Mario Bros.

ist ein Arkade-Spiel, das veröffentlicht und von Nintendo 1983 entwickelt ist. Es wurde von Shigeru Miyamoto entwickelt. Es ist als ein Minispiel in der Superreihe von Mario Advance und andere Spiele allgemein gezeigt worden. Mario Bros. ist für den Virtuellen Konsole-Dienst von Wii in Japan, Nordamerika, Europa und Australien wiederbefreit worden.

In diesem Spiel wird Mario als ein italienisch-amerikanischer Klempner porträtiert, der, zusammen mit seinem Bruder Luigi, Wesen vereiteln muss, die aus den Abwasserleitungen unter New York gekommen sind. Der gameplay konzentriert sich auf die Ausrottung von Mario der Pest in den Abwasserleitungen durch das Schnipsen von ihnen auf ihren Rücken und das Treten von ihnen weg. Die ursprünglichen Versionen von Mario Bros., die Arkade-Version und das Nintendo Famicom/Nintendo Unterhaltungssystem (NES) Version, wurden positiv erhalten.

Gameplay

Mario Bros. zeigt zwei Klempner, Mario und Luigi, die Notwendigkeit habend, die Abwasserleitungen New Yorks zu untersuchen, nachdem fremde Wesen da unten erschienen sind. Das Ziel des Spiels ist, alle Feinde in jeder Phase zu vereiteln. Die Mechanik von Mario Bros. ist mit nur dem Laufen und Springen verbunden. Verschieden von der Zukunft Spiele von Mario können Spieler nicht auf Feinden springen und sie zerquetschen, wenn sie bereits auf ihrem Rücken nicht gedreht wurden. Jede Phase ist eine Reihe von Plattformen mit vier Pfeifen an jeder Ecke des Schirms (in der alten Version zusammen mit einem Gegenstand genannt einen "POW"-Block im Zentrum). Beide Seiten jeder Phase zeigen einen Mechanismus, der dem Spieler erlaubt, außer Schirm nach links zu gehen und rechts und umgekehrt zu erscheinen.

Der Spieler gewinnt Punkte, indem er vielfache Feinde aufeinander folgend vereitelt, und kann an einem Bonus herum teilnehmen, um mehr Punkte zu gewinnen. Feinde werden vereitelt, indem sie sie darüber kicken, sobald sie auf ihrem Rücken geschnipst worden sind. Das wird durch das Schlagen der Plattform vollbracht, auf der der Feind direkt unter ihnen ist. Wenn der Spieler zu viel Zeit erlaubt, nach dem Tun davon zu gehen, wird der Feind sich zurück schnipsen, sich in die Farbe ändernd und Geschwindigkeit vergrößernd. Jede Phase hat eine bestimmte Anzahl von Feinden mit dem Endfeind, der sofort Farbe ändert und seine Geschwindigkeit zum Maximum vergrößert. Es gibt drei Feinde insgesamt: Shellcreeper, der einfach ringsherum spazieren geht; Sidestepper, der verlangt, dass zwei Erfolge schnipsen; und die Kämpfer-Fliege, die sich durch das Springen bewegt und nur geschnipst werden kann, wenn sie eine Plattform berührt. Spieler können auch vom oben erwähnten "POW"-Block Gebrauch machen, der Flips jeder Feind, der eine Plattform oder den Fußboden berührt, wenn ein Spieler es von unten schlägt. Dieser Artikel kann dreimal verwendet werden, bevor er verschwindet. Münzen erscheinen, wann auch immer Feinde vereitelt werden und für Bonus-Punkte abgeholt werden können.

Als das Spiel fortschreitet, werden Elemente hinzugefügt, um die Schwierigkeit zu vergrößern. Meteore entweder springen um den Schirm oder reisen direkt von einer Seite bis den anderen, und Slipices kann Plattformen einfrieren, Mario und Luigi veranlassend, zu rutschen. Außerdem fangen Eiszapfen an, sich unter den Plattformen und dem losen Fall zu formen. Bonus-Runden geben den Spielern eine Chance, Extrapunkte durch das Sammeln von Münzen einzukerben, ohne sich mit Feinden befassen zu müssen; der "POW"-Block regeneriert sich auf jedem dieser Schirme.

Entwicklung

Mario Bros. wurde von Shigeru Miyamoto und Gunpei Yokoi, zwei der Leitungsentwickler für das Videospiel Donkey Kong geschaffen. In Donkey Kong stirbt Mario, wenn er zu weit fällt. Yokoi hat Miyamoto vorgeschlagen, dass er im Stande sein sollte, von jeder Höhe zu fallen, deren Miyamoto nicht überzeugt war, denkend, dass sie es "nicht viel von einem Spiel machen würde." Er hat schließlich zugestimmt, denkend, dass es für ihn o.k. sein würde, um einige übermenschliche geistige Anlagen zu haben. Er hat einen Prototyp entworfen, der Mario "das Springen und Aufprallen ringsherum" hatte, mit dem er zufrieden war. Das Element von kämpfenden Feinden davon wurde unten eingeführt, nachdem Yokoi es vorgeschlagen hat, bemerkend, dass es arbeiten würde, seitdem es vielfache Stöcke gab. Jedoch hat es sich erwiesen, zu leicht zu sein, Feinde dieser Weg zu beseitigen, der die bestochenen Entwickler, indem es Spieler verlangt wird, die Feinde zu berühren, nachdem sie geschnipst worden sind, um sie zu vereiteln. Das war auch, wie sie die Schildkröte als ein Feind vorgestellt haben, den sie sich als ein Feind vorgestellt haben, der nur von unten geschlagen werden konnte. Wegen des Äußeren von Mario in Donkey Kong mit dem Overall, einem Hut und einem dicken Schnurrbart, hat Shigeru Miyamoto gedacht, dass er ein Klempner im Vergleich mit einem Zimmermann sein sollte, und dieses Spiel entworfen hat, um das zu widerspiegeln. Ein anderer beitragender Faktor war die Einstellung des Spiels: es war ein großes Netz von riesigen Pfeifen, so haben sie gefunden, dass eine Änderung im Beruf für ihn notwendig war.

Eine populäre Geschichte dessen, wie Mario von Jumpman bis Mario gegangen ist, ist, dass sich ein italienisch-amerikanischer Hauswirt, Mario Segale, auf Nintendo von Amerikas Personal eingemischt hatte, um Miete zu fordern, und sie sich dafür entschieden haben, Jumpman nach ihm zu nennen. Miyamoto hat auch gefunden, dass die beste Einstellung für dieses Spiel New York wegen seines "labyrinthischen unterirdischen Netzes von Abwasser-Pfeifen war." Die Pfeifen wurden durch mehrere manga begeistert, die Miyamoto Eigenschaft-Verschwendungsboden mit Pfeifen festsetzt, die es herumliegen. In diesem Spiel wurden sie in einer Weise verwendet, den Feinden zu erlauben, in die Bühne durch sie einzugehen und über sie zu herrschen, um zu vermeiden, auf dem Boden der Bühne angehäufte Feinde zu bekommen. Das grüne Färben der Pfeifen, die Präsident von Nintendo Satoru Iwata eine ungewöhnliche Farbe nennt, ist aus Miyamoto gekommen, der eine beschränkte Farbenpalette hat und will Dinge bunt halten. Er hat hinzugefügt, dass grün am besten war, weil es gut gearbeitet hat, als zwei Schatten davon verbunden wurden.

Mario Bros. ist eines der ersten Plattform-Spiele jemals geschaffen zusammen mit Donkey Kong. Es hat auch den Bruder von Mario, Luigi vorgestellt, der für die Mehrfachabspiellaufwerk-Weise geschaffen wurde, indem er einen Palette-Tausch von Mario getan hat. Die Zwei-Spieler-Weise und mehrere Aspekte von gameplay wurden durch ein früheres Videospiel genannt das Turnier begeistert. Bis heute ist Mario Bros. für mehr als ein Dutzend Plattformen befreit worden. Die erste Bewegung von Eine kleine von Mozart Nachtmusik wird am Anfang des Spiels verwendet. Dieses Lied ist in späteren Videospielen einschließlich der Schlägerei von Dance Dance Revolution Mario Mix and Super Smash Bros. verwendet worden.

Häfen und Fortsetzungen

Mario Bros. ist oft allein und als ein Subspiel in anderen Spielen wiederbefreit worden. Das Spiel wurde nachher zum Apple II, Atari 2600, Atari 5200, 8-Bit-Computer von Atari, Atari 7800, Amstrad CPC, und Spektrum von Sinclair getragen. Der Kommodore 64 hatte zwei Versionen: der Hafen von Atarisoft veröffentlicht 1984 und eine Version durch die Ozeansoftware 1986. Es wurde auch auf dem Virtuellen Konsole-Dienst von Wii in Nordamerika, Australien, Europa und Japan wiederveröffentlicht. Es wird auch auf Kopien von Spielen in den Superspielen von Mario Advance von Game Boy Advance wieder gemacht sowie, und es wurde als ein Minispiel in Super Mario Bros. 3 eingeschlossen. Die Version von Gameboy Advance wurde in die 10 kostenlosen Spiele eingeschlossen, die von Nintendo in 3DS Botschafter-Programm wegen ausgegeben sind, seiner ist Einschließung auf dem Karren für den GBA Hafen der Insel von Yoshi, die eines der Spiele auf der Liste war. Mario Bros. wird auch für eine zweite Ausgabe, dieses Mal ein 3D-Klassiker-Remake, auf Nintendo 3DS potenziell mit Schiefer gedeckt, und kann Kameraunterstützung, 3D-Unterstützung oder analoge Unterstützung zeigen. Diese Ausgabe wurde unter anderen Spielen vom Nintendo Unterhaltungssystem und Fantastischem NES gezeigt, der für 3DS auf einer technologischen Demo genannt Klassische Spiele in E3 2010 zu veröffentlichen ist.

Die NES Version wurde als ein Möbelstück im Tier eingeschlossen, das Sich für Nintendo GameCube zusammen mit vielen anderen NES Spielen Trifft, obwohl dieser den Gebrauch eines E-Lesers von Nintendo, eines Spieljunge-Fortschritt-Hilfsmittels und eines Tieres verlangt hat, das E-Karte Durchquert. Diese Version wurde in der zweiten Reihe von NES E-Karten ebenso veröffentlicht, und wurde auch in der Famicom Minireihe, der japanischen Variante der Klassischen NES Reihe von Spielen veröffentlicht. Es ist nie außerhalb Japans gekommen. Ein Remake wurde genannter Klassiker von Mario Bros. — bekannt als in Japan — Aufmachung ähnlichen gameplay mit Komfortmerkmalen und neuen Revisionen zum gameplay gemacht. Es hat auch Kürzungsszenen und Anzeigen gezeigt. Es ist sehr selten, seitdem es nur als eine Plattenschriftsteller-Promotion verfügbar war. Ein anderes Remake wurde für den NES veröffentlicht (hat Reihe des Klassikers von Mario Bros. synchronisiert) 1993 exklusiv für Europa, in dem das Spiel eine mehr raffinierte Kontrolle und Bühne-Pausen hatte.

1984 die Hudson Weiche gemachte zwei verschiedene Spiele auf Mario Bros. gestützt. Das erste war Mario Bros. Speziell, der ein Wiedervorstellen ursprünglicher Mario Bros. mit neuen Phasen, Mechanik und gameplay war. Das zweite war Punch Ball Mario Bros., die einen neuen gameplay Mechaniker gezeigt hat, der das Lochen kleinen Bällen einschließt, um Feinde zu betäuben. Beide Spiele wurden nur für den NEC PC 8801, FM 7, und Scharfer X1 veröffentlicht. Beide Spiele sind als Durchschnitt größtenteils, keiner die besten oder schlechtesten Spiele in der Reihe beschrieben worden. Eine Fortsetzung zu Mario Bros., Mario Clash, wurde 1995 veröffentlicht. Die Spiele wurden für den Virtuellen Jungen veröffentlicht und von Nintendo erzeugt. Es ist das erste 3D-Spiel von Mario und basiert schwer auf Mario Bros. Das Ziel des Spiels ist, alle Feinde in einer besonderen Phase von Simsen zu schlagen. Anstatt sie von unten, wie in Mario Bros. zu schlagen, muss der Spieler das Feind-Verwenden Schalen von Koopa schlagen.

Empfang

Mario Bros. war nur in den Arkaden in Japan bescheiden erfolgreich. Die Arkade-Kabinette sind mild selten seitdem geworden. Bis heute in Japan hat die NES Version von Mario Bros. mehr als 1.63 Millionen Kopien verkauft, und die Famicom Miniwiederausgabe der NES Version hat mehr als 90,000 Kopien verkauft. Trotz des veröffentlichet während des nordamerikanischen Videospiel-Unfalls von 1983 wurde das Arkade-Spiel, sowie die Industrie, nicht betroffen. Videospiel-Autor Dave Ellis betrachtet es als eines der denkwürdigeren klassischen Spiele.

Meinungen auf der Version von Nintendo Entertainment System (NES) von Mario Bros. sind größtenteils gemischt worden. In einer Rezension des Virtuellen Konsole-Spiels hat GameSpot die NES Version dafür kritisiert, ein schlechter Hafen der Arkade-Version zu sein. Die Virtuelle Konsole-Version wurde insbesondere schwer kritisiert. GameSpot hat es kritisiert, sagend, dass nicht nur es ein Hafen einer untergeordneten Version ist, aber es behält alle technischen in dieser Version gefundenen Fehler. Es kritisiert auch die Häfen von Mario Bros. im Allgemeinen, sagend, dass das gerade einer von vielen Häfen ist, die daraus überall in der Geschichte von Nintendo gemacht worden sind. IGN hat den Virtuellen Konsole-Versionsgameplay beglückwünscht, obwohl sogar es gegenüber der Entscheidung von Nintendo kritisch war, einen "untergeordneten" NES Hafen auf der Virtuellen Konsole zu veröffentlichen." . IGN hat sich auch über das Problem der Zahl von Häfen geeinigt. Sie haben gesagt, dass, da die meisten Menschen Mario Bros. auf einem der Superspiele von Mario Advance haben, diese Version 500 Wii-Punkte nicht kostet. Die Nintendo E-Leser-Version von Mario Bros. wurde durch IGN ein bisschen mehr gut erhalten, wer den gameplay gelobt hat, aber ihn aus Mangel am Mehrfachabspiellaufwerk kritisiert hat und um des Kaufs wegen der Superversionen von Mario Advance nicht wert zu sein.

Die Superausgaben von Mario Advance und alle haben dieselbe Version von Mario Bros. gezeigt. Die Weise wurde zuerst in Fantastischen Mario Advance eingeschlossen, und wurde für seine Einfachheit und Unterhaltungswert gelobt. IGN hat diesen Weise-Spaß in seiner Rezension von Fantastischem Mario World genannt: Fantastischer Mario Advance 2, aber hat sich beklagt, dass es nett gewesen wäre, wenn die Entwickler ein neues Spiel präsentiert hätten, um es zu ersetzen. Ihre Rezension dessen kritisiert es mehr als in der Rezension von Fantastischem Mario Advance 2, weil Nintendo beschlossen hat, mehrere Minispiele zu entfernen, die in der NES Superversion dieses Spiels gefunden sind und sie durch eine identische Version des in vorherigen Versionen gefundenen Spiels von Mario Bros. zu ersetzen. Die Rezension von GameSpot von Super Mario Bros. 3: Fantastischer Mario Advance 4 Anrufe es eine Eigenschaft zum Wegwerfen, die einfach ausgenommen worden sein könnte. Andere Rezensenten waren nicht als negativ auf dem Gebrauch der Eigenschaft in späteren Superspielen von Mario Advance. Trotz seines Gebrauches, der in Am meisten fantastischen Spielen von Mario Advance wird kritisiert, hat eine Rezension von GameSpy die Version gefunden in Fantastischem Mario Advance 2 eine Druckwelle genannt, um im Mehrfachabspiellaufwerk zu spielen, weil man nur mindestens zwei Spieljunge-Fortschritte, eine Kopie des Spiels und ein Verbindungskabel verlangt.

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