Volle Kehle (1995-Videospiel)

Volle Kehle ist ein Computerabenteuer-Spiel, das entwickelt und von LucasArts veröffentlicht ist. Es wurde von Tim Schafer entworfen, der später fortsetzen würde, Grimmigen Fandango, Psychonauts und Brütal Legend zu entwerfen. Das Spiel zeigt Stimmenschauspieler Roy Conrad und Mark Hamill. Es wurde am 30. April 1995 veröffentlicht. Es ist das zehnte Spiel, um den SCUMM Abenteuer-Spielmotor zu verwenden.

Gameplay

Spieler sehen Ben, die Hauptfigur in der dritten Person an. Mit der Maus klicken Spieler auf den linken Knopf, um ihn zu bewegen und es über bestimmte Gegenstände zu halten, ihre interaktiven Optionen anzusehen; ein grafisches als ein brennender Schädel gemachtes Menü zeigt eine Faust ("Gebrauch", "Griff" oder "Erfolg"), Augen (untersuchen), Zunge ((sprechen Sie) oder "schmecken Sie"), und starten Sie, (treten) das Emblem der Iltisse, der Radfahrer-Bande, der Ben gehört. Nachdem das Menü erscheint, wählt der Spieler dann eine dieser Ikonen für die gewünschte Wechselwirkung aus. Der Warenbestand von gesammelten Werkzeugen oder Waffen wird durch den Rechtsklick überall auf den Schirm angerufen. Es enthält auch Teile, wo der Spieler erforderlich ist, zu fahren, feindliche Radfahrer mit Schlägen und Stößen, und späteren Ketten, Brettern und anderen groben Waffen bekämpfend.

Dialog spielt eine große Rolle im Spiel, während dessen Geschichte-Elemente und für den Fortschritt notwendige Information präsentiert werden. Mehrere Wahlen des Dialogs werden in bestimmten Situationen präsentiert, Spielern erlaubend, den Pfad des Gespräches zu wählen und schließlich die Szene durch das Auswählen der richtigen Wahl von Wörtern (etwas Allgemeines in mehreren Abenteuer-Spielen von LucasArts des Zeitalters) vorzubringen.

Das Spiel, etwas im Gegensatz zu anderen SCUMM Motorspielen, kann gegenwärtige Situationen, wo der Spieler sterben kann. Während einiger Folgen ist es möglich, eine falsche Wahl der Handlung zu machen, oder zu langsam zu reagieren, auf Tötung des Hauptcharakters hinauslaufend. Solchen Ereignissen wird mit dem Off-Kommentar von Ben gefolgt ("Lassen mich das wieder" oder "Verdammt" versuchen), nach dem die Folge anfängt, dem Spieler zu erlauben, neu zu verhandeln. Es gibt keine "Leben" noch "Spiel über" Nachrichten in der vollen Kehle, und Spieler können so häufig neu verhandeln wie notwendig für den Fortschritt.

Anschlag

Geschichte

Die Geschichte wird in einer dystopian Zukunft gesetzt, wo motorisierte Fahrzeuge zu Antigravitationsluftkissenfahrzeugen nachgeben. Ein gehärteter Radfahrer genannt Ben ist der Führer einer Motorrad-Bande genannt die Iltisse. Unten Autobahn 9 reitend, stoßen sie auf eine teure weiße Luftkissenfahrzeug-Limousine. Ben fährt ungezwungen über die Limousine, vernichtend seine Motorhaube-Verzierung. Innerhalb der Limousine ist Malcolm Corley, CEO und Gründer des letzten Innenmotorrad-Herstellers im Land, Motoren von Corley. Gefesselt und beeindruckt fordert Corley, dass sein Fahrer zur Bande aufholt.

Da sich Ben und seine Bande an einer Bar entspannen, kommt Corley an und ist Ben mit Geschichten seiner eigenen Radfahrer-Geschichte behilflich. In Kürze geht unheilvoller Vizepräsident von Corley Adrian Ripburger herein und bittet, mit Ben privat zu sprechen. Jedoch, wenn sich Ben weigert, seine Bande auf der kommenden jährlichen Corley Motoraktionärssitzung als eine "Eskorte" erscheinen zu lassen, wird er herausgeschlagen und in einem Müllcontainer von den Gefolgsmännern von Ripburger, Nestor und Bolus geworfen. Ben späteres Kielwasser, um Ripburger und seine Bande zu finden, ist bereits abgereist, bereit gewesen, Corley zur Sitzung des Aktionärs zu eskortieren. Während er versucht, sie einzuholen, entdeckt Ben, dass sein Rad sabotiert worden war und nach dem Unfall und unbewussten Fallen, wird er von einem Reporter genannt Miranda entdeckt. Sie bringt ihn einem weiblichen Mechaniker genannt Maureen (oder Mo für den kurzen), wer sein Rad mit einigen Teilen flickt, die Ben wiederbekommen muss.

Miranda bezeugt das Schlagen von Ripburger Corley zum Tod außerhalb eines Badezimmers des Rest-Halts und nimmt Bilder, aber Bolus schnappt die Kamera. Flüchte von Miranda. Nachdem sie abreisen, entdeckt Ben Corley, und mit seinen sterbenden Wörtern, er sagt Ben, dass Ripburger dabei ist, die Gesellschaft zu übernehmen und Minikombis statt Motorräder zu erzeugen. Ben wird gebeten, Dinge gerade zu setzen, indem er findet, dass die Tochter von Corley - offenbart hat, um Maureen zu sein.

Mit seiner Bande, die jetzt in der Verbindung zum Mord von Corley eingesperrt ist, durchquert Ben die Wüste als ein Flüchtling, um eine Weise zu finden, seinen Namen zu klären, seine Bande zu retten, und Ripburger davon abzuhalten, Corley Motoren in einen Minikombi-Erzeuger zu verwandeln. Er durchquert Pfade mit anderen Motorrad-Banden: Die Geschwindigkeitsabhängigen Geier (deren Mo später offenbart wird, um ein Mitglied zu sein), brutaler Rottwheelers und rätselhafter Cavefish. Er stößt auch auf Vater-Drehmoment, den pensionierten einmal Führer der Iltisse, der Weiser-Rat Ben verteilt, ihm in seinem Reisen zu helfen. Mehrere Ablenkungen kommen auch der Weg von Ben: Er muss Sachen erwerben, um einen Engpass zu durchqueren, wenn seine Brücke zerstört wird, überzeugen Sie Maureen, dass er Corley über den wieder erlangten Film von Miranda nicht getötet, und durch die Gefolgsmänner von Ripburger gekämpft hat, um Ripburger zu verhindern, die Gesellschaft zu übernehmen und mit dem Mord loszukommen.

Ben und Maureen stellen schließlich Ripburger als der Mörder von Corley mit den Bildern aus, die Miranda genommen hat, und den letzten Willen von Malcolm Corley übertragen hat, der Mo rechtmäßigen Nachfolger seiner Gesellschaft nennt. Ausgestellt flieht Ripburger aus der Szene. Da Ben und Maureen weg reiten, macht Ripburger einen Endversuch, sie von der Straße in seinem Halblastwagen zu rammen. Die Bande von Maureen, Die Geier, kommt in ein landgesteuertes Transportflugzeug an, um den Lastwagen von Ripburger unbeweglich zu machen. Das Fahrzeug kommt zu einem schreienden Halt über die Brücke abgerissen früher im Spiel, und nach einem Endkonflikt, Fällen von Ripburger zu seinem Tod. Das Begräbnis von Corley folgt, wohin Vater-Drehmoment die Lobrede, und mit den Iltissen befreit und Maureen in ihrem rechtmäßigen Platz, Fahrten von Ben in den Sonnenuntergang auf seinem Rad liefert.

Charaktere

  • Ben (geäußert von Roy Conrad) ist die Hauptfigur des Spiels und ein Radfahrer-Bande-Führer, obwohl die anderen Iltisse den grössten Teil des Spiels im Gefängnis mit Ben ausgeben, der versucht, sie daraus zu bekommen. Der komplette Name von Ben erscheint nur im Handbuch als "Ben Whatsisname". Tim Schafer hat festgestellt, dass der Nachname von Ben "Kehle" ist, aber es wurde ins Spiel wegen Ängste vor einem gerichtlichen Vorgehen von den Erzeugern von Radfahrer-Mäusen von Mars nicht eingeschlossen, der einen Charakter durch den Namen der Kehle gezeigt hat.
  • Maureen "Mo" Corley (geäußert von Kath Soucie) ist die rechtswidrige Tochter von Malcolm Corley und, heimlich, ein Mitglied der Geier. Sie hat eine stoische Persönlichkeit und Skeptiker-Persönlichkeit, und arbeitet als ein Mechaniker. Am Ende des Spiels erbt sie die Gesellschaft ihres Vaters und gibt ihren Radfahrer-Lebensstil auf. Jedoch, so gezeigt im Trailer, hat sie zurückkehren sollen wie ein Radfahrer in der Fortsetzung.
  • Malcolm Corley (geäußert von Hamilton Camp) ist der Eigentümer von Corley Motors, der letzte Innenmotorrad-Hersteller und ein Patriarch der Radfahrer-Gesellschaft respektiert ebenso von allen Banden.
  • Adrian Ripburger (geäußert von Mark Hamill) ist der Vizepräsident von Corley Motoren und der Hauptgegner des Spiels. 2010 hat IGN in den "100 ersten Videospiel-Bengeln 96. Adrian Ripburger" aufgereiht.
  • Bolus (geäußert von Jack Angel) ist der Leibwächter von Malcolm Corley heimlich im Bunde mit Adrian Ripburger.
  • Nestor (geäußert von Maurice LaMarche) ist der Fahrer von Malcolm Corley auch im Bunde mit Ripburger, der ihn als "klug ein" von den zwei Gefolgsmännern beschreibt.

Entwicklung

Volle Kehle wurde nur auf der CD-ROM veröffentlicht, einen vollen Off-Kommentar-Soundtrack zeigend. Das Projekt wurde durch den Tag des Tentakel-Schöpfers Tim Schafer geführt, der auch sein Schriftsteller und Entwerfer war. Es war auch eines der wenigen Spiele von LucasArts, um äußerlich Schallplattenmusik, Höflichkeit Der Gegangenen Schakale zu verwenden. Bestimmte Spuren von ihrem Album, Knochen, um Aufzupicken, wurden im Spiel gezeigt.

Volle Kehle hat mehrere Fachstimme verwendet, die Fachleuten, wie Roy Conrad, Kath Soucie, Maurice LaMarche, Tress MacNeille, Hamilton Camp, Steven Jay Blum und Mark Hamill handelt. Volle Kehle war das erste Computerspiel, um größtenteils Absacken-eingetragene Berufsstimmenschauspieler anzustellen, anstatt sich völlig auf das innerbetriebliche Talent zu verlassen, und hat auch einige Stücke der lizenzierten Musik gezeigt.

Gemäß Tim Schafer hätte Volle Kehle ursprünglich eine Folge gezeigt, wo Ben eine peyote-veranlasste halluzinogene Reise erlebt. Das wurde schließlich aus dem Spiel vertrieben, weil die Entwickler nicht veranlassen konnten, dass es mit dem Veröffentlichen "gut gelaufen" ist. Das Konzept ist schließlich die Basis von Psychonauts geworden.

Als man

ein Titel von LucasArts gewesen ist, wurden einige Verweisungen der Star Wars ins Spiel gearbeitet: Fernfahrer Emmet wird mit einer Reichsemblem-Tätowierung auf seinem rechten Unterarm in einer Szene gesehen, und ein konkurrierender Treiber während der Abbruch-Derby-Folge wurde illustriert, um wie George Lucas auszusehen. Einer der gegenüberliegenden Radfahrer von Rottwheeler auf der "Old Mine Road" hat ein Rebell-Emblem tattooed auf seiner Stirn. Die Cavefish ähneln Tusken Raiders anscheinend. Außerdem in einer Szene, wo Ben mit dem Reporter, Miranda spricht, sagt sie "Helfen mir Ben, Sie sind meine einzige Hoffnung!", eine Paraphrase einer klassischen Linie der Star Wars. Neugierig ist der Name "Ben" der Deckname von Obi-Wan Kenobi, der Person, an die die klassische Linie ursprünglich gerichtet wurde.

Gemäß Schafer hat Volle Kehle ein Budget von etwa $ 1.5 Millionen.

Empfang

Das Spiel erhalten, gemäß MetaCritic, allgemein günstigen Rezensionen, und ist im Laufe der Zeit ein Kultklassiker von Abenteuer-Spielen geworden. Schwache Punkte des Spiels schließen seine kurze Dauer ein. Volle Kehle behält einen stabilen fanbase, der fortsetzt, die Einstellung und die Geschichte selbstständig zum Beispiel durch Module für einen populären Rolle spielenden Spielsystemblödsinn zu entwickeln.

65daysofstatic hat eine Audiobüroklammer vom Spiel für ihr Lied "Asphalt und Schwierigkeiten" verwendet, wessen Titel aus gesagtem Audio abgeleitet wird.

2009 hat IGN Adrian Ripburger aufgereiht, der in den "100 ersten Videospielen Villans" 96. ist.

Annullierte Fortsetzungen

Im Frühling 2000 hat LucasArts Produktion der Vollen Kehle begonnen: Rückzahlung, eine offizielle Fortsetzung, um die Handlung der Geschichte der Vollen Kehle fortzusetzen. Seitdem Tim Schafer bereits die Gesellschaft zurzeit verlassen hatte, wurde Larry Ahern, der an der Entwicklung des ursprünglichen Spiels beteiligt wurde, zur Projektleitung und Bill Tiller, dem Kunstdirektor ernannt. Sowohl Ahern als auch Tiller haben LucasArts 2001 verlassen, nachdem Rückzahlung annulliert wurde. In den frühen Stufen hat das Projekt positives Feed-Back von anderen Angestellten von LucasArts erhalten, aber gemäß Tiller ist es schließlich wegen Unstimmigkeiten auf dem Spielstil zwischen der produktiven Mannschaft und "einer besonders einflussreichen Person" innerhalb des Managements auseinander gefallen, die zu einer Reihe von "Fehlern" führen. Die Produktion hat im November 2000 aufgehört, als 25 % der Niveaus und ungefähr 40 % der Vorproduktionskunst abgeschlossen waren. LucasArts hat nie eine offizielle Behauptung bezüglich der Spielannullierung veröffentlicht.

Die Geschichte hätte sich auf die Anstrengungen von Ben konzentriert, einen Plan durch eine "große Vereinigung" zu vereiteln, und der lokale Gouverneur, um alle gepflasterten Autobahnen dadurch zu ersetzen, schwanken Polster, die Radfahrer und Lastkraftwagenfahrer ihres traditionellen Bodens beraubend. In der ersten Hälfte des Spiels hätte Ben ein Attentat auf dem Vater-Drehmoment verhindert, wer jetzt die Antiluftkissenfahrzeug-Versammlung führt, dann tun Sie sich mit einem "beharrlichen weiblichen Geheimreporter" zusammen, den schurkischen Gouverneur zu stürzen. Nach der Meinung der Ruderpinne war Rückzahlung "dabei, das Gefühl des ersten Spiels zu gewinnen, noch breiten sich auf das Milieu aus".

Mitte 2002 hat LucasArts Volle Kehle bekannt gegeben: Hölle auf Rädern für Windows und, zum ersten Mal in der Reihe, PlayStation 2 und Xbox. Das Spiel sollte ein Handlungsabenteuer mit mehr Betonung auf der Handlung sein und kämpfend als Abenteuer, weil die Entwerfer gewollt haben, dass sich das Spiel physischer gefühlt hat als das erste. Sean Clark wurde die Projektleitung der Hölle auf Rädern genannt, und die Entwicklung ist glatt bis zum Ende 2003 fortgeschritten, als es plötzlich annulliert wurde. Gerade Monate davor, in E3 2003, wurde eine spielbare Demo gezeigt, und ein Necker-Trailer wurde von LucasArts veröffentlicht. Simon Jeffery (dann Präsident von LucasArts) hat gesagt, dass "Wir die vielen Anhänger der Vollen Kehle nicht enttäuschen und hoffen wollen, dass jeder verstehen kann, wie begangen wir zum Liefern der besten Qualität sind, die Erfahrung spielt, dass wir vielleicht" in der offiziellen Presseinformation können. Kritiker haben schlechte Grafik im Vergleich zu anderen 3D-Handlungsabenteuern der Zeit und dem Mangel von Tim Schafer an der Beteiligung am Projekt als mögliche Gründe für seine Annullierung zitiert. Zusätzlich ist Roy Conrad, der ursprüngliche Stimmenschauspieler für Ben, 2002 gestorben.

Die Hölle auf Rädern würde in El Nada, der "alte stampfende Boden von Ben" gesetzt worden sein, wessen Straßen mysteriös zerstört worden sind. Ben glaubt, dass eine der neuen Banden, die im Spiel, den Jagdhund-Hunden vorgestellt sind, dahinter ist, aber entdeckt bald einen unheilvolleren und mörderischen Anschlag. Zusammen mit dem Vater-Drehmoment und Maureen hätte er den Plan des namenlosen Bengels durchgekreuzt und "die Freiheit der freien Fahrt" geschützt.

Kritiker denken Entwicklung von neuen Fortsetzungen zur Vollen Kehle kaum. Das Interesse von LucasArts ausgewechselt weg vom Abenteuer-Genre in den letzten Jahren und Misserfolg, zwei Fortsetzungen zu entwickeln, wird vermutlich die Möglichkeit eines Drittels hindern. Außerdem haben fast alle Entwickler, die mit der ursprünglichen Vollen Kehle 1995 beteiligt wurden, LucasArts seitdem verlassen.

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