Softball

Softball ist ein zwischen zwei Mannschaften von neun bis vierzehn Spielern gespielter Sport der Fledermaus-Und-Balls. Es ist ein direkter Nachkomme des Baseballs, obwohl es einige Schlüsselunterschiede gibt: Softball ist größer als Baseball, und die Würfe werden hinterhältig aber nicht von oben geworfen. Softball wird auf einem kleineren Diamanten gespielt als im Baseball; die durchschnittlichen Entfernungen des Feldes eines Softballs vom Hausteller bis das Zentrum, verlassen und richtige Feldzäune sind 220 Fuß (67 Meter) für Frauen, und 250 Fuß (75 Meter) für Männer (sind die entsprechenden Baseballfeld-Durchschnitt-Entfernungen 410 für das Zentrum-Feld und 325 Fuß für das linke & richtige Feld [125 und 99 Meter]).

Geschichte

Das frühste bekannte Softball-Spiel wurde in Chicago, Illinois am Erntedankfest, 1887 gespielt. Es hat am Farragut Bootsklub stattgefunden, um das Ergebnis des Fußballspiels von Yale und Harvard zu hören. Als die Kerbe bekannt gegeben wurde und Wetten gesetzt wurden, hat ein Absolvent von Yale einen Boxhandschuh an einem Unterstützer von Harvard geworfen. Die andere Person hat einen Stock ergriffen und hat daran geschwungen. George Hancock hat "Spiel-Ball herausgerufen!" und das Spiel hat mit dem Boxhandschuh begonnen, der in einen Ball, ein Besen-Griff zusammengezogen ist, der als eine Fledermaus dient. Dieser erste Streit hat mit einer Kerbe 41-40 geendet. Der Ball, weich seiend, wurde barehanded aufs Feld geschickt.

George Hancock wird als der Erfinder des Spiels an seiner Entwicklung des Balls und einer Fledermaus unter Normalgröße in der nächsten Woche geglaubt. Der Farragut Klub hat bald Regeln für das Spiel eingeführt, die sich schnell Außenseitern ausbreiten. Vorgesehen als eine Weise für Baseball-Spieler, ihre Sachkenntnisse während des Winters aufrechtzuerhalten, wurde der Sport "Innenbaseball" genannt. Unter dem Namen von "Innenaußen-" wurde das Spiel bewegt draußen im nächsten Jahr, und die ersten Regeln 1889 veröffentlicht.

1895 hat Lewis Rober der Ältere von Minneapolis Außenspiele als Übung für Feuerwehrmänner organisiert; wie man bekannt, hat dieses Spiel als Kätzchen-Ball (nachdem die erste Mannschaft es gespielt), Zitroneball oder Diamantball. Die Version von Rober des Spiels hat einen Ball 12 Zoll (305 Mm) im Kreisumfang, aber nicht der 16-zöllige (406 Mm) Ball verwendet, der vom Klub von Farragut verwendet ist, und schließlich hat der Ball von Minneapolis vorgeherrscht, obwohl die Dimensionen des Diamanten von Minneapolis für die Dimensionen Chicagos ein übertragen wurden. Rober kann mit den Farragut Klub-Regeln nicht vertraut gewesen sein. Die erste Softball-Liga außerhalb der Vereinigten Staaten wurde in Toronto 1897 organisiert.

Der Name "Softball" geht bis 1926 zurück. Der Name wurde von Walter Hakanson des YMCA auf einer Sitzung des Nationalen Unterhaltungskongresses ins Leben gerufen. (Zusätzlich zum "Innenbaseball", "haben Kätzchen-Ball", und "Diamantball", Namen für das Spiel "Brei-Ball", und "Kürbis-Ball" eingeschlossen.) Das Namensoftball hatte sich über die Vereinigten Staaten vor 1930 ausgebreitet. Vor den 1930er Jahren wurden ähnliche Sportarten mit verschiedenen Regeln und Namen überall in den Vereinigten Staaten und Kanada gespielt. Die Bildung des Gemeinsamen Regel-Komitees auf dem Softball 1934 hat die Regeln standardisiert und überall in den Vereinigten Staaten nennend.

Sechzehnzölliges Softball, das auch manchmal auf als "mushball" oder "superlangsamer Wurf" verwiesen ist, ist ein direkter Nachkomme des ursprünglichen Spiels von Hancock. Verteidigungsspielern wird nicht erlaubt, bei der Fängerpartei seiende Handschuhe zu tragen. Sechzehnzölliges Softball wird umfassend in Chicago gespielt, wo Anhänger wie der verstorbene Mike Royko es als das "echte" Spiel und New Orleans betrachten. In New Orleans wird sechzehnzölliges Softball "Kohl-Ball" genannt und ist ein populärer Mannschaft-Sport in Bereichsgrundschulen und Höheren Schulen.

Vor den 1940er Jahren hat schnelles Aufstellen begonnen, das Spiel zu beherrschen. Obwohl langsamer Wurf in 1933 Messe In der Welt da gewesen ist, sollte der Hauptkurs der genommenen Handlung die Aufstellen-Entfernung verlängern. Langsamer Wurf hat formelle Anerkennung 1953 erreicht, als es zum Programm der Amateursoftball-Vereinigung hinzugefügt wurde, und innerhalb eines Jahrzehnts schnellen Wurf an der Beliebtheit übertroffen hatte.

Die erste britische Frauensoftball-Liga wurde 1952 gegründet.

1991 wurde Frauensoftball des schnellen Wurfs ausgewählt, um auf den Olympischen 1996-Sommerspielen zu debütieren. Die Olympischen 1996-Spiele haben auch ein Schlüsselzeitalter in der Einführung der Technologie im Softball gekennzeichnet; der IOC hat einen Grenzstein biomechanical Studie auf dem Aufstellen während der Spiele finanziell unterstützt.

2002 wurde sechzehnzölliger langsamer Wurf aus den ISF offiziellen Regeln geschrieben, obwohl er noch umfassend in den Vereinigten Staaten unter Der Amateursoftball-Vereinigung Amerikas oder ASA-Regeln gespielt wird.

Die 117. Sitzung des Internationalen Olympischen Komitees, das in Singapur im Juli 2005 gehalten ist, hat gestimmt, um Softball und Baseball als Olympische Sportarten für den 2012-Sommer Olympische Spiele fallen zu lassen.

Andere Sanktionieren-Körper des Softballs sind AAU http://www.aausoftball.org, NSA http://www.playNSA.org, PONY http://www.PONY.org, ASAhttp://www.ASAsoftball.com, ISC http://www.iscfastpitch.com, und USSSA http://www.usssa.com/sports/ und ISA http://isasoftball.com/.

Übersicht

Softball wird zwischen zwei Mannschaften auf einem großen Feld mit neun Spielern von einer Mannschaft auf dem Feld auf einmal gespielt. Das Feld wird gewöhnlich aus einem Schmutz oder brickdust Landbesitz zusammengesetzt, der die vierseitige Gestalt und laufenden Gebiete und ein Gras-Außenfeld enthält. Jedoch kann das Feld auch aus dem ganzen Schmutz, Gras, künstlichem Rasen, oder, in Gebieten wie New York City, Asphalt bestehen. Es gibt 4 Basen auf dem Landbesitz (die erste Basis, die zweite Basis, die dritte Basis und der Hausteller); die Basen werden in einem Quadrat eingeordnet und sind normalerweise 45 bis 65 Fuß (13,7 zu 19,8 Metern) einzeln. In der Nähe vom Zentrum dieses Quadrats ist der Kreis des Krugs, und innerhalb des Kreises ist der "Gummi", ein kleines flaches rechteckiges Stück von ungefähr eineinhalb Gummifuß in der Länge. Der Gummi kann 40 oder 43 weg vom Hausteller, abhängig vom Altersniveau und auch der Liga sein, in der man spielt. Der Gegenstand des Spiels ist, mehr Läufe (Punkte) einzukerben als die andere Mannschaft durch das Schlagen (das Schlagen) eines Balls ins Spiel und Umlaufen mit den Basen, jeden in der Folge berührend. Der Ball ist ein Bereich des leichten Materials, das mit Leder oder Kunststoff bedeckt ist. Es sind 10 bis 12 Zoll (oder selten, 16 Zoll) (28 zu 30.5 Zentimeter) im Kreisumfang. Das Spiel wird von einem oder neutraleren Schiedsrichtern amtiert. Spieler und Schiedsrichter sind allgemein frei, um einen kurzen Stillstand jederzeit zu bitten, wenn der Ball nicht im Spiel, oder sofort im Anschluss an ein Spiel ist, sobald sein Ergebnis klar ist.

Das Spiel wird in einer Reihe von Innings, gewöhnlich sieben gespielt. Etwas Spiel mit einer Frist (ungefähr 150 Minuten). Jugendligen haben manchmal 6 Innings. Ein Inning ist eine Reihe von beiden Mannschaften, die Vergehen und Verteidigung spielen. Jedes Inning wird in eine Spitzenhälfte und einen Boden geteilt, der halb anzeigt, welche Mannschaft der Rolle spielt. Die Vergehen-Fledermäuse und Versuche, Läufe einzukerben, während die Verteidigung das Feld und die Versuche besetzt, outs in einer Vielfalt von Wegen zu registrieren. Nachdem die Verteidigung 3 outs registriert, ist die Hälfte des Innings zu Ende, und die Mannschaften schalten Rollen.

Um Spiel anzufangen, sendet das Vergehen eine Böschung an den Hausteller. Die eintretende Ordnung muss am Anfang des Spiels befestigt werden, und Spieler können außer der Reihe nicht eintreten. Der Krug der Verteidigung steht oben auf dem Gummi und wirft den Ball zum Hausteller mit einer hinterhältigen Bewegung. Die Böschung versucht, den aufgestellten Ball mit einer Fledermaus, einem langen, runden, glatten Stock zu schlagen, der aus Holz, Metall oder Zusammensetzung gemacht ist. Ein Wurf muss über den Teller innerhalb eines Gebiets fliegen, das als die Schlag-Zone bekannt ist, die das Gebiet zwischen den Knien und das Firmenzeichen ist. Der Schlag ändert sich Zone deshalb von der Böschung der Böschung, und der Schiedsrichter hinter dem Hausteller ist der alleinige Schiedsrichter dessen, was ist oder nicht ein gültiger Fang ist. Ein Wurf, der die Schlag-Zone nicht durchquert, ist ein Ball, und wenn die Böschung 4 Bälle erreicht, wird die Böschung der ersten Basis zuerkannt. Ein Wurf, der die Schlag-Zone durchquert, ist ein Schlag, und eine Böschung, die 3 Schläge erreicht, ist (ein strikeout) aus, und die folgende Böschung in der Ordnung kommt, um einzutreten. Ein Schlag wird auch auf jedem Wurf registriert, an dem die Böschung schwingt und völlig, und auch auf einem Wurf verpasst, der stinkend (aus dem Spiel) geschlagen wird. Ein stinkender Ball kann oder kann auf keinen strikeout Abhängigen darauf hinauslaufen, worüber Vereinigung und lokale Liga herrschen. Jedoch laufen Flaggen ein stinkender Ball wirklich auf einen strikeout hinaus. In einigen Vereinigungen und Ligen wird Flaggen nicht erlaubt und läuft hinaus.

Die Böschung versucht, die Fledermaus zu schwingen und die Ball-Messe (ins Feld des Spieles) zu schlagen. Nach einem erfolgreichen Erfolg wird die Böschung ein baserunner (oder Läufer) und muss laufen, um zuerst zu stützen. Die Verteidigung versucht, den Ball aufs Feld zu schicken, und kann den Ball frei zwischen Spielern werfen, so kann ein Spieler den Ball aufs Feld schicken, während sich ein anderer zu einer Position bewegt, den Läufer zu verstimmen. Die Verteidigung kann den Läufer, durch das Berühren des Läufers mit dem Ball markieren, während der Läufer nicht auf einer Basis ist. Die Verteidigung kann auch die erste Basis während im Besitz des Balls berühren; in diesem Fall ist es genügend, die Böschung zu prügeln, um zuerst zu stützen, und ein wirkliches Anhängsel der Böschung ist unnötig. Wie man sagt, wird ein Läufer ausgeworfen, wenn das Spiel mit zwei oder mehr Verteidigungsspielern verbunden ist. Läufer können allgemein nicht verstimmt werden, wenn sie eine Basis berühren, aber nur ein Läufer kann eine Basis jederzeit besetzen, und Läufer können einander nicht passieren. Wenn mit einem Ball ins Spiel geblinzelt wird, müssen Läufer allgemein versuchen vorwärts zu gehen, wenn es keine offenen Basen hinter ihnen gibt; zum Beispiel muss ein Läufer auf der ersten Basis zur zweiten Basis laufen, wenn die Böschung den Ball im Spiel stellt. In solch einer Situation kann die Verteidigung zur Basis werfen, die der Leitungsläufer versucht (eine Kraft) zu nehmen, und die Verteidigung dann auch zur vorherigen Basis werfen kann. Das kann auf ein vielfaches Spiel hinauslaufen: Ein doppeltes Spiel ist zwei outs, während ein dreifaches Spiel, ein sehr seltenes Ereignis, drei outs ist. Läufer mit einer offenen Basis hinter ihnen werden nicht gezwungen, vorzubringen und so an ihrer eigenen Gefahr zu tun; die Verteidigung muss solche Läufer direkt markieren, um sie auszustellen, anstatt die Basis zu markieren.

Ein Ball, der in der Luft geschlagen und vor dem Schlagen des Bodens gefangen wird, ist ein unmittelbarer, unabhängig davon, ob der Ball Messe oder stinkend gelandet wäre. Ein Fliege-Ball ist ein Ball-Erfolg hoch und tief, eine Knall-Fliege ist ein hoher Ball-Erfolg, aber kurz, und ein Linienlaufwerk ist ein Ball-Erfolg in der Nähe vom horizontalen. In jeder solcher Situation müssen Läufer auf ihren Basen bleiben, bis der Ball von einem Verteidigungsspieler berührt wird oder den Boden schlägt. Wenn ein Läufer die Basis vor einem Fliege-Ball, Knall-Fliege verlässt, oder Linienlaufwerk berührt wird oder sich mit dem Boden in Verbindung setzt, kann die Verteidigung den Ball zu dieser Basis werfen, und wenn die Basis markiert wird, bevor der Läufer zurückkehrt, ist der Läufer ebenso aus, auf ein doppeltes Spiel hinauslaufend. Wenn der Läufer auf der Basis bleibt, bis der Ball berührt wird, oder zur Basis nach dem Fang zurückkehrt, aber bevor die Verteidigung ihn verstimmen kann, wie man sagt, markiert er und kann versuchen, zur folgenden Basis an seiner eigenen Gefahr vorwärts zu gehen. Wenn es weniger als zwei Böschungen und Läufer auf 1. und 2. Basen gibt und die Böschung eine Knall-Fliege im Landbesitz schlägt, ist die Böschung automatisch aus, um unfaires Spiel durch die Feldspieler zu verhindern. Unfaires Spiel kann sich aus infielders ergeben, der absichtlich den Ball fallen lässt, um zu versuchen, ein doppeltes Spiel zu erreichen. Diese Regel wird die Landbesitz-Fliege-Regel genannt.

Beleidigende Strategie ist ziemlich aufrichtig, um das Schlagen des Balls kreisend, um die Böschung Basis sicher erreichen und die Grundläufer zum Hausteller vorbringen zu lassen, um Läufe einzukerben. Verteidigungsstrategie kann mit besonderen Situationen komplizierter sein, die nach verschiedener Positionierung und dem taktischen Entscheidungsbilden verlangen. Sowohl für Seiten kann es einen Umtausch zwischen outs als auch für Läufe geben: Das Vergehen kann eine Böschung opfern, um Läufer vorzubringen, während die Verteidigung einem Läufer erlauben kann zu zählen, wenn die restlichen Läufer in einem doppelten Spiel verstimmt werden können.

Spielspiel

Der Spielplatz wird ins 'schöne Territorium' und 'stinkende Territorium' geteilt. Schönes Territorium wird weiter in den 'Landbesitz', und das 'Außenfeld' und das Territorium außer dem Außenfeld-Zaun geteilt.

Das Feld wird durch 'stinkende Linien' definiert, die sich im rechten Winkel am 'Hausteller' treffen. Die minimale Länge der Grundlinien ändert Klassifikation des Spieles (sieh unten für offizielle Maße). Ein Zaun, der zwischen den Grundlinien läuft, definiert die Grenzen des Feldes; dieser Zaun ist vom Hausteller an allen Punkten gleich weit entfernt.

Hinter dem Hausteller ist ein 'Netz'. Es muss zwischen 25 und 30 Füßen (7.62 und 9.14 Meter) hinter dem Hausteller abhängig vom Typ der Abteilung sein, die spielt.

'Hausteller' ist eine Ecke eines Diamanten mit 'Basen' an jeder Ecke. Die Basen außer dem Hausteller sind 15 in (38-Cm-)-Quadrat, der Leinwand oder eines ähnlichen Materials und nicht mehr als 5 in dicken (13 Cm). Die Basen werden gewöhnlich am Boden sicher befestigt. Die Basen werden entgegen dem Uhrzeigersinn als die erste Basis, die zweite Basis und die dritte Basis numeriert. Häufig, aber nicht immer, außerhalb der ersten Basis (d. h. im stinkenden Territorium) und angrenzend und verbunden damit gibt es eine kontrastfarbige "doppelte "oder" Grundsicherheitsbasis". Es ist beabsichtigt, um Kollisionen zwischen dem ersten baseman und dem Läufer zu verhindern. Der Läufer läuft für den stinkenden Teil der doppelten Basis nach dem Schlagen des Balls, während die bei der Fängerpartei seiende Mannschaft versucht, den Ball zur regelmäßigen ersten Basis zu werfen, bevor der Läufer die Sicherheitsbasis erreicht. Jedoch haben nicht alle Softball-Diamanten diese Sicherheitsbasen, und sie sind im Frauensoftball viel üblicher als in Männern. Die doppelte Basis ist in ISF Meisterschaften erforderlich.

Der Landbesitz besteht aus dem Diamanten und dem angrenzenden Raum, in dem die infielders (sieh unten) normalerweise spielen. Das Außenfeld ist der restliche Raum zwischen den Grundlinien und zwischen dem Außenfeld-Zaun und dem Landbesitz. Der Landbesitz wird gewöhnlich (Schmutz) "enthäutet", während das Außenfeld Gras in Regulierungskonkurrenzen hat.

In der Nähe vom Zentrum des Diamanten ist der Aufstellen-Teller. Im schnellen Wurf ein häutiger Kreis 16 Fuß im Durchmesser bekannte (4.88 Meter) weil ist der Aufstellen-Kreis um den Aufstellen-Teller.

Ein Feld soll offiziell eine Warnungsspur zwischen 15 und 12 Füßen (5 und 4 Meter) vom Außenfeld-Zaun haben. Jedoch, wenn das Spiel auf einem Feld gespielt wird, das größer ist als, erforderlich, ist keine Warnspur vor dem vorläufigen Außenfeld-Fechten erforderlich.

Gelegen im stinkenden Territorium außerhalb beider Grundlinien sind die Kästen von zwei 'Trainer. Jeder Kasten ist hinter einer Linie 15 Fuß (5 Meter) haben lange 12 Fuß (3 Meter) von jeder Grundlinie ausfindig gemacht.

Offizielle Grundlinie-Dimensionen

Schnelle Wurf-Aufstellen-Entfernungen

Langsame Wurf-Aufstellen-Entfernungen

Ausrüstung

Im Softball erforderliche Ausrüstung schließt einen Ball, eine Fledermaus, Handschuhe, Uniformen und Schutzzahnrad, einschließlich Helme für die beleidigende Mannschaft und eines Helms, Schienbein-Wächter und Brust-Beschützers für den Verteidigungsfänger ein. Auch Fußballschuhe, Shorts und Knie sliders dafür gleiten lassend, wenn Shorts für das Softball getragen werden.

Ball

Trotz des Namens des Sports ist Softball nicht besonders weich. Die Größe des Balls ändert sich gemäß der Klassifikation des Spieles; die erlaubten Kreisumfänge im internationalen Spiel sind 12±0.125 in (30.5±0.3 Cm), im Gewicht zwischen 6.25 Unzen (178 g) und 7.0 Unzen (198.4 g) im schnellen Wurf; 11±0.125 in (29.7±0.3 Cm), Gewicht zwischen 5.875 Unzen (166.5 g) und 6.125 Unzen (173.6 g) im langsamen Wurf. Zum Vergleich, laut der aktuellen Regeln des Baseballs der Obersten Spielklasse, wiegt ein Baseball dazwischen, und ist im Kreisumfang (im Durchmesser). Ein 12-zölliger Kreisumfang-Ball wird allgemein im langsamen Wurf verwendet, obwohl in seltenen Fällen einige Ligen (besonders Erholungsligen) wirklich einen 14-zölligen Kreisumfang-Ball verwenden. Einige Bälle haben eine erhobene Naht, und andere tun nicht. Der Ball wird meistenteils in weißem oder gelbem Leder in zwei Stücken grob die Gestalt einer Abbildung 8 bedeckt und zusammen mit dem roten Faden genäht, obwohl andere Bedeckungen erlaubt werden. Der Kern des Balls kann aus dem langen Faser-Kapok, oder einer Mischung des Kork und Gummi, oder einer Polyurethan-Mischung oder einem anderen genehmigten Material gemacht werden.

2002 ist hohe Sichtbarkeit gelbe "Seh"-Bedeckung, die für eingeschränkte Flugbälle in der Studentin einer gemischten Schule Erholungsligen lange verwendet ist, normal für das Wettbewerbsspiel geworden. Gelb ist die Farbe von offiziellem NCAA und NAIA Softball. Gelbes Softball wird der Standard für alle Niveaus des Spieles für das und Frauenspiel von Mädchen schnell insbesondere. Weißen Bällen wird auch erlaubt, aber ist im langsamen Wurf viel üblicher als im schnellen Wurf.

In Chicago, wo Softball erfunden wurde, bleibt es traditionell, mit einem Ball 16 Zoll (41 Zentimeter) im Kreisumfang zu spielen. Die Feldspieler tragen Handschuhe oder Handschuhe nicht. Ein 16" Softball, ist wenn neu, rau und mit Hand- und Finger-Verletzungen häufigen Feldspielern hart, wenn sie nicht "geben", wenn sie einen Ball erhalten, aber der Ball "bricht" ein bisschen während eines Spiels "ein" und setzt fort, sich mit der Zeit mit dem fortlaufenden Spiel zu erweichen. Ein Ball "gut eingeschlagen" wird einen Brei-Ball genannt und wird für informelle "Erholungs"-Spiele bevorzugt, und wenn man im beschränkten Raum, wie eine Stadtstraße spielt (weil der Ball als weit nicht geht). Ein 16-zölliger Ball wird auch für das Rollstuhl-Softball verwendet.

Fledermaus

Die von der Böschung verwendete Keule kann Holz oder zerlegbare Materialien (Kohlenstoff-Faser, usw.) gemacht werden. Größen können sich ändern, aber sie können nicht mehr als 34 Zoll oder 86 Cm lang, 2.25 Zoll oder 6 Cm im Durchmesser, oder 38 Unzen oder 1.2 Kilogramme im Gewicht sein. Im schnellen Wurf-Softball wird Holzkeulen nicht erlaubt. Der Softball-Fledermaus-Barrelstandard von Slowpitch und Fastpitch ist 2 Zoll. Viele Spieler bevorzugen ein kleineres Barrel, das Gewicht erhellt und mehr Schwingen-Geschwindigkeit zur Verfügung stellt.

Handschuhe

Alle Verteidigungsspieler tragen bei der Fängerpartei seiende Handschuhe, die aus dem ähnlichen oder Ledermaterial gemacht sind. Handschuhe haben Gurtband zwischen dem Daumen und Zeigefinger, der als die "Tasche" bekannt ist. Der erste baseman und der Fänger können Handschuhe tragen; Handschuhe sind von Handschuhen darin bemerkenswert sie haben Extrapolstern und keine Finger. Keinem Teil des Handschuhs wird erlaubt, dieselbe Farbe wie dieser des Balls einschließlich dieser seiner Nähte zu sein. Im Softball verwendete Handschuhe sind gewöhnlich größer als diejenigen, die im Baseball verwendet sind. Kein Handschuh, der größer ist als 14" (36 Cm), kann in ASA sanktioniertes Spiel verwendet werden.

Uniform

Jede Mannschaft trägt kennzeichnende Uniformen. Die Uniform schließt eine Kappe und/oder Schirm, ein Hemd (gewöhnlich keine Ärmel), das dichte Schieben undershorts, die Socken und die Shorts ein oder keucht; das sind die Bestandteile, für die Standarde festgelegt werden.

Kappen, Schirme und Stirnbänder sind für weibliche Spieler fakultativ, und müssen dieselbe Farbe sein. Kappen sind für Spieler männlichen Geschlechts obligatorisch. Ein Feldspieler, der beschließt, einen Helm (sieh unten) zu tragen, ist nicht erforderlich, eine Kappe zu tragen.

Einschließlich für Softball-Spieler verwenden die meisten weiblichen Spieler "gleitende Shorts, die" sonst als Kompressionsshorts für andere Sportarten wie Fußball, Fußball usw. bekannt sind. Diese Shorts helfen, den oberen Schenkel zu schützen, wenn sie in eine Basis gleiten. Anderer ist zusätzliche gleitende verwendete Ausrüstung "sliders". Diese werden shinguards etwas ausgepolstert, die sich gewöhnlich vom Knöchel bis das Knie des Trägers ausstrecken und sich den ganzen Weg um das Bein (E) einhüllen. Sie schützen das Schienbein, Kalb usw. davon, gequetscht zu werden, oder beschädigt, während sie in homeplate gleiten, und machen es viel bequemer, um in den Teller zu gleiten. Die meisten Spieler männlichen Geschlechts verwenden lang, mit dem Baseball artig keucht.

An der Rückseite von der Uniform muss eine Arabische Ziffer von Nummern 1 bis 99 sichtbar sein. Zahlen solcher als 02 und 2 werden identisch betrachtet. Außerdem auf der Rückseite von den Uniform-Spielern sind die Namen fakultativ.

Schmucksachen, ausgenommen Armbänder "Medizinstudent-Alarmsignal-Stil" und Ketten, können während eines Spiels nicht getragen werden. Diejenigen müssen Spielern gebunden werden, die sie tragen.

Alle Spieler sind erforderlich, Schuhe zu tragen. Sie können Fußballschuhe oder Spitzen haben. Die Spitzen müssen sich um weniger als 0.75 Zoll (19 Mm) weg vom alleinigen ausstrecken. Rund gemachte Metallspitzen sind ungesetzlich, wie sind, die von hartem Plastik oder anderen Kunststoffen gemacht sind. Athleten der Höheren Schule wird manchmal erlaubt, Metallfußballschuhe solcher als in Ohio zu tragen.

Viele Erholungsligen verbieten den Gebrauch von Metallfußballschuhen oder Spitzen, die mögliche Strenge von Verletzungen zu reduzieren, wenn ein Läufer Füße zuerst in einen Feldspieler gleiten lässt. An der ganzen Jugend (unter 15) Niveaus, in der Studentin einer gemischten Schule (die offizielle Fachsprache für Mischmannschaften) langsamer Wurf, und im modifizierten Wurf, wird Metallspitzen gewöhnlich nicht erlaubt. Alle Uniformen müssen eingeschlagen werden und präsentabler schauen

Schutzausrüstung

Ein Helm muss zwei Ohr-Schläge, ein auf jeder Seite haben. Helme und Käfige, die beschädigt oder verändert werden, werden verboten. Helme müssen von Böschungen und Läufern in fastpitch getragen werden. Helme sind in slowpitch fakultativ. In NCAA fastpitch Softball haben Sie die Auswahl, einen Helm mit oder ohne eine Gesichtsmaske zu tragen. Die meisten weiblichen Reiseball-Mannschaften für das schnelle Wurf-Softball verlangen, dass die Böschung einen Helm mit einer Gesichtsmaske trägt. In männlichen fastpitch Masken werden allgemein nur aus medizinischen Gründen verwendet.

Im schnellen Wurf muss der Fänger einen Schutzhelm mit einer Gesichtsmaske und Hals-Beschützer, Schienbein-Wächtern und Körperbeschützer tragen. Schienbein-Wächter schützen auch die Kniescheibe.

Im langsamen Wurf muss der Fänger einen Helm und Maske an Jugendniveaus tragen. An erwachsenen Niveaus gibt es keine Formvorschrift für den Fänger, um eine Maske zu tragen, obwohl die offiziellen Regeln es empfehlen. Ein weiblicher Fänger kann einen Körperbeschützer im langsamen Wurf fakultativ tragen.

In jeder Form des Softballs kann jeder Spieler (anders als schnelle Wurf-Fänger auf der Verteidigung) eine Schutzgesichtsmaske tragen oder Wächter ins Gesicht sehen. Wie gewöhnlich muss es in der richtigen Bedingung und nicht beschädigt, verändert, oder das ähnliche sein. Das ist beabsichtigt, um Gesichtsverletzungen zu verhindern.

Schiedsrichter

Entscheidungen über Spiele werden von Schiedsrichtern getroffen, einer Schiedsrichter im American Football ähnlich. Die Zahl von Schiedsrichtern auf einem gegebenen Spiel kann sich von einem Minimum von einem zu einem Maximum sieben erstrecken. Es gibt nie wieder als ein "Teller-Schiedsrichter"; es kann bis zu drei "Grundschiedsrichter", und bis zu weiter drei im Außenfeld eingestellten Schiedsrichtern geben. Schnellste Wurf-Spiele verwenden eine Mannschaft von zwei Schiedsrichtern (ein Teller-Schiedsrichter, ein Grundschiedsrichter).

Offizielle Schiedsrichter sind häufig mit einem Spitznamen bezeichnetes "Blau", wegen ihrer Uniformen - in vielen Rechtsprechungen, am bedeutsamsten ISF, NCAA und ASA Spiele, Schiedsrichter tragen marineblaue Sporthose, ein helltaubenblaues Hemd und eine Marinebaseball-Kappe. Einige Schiedsrichter tragen eine Variante der Uniform: Einige Schiedsrichter im ASA-Tragen-Heidekraut graue Sporthose und können auch ein marineblaues Hemd tragen; Schiedsrichter vom USSSA tragen rote Hemden mit schwarzen Shorts; Schiedsrichter von National Softball Association (NSA) halten ein offizielles NSA weißes Schiedsrichter-Hemd mit dem Schwarzen keucht oder schwarze Shorts; NSA Schiedsrichter des Schnellen Wurfs tragen das weiße NSA Schiedsrichter-Hemd und Heidekraut graue Sporthose. Unabhängig wovon Uniform getragen wird, sind alle Schiedsrichter in demselben Spiel erforderlich, das Zusammenbringen der Kleidung zu haben.

Entscheidungen werden gewöhnlich sowohl durch den Gebrauch von Handsignalen, als auch durch das Aussprechen des Anrufs angezeigt. Sichere Anrufe werden durch die Nachrichtenübermittlung mit flachen Händen dem entgegentretenden Abrücken von einander und einem wörtlichen Anruf von "sicheren" gemacht. Anrufe werden durch die Aufhebung der rechten Hand in einer zusammengepressten Faust, mit einem wörtlichen Anruf gemacht. Streike werden vom Teller-Schiedsrichter ausgerufen, der dieselbe Bewegung wie Anruf mit einem wörtlichen Anruf "des Schlags" verwendet. Bälle werden nur wörtlich ohne Handgeste genannt. Der Schiedsrichter hat auch die Auswahl des nicht Ausspruchs von irgendetwas auf einem Ball. Es wird verstanden, dass, wenn er aufsteht, der Wurf nicht ein Schlag war. Stinkende Bälle werden durch das Verlängern beider Arme in der Luft mit einem wörtlichen Anruf des "stinkenden Balls" genannt, während schöne Bälle nur durch das Hinweisen zum schönen Territorium ohne wörtlichen Anruf angezeigt werden. Kein Signal wird für Bälle gegeben, die offensichtlich stinkend sind und für nähere Anrufe, die nicht an einer Grenze sind; ein bloßes Anerkennungssignal wird gegeben.

Wie man

betrachtet, sind alle vom Schiedsrichter (N) getroffenen Entscheidungen endgültig. Wie man betrachtet, sind nur Entscheidungen, wo eine Regel missdeutet worden sein könnte, pro-prüfbar. Auf einigen Turnieren könnte es einen Regel-Dolmetscher oder Tournament Chief Umpire (TCU) (auch bekannt als der Schiedsrichter im Chef oder UIC) verfügbar geben, um Urteil auf solchen Protesten zu passieren, aber es ist gewöhnlich bis zur Liga oder Vereinigung, die beteiligt ist, um zu entscheiden, ob der Protest hochgehalten würde. Protesten wird darauf nie erlaubt, was "als Urteil-Anrufe" - Bälle, Schläge betrachtet wird, und schmutzig wird.

Gameplay

Ein Softball-Spiel kann überall von 3 bis 9 Innings, abhängig von der Liga, den Regeln und dem Typ des Softballs dauern; jedoch sind 7 Innings am üblichsten. In jedem Inning, jede Mannschaft Fledermäuse, bis drei Böschungen (sieh unten) verstimmt worden sind. Die Mannschaften wechseln sich ab eintretend. Offiziell, welche Mannschaft-Keulen zuerst durch ein Münzwerfen entschieden werden, obwohl eine Liga sonst an seinem Taktgefühl entscheiden kann. Die allgemeinste Regel besteht dass die zweiten Hausmannschaft-Fledermäuse darin. Das zweite Schlagen ist vorteilhaft.

Im Falle eines Bands werden Extrainnings gewöhnlich gespielt, bis das Band außer in bestimmten Turnieren und Meisterschaften gebrochen wird. Wenn die Hausmannschaft führt und die Straßenmannschaft gerade seine Hälfte des siebenten Innings, die Spielenden beendet hat, weil es für die Hausmannschaft nicht notwendig ist, wieder einzutreten.

In allen Formen des Softballs ist die Verteidigungsmannschaft die bei der Fängerpartei seiende Mannschaft; die beleidigende Mannschaft ist an der Fledermaus oder dem Schlagen und versucht, Läufe einzukerben.

Das Aufstellen

Spiel beginnt mit dem Schiedsrichter, der "Spiel-Ball" sagt. Nachdem die Böschung bereit ist und alle Feldspieler (außer dem Fänger) im schönen Territorium, den Krug-Standplätzen am Aufstellen-Teller und den Versuchen sind, den Ball vorbei an der Böschung dem Fänger hinter dem Hausteller zu werfen. Das Werfen oder Wurf, muss mit von unten gemacht werden Bewegung hat häufig die "Windmühle"-Bewegung genannt: Der Ball muss unter der Hüfte veröffentlicht werden, wenn die Hand nicht von der Hüfte weiter ist als der Ellbogen, um es in der Schlag-Zone zu bekommen.

Eine Windmühle-Bewegung wird durch das Verlängern des Werfens getan reichen den Körper und die Ausgabe des Balls an ungefähr dem Hüfte-Niveau an Höchstgeschwindigkeiten herum. Im fastpitch von Mädchen 12u werfen Krüge gewöhnlich im niedrigen zur Mitte der 30er Jahre (Meilen pro Stunde), oder Mitte der 40er Jahre (kph), 14u ist im niedrigen zur Mitte der 40er Jahre, oder Mitte der 60er Jahre (kph), 16u ist, wenn Sie Mädchen sehen werden Mitte zu den hohen 50er Jahren und manchmal den niedrigen 60er Jahren werfen. An 18u Niveau sind Mädchen viel mächtiger und können überall zwischen den hohen 50er Jahren zur Mitte der 60er Jahre werfen, oder manchmal wird es ein Mädchen geben, das in den höheren 60er Jahren wirft, es sind diese Mädchen, die hauptsächlich rekrutiert werden, um Abteilung 1 Universitätssoftball zu spielen. Jedoch ist Geschwindigkeit nicht immer der wichtigste Faktor im fastpitch Softball! Krüge können Bälle werfen, die sich nach innen (Effetball) und nach außen (curveball) auf rechtshändigen Böschungen biegen. Es gibt auch riseballs, dass Bewegung aufwärts und aus dem strikezone (als ein Versuch, die Böschung zu zwingen, sie zu schwingen oder zu veranlassen, einen schwachen Knall zu schlagen), Bälle und Fall-Kurven fallen lassen Sie (um die Böschung zu veranlassen, groundballs zu schlagen; das ist an den höheren Niveaus wichtig, wo strikeouts weniger häufig vorkommen). Die anderen allgemeinen Würfe sind Änderung und fastballs. Eine Änderung (des außer Geschwindigkeit) Schritts ist auch sehr wichtige, gute Krüge wird im Stande sein, alle ihre Würfe mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und vielleicht sogar verschiedenen hinstürzenden Bewegungen zu werfen. Krüge verwenden Betrug als eine primäre Taktik, um Böschungen herauszubekommen, weil die Reaktionszeiten von 40' (43' für die 14U-Universität) nur etwa 5 sec zur Verfügung stellen oder weniger auf den geworfenen Wurf zu reagieren.

Der Krug versucht, den Ball zu werfen, so dass er die "Schlag-Zone" durchführt. Jedoch im fortgeschrittenen Spiel kann ein hoch qualifizierter Krug einen Ball außerhalb der Schlag-Zone absichtlich aufstellen, wenn sie glaubt, dass die Böschung wahrscheinlich schwingen wird. In anderen Beispielen solcher als, wenn ein äußerst mächtiger Schläger Fledermaus erreicht und wird ihnen von einem schwächeren Schläger gefolgt, ein Krug kann die erste auf der Berechnung gestützte Böschung absichtlich spazieren gehen, dass die folgende Böschung ein leichter sein wird. Die Schlag-Zone ist in verschiedenen Formen des Softballs ein bisschen verschieden. Ein Wurf, der diese Zone durchführt, ist ein "Schlag". Ein Wurf, an dem die Böschung schwingt, ist auch ein Schlag, wie jeder Erfolg-Ball ist, der im stinkenden Territorium landet.

Ein Wurf, der nicht ein Schlag ist, und den die Böschung daran nicht schwingt, was ein "Ball" ist. Die Zahl von Bällen und Schlägen wird die "Zählung" genannt. Die Zahl von Bällen wird immer zuerst, als 2 und 1, 2 und 2, und so weiter gegeben. Ein Graf 3 und 2 ist ein "voller Graf", da der folgende Ball oder Schlag die Umdrehung der Böschung am Teller beenden werden, wenn der Ball stinkend nicht geht.

Verschiedene strafbare Handlungen, die vom Krug wie "das Hüpfen der Krähe" getan sind, werden einen ungesetzlichen Wurf genannt. "Hüpfende Krähe" besteht aus dem Krug, der nicht ihren Stoß - vom Fuß auf dem Boden vorher und während der Ausgabe hat. Der Schiedsrichter streckt seinen rechten Arm gerade beiseite heraus und presst seine Faust zusammen. Das läuft auf einen Ball hinaus, der der Böschung und irgendwelchen Läufern auf der Basis wird zuerkennt, die zur folgenden Basis vorwärts geht. Image demonstriert nach rechts einen gesetzlichen Wurf, weil der Stoß - vom Fuß den Boden nicht verlassen hat. Der Ball muss gleichzeitig mit dem Leitungsbein-Schritt veröffentlicht werden.

Im 16-zölligen Softball wird der Wurf gelobbt. Schiedsrichter werden Anrufe gestützt darauf machen, wo der Ball hinter dem Teller landet. Ein Wurf in "gut" wird als ein absolutes Gehör betrachtet.

Im schnellen Wurf-Softball gibt es verschiedene Typen von Würfen. Einige sind: der fastball, changeup, dropball, riseball, Effetball, curveball, dropcurve, dropchange.

An höheren Niveaus des Spieles zielen Krüge auf die inneren und Außenecken des Tellers, wenn sie fastballs werfen. Krüge ändern auch das Werfen fastballs an verschiedenen Höhen, um das Schlagen des Balls noch härter für die Person an der Fledermaus zu machen. Ähnlich sind sowohl der dropball als auch der riseball Würfe diese Änderung Höhen. Der Böschung scheint der dropball, im Niveau zu kommen, aber dann weil der Ball den Teller, die Wurf-Fälle erreicht, versuchend, die Böschung zu zwingen, die Spitze des Balls zu schlagen. Das sollte auf die Böschung hinauslaufen, die einen groundball schlägt. Wenn Krüge riseballs werfen, sehen Böschungen den Ball gerade eingehen, aber wenn der Ball den Teller erreicht, erhebt es sich. Der Zweck des riseball ist, die Böschung eine leichte Knall-Fliege schlagen oder streichen zu lassen. Ein anderer Wurf, der in der letzten Minute bricht, ist der curveball. Wenn Krüge curveballs werfen, schnappen sie ihr Handgelenk und folgen ihrem Arm über ihren Körper, den Ball lassend, sich zur Außenseite des Tellers biegen. Krüge können auch sich den Ball zum Inneren des Tellers biegen lassen, indem sie ihr Handgelenk die entgegengesetzte Richtung (weg von ihrem Körper).The ein Wurf schnappen, der sich drastisch ändert, ist Geschwindigkeit der changeup, das Timing der Böschung störend.

Schnelle Wurf-Würfe können hohe Geschwindigkeiten erreichen; auf den Olympischen 1996-Sommerspielen hat ein Wurf 73.3 gereicht; Meilen pro Stunde (118 Kilometer pro Stunde). Das männliche Aufstellen kann Geschwindigkeiten ungefähr 85 Meilen pro Stunde (137 Kilometer pro Stunde) erreichen.

Böschungen

Die beleidigende Mannschaft sendet eine "Böschung" auf einmal an den Hausteller, um die Keule zu verwenden, um zu versuchen, den Wurf vorwärts ins schöne Territorium zu schlagen. Die Ordnung die Spieler-Fledermaus in, bekannt als die "eintretende Ordnung", muss dasselbe überall im Spiel bleiben. Ersatz und Ersatz müssen in derselben Position als der Spieler eintreten, den sie ersetzen. In der Studentin einer gemischten Schule müssen weibliche Böschungen männlichen Geschlechts abwechseln.

Die Böschung erträgt Einfassungen dem Krug innerhalb eines Kastens einer "Böschung" (es gibt ein auf jeder Seite des Tellers tom ersetzen entweder das Recht oder hat gereichte Böschungen verlassen). Die Fledermaus wird mit beiden Händen, über die Schulter, und weg vom Krug (90 Grad-Winkel) gehalten. Der Ball wird gewöhnlich mit einer vollen schwingenden Bewegung geschlagen, in der sich die Fledermaus durch mehr als 360 Grade bewegen kann. Die Böschung tritt gewöhnlich mit dem Vorderfuß, die Körpergewicht-Verschiebungen vorwärts vor, weil die Böschung gleichzeitig die Fledermaus schwingt. Wenn er schwingt, sollte der Zurückfuß aussehen, dass er einen Programmfehler zermatscht. Ein bunt (Baseball) ist eine andere Form des Schlagens. Es gibt verschiedene Typen, einschließlich [opfern bunt], oder [schlagen bunt]. Es gibt auch das regelmäßige Schlagen, in dem eine Böschung Position auf der linken Seite des Tellers nimmt und gewöhnlich hinter dem Kasten steht, aber es ist mögliche Form überall. Die Böschung nimmt einen Schritt zurück mit ihrem Hauptfuß, wie der Krug in der Mitte der Abwicklung ist, mit ihrem Zurückfuß hinübergeht und zur ersten Basis läuft, während sie schwingen. Es gibt viele verschiedene Typen des Schlagens, und sie alle ändern sich abhängig von der Böschung und ihren Kräften. Es gibt Hälfte von Schwingen-Schlägen, fälscht Schläge und volle Schwingen-Schläge. Alle mit verschiedenen Zwecken und Absichten. Egal was Weise, wie die Böschung den Ball schlägt, sie innerhalb des Kastens der Böschung sein müssen, wenn die Fledermaus mit dem Ball Kontakt herstellt. Wenn die Böschung aus dem Kasten geht, während sie schwingt, ist die Böschung aus.

Sobald der Ball ins schöne Territorium geschlagen wird, das der Läufer versuchen muss vorzubringen, um zuerst zu stützen, oder darüber hinaus. Während sie läuft, um zuerst zu stützen, ist die Böschung eine "Böschung-Läufer". Wenn sie sicher zuerst (sieh unten) reicht, wird sie ein "Grundläufer" oder "Läufer".

Ein geblinzelter Ball-Erfolg hoch in der Luft ist ein "Fliege-Ball". Ein Fliege-Ball-Erfolg aufwärts in einem Winkel, der größer ist als 45 Grade, ist eine "Knall-Fliege". Ein geblinzelter Ball, der in der Luft durch den Landbesitz an einer Höhe gesteuert ist, an der ein infielder es spielen konnte, wenn in der richtigen Position ein "Linienlaufwerk" ist. Ein geblinzelter Ball, der den Boden innerhalb des Diamanten schlägt, ist ein "Boden-Ball". Wenn ein geblinzelter Ball einen Spieler oder eine Basis schlägt, wie man betrachtet, hat es den Boden geschlagen.

Eine Böschung kann auch zum ersten, wenn geschlagen, durch den Wurf vorwärts gehen. Wenn eine Böschung durch den Wurf geschlagen wird, ist es ein toter Ball, und sie wird die erste Basis belohnt. Sie muss einen Versuch machen, aus dem Weg herauszukommen, und es ist der beurteilende Anruf des Schiedsrichters, ob die Böschung versucht hat sich zu bewegen. Wenn er findet, dass die Böschung bewegt haben und vermieden haben könnte, geschlagen zu werden, wird er oder sie die Böschung nicht belohnen zuerst stützen, und der Wurf wird als ein Ball registriert. Wenn die Böschung schwingt und in den Händen geschlagen wird, während sie tut, so ist es noch ein Geschäft-Ball, aber zählt als ein Schlag, weil Ihre Hände als ein Teil der Fledermaus betrachtet werden.

Die Böschung herausbekommend

Die Böschung ist wenn aus: Drei Streike werden (ein "strikeout") ausgerufen; ein von der Böschung geschlagener Ball wird vor dem Berühren des Bodens (ein "flyout") gefangen; die Böschung geht zu einer Basis, die bereits ("markiertes" oder "Anhängsel-Spiel") markiert wird; ein Feldspieler, der den Ball hält, berührt eine Basis, die die einzige Basis ist, zu der die Böschung laufen kann, bevor die Böschung dorthin (ein "Verdrängen" oder "Kraft-Spiel") ankommt; oder in bestimmten speziellen Verhältnissen. Es gibt auch nicht so allgemeines Ereignis, wenn die Böschung 2 Schläge und Anschläge beim Schlag drei hat. Wenn der Fänger den Ball nicht fängt, hat die Böschung die Chance zu laufen, um zuerst zu stützen, und der Fänger kann die Böschung an der ersten Basis auswerfen.

Das Vorrücken um die Basen

Wenn der Spieler den Ball und die Fortschritte zu einer Basis ohne einen bei der Fängerpartei seienden Fehler schlägt oder registriert zu werden, dann wird das einen "Grunderfolg" genannt. Die Basen müssen in der Ordnung gegen den Uhrzeigersinn erreicht werden, mit der ersten Basis anfangend. Nach dem Schlagen des Balls kann die Böschung so viele Basen wie möglich vorbringen. Ein Fortschritt, um zuerst auf dem Derjenige-Erfolg zu stützen, ist eine "Single", zur zweiten Basis ist ein "doppelter", zur dritten Basis ist ein "dreifacher", und zum Hausteller ist ein "Hauslauf". Hausläufe werden gewöhnlich durch das Schlagen des Balls über den Außenfeld-Zaun eingekerbt, aber können auf einem Erfolg eingekerbt werden, der den Zaun nicht durchsieht. Ein Hauslauf schließt jeden Ball ein, der von einem Feldspieler springt und den Zaun im schönen Territorium durchsieht (abhängig von Vereinigung und lokalen Liga-Regeln) oder das den stinkenden Pol schlägt. Wenn ein geblinzelter Ball von einem Feldspieler (im schönen Territorium) springt und den Zaun im stinkenden Territorium durchsieht, oder wenn es den Zaun an einer Position durchsieht, die näher ist als die offizielle Entfernung, wird die Böschung einem doppelten stattdessen zuerkannt.

Wenn ein Läufer zur Basis Recht erwirbt, wo ein anderer Läufer Stehen ist, muss der letzte Läufer zur folgenden Basis vorwärts gehen. Zum Beispiel, wenn ein Spieler den Ball schlägt und es einen Läufer auf dem ersten gibt, muss der Läufer auf dem ersten versuchen, zum zweiten vorwärts zu gehen, weil die Böschung-Läufer berechtigt wird, zuerst zu stützen. Wenn die Böschung die erste Basis erreicht ohne, ausgestellt zu werden, dann kann dieser Spieler dann gezwungen werden, zur zweiten Basis das nächste Mal zu laufen, wenn ein Ball ins schöne Territorium gesteuert wird. Das ist, weil der Spieler die erste Basis frei machen muss, um der folgenden Böschung zu erlauben, es zu erreichen, und nur folglich zur zweiten Basis gehen kann, wo eine Kraft registriert werden kann.

Läufer können gefährdet vorwärts gehen, um ausgestellt zu werden: auf einem Erfolg durch einen anderen Spieler; nachdem ein Fliege-Ball gefangen worden ist, vorausgesetzt dass der Spieler eine Basis zurzeit berührte, wurde der Ball zuerst berührt oder danach; oder (im schnellen Wurf) automatisch, wenn ein Wurf ungesetzlich geliefert wird.

Läufer gehen ohne auszustellende Verbindlichkeit vorwärts: Wenn ein Spaziergang einen anderen Spieler zur aktuellen Basis des Läufers vorbringt; oder automatisch in bestimmten speziellen Verhältnissen, die unten beschrieben sind.

Spezielle Verhältnisse

Wenn es ein "wildes Werfen" gibt, in dem der Ball aus dem benannten Schulhof geht, wird jeder Läufer der Basis zuerkannt sie gingen zu plus eine Extrabasis.

Im schnellen Wurf können Läufer versuchen, eine "gestohlene Basis" zu bekommen, indem sie zur folgenden Basis auf dem Wurf laufen und es erreichen, bevor sie mit dem Ball markiert werden. Der Punkt, an dem ein Läufer eine Basis stehlen kann, ändert sich. Im schnellen Wurf wird dem Läufer erlaubt zu beginnen, eine Basis zu stehlen, wenn der Ball von der "Windmühle"-Aufstellen-Bewegung veröffentlicht wird, aber bis neulich wurde das Diebstahl im langsamen Wurf verboten, weil ein Läufer die Gelegenheit hat, einen größeren Vorsprung zu bekommen, während der langsame Wurf seinen Weg der Böschung macht. Infolge Regel-Änderungen, die von der Unabhängigen Softball-Vereinigung begonnen sind, die später seinen Weg zur Amateursoftball-Vereinigung und der Internationalen Softball-Föderation im 21. Jahrhundert, den meisten Niveaus des langsamen Wurfs Erlaubnis gemacht hat, Basen zu stehlen, hat die Läufer-Anfänge zur Verfügung gestellt, wenn der Ball entweder den Boden berührt oder den Teller durchquert. Diese Regel ermuntert Krüge dazu, mit dem Wurf und den Fängern verantwortlicher zu sein, um Verteidigung zu spielen, weil Bälle, die den Fänger vermissen, jetzt Boden sind, um Basen gestohlen zu haben.

Egal was Niveau des Spieles, der ganze baserunners einen Fuß auf einer Basis behalten muss, bis der Krug den Ball wirft, oder bis sich der Ball trifft, der Vorderrand des Haustellers (hängt von Vereinigung ab).

Im schnellen Wurf, wenn der Fänger Schlag drei (ein "passierter Ball") mit weniger als zwei outs fallen lässt, kann die Böschung versuchen zu laufen, um zuerst zu stützen, wenn die erste Basis frei ist. Der Fänger muss dann versuchen, den Ball zu werfen, um zuerst vor dem Läufer zu stützen. Wenn er oder sie nicht kann, ist der Läufer sicher. Mit zwei outs kann die Böschung versuchen, zum ersten zu laufen, ob es bereits besetzt wird.

Abhängig von der Liga im langsamen Wurf bedeutet nur ein stinkende Ball mit zwei Schlägen auf der Böschung, dass die Böschung aus ist. Das Diebstahl im 16-zölligen Softball wird streng eingeschränkt, weil ein Läufer nur die Basis vor ihnen stehlen kann, wenn es offen ist, und wenn sie an, "à la" pickoff Bewegung oder Schnellwerfen geworfen werden. Das läuft auf viele unerfahrene Spieler hinaus, die werfen werden oder verdoppelt davon, wenn sie versuchen, auf einem wilden pickoff an einem anderen baserunner vorwärts zu gehen.

Das Zählen von Läufen

Ein "Lauf" wird eingekerbt, als ein Spieler alle vier Basen in der Ordnung berührt hat, gegen den Uhrzeigersinn um sie weitergehend. Sie brauchen auf demselben Spiel nicht berührt zu werden; eine Böschung kann sicher auf einer Basis während Spiel-Erlös und Versuch bleiben, auf einem späteren Spiel vorwärts zu gehen.

Ein Lauf wird nicht eingekerbt, wenn das letzte eine Kraft ist oder während desselben Spieles vorkommt, dass der Läufer Hausteller durchquert. Zum Beispiel, wenn ein Läufer auf der dritten Basis vor einem Erfolg ist, und er oder sie Hausteller durchquert, nachdem gemacht wird, entweder auf der Böschung oder auf einem anderen Läufer, wird der Lauf nicht aufgezählt.

Ende des Spiels

Die Mannschaft mit die meisten läuft hinter sieben Inning-Gewinnen das Spiel her. Das letzte (Boden) Hälfte des siebenten Innings oder jeder restliche Teil des siebenten Innings werden nicht gespielt, wenn die Mannschaft, die zweit eintritt, führt.

Wenn das Spiel gebunden wird, geht Spiel gewöhnlich weiter, bis zu einer Entscheidung, durch das Verwenden der internationalen Tie-Break-Regel gekommen wird. In der Spitze des achten Innings anfangend, fängt die eintretende Mannschaft mit einem Grundläufer auf der zweiten Basis an, die der Spieler ist, der das letzte verfügbare ist, um einzutreten (mit anderen Worten, hat die Böschung, die dauern, ihre Position im Kasten der Böschung genommen; trotzdem, ob sie das letzte waren oder ein anderer Läufer verstimmt wurde).

In Spielen, wohin eine Mannschaft durch einen großen Rand führt, herrscht der Lauf vorn kann in Spiel eintreten, um peinliche schwächere Mannschaften zu vermeiden. Im schnellen Wurf und modifizierten Wurf läuft ein Rand 15 hinter drei Innings, 10 her, nachdem vier, oder 7 danach fünf für einen für die Hauptmannschaft zu erklärenden Gewinn genügend ist. Im langsamen Wurf ist der Rand 20 läuft hinter vier Innings oder 15 nach fünf Innings her. Im NCAA ist der erforderliche Rand nach 5 Innings 8 Läufe. Die Gnade-Regel wirkt am Ende eines Innings. So, wenn die Mannschaft, die zuerst eintritt, vorn durch genug Läufe für die Regel ist in Kraft zu treten, wird der Mannschaft, die zweit eintritt, ihre Hälfte des Innings gegeben, um zu versuchen, den Rand einzuengen.

Ein Spiel kann wegen einer "Strafe" verloren werden. Eine Kerbe 7-0 für die Mannschaft nicht an der Schuld wird registriert (allgemein ein Lauf wird für jedes Inning zuerkannt, das gespielt worden sein würde). Eine Strafe kann wegen einigen dieser Verhältnisse genannt werden: Wenn sich eine Mannschaft bis zum Spiel nicht zeigt; wenn sich eine Seite weigert, Spiel fortzusetzen; wenn eine Mannschaft scheitert, Spiel nach einer Suspendierung von Spiel-Enden fortzusetzen; wenn eine Mannschaft Taktik verwendet, die beabsichtigt ist, um das Spiel unfair zu verzögern oder zu beschleunigen; wenn ein vom Spiel entfernter Spieler innerhalb einer Minute nicht abreist, beauftragt zu werden, so zu tun; wenn ein Spieler, der nicht spielen kann, ins Spiel eingeht und ein Wurf geworfen worden ist; wenn eine Mannschaft, aus beliebigem Grund, genug Spieler nicht hat, um weiterzugehen; oder wenn nach der Warnung des Schiedsrichters ein Spieler fortsetzt, die Regeln des Spiels absichtlich zu brechen. Diese letzte Regel wird als Spieler selten beachtet, die Regeln brechen, gewarnt zu werden, wird gewöhnlich entfernt.

Der Teller-Schiedsrichter kann Spiel wegen der Dunkelheit oder irgendetwas aufheben, was Spieler oder Zuschauer in Gefahr bringt. Wenn fünf Innings gespielt worden sind, wird das Spiel registriert, weil es steht. Das schließt Bande ein. Wenn weniger als vier Innings gespielt worden sind, wird das Spiel als kein "Regulierungs"-Spiel betrachtet.

Spiele, die nicht Regulierung sind oder Regulierungsbande sind, werden vom Punkt der Suspendierung fortgesetzt. Wenn es ein Meisterschaft-Spiel ist, wird es vom Anfang wiedergespielt. Mannschaft-Arbeitsschemas können geändert werden.

Positionen

Es gibt neun Spieler auf dem Feld auf einmal. Obwohl der Krug und Fänger den Ball am meisten haben, hat jede Person einen spezifischen Job. Im Landbesitz gibt es den Krug, den Fänger, den ersten baseman, den zweiten baseman, shortstop, und das Drittel baseman. Im Außenfeld dort wird Feldspieler, Zentrum-Feldspieler und richtiger Feldspieler verlassen. Im langsamen Wurf-Softball gibt es einen zusätzlichen outfielder in Feld, wer als ein Vagabund angegeben wird. Normalerweise wird die Verteidigungsmannschaft mit vier outfielders spielen, meinend, dass es einen linken Feldspieler, Feldspieler des nach links Zentrums, Feldspieler des richtigen Zentrums und richtigen Feldspieler gibt.

Krug

Der Krug ist die Person, die den Ball von der Mitte des Diamanten oder des Erdhügels des Krugs wirft. Im Baseball wird der Erdhügel erhoben, aber im Softball wird der Erdhügel nicht erhoben. Der Krug wirft gewöhnlich den Ball in der Schlag-Zone. Im Softball verwendet der Krug von unten Bewegung, den Ball zur Schlag-Zone aufzustellen. Sobald der Krug ein Werfen macht, sind die Feldspieler zu Feldbällen bereit, die in der Mitte des Diamanten geschlagen werden. Krüge neigen gewöhnlich dazu, hoch, sehr flexibel zu sein und gute obere Körperkraft zu haben. Krüge können rechtshändig oder linkshändig sein.

Fänger

Der Fänger ist immer hinter dem Schläger in der halbgehockten Position zuhause Teller. Der Fänger erlangt Würfe vom Krug wieder. Der Fänger wirft auch Bälle zu anderen Basen, um Läufer auszuwerfen. Zuhause Teller, der Fänger ist dafür verantwortlich, einige von den outs der Mannschaft zu machen, indem er Grundläufer zurückzieht, die versuchen zu zählen. In den meisten Spielen geben Fänger eine Sehvorstellung oder Finger-Hinweis betreffs, wie der folgende Wurf sein sollte. Fänger sind gewöhnlich sehr stark, flink, denken schnell und besitzen schnelle Reflexe. Fänger brauchen viel Muskel, um starkes und schnelles Werfen zu machen. Sie sind einer der wichtigsten Spieler im Spiel. Fänger herrschen über das Feld; sie kontrollieren die Spiele und erzählen jedem, wo man ist, und wenn man dort ist. Sie sind der Spielführer am wahrscheinlichsten oder teilen die Verantwortung mit dem Krug.

Der erste baseman

Der erste baseman ist die Position rechts von der ersten Basis. Die Hauptrolle des ersten baseman soll bei der Fängerpartei seiende Spiele auf dem ganzen Ball-Erfolg zur ersten Basis machen. Die erste Basis wird gewöhnlich an jedem Erfolg beteiligt, der auf dem Spielplatz vorkommt. Personen an der ersten Basis haben schnelle Hände, eine gute Reichweite und sind immer auf dem Ausguck, um den Spieler von der Basis zu fangen. Der erste basemen kann sowohl verlassen werden und gereichtes Recht.

Der zweite baseman

Der zweite baseman spielt zwischen dem ersten baseman und der Lücke am zweiten. Wenn der Ball zur linken Seite des Feldes, der zweiten Deckel die zweite Basis geschlagen wird. Wenn der Ball auf ihrer Seite des Feldes geschlagen wird, unterstützen sie den Feldspieler, bedecken zuerst, oder schicken den Ball je nachdem aufs Feld, wo es geschlagen wird. Der zweite baseman ist auch die Kürzung von auf dem Ball-Erfolg zur richtigen Seite des Außenfeldes. Der zweite baseman wirft auch direkt dem Fänger, um Läufer davon abzuhalten, zu zählen. Größtenteils, wenn der Ball zur linken Seite des Feldes, die zweiten für shortstop zweiten Basemen-Spiele geschlagen wird. Außerdem im Fall von einem bunt muss der zweite baseman zuerst als die Faust baseman Läufe bedecken in zu versuchen, den bunt aufs Feld zu schicken.

Shortstop

Die shortstop Felder der ganze Ball-Erfolg zum Landbesitz zwischen den zweiten und dritten Basen. Diese Person hilft auch, die zweite Basis zu bedecken, und wird oft an Kraft-Spielen, doppelten Spielen beteiligt und wirft oft den Ball dem Fänger, um Läufer zuhause Teller auszuwerfen. Kürzester Halt ist sehr schnell, flink und denkt schnell. Shortstops können in einer eingeschränkten Zone spielen, aber konfrontieren mit vielen Typen von Erfolgen und wirken nah mit der 2. Basis, der 3. Basis und dem Hausteller aufeinander. Häufig sind doppelte Spiele wegen des schnellen Denkens durch den kurzen Halt. Kurzer Halt nimmt auch die Kürzung für das linke Feld weg, wenn das Spiel an der zweiten Basis ist. Wenn der Ball zur richtigen Seite des Außenfeldes geschlagen wird, bedeckt der kurze Halt dann die zweite Basis. Shortstop ist eine der schwierigsten Positionen, erwartet im Wert von Bällen zu spielen, die in dieser Richtung schlagen werden.

Drittel baseman

Der dritte baseman bedeckt alle Erfolge zur dritten Basis und erhält Bälle vom Außenfeld. Die dritte Grundperson wirft auch oft den Ball dem Fänger, der versucht, den Läufer zuhause Teller auszuwerfen. Die Person an der dritten Basis denkt gewöhnlich schnell wegen der Typen von Erfolgen, die allgemein in dieser Zone vorkommen. Das schnelle Denken kann häufig Läufer verhindern zu zählen oder kann auf doppelte Spiele hinauslaufen.

Outfielders

Die Outfielders sind Spieler, die das grasige Gebiet hinter dem Landbesitz bedecken. Outfielders werden für ihre Positionen im Feld hinsichtlich des Haustellers genannt. Traditionelle Außenfeld-Positionen schließen einen Linken Feldspieler, einen Zentrum-Feldspieler und einen Richtigen Feldspieler ein. Diese Spieler unterstützen gewöhnlich die Spiele, die durch den infielders gemacht sind, und machen Spiele, wenn der Ball vorbei oder über den Landbesitz geschlagen wird. Weil ihre Positionen eine größere Reihe bedecken, als diejenigen von infielders, outfielders dazu neigen, starke werfende Arme zu haben. Outfielders sind dafür verantwortlich, aufs Feld geschickte Bälle einem Spieler zu werfen, der als eine Abkürzungsperson (gewöhnlich ein zweiter baseman oder kurzer Halt) bekannt ist. Auf diese Weise geben die outfielders effizienter den Ball in den Landbesitz mit der Absicht zurück, baserunners davon abzuhalten, zu zusätzlichen Basen vorwärts zu gehen. In einigen Ligen / Organisationen werden vier Außenfeld-Spieler von jeder Mannschaft mit der Zentrum-Feldposition verwertet, die zwischen zwei Spielern wird teilt, die als der Feldspieler des Nach links Zentrums und der Feldspieler des Richtigen Zentrums bekannt sind.

Modifizierung von Regeln

Ein Grund für die Beliebtheit des Softballs ist die Bequemlichkeit der Modifizierung seiner Regeln, dadurch dem Spiel erlaubend, an eine Vielfalt von Sachkenntnis-Niveaus angepasst zu werden. Zum Beispiel in einigen langsamen Wurf-Softball-Ligen fängt eine Böschung an der Fledermaus mit einer Zählung eines Balls einen Schlag an. In einigen Ligen wird die Zahl von Hausläufen, die von einer Mannschaft geschlagen werden können, beschränkt. In anderen Ligen wird das Diebstahl von Basen verboten. Einige Gruppen berücksichtigen ein defensiveres Spiel, indem sie Hausteller eine Kraft für die erste Basis machen. Das reduziert das Zählen gleichmäßig an beiden Seiten, und berücksichtigt einen Rand des Fehlers.

Ligen von Co-Recreational, wo Männer und Frauen auf derselben Mannschaft spielen, nehmen häufig Regeln an, die beabsichtigt sind, um Geschlechtungleichheit unter der Annahme zu reduzieren, dass Männer allgemein mächtiger und/oder erfahren sein werden. Zum Beispiel können Regeln festsetzen, dass es eine gleiche Anzahl von Männern und Frauen auf der Mannschaft geben muss, oder dass das Schlagen mit Ordnung weibliche Böschungen männlichen Geschlechts abwechseln lässt. Eine mögliche Regel verlangt, dass Böschungen männlichen Geschlechts Erfolg "schalten". Einige Ligen verwenden sogar verschiedene Bälle für weibliche Böschungen männlichen Geschlechts. Während diese modifizierten Regeln üblich sind, gibt es Fragen betreffs ihres Platzes in modernen erwachsenen Sportarten.

Einige Ligen verlangen, dass Mannschaften beschränktes Flugsoftball verwenden. Dieses Softball, wenn geschlagen, wird so weit regelmäßiges Softball nicht gehen. Andere Ligen beschränken die Zahl von Läufen, die in einem Inning eingekerbt werden können. Fünf ist eine allgemeine Grenze.

Durch das Erlauben dieser und anderen Modifizierungen kann Softball von Kindern, Teenagern und Erwachsenen genossen werden. Ältere Ligen mit Spielern über das Alter 60 sind ziemlich üblich.

Ein Beispiel einer Regel-Modifizierung ist der "beleidigende Krug" (oder "selbst Wurf") häufig gefunden in informellen Spielen, wo die Betonung auf dem sozialen aber nicht den Wettbewerbsaspekten des Spiels ist. Der Krug hilft der Böschung, indem er versucht, den leichtesten Wurf zu geben, um zu schlagen. Es gibt keine Spaziergänge, und einer Böschung wird normalerweise eine festgelegte Zahl von Würfen gegeben, um zu versuchen (gewöhnlich 3 oder 4) zu schlagen. Wie man betrachtet, streicht die Böschung, wenn sie scheitert, den Ball ins schöne Territorium nach der gegebenen Zahl von Würfen zu schlagen. Der Krug handelt als ein Feldspieler nicht, und eine Regel wird häufig gemacht, dass, wenn ein geblinzelter Ball den Krug berührt, die Böschung aus ist.

In einigen Ligen kann die Anzahl von Würfen, um spazieren zu gehen, oder strikeout vermindert werden. Zum Beispiel ist ein Schlag, und zwei Bälle sind ein Spaziergang. Das ist in Ligen üblich, wo doubleheaders, oder in Nachsaison-Ligen gespielt werden, wenn reduziertes Tageslicht ein Problem ist. Es läuft auf kürzere Spiele hinaus, weil Spieler passender sind, sogar bei Randwürfen zu schwingen, anstatt zu riskieren, auf einem Wurf zu streichen.

Viele Ligen schließen auch eine zweite erste Basis sofort neben der wichtigen ein. Das ist gewöhnlich orange, und die Böschung, die die erste Basis durchbohrt, soll es gerade durchbohren. Das minimiert die Chancen einer Kollision. Aus dem gleichen Grunde haben einige Ligen einen abwechselnden Hausteller und entscheiden, dass Spiele zuhause immer Kraft-Spiele sind. In diesen Fällen gibt es normalerweise eine weiße Linie gezogen ungefähr 1/3 des Weges unten die Grundlinie, die als ein Punkt keiner Rückkehr betrachtet wird. Das wird entworfen, um die "Essiggurke" zu reduzieren, die eine große Beanspruchung auf die Knöchel und Knie von älterem baserunners stellen kann.

Innenspiel

Ungeachtet der Tatsache dass es ursprünglich beabsichtigt war, um zuhause gespielt zu werden, wird Softball gewöhnlich draußen gespielt. Die Innenform wird manchmal Arena-Softball genannt. Es ist am ähnlichsten, um Wurf zu verlangsamen. Es gibt keine "offiziellen" Regeln für die Innenform, aber eine allgemeine Vereinbarung wird unten gegeben.

Nur die Wand hinter der Böschung wird als stinkendes Territorium betrachtet. Die anderen Wände werden schön betrachtet. Wenn ein Ball eine Wand schlägt und gefangen wird, bevor er landet, fliegt die Böschung aus. Gewöhnlich gibt es ein kleines Gebiet auf einer der Wände, die auf einen Hauslauf hinausläuft, der wird zuerkennt, wenn der geblinzelte Ball sie schlägt.

Das Aufstellen ist allgemein wegen des Innenrasens ein wenig langsamer, oder durch eine Aufstellen-Maschine aufgestellt.

Das Stellen der Feldspieler ist verschieden. Der Krug handelt auch als der zweite baseman. Es gibt manchmal einen Fänger.

Es gibt keine Grenze zur Zahl von Böschungen, die eine Mannschaft verfügbar haben kann, obwohl nur so viele in einem Inning eintreten können.

Internationale Konkurrenz

Die Internationale Softball-Föderation hält Weltmeisterschaften in mehreren Kategorien. Der ISF ist der internationale Verwaltungsrat. Die Amateursoftball-Vereinigung ist der Nationale Verwaltungsrat des Softballs für die Vereinigten Staaten entsprechend dem 1976-Amateursportgesetz. Wegen der Beliebtheit des Sports gibt es eine Menge von Verwaltungsräten wie die USA-Spezialisierungssportvereinigung, der Internationale Softball-Kongress und die Nationale Softball-Vereinigung.

Der ISF hält Weltmeisterschaft-Turniere in mehreren Kategorien. Das Turnier in jeder Kategorie wird alle vier Jahre - 2 Jahre von 2010 gehalten. Das neuste Turnier war XII Frauenweltmeisterschaft im Juni 2010. Alle Weltmeisterschaften verwenden ein Entscheidungsspiel-System von Page und sind in fastpitch. Es gibt auch mehrere Weltpokale, die an 4-jährigen Zwischenräumen in verschiedenen Kategorien gehalten sind.

Australien ist die Weltmeister der aktuellen Männer, den Titel 2009 verliehen. Davor hatte Neuseeland die vorherigen drei Turniere gewonnen. Der Weltmeister der aktuellen Jüngeren Männer ist Australien, das die letzten vier Meisterschaften gewonnen hat. In den Frauenweltmeisterschaften sind die Vereinigten Staaten die dominierendste Mannschaft, drei der vorigen vier Olympischen Turniere und der vorigen sieben Weltmeisterschaften gewonnen. Der aktuelle Jüngere Frauenweltmeister ist die Vereinigten Staaten.

Frauensoftball hat sein erstes Olympisches Äußeres 1996 gemacht und hat sein Olympisches Endäußeres in den 2008-Spielen gemacht.

Australien

Softball wird in allen Staaten und Territorien in Australien und an allen Niveaus der akademischen Ausbildung gespielt. Das Spiel wird weit gefördert, um Fitness, Gesundheit, persönliche Ergebnisse und Vergnügen aufrechtzuerhalten. Australien hat ausgezeichnete Softball-Mannschaften, die ein Nachdenken seines Trainierens, Ausbildung und Lehrsystems sind.

Japan

Japan hat eine lange Tradition des Softballs gehabt, das an allen Niveaus im Land gespielt wird. Fast jede Höhere Schule und Universität haben ein Sportprogramm, das Softball einschließt. Wie Baseball ist das Softball in Japan höchst konkurrenzfähig. Japan erobert die Amerikaner auf den Olympischen 2008-Spielen, widerspiegelt das fortgeschrittene Niveau des Spieles in diesem ostasiatischen Land.

China

China wird die Mannschaft schnell, um im Softball zuzusehen. Seit der Silbermedaille in den Atlanta Olympischen Spielen vor 14 Jahren haben die Chinesen jetzt Softball einen Vorrang an allen Niveaus gemacht. Das Spiel wird in den meisten Schulen und mit einer 1.3 Milliarden Bevölkerung gespielt; die Zahl von großen Spielern erweist sich, ein Segen für China zu sein. Die Chinesen haben oft die USA bereist und haben jetzt das ähnliche Kaliber-Trainieren und die Ausbildungsprogramme.

Beliebtheit und Teilnahme

Softball ist der populärste Teilnehmersport in den Vereinigten Staaten, weil es geschätzt wird, dass 40 Millionen Amerikaner mindestens ein Spiel des Softballs während eines Jahres spielen werden. Es wird von Männern und Frauen sowohl Erholungs-als auch konkurrenzfähig gespielt.

Softball wird an einem Niveau in mehr als hundert Ländern um die Welt gespielt. Die Internationale Softball-Föderation hat 113 Mitgliedsländer, (Nebengebiete ausschließend).

In vielen US-Städten werden erwachsene Softball-Mannschaften durch Bars und Klubs, folglich der populäre Begriff "Bierliga-Softball" organisiert. Die Mannschaften können Männer, Frauen- oder Studentin einer gemischten Schule sein, und Sachkenntnis-Niveaus können sich vom Anfänger zur Elite mit der Liga-Zusammensetzung erstrecken, die das widerspiegelt. Diese Ligen sind fast exklusiv langsamer Wurf.

Das fastpitch Wettbewerbssoftball für Mädchen wächst immer populärer. Überall in den USA gibt es Tausende von Mannschaften, die sich ganzjährig auf Turnieren bewerben. Während der meisten dieser Turniere gewinnt die größte Absicht das Turnier nicht, aber versucht, zu veranlassen, dass so viele Universitätsreisebusse wie möglich (a) besonderen Spieler oder Spieler beobachten. Wettbewerbsmannschaften beginnen jetzt ungefähr acht Jahre alt, wenn nicht jünger. Abhängig von der Mannschaft können sie überall in den USA oder sogar aus dem Land solcher betreffs Kanadas, der Sommer und Herbst seit vielen Wochen und Tagen auf einmal reisen.

Es gibt viele verschiedene Sanktionieren-Körper des Softballs: USSSA, ASA, ISA, NSA, WSL und SASL, um gerade einige zu nennen. Einer der größten ist die Amateursoftball-Vereinigung, auch bekannt als ASA. Es ist als der Nationale Verwaltungsrat des Softballs bekannt, wurde 1933 gegründet und hat mehr als 240,000 Mannschaften. Der USSSA, gegründet 1968 als die USA-Slo-Wurf-Softball-Vereinigung, aber umbenannt 1997 zur USA-Spezialisierungssportvereinigung, ist die einzige Vereinigung, die noch ein slowpitch lebendiges Hauptprogramm von Männern hat.

Siehe auch

  • Nationaler Pro Fastpitch, die Hauptberufsfrauensoftball-Liga im USA-
  • Internationale Softball-Föderation, der Verwaltungsrat des Softballs
  • Softball Australien, der Verwaltungsrat des Softballs in Australien
  • Vergleich des Baseballs und Softballs
  • Schlagball - ein ähnliches Spiel, von dem, wie man denkt, Baseball und Softball entwickelt haben
  • T-Stück-Ball - Eine reformierte Version des Baseballs
  • Dartball - Ein Spiel des Darts, das Regeln verwendet, die dem Softball ähnlich sind, und auf einer großen Dartscheibe gespielt wird, die einem Softball-Feld ähnelt.
  • Sichere Hafen-Spiele
  • Eddie Feigner
  • Pekin Lettes, die älteste Mitglied-sanktionierte ASA Softball-Mannschaft im USA-
  • Baseball
  • Softball in Irland
  • Europäische Softball-Föderation
  • NCAA Abteilung I Softball-Meisterschaft
  • Amateursoftball-Vereinigung

Links


RF Modulator / Das Winden auf den Olympischen 2002-Winterspielen
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