Der Fluch der Affe-Insel

Der Fluch der Affe-Insel ist ein Abenteuer-Spiel, das entwickelt und von LucasArts und dem dritten Spiel in der Affe-Inselreihe veröffentlicht ist. Es wurde darin veröffentlicht und ist den erfolgreichen Spielen Das Geheimnis der Affe-Insel gefolgt und. Das Spiel ist das zwölfte und letzte Spiel von LucasArts, um den SCUMM Motor zu verwenden, der für seinen letzten Ausflug umfassend befördert wurde, bevor er durch den Motor von GrimE für das folgende Spiel in der Reihe, Flucht aus Affe-Insel ersetzt wird. Der Fluch der Affe-Insel ist das erste Affe-Inselspiel, um Stimme stellvertretend einzuschließen, und hat mehr Cartoon-ish grafischer Stil als die früheren Spiele.

Die Geschichte-Zentren des Spiels um Guybrush Threepwood, einen Möchtegern-Piraten, der einen Fluch von seiner Liebe Elaine Marley heben muss. Als die Geschichte fortschreitet, muss er sich mit einem Band von mysteriösen Piraten und einem stereotypischen französischen Seeräuber, sowie seinem alten archnemesis LeChuck befassen.

Gameplay

Der Fluch der Affe-Insel ist ein Abenteuer-Spiel des Punkts-Und-Klicks. Der SCUMM Motor wurde auch in dieser Affe-Inselrate verwendet, aber es wurde zu einer "Verbmünze" (modelliert nach der Vollen Kehle), eine Schnittstelle befördert, die in einem münzgeformten Menü mit drei Ikonen bestanden hat: Eine Hand, ein Schädel und ein Papagei, grundsätzlich Handlungen vertretend, haben sich auf Hände, Augen und Mund beziehungsweise bezogen. Diese Ikonen haben die Handlungen einbezogen, die Guybrush mit einem Gegenstand durchführen würde. Die Handikone würde gewöhnlich Handlungen wie das Aufnehmen von etwas, Funktionieren eines Mechanismus oder Schlagen von jemandem bedeuten, die Schädel-Ikone wurde am meisten verwendet, um zu untersuchen oder auf Gegenstände zu schauen, und die Papagei-Ikone wurde verwendet, um Befehle von Guybrush wie Unterhaltung zu jemandem oder Öffnung einer Flasche mit seinen Zähnen auszugeben. Der Warenbestand und die Handlungen waren so auf dem Klick, aber nicht auf dem Boden des Schirms als vorherige Spiele des Punkts-Und-Klicks durch Lucasarts sichtbar.

Der Spieler hat ein Weiß 'X' Cursor mit der Maus kontrolliert, die durch die Landung auf einen Gegenstand errötet hat (oder Person), mit dem Guybrush aufeinander wirken konnte. Das Halten verlassen Klick über einen Gegenstand, entweder in oder außerhalb des Warenbestands, würde das Münzmenü heraufbringen, während der Rechtsklick darauf die offensichtlichste Handlung mit diesem besonderen Gegenstand durchführen würde. Der Rechtsklick auf eine Tür hat zum Beispiel Guybrush versuchen lassen, es zu öffnen, während der Rechtsklick auf eine Person bedeutet hat, mit ihm oder ihr zu sprechen.

Anschlag

Nach dem vagen und surrealen Ende der Affe-Insel 2 wird Guybrush Threepwood auf dem Meer in einem Schwimmstoßstange-Auto mit zwei Helium-Ballons unerklärlich gefunden. Guybrush versucht, im Klotz seines Kapitäns zurückzurufen, wie er in dieser schrecklichen Situation und seiner Flucht aus dem Großen Schlachtruf geendet hat, wo er seit einer geheim gehaltenen Zeitspanne gefangen wurde. Er nähert sich schließlich Plünderungsinsel, die von Elaine Marley geregelt wird und zurzeit unter der Belagerung durch den Zombie-Piraten LeChuck selbst ist. Nach einem langen Austausch, wo LeChuck in seinen Versuchen abgesagt wird, um Elaine, beide Benachrichtigung Guybrush zu werben, und wird er von LeChuck schnell wiedererlangt. Während er einen Ausweg sucht, zündet Guybrush eine ungehemmte Kanone (das Veranlassen von LeChuck an, sich zu tausenden Stücken mit einer Voodoo-Kanonenkugel komisch zu sprengen), findet, dass ein Diamantring im Schatz von LeChuck hält, und dem Schiff entkommt, während man es versenkt. Er vereinigt sich dann mit seiner Liebe, Elaine Marley wieder, und hat offiziell ihr vor, ihr den Diamantring anbietend, den er auf dem Schiff von LeChuck gefunden hat. Unbekannt ihm ist die Tatsache, dass der Ring verflucht wird, auf den Wally humorvoll hinweist, und in Elaine eine Goldbildsäule eine kurze Zeit verwandelt wird, nachdem sie ihn anzieht. Guybrush muss dann die Bildsäule wiederbekommen, die fast sofort gestohlen wird, und geben Sie sie in die menschliche Form zurück.

Die Voodoo-Dame sagt Guybrush, dass er zur Blutinsel reisen muss, um zu finden, dass ein bestimmter unverdammter Diamantring die Periode bricht. Dabei muss er eine Mannschaft, ein Schiff, die Bildsäule von Elaine und eine Karte bekommen, weil niemand weiß, wo Blutinsel mehr ist. In seinen Versuchen, eine Mannschaft zu bekommen, informiert Guybrush eilig einen Kapitän genannt René Rottingham über seinen Plan, zur Blutinsel zu gehen, die seine Wissbegierde reizt. Die Karte wirft auch ein Problem auf, weil die einzige bekannte Karte tattooed zum Rücken von Palido Domingo ist, der Gerben an einem exklusiven Strand ist und auf seiner Suche nicht zusammenarbeitet. Guybrush muss auch herausfinden, wo die Bildsäule von Elaine verborgen wird. Nach verschiedenen Konkurrenzen schafft Guybrush, alle Botengänge zu tun, sowie eine Mannschaft zu sammeln, aus dem Mörder Bill, Haggis McMutton, und Edward Van Helgen bestehend, um sich ihm auf einer Reise zur Blutinsel anzuschließen.

Während

sie zur Blutinsel segelt, ist die Mannschaft vor der Besichtigung von Sehenswürdigkeiten wahnsinnig, während Kapitän Rottingham das Schiff täfelt und mit Guybrush in einem Spiel der Beleidigung swordfighting kämpft. Rottingham gewinnt leicht und bringt die Karte in die Blutinsel. Indem er mit anderen Piraten kämpft, erfährt Guybrush verschiedene Beleidigungen und vereitelt Rottingham, die Karte zurückfordernd. Jedoch läuft ein schrecklicher Sturm auf das Schiff von Guybrush hinaus, das gegen Blutinsel, die goldene Bildsäule von Elaine kracht, die landeinwärts und der Mannschaft wird startet, die sich dafür entscheidet zu meutern; das Verlassen von Guybrush selbstständig wieder. Auf der Blutinsel trifft Guybrush Griswold Goodsoup und andere Ortsansässige einschließlich der Kannibalen von der Affe-Insel, und muss sogar Tod vortäuschen (mindestens zweimal), um seine Suche zu vollenden. Guybrush entfernt dann den verdammten Ring vom Finger von Elaine, spielt mit Schmugglern, um einen unverdammten Diamanten zu erwerben, und gibt Elaine in den normalen zurück. Der zwei Anteil pro Moment zusammen vor der Skelettarmee von LeChuck greift sie.

Nachdem ein langes Gespräch mit LeChuck, der sich als ein pyrokinetic Dämon-Pirat, Guybrush wiedervereinigt hat, in ein Kind umgestaltet und verlassen wird, den Großen Schlachtruf-Vergnügungspark zu durchstreifen. Das Verwenden eines Kater-Heilmittels hat auf der Blutinsel entdeckt, er wird ein Erwachsener wieder und steigt in die Berg-Und-Tal-Bahn des Todes ein, um LeChuck gegenüberzustehen. In einem ungesehenen filmischen leitet Elaine die Spuren um, Guybrush veranlassend, dieselben Abteilungen der Fahrt immer wieder durchzugehen, die Lava vermeidend. LeChuck jagt Guybrush immer wieder, ihn mit seinen glühenden Mächten quälend. Trotzdem schafft Guybrush, verschiedene Sachen für ein behelfsmäßiges Explosivstoff-Barrel aufzunehmen. Er bläst dann Pfeffer an LeChuck, um ihn niesen und eine Lawine abheben zu lassen, so frierend und LeChuck unter seinem eigenen Freizeitpark begrabend. Nach einer Weile werden Guybrush und Elaine fortbegleitet, auf einem gerade geheirateten Schiff segelnd, weil verschiedene Freunde, die er auf seinen Abenteuern getroffen hat, ihnen zum Abschied wanken.

Entwicklung

Affe-Inselschöpfer Ron Gilbert hat Wege mit der Reihe nach der Affe-Insel 2 geteilt, und die neuen Projektführer waren Jonathan Ackley und Larry Ahern, von denen beide vorher an der Vollen Kehle gearbeitet hatten (wurde die Schnittstelle des Spiels fast völlig angenommen). Der Leitungshintergrundkünstler war Bill Tiller. Der Kunststil von Bill Tiller in diesem Spiel ist das Fundament für den Kunststil in allen zukünftigen Affe-Inselraten und Remakes geworden.

Während der Produktion schließen Beispiele von Hauptänderungen das Erhöhen der Rolle von Murray, dem Unterhaltungsschädel ein. Ursprünglich beabsichtigt, um nur im ersten Kapitel gezeigt zu werden, hat er sich so populär bei Testspielern erwiesen, dass er geschrieben wurde, um an mehreren Punkten später im Spiel wieder zu erscheinen.

Das Spiel wurde später auf einer CD-ROM-Kompilation von Affe-Inselspielen wiederveröffentlicht, die mit Dem Geheimnis der Affe-Insel- und Affe-Insel 2 gestopft sind: Die Rache von LeChuck hat den Affe-Inselsatz der Reichlichen Gabe genannt. Es verlässt eine Lücke in der Reihe für Benutzer von Macintosh, seitdem es für diese Plattform nie offiziell veröffentlicht wurde (obwohl die freie Software von ScummVM verwendet werden kann, um Den Fluch der Affe-Insel auf Mac zu spielen).

Nachdem sich das Spiel eingeschifft hat, war ein Affe-Inselfilm in den Arbeiten. Das wurde nur gebracht, um sich zu entzünden, als Tony Stacchi, ein Konzeptkünstler für das Projekt, seine Arbeit an Die Scumm Bar, eine Affe-Insel fansite gesandt hat. Der Film wurde in den frühen Stufen der Entwicklung annulliert, aber Tony Stacchi hat die Gestaltungsarbeit auf seiner Mappe veröffentlicht.

Audio-

Michael Land, der die Musik für die ersten zwei Spiele zur Verfügung gestellt hat, hat noch einmal die Musikkerbe für den Soundtrack zusammengesetzt. Der Fluch der Affe-Insel war das erste Spiel in der Reihe, um stellvertretende Stimme zu zeigen. Die primäre Stimme hat sich geworfen hat aus Dominic Armato als Guybrush Threepwood bestanden; Alexandra Boyd als Elaine Marley und Sohn-Pirat; Earl Boen als LeChuck; Denny Delk als Murray, Skully und Vater-Pirat; Neil Ross als Wally B. Feed; Alan Young als Haggis McMutton; Michael Sorich als Edward Van Helgen und Charles DeGoulash (Geisterpferdepfleger); Gregg Berger als Mörder Bill; und Leilani Jones Wilmore als die Voodoo-Dame. Andere Stimmenschauspieler haben Kay E. Kuter als Griswold Goodsoup, Tom Kane als Kapitän René Rottingham und der Fliegende Waliser, Patrick Pinney als Stan und Victor Raider-Wexler als Slappy Cromwell und der Snowcone Guy eingeschlossen. Das Spiel hat sogar spezielle Gast-Sterne Mary Kay Bergman als Minnie "Stronie" Goodsoup (Geist Bride), Gary Coleman als Kenny Falmouth und Zukunft Stern von Angel Glenn Quinn als Pirat

#5.

Unterschiede in lokalisierten Versionen

Nichtenglische Versionen des Spiels lassen die Abteilung am Anfang CD2 weg, wo die Mannschaft von Guybrush das Lied singt, "Ein Pirat bin ich Gemeint geworden, Um Zu sein". In dieser Abteilung der Spieler weil muss Guybrush das Singen der Mannschaft - jedoch bei jedem Versuch aufhören, sie fangen gerade eine neue zur Linie des Spielers reimende Strophe an, bis er eine Linie sagt, die mit dem Wort das "Orangen"-Bilden des Liedes endet, das unfähig ist weiterzugehen. Da sich die ganze Abteilung auf die englische reimende Sprache verlässt, wurde es von internationalen Versionen des Spiels entfernt.

Empfang

Der Fluch der Affe-Insel hat fast gleichförmig positive Rezensionen von den Medien erhalten. Computer, der Spielt, hat Welt gesagt, dass "es sich dem geheiligten Pantheon von LucasArts von komischen Klassikern anschließt", und dass "Computer, der selten spielt, unterhaltender wird als das". GameSpot hat den grafischen Stil dafür gelobt, das Spiel "so viel Spaß zu machen, zuzusehen, wie es spielen soll". Gerade hat Abenteuer betont, dass die "Musik am besten ist, habe ich jemals in einem Spiel gehört; [...] es hält nie an, und es ist nie ärgerlich; es ist immer eine Heiterkeit". RPGFan hat kommentiert, dass die "Hinzufügungen der ausführlichen Grafik und des wirklichen gesprochenen Dialogs geschafft haben, die bereits urkomische Geschichte in ein ganzes neues Niveau zu bringen". Das Abenteuer-Spielen des Klassikers der gerichteten Anschlag-Kritik sagend "können einige [...] die zahlreichen unglaubwürdigen Anschlag-Drehungen in diesem Spiel kritisieren", während "einige es gerade das kreative Schreiben nennen können!" und Adrenalin-Gewölbe hat Den Fluch der Affe-Insel zum Abenteuer-Genre als Ganzes verglichen, sagend:" Die lebenswichtigen Zwillingsorgane eines Abenteuer-Spiels sind ein guter mit dem starken Dialog verbundener Anschlag. Dieses Spiel hat beide in Spaten."

Obwohl Abenteuer, das Gamers die "Verweigerung des grafischen Stils zitiert hat, selbst ernst zu nehmen", "unermesslich zum Charme des Spiels, beitrug" haben sie die sekundären Charaktere "kriminell unterentwickelt" und das Ende "einer Enttäuschung gefunden, den Spieler verlassend, der denkt, dass er so viel mehr getan haben könnte, wenn nur die Programmierer des Spiels ihn gelassen hatten". Das plötzliche Ende des Spiels hat Kritik von GameSpot, Gerade Abenteuer und Computer erhalten, der Welt Spielt; von denen der letzte das Ende "der einzigen echten Enttäuschung des Spiels" genannt hat. PC-Zone hat beschrieben, dass wegen der Einführung der Grafik des Cartoons-ish "für Affe-Anhänger der ersten zwei Titel etwas Winziges und fast nicht greifbar verloren worden ist", während man noch das Spiel ein 92/100 einkerbt, die Begleitkommentar-Arbeit und den Humor des Spiels lobend.

Links


Das Geheimnis der Affe-Insel / Graf von Pembroke
Impressum & Datenschutz