Indiana Jones und der letzte Kreuzzug: Das grafische Abenteuer

Indiana Jones und der Letzte Kreuzzug: Das Grafische Abenteuer ist ein grafisches Abenteuer-Spiel, ursprünglich veröffentlicht 1989 (um mit der Ausgabe des Films desselben Namens zusammenzufallen), veröffentlicht durch Lucasfilm Spiele (jetzt LucasArts). Es war das dritte Spiel, um den SCUMM Motor zu verwenden.

Anschlag

Der Anschlag folgt nah, und breitet sich auf, der Film von Indiana Jones und dem Letzten Kreuzzug aus. Da das Spiel beginnt, ist Indiana Jones zu seiner Universität, nach dem Zurückfordern des Kreuzes von Coronado zurückgekehrt. Ihm wird vom Unternehmer Walter Donovan genähert, der ihm über den Heiligen Gral, und des Verschwindens des Vaters von Indy erzählt.

Indy reist dann zu einigen der Plätze, die im Film, wie Venedig und den Katakomben nach dem Versammlungsmitarchäologen Elsa Schneider gesehen sind. Im Prozess findet er seinen Vater gehalten an Gefangenem im Schloss Brunwald, nach dem Durchführen der irrgartenmäßigen Gänge, Kämpfen und Vermeiden von Wächtern. Dann wird die doppelte Rolle von Elsa offenbart, wenn sie das Gral-Tagebuch Indy stiehlt. Nach dem Entgehen führen Vater und Sohn Berlin durch, um das Tagebuch zurückzufordern und eine kurze Sitzung mit Hitler zu haben. Dann erreichen sie einen Flughafen, davon, wo sie vorhaben, das Tal des halbmondförmigen Monds, durch den Zeppelin oder Doppeldecker zu suchen. Es gibt viele Handlungsszenen, Fäuste und die Doppeldecker-Folge über Europa einschließend, das durch nazistische Flugzeuge verfolgt ist.

Mehrere Schlüsselelemente des Films - wie die Bruderschaft des Grals, des Freunds von Indy Sallah, und der Venediger Wasserverfolgung und der Wüste-Kampfszenen (abgesehen von kleinen verborgenen Verweisungen) - wurden ins Spiel nicht eingeschlossen.

Technische Details

Letzter Kreuzzug war einer der am meisten innovativen von den Abenteuern von LucasArts. Es hat sich auf der traditionellen Abenteuer-Spielstruktur von LucasArts durch das Umfassen eines flexiblen Punkt-Systems - der IQ-Kerbe, oder "Indy Quotienten" ausgebreitet - und indem es dem Spiel erlaubt worden ist, auf mehrere verschiedene Weisen vollendet zu werden. Das Punkt-System war diesem der Abenteuer-Spiele der Sierra jedoch ähnlich, als das Spiel wiederangefangen oder wieder hergestellt wurde, wurde der Gesamt-IQ Ihres vorherigen Spiels behalten. Die einzige Weise, den maximalen IQ 800 zu erreichen, war durch die Entdeckung von Alternativlösungen zu Rätseln, wie das Kämpfen mit einem Wächter, anstatt ihn zu vermeiden. Dieser entgegnete allgemeine Kritik von Abenteuer-Spielen, wodurch da es nur eine Weise gibt, das Spiel zu beenden, haben sie keinen Wiederholungsspiel-Wert. Einige der alternativen Kämpfe, wie derjenige mit dem Zeppelin-Begleiter, waren sehr schwierig zu gehen, so war der maximale IQ sehr schwierig zu erwerben.

Das Spiel wurde im Mai 1989 gleichzeitig mit dem Film veröffentlicht. Es war für DOS, Amiga, Atari ST und Mac OS verfügbar. Eine CD-ROM-Version wurde später für die FM-Städte, mit der 256-farbigen Grafik, sowie einer VGA PC-Version veröffentlicht. Der Spieler muss in Kopie-Schutzcodes eingehen, die denjenigen des Wahnsinniger-Herrenhauses und Zak McKrackens am Anfang des Spiels ähnlich sind. Wenn in die falschen Codes dreimal eingegangen wird, tritt das Spiel in "Demo"-Weise ein. Wenn Indy von Walter Donovan gebeten wird, den Block zu übersetzen, macht er eine urkomische falsche Übersetzung, Donovan veranlassend, ihn draußen zu werfen, das Spiel beendend. Die 256-farbigen Versionen des Spiels haben die Kopie-Schutzcodes nicht.

Eine Replik des Gral-Tagebuches von Henry Jones wurde mit früheren Versionen des Spiels eingeschlossen. Während sehr verschieden, von der Version des Films hat es eine Sammlung der Hintergrundinformation der Jugend von Indy und des Lebens von Henry zur Verfügung gestellt. Spätere Versionen des Spiels sind mit einer verkürzten Version des Gral-Tagebuches gekommen. Das Tagebuch hat den Namen der Mutter von Indy als Mary gegeben, der durch den nachfolgenden Kanon widersprochen wurde.

Letzter Kreuzzug war auch das erste Spiel von Lucasfilm, um den Verbblick und das Gespräch einzuschließen. In mehreren Situationen würden die Letzteren ein primitives Dialog-System beginnen, in dem der Spieler eine von mehreren Linien wählen konnte, um zu sagen. Das System wurde im Geheimnis der Affe-Insel völlig entwickelt und ist in allen späteren Abenteuern von LucasArts mit Ausnahme vom Webstuhl geblieben.

Viele der zum Spiel einzigartigen Szenen wurden von George Lucas und Steven Spielberg während der Entwicklung des Films konzipiert.

Empfang

Zeitschrift C&VG des Vereinigten Königreichs hat der PC-Version eine Kerbe von 91 % gegeben, die Grafik, den Ton und playability lobend und es "ein hervorragendes Filmband - in und ein unübertreffliches Spiel in seinem eigenen Recht" nennend.

In einem Problem des Spieldenunzianten, in seinem retro prüfen Abteilung nach sie haben das Spiel neun aus zehn zuerkannt.

Das Spiel wurde 1989 im Drachen #152 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben das Spiel 5 aus 5 Sternen gegeben.

Charles Ardai von Computer, der Welt Spielt, hat dem Spiel eine positive Rezension gegeben, seine filmischen Qualitäten und gut bestimmte Rätsel bemerkend.

Fortsetzung

Eine zweite Indiana Jones grafisches Abenteuer, Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis, wurde 1992 für DOS, Amiga und Macintosh befreit.

Zwei angenommene Nachfolger des Schicksals von Atlantis, nämlich Eisen der Phönix und Der Speer des Schicksals, wurden annulliert.

Siehe auch

  • Abenteuer-Spiele von LucasArts
  • ScummVM

Links


Zak McKracken und der Ausländer Mindbenders / Webstuhl (Videospiel)
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