft des Fernatlasses geworden.

PlayNet/Arista

Mitte der 90er Jahre ist Nolan Bushnell älterer Berater zum kleinen Spielentwickler-Spiel-Netz geworden, nachdem es unter dem Namen Granne gekauft wurde. Spiel-Netz hat eine Touchscreen-Schnittstelle bar-top/arcade System entwickelt, das auch Internetzugang, Anrufe und vernetzte Online-Turniere zur Verfügung stellen würde. Die Gesellschaft ist kurz vor dem Punkt com Luftblase-Platzen mit seinen Prototyp-Maschinen noch in der Entwicklung 1997 gestorben.

uWink

Die neuste Gesellschaft von Bushnell ist uWink, der mehrere erfolglose Wiederholungen einschließlich eines Sensorbildschirm-Zeitungsstand-Entwerfers und eines Online-Unterhaltungssystemnetzes durchgegangen ist. Nach fast 7 Jahren und mehr als $ 24 Millionen in der Kapitalanleger-Finanzierung ist die letzte Version (hat 2005 bekannt gegeben), ein neues interaktives Unterhaltungsrestaurant genannt das uWink Mediabistro, dessen Konzept von seinem Wagnis von Chuck E. Cheese und vorherigem 1988-1989 Wagnis Bots Inc. baut, die ähnliche Systeme von Kundenseite-Sensorbildschirm-Terminals des Punkts des Verkaufs zusätzlich zu autonomen Robotern der Pizza-Übergabe für die Pizza des kleinen Caesars entwickelt hat. Gäste bestellen ihr Essen und Getränkverwenden-Schirme bei jedem Tisch, auf dem sie auch Spiele mit einander spielen und Filmtrailer und kurze Videos beobachten können. Das erste Bistro hat sich in Waldhügeln, Kalifornien am 16. Oktober 2006 geöffnet. Eine Sekunde in Hollywood wurde gegründet, und 2008 hat die Gesellschaft das dritte Südliche Restaurant California und ein in der Bergansicht, Kalifornien im Silikontal geöffnet. Alle Restaurants haben seitdem geschlossen.

Atari, SA

Am 19. April 2010 hat Atari bekannt gegeben, dass sich Nolan Bushnell zusammen mit Tim Virden dem Verwaltungsrat der Gesellschaft anschließen würde.

Anti-Aging Games, LLC

Nolan wird zurzeit mit Anti-AgingGames.com beteiligt, Online-Gedächtnis, Konzentration und Fokus-Spiele für gesunde über 35 Leute zeigend.

Andere Wagnisse

1981 hat Bushnell das Computerlager von TimberTech im Scotts Tal, Kalifornien geschaffen.

1984 hat Bushnell die Arkade-Spielgesellschaft Videa gekauft und hat es Sente Spiele umbenannt. Unter den von der Gesellschaft entwickelten Spielen bevor hat sein Ende 1987 den Hockeyvideospiel-Hattrick eingeschlossen.

1991 hat Bushnell den Kommodore Internationaler CDTV, eine CD-ROM-basierte Version von Amiga 500 für den Verbraucherelektronik-Markt wiederpaketierter Computer gutgeheißen.

2005 hat er als ein Richter auf der in den USA Gemachten Netzwirklichkeitsreihe von USA gedient.

2007 hat sich Bushnell dem Ausschuss von Netzen von NeoEdge als Vorsitzender angeschlossen.

2007 hat sich Bushnell dem Beirat von GAMEWAGER angeschlossen.

2008 ist Bushnell ein Mitglied des Ausschusses von ME3 GLOBAL, LLC. geworden

2009 hat Bushnell seine Absicht bekannt gegeben, in den Spielausbildungsmarkt mit einem Wagnis genannt Schnappen umzuziehen. Er hat auch bekannt gegeben, dass er ein Äußeres an SGC, eine spielende von Screwattack organisierte Tagung machen würde.

Weiterführende Literatur

  • Schmiss: Der Anstieg und Fall von Atari, durch Scott Cohen (1984) internationale Standardbuchnummer 0-7388-6883-3
  • 101 spielend: Eine Zeitgenössische Geschichte des PCs und der Videospiele, durch George Jones (2005) internationale Standardbuchnummer 1-55622-080-4
  • Die Äußerste Geschichte von Videospielen: Vom Gestank bis Pokémon — Die Geschichte Hinter der Verrücktheit Der Berührt Unsere Leben und Geändert die Welt, durch Steven L. Kent (2001) internationale Standardbuchnummer 0-7615-3643-4
  • Hohe Kerbe!: Die Illustrierte Geschichte von Elektronischen Spielen, durch Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson (2003) internationale Standardbuchnummer 0-07-223172-6
  • Das erste Viertel, durch Steven L. Kent

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