Planar (Computergrafik)

In der Computergrafik, planar ist die Methode, Pixel-Farben mit mehreren bitplanes des RAM zu vertreten. Jedes Bit in einem bitplane ist mit einem Pixel auf dem Schirm verbunden. Verschieden vom Stämmigen, Highcolour oder der Grafik von Truecolour, sind die ganzen Daten für ein individuelles Pixel nicht in einer spezifischer Position im RAM, aber ausgebreitet über die bitplanes, die die Anzeige zusammensetzen.

Zum Beispiel, auf einer stämmigen Anzeige, vertritt jedes Byte ein Pixel. Drei Pixel würden hintereinander wie folgt versorgt, wo bis zu 256 verschiedene Farben verfügbar sind:

Byte 0: 00000000 = Schwarzes Pixel

Byte 1: 00000001 = Blaues Pixel

Byte 2: 00000010 = Pixel von Green

Wohingegen ein planarer Datenladen 2 bitplanes verwenden konnte, für eine 4 Farbenanzeige sorgend:

Eine Reihe von 8 schwarzen Pixeln:

Flugzeug 0, Byte 0: 00000000

Flugzeug 1, Byte 0: 00000000

Eine Reihe von 1 blauem Pixel, 2 schwarzen Pixeln, 1 grünem Pixel, 4 schwarzen Pixeln:

Flugzeug 0, Byte 0: 10000000

Flugzeug 1, Byte 0: 00010000

Das Hinzufügen eines dritten Flugzeugs würde 2=8 verfügbare Farben machen. Wo weniger als 256 Farben erforderlich sind, ist planare Grafik im RAM im Vergleich zur stämmigen Grafik mehr wirtschaftlich. Beispiel: 8 Farben mit 3 bitplanes zu zeigen, so ließ jedes Pixel 3 Bit ihm statt 8 zuteilen, reduziert Gedächtnis und Bandbreite-Voraussetzungen um 62.5 %. Dieses Sparen war in den 80er Jahren und Anfang der 90er Jahre am bedeutendsten, als schneller RAM teuer war und der grösste Teil der Computergrafik weniger als 256 Farben gezeigt hat.

Ein Nachteil der planaren Grafik ist, dass mehr RAM-Adresszyklen für das Scrollen und die Zeichentrickfilme erforderlich sind, obwohl diese Operationen schneller durch die hingebungsvolle Hardware gemacht werden können.


Beryl Bainbridge / Lincoln Highway
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