Super Mario Bros.

ist ein 1985-Plattform-Videospiel, das von Nintendo entwickelt ist, der für das Nintendo Unterhaltungssystem als eine Fortsetzung zum 1983-Spiel Mario Bros. In Super Mario Bros. veröffentlicht ist, der Spieler kontrolliert Mario (und in einem Zwei-Spieler-Spiel, ein zweiter Spieler kontrolliert den Bruder von Mario Luigi), als er durch das Pilzkönigreich reist, um Prinzessin Toadstool aus dem Gegner Bowser zu retten.

Seit mehr als 20 Jahren war Super Mario Bros. das Erfolgsvideospiel aller Zeiten (vor durch die eigenen Wii Sportarten von Nintendo 2009 mehr verkauft zu werden), und hat mehr als 40 Millionen Kopien weltweit verkauft. Als ein Start-Titel war es für den anfänglichen Erfolg des Nintendo Unterhaltungssystems, sowie das Ende des zweijährigen Sturzes von Konsole-Spielverkäufen in den Vereinigten Staaten nach dem Videospiel-Unfall von 1983 größtenteils verantwortlich. Als einer von Shigeru Miyamoto und den einflussreichsten frühen Erfolgen von Takashi Tezuka hat es viele Klone, Fortsetzungen und Nebenprodukte begeistert. Die Thema-Musik des Spiels von Koji Kondo wird weltweit, sogar von denjenigen anerkannt, die das Spiel nicht gespielt haben, und als eine Darstellung für die Videospiel-Musik im Allgemeinen betrachtet worden ist.

Der Erfolg von Super Mario Bros. hat es veranlasst, zu fast jeder der spielenden Hauptkonsolen von Nintendo getragen zu werden. Gegen Ende 2010, als ein Teil des 25. Jahrestages der Ausgabe des Spiels hat Nintendo spezielle rote Varianten von Wii und Nintendo DSi XL Konsolen in verschieden wiederpaketiertem, Mario-unter-einem-bestimmten-Thema-stehendem veröffentlicht, und hat Ausgabe-Bündel in allen Gebieten beschränkt.

Gameplay

Der Spieler übernimmt die Rolle der Haupthauptfigur der Reihe, Marios. Der jüngere Bruder von Mario, Luigi, ist nur durch den zweiten Spieler in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise des Spiels spielbar, und nimmt dieselbe Anschlag-Rolle als Mario an. Das Ziel ist, durch das Pilzkönigreich zu laufen, den Hauptgegner Bowsers Kräfte zu überleben und Prinzessin Toadstool zu retten. Der Spieler bewegt sich von der linken Seite des Schirms zur richtigen Seite, um den Fahne-Pol am Ende jedes Niveaus zu erreichen. Ein überwiegendes Gerücht, dass es möglich ist, über den Fahne-Pol zu springen, wurde später von Gametrailers bestätigt.

Hat sich die Spielwelt Münzen darum für Mario zerstreut, um sich, und spezielle mit einem Fragezeichen gekennzeichnete Ziegel zu versammeln ("?"), der, wenn geschlagen, von unten durch Mario, mehr Münzen oder einen speziellen Artikel offenbaren kann. Anderes "Geheimnis" (häufig unsichtbar) Ziegel kann mehr Münzen oder seltene Sachen enthalten. Wenn der Spieler einen roten und gelben Superpilz gewinnt, wächst Mario, um seine Größe zu verdoppeln, und kann einen Extraerfolg von den meisten Feinden und Hindernissen zusätzlich zum im Stande Sein nehmen, Ziegel über ihm zu brechen. Spielern wird eine bestimmte Anzahl von Leben gegeben (und kann zusätzliche Leben durch das Aufnehmen grün und orange '1 -' Pilze, das Sammeln von 100 Münzen oder das Besiegen mehrerer Feinde hintereinander mit einer Schale von Koopa gewinnen), die verloren werden, wenn Mario zu viel Schaden, Fälle in einer Grube nimmt oder keine Zeit mehr hat; das Spiel endet, wenn alle Leben verloren werden. Der primäre Angriff von Mario springt oben auf Feinden, obwohl viele Feinde sich unterscheidende Antworten darauf haben. Zum Beispiel wird Goomba flach werden und vereitelt werden, während Koopa Troopa in seine Schale provisorisch zurücktreten wird, Mario erlaubend, ihn als eine Kugel zu verwenden. Diese Schalen können von einer Wand abgelenkt werden, um andere Feinde zu zerstören, obwohl sie auch zurück gegen Mario nachdenken können, der ihn verletzen wird. Eine abwechselnde Weise, Feinde zu beschädigen, ist mit der Feuerblume, ein Artikel, der, wenn aufgenommen, die Farbe der Ausrüstung von Mario ändert (oder nur seine Größe vergrößert, wenn ein roter und gelber Pilz vorher nicht verwendet worden war) und erlaubt ihm, Meteore zu schießen. Ein weniger allgemeiner Artikel ist Starman, der häufig vom verborgenen oder sonst den unsichtbaren Blöcken erscheint. Das macht Mario provisorisch unbesiegbar zu den meisten Gefahren und fähig dazu, Feinde auf dem Kontakt zu vereiteln.

Das Spiel besteht aus acht Welten mit vier Subniveaus genannt "Stufen" in jeder Welt. Die Endbühne jeder Welt findet in einem Schloss statt, wo mit Bowser oder einem seiner Köder gekämpft wird. Das Spiel schließt auch einige Stufen ein, die unterhalb der Wasserlinie stattfinden, die verschiedene Feinde enthalten. Außerdem gibt es Bonus und heimliche Gebiete im Spiel. Die meisten heimlichen Gebiete enthalten mehr Münzen für Mario, um sich zu versammeln, aber andere können "Verziehen-Pfeifen" enthalten, die Mario erlauben, zu späteren Welten im Spiel vorwärts zu gehen, über frühere hüpfend.

Entwicklung

Super Mario Bros. ist der Nachfolger des 1983-Arkade-Titels Mario Bros., und wurde von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka entworfen, von denen beide der ehemaligen Kreativen Abteilung von Nintendo zurzeit gehört haben. Die Entwicklung des Spiels wurde durch einen Wunsch motiviert, Famicom (d. h., Nintendo Unterhaltungssystemspielpatronen) ein Schwanengesang im Licht des bevorstehenden Famicom Plattensystems zu geben, und weiter die Arbeit von Nintendo an "Athletischen Spielen" fortzuschreiten. Ursprünglich hat das Spiel um einen schießenden Mechaniker mit sehr verschiedenen Steuerungen basiert. Das kann das Endprodukt als ein spezielles Niveau gemacht haben, aber ein Wunsch sich darauf zu konzentrieren, zu springen und des Mechanikers zu Ein Knopf kartografisch darzustellen, ist darauf hinausgelaufen, dass es fallen gelassen ist. Unterschiedlich in Mario Bros., wo Mario verletzt würde, indem er auf Schildkröten stampft, ohne sie zuerst auf ihren Rücken zu schnipsen, konnte Mario Schildkröten vereiteln, indem er auf ihren Schalen gestampft hat, weil die Entwickler entschieden haben, dass die vorherige Methode unlogisch gewesen war. Die Fähigkeit, Mario Größe ändern zu lassen, war ein Ergebnis, Niveau-Design um einen kleineren Mario zu stützen, dann vorhabend, seine Größe größer in der Endversion zu machen. Sie haben später entschieden, dass es Spaß machen würde, um Mario größer als eine Macht werden zu lassen. Frühes Niveau-Design wurde auf lehrende Spieler eingestellt, dass Pilze von Goombas verschieden waren und für sie vorteilhaft sein würden: In der Welt 1, Niveau 1, ist der erste Pilz schwierig zu vermeiden, wenn es veröffentlicht wird.

Das Verwenden von Pilzen, um Größe zu ändern, war unter Einfluss Volksmärchen, in denen Leute in Wälder wandern und magische Pilze essen; das ist auch auf die Spielwelt das Bekommen des Namens "Pilzkönigreich" hinausgelaufen. "Unendlicher 1 -" Trick war durch das Design, aber die Entwickler haben nicht angenommen, dass Spieler im Stande gewesen sind, es zu meistern, sowie sie haben getan.

Entwicklung wurde das Halten von einfachen Dingen gezielt, um ein neues für die Einkaufsjahreszeit des Endes-jährig verfügbares Spiel zu haben. Ursprünglich sollte eine Idee für eine shoot-'em-up Bühne, in der Mario auf eine Wolke springen und an Feinden schießen würde, eingeschlossen werden; jedoch war das fallen gelassen, um das Spiel aufrechtzuerhalten, konzentrieren sich darauf, Handlung zu springen, aber die Himmel-basierten Bonus-Stufen sind noch geblieben.

Koji Kondo hat die Sechs-Lieder-Musikkerbe für Super Mario Bros. geschrieben, Bevor Zusammensetzung begonnen hat, wurde ein Prototyp Kondo für das Spiel präsentiert, um nur zu sehen, wo Mario war, als er ein großes schwarzes Gebiet durchbohrt hat und gesprungen ist. Kondo hat die Kerbe mit der Hilfe des kleinen Klaviers für eine passende Melodie dieser Szene geschrieben. Nachdem die Entwicklung des Spiels Fortschritt gezeigt hat, hat er begriffen, dass sein Spiel nicht ziemlich passend die Handlung der Geschichte getan hat, so hat er es ein bisschen geändert, indem er das Tempo vergrößert hat. Er hat sein Hauptmotiv in ungefähr der Synchronisation mit der Kontrollrate zusammengesetzt, die einen neuen Spieler für die Spielcharaktere verlangen würde. Die Musikelemente wurden den erwarteten Reaktionen des Spielers angepasst. Normalerweise für einen neuen Spieler ist es, deshalb, der Startpunkt des ersten kurz zu sehenden Niveaus, bevor Mario anfängt, beim Anblick des ersten Gegners zu laufen, um sich wieder dann umzukehren, sofort drehen sich um und schließlich der Feind..

Minus die Welt

"Minus die Welt" (auch gekennzeichnet als "Weltverneinung Ein") ist der Name, der einem unschlagbaren Störschub-Niveau in der Welt von Super Mario Bros. 1-2 gegeben ist, enthält eine verborgene Verziehen-Zone mit Verziehen-Pfeifen, die den Spieler zu Welten 2, 3, und 4, zugegriffen durch das Durchgehen einer Wand in der Nähe vom Ausgang transportieren. Wenn der Spieler im Stande ist, einen Programmfehler auszunutzen, der Mario erlaubt, Ziegel durchzuführen, kann der Spieler in die Verziehen-Zone eingehen, indem er die Wand durchführt, und die Pfeife zur Welt 2-1 kann stattdessen den Spieler zu einer Bühne etikettiert "Welt-1" transportieren. Die Karte dieser Bühne ist zu Welten 2-2 und 7-2 identisch, aber nach dem Eingehen in die Verziehen-Pfeife am Ende wird der Spieler zum Anfang des Niveaus zurückgenommen, so den Spieler im Niveau bis zum Verlieren aller Extraleben fangend. Obwohl der Niveau-Name als "-1" gezeigt wird (bemerken Sie den Hauptraum) auf leitet Anzeige, es ist wirklich Welt 36-1; das Spiel zeigt Ziegel #36, der ein leerer Raum links vom Bindestrich ist.

Minus der Weltprogrammfehler in der japanischen Famicom Plattensystemversion des Spiels benimmt sich verschieden und schafft vielfach, completable Stufen. "Welt-1" ist eine Unterwasserversion der Welt 1-3 mit einer abwechselnden Farbenpalette, und enthält Elfen von Prinzessin Toadstool, Bowser, und Hammer Bros. "Welt-2" ist eine identische Kopie der Welt 7-3, und "Welt-3" ist eine Kopie der Welt 4-4, auch mit einer abwechselnden Farbenpalette, und enthält fliegende Schnitzer, keinen Bowser und Wasser statt der Lava. Nach der Vollendung dieser Niveaus kehrt der Spieler zum Titelschirm zurück, als ob das Spiel vollendet wurde.

Minus der Weltprogrammfehler wurde in Fantastischem Mario All-Stars und nachfolgenden Remakes befestigt; jedoch erlauben die Virtuellen Konsole-Ausgaben für Wii und 3DS Spielern, den Störschub durchzuführen, weil sie Wetteifer ursprünglicher Super Mario Bros. sind

Abwechselnde Versionen

Als eines der populärsten Spiele von Nintendo ist Super Mario Bros. wiederbefreit worden und hat zahlreiche Zeiten, im Intervall von einer Arkade-Version veröffentlicht bald nach der ursprünglichen NES-Ausgabe zum Spiel wieder gemacht, das für das Download auf 3DS's Virtuelle Konsole verfügbar ist.

Häfen

Super Mario Bros. wurde oft in den Jahren im Anschluss an seine ursprüngliche Ausgabe auf dem NES getragen. Ein seitenscrollendes Plattform-Spiel genannt Super Mario Bros. wurde für die Spiel-& Bewachungsreihe von tragbaren FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Spielsystemen von Nintendo veröffentlicht. Game & Watch Super Mario Bros. ist ein völlig neues Spiel, keine der Stufen aus dem NES Original zeigend. In Japan wurde Super Mario Bros. für das Familiencomputerplattensystem, den Eigentumsdiskette-Laufwerk von Nintendo für Famicom befreit. Diese Version hatte auch vielfach Minus Weltniveaus. Es wurde auch für den NES mit anderen Spielen auf derselben Patrone (Fantastische Gebr./Ente von Mario Hunt und Superklassenleichtathletikveranstaltung der Jagd/Welt der Gebr./Ente von Mario) veröffentlicht.

Gegen die Supergebr. von Mario.

Eine abwechselnde Version, Gegen Super Mario Bros., ist fast ein getrennte Spiel in seinem eigenen Recht. Dieses Spiel, eines von mehreren Spielen, die für das NES-basierte Arkade-Kabinett von Nintendo, den Nintendo Dagegen gemacht sind. Unisystem (und seine Variante, der Nintendo Dagegen. Dualsystem), basiert auf Super Mario Bros., und hat ein identisches Format. Die Stufen sind jedoch verschieden; die frühen Stufen, sind mit kleinen Unterschieden wie die Weglassung 1 - Pilze oder andere verborgene Sachen, schmalere Plattformen und gefährlichere Feinde subtil verschieden, aber spätere Stufen werden völlig geändert. Diese Änderungen haben eine Nettowirkung des Bildens Gegen Super Mario Bros., die viel schwieriger ist als ursprüngliche Super Mario Bros. Viele von diesen später sind geänderte Stufen in den Japanern wieder erschienen.

Als mit vielen älteren Arkade-Spielen ist es genau unklar, als dieses Spiel veröffentlicht wurde; während auf die Arkade-Ausschüsse selbst "1985", die Mörderliste von Videospielen, dem Titelschirm gestampft wird, und die MAME Spielauflistung das Spiel verzeichnet, das als 1986 worden ist veröffentlicht.

Die ganze Nacht Nippon Supergebr. von Mario.

Ganze Night Nippon Super Mario Bros. ist eine sehr seltene Version von Super Mario Bros. mit der Grafik, die auf der populären japanischen Radioshow die ganze Nacht Nippon gestützt ist. Das Spiel, das nur in Japan für das Famicom Plattensystem veröffentlicht wurde, war eine spezielle Beförderungsversion, die durch die Show 1986 weggegeben wurde. Die Schöpfer haben die Elfen der Feinde, Pilzvorschüsse und anderen Charaktere verändert, um wie berühmte japanische Musik-Idole auszusehen, Künstler, und DJS sowie andere mit Nachtnippon verbundene Leute registrierend. Sie haben auch dieselbe ein bisschen beförderte Grafik verwendet, die verwendet hat. Es wurde durch das Fuji Fernsehen, dieselbe Gesellschaft veröffentlicht, die das Spiel veröffentlicht hat (der später in Super Mario Bros. 2 modifiziert wurde, der außerhalb Japans veröffentlicht wurde).

Anstatt ein gerader Hafen von Super Mario Bros. mit grafischen Änderungen zu sein, hat Ganze Night Nippon Super Mario Bros. Schwankungen von Niveaus von Super Mario Bros. verbunden: Lost Levels and Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Speziell

Super Mario Bros. Speziell war ein Spiel veröffentlicht nur in Japan durch die Hudson, die für den NEC PC 8801 und Scharfe X1 Computer 1986 weich ist. Obwohl es ähnliche Steuerungen und Grafik hat, gibt es neue Niveau-Lay-Outs und die Spielschriftrollen auf eine verschiedene Weise als das ursprüngliche Spiel (sich gestützt auf dem Computer unterscheidend). Außerdem werden viele neue Feinde, einschließlich Feinde von Mario Bros. und Donkey Kongs eingeschlossen.

Auf der NEC Version geht das Spiel mit einer größeren Geschwindigkeit, bedeutend, dass der Zeitmesser schneller abfließt, und der Schirm nicht scrollt. Die Scharfe X1 Version hat eine Geschwindigkeit, die am ursprünglichen Spiel viel näher ist. Keine Version zeigt Luigi oder eine Zwei-Spieler-Weise.

Supervollsterne von Mario

1993 hat Nintendo eine erhöhte SNES Kompilation betitelt Fantastischer Mario All-Stars veröffentlicht. Es schließt alle Spiele von Super Mario Bros. ein, die für Nintendo Entertainment System und Famicom veröffentlicht sind. Die Version von in die Kompilation eingeschlossener Super Mario Bros. hat Grafik und Ton verbessert, um die 16-Bit-Fähigkeiten des SNES, sowie geringe Modifizierungen in etwas Kollisionsmechanik zu vergleichen. Eine andere neue in diesem Spiel eingeführte Eigenschaft ist die Fähigkeit zum Spieler, auf Luigi nach dem Ende der Bühne unterschiedlich in ursprünglicher Super Mario Bros. umzuschalten, wo der zweite Spieler nur spielen konnte, nachdem Mario gestorben ist. Die neue Version hat auch eine sparen Spieleigenschaft eingeschlossen. Mehrere Störschübe von der ursprünglichen NES-Ausgabe wurden auch befestigt. Diese Version ist auch für Wii unter einer wiederpaketierten, speziellen 25. Jahrestag-Kompilation bekannt als Fantastischer Mario All-Stars 25. Jahrestag-Ausgabe veröffentlicht worden.

Super Mario Bros. Luxus-

Super Mario Bros. wurde auf der Spieljunge-Farbe 1999 laut des Titels Super Mario Bros. befreit. Luxus-. Es hat eine Überweltniveau-Karte, gleichzeitiges Mehrfachabspiellaufwerk, eine Herausforderungsweise gezeigt (in dem der Spieler verborgene Gegenstände finden und eine bestimmte Kerbe zusätzlich zur normalen Vollendung des Niveaus erreichen musste) und acht zusätzliche Welten auf den Hauptwelten der Japaner gestützt haben (der auf Fantastischem Mario All-Stars als Super Mario Bros. veröffentlicht wurde: Die Verlorenen Niveaus) als ein unschließbarer zusätzlicher, unter dem Namen "Für Superspieler". Es war auch mit dem Spieljunge-Drucker vereinbar. Das Spiel hat jedoch nicht gezeigt irgendwelcher hat visuals (beiseite von etwas Grafik wie Wasser und Lava befördert, die jetzt aber nicht statisch wird belebt), und, seitdem die Schirm-Entschlossenheit der Spieljunge-Farbe kleiner war als der NES, wird die Ansicht-Entfernung des Spielers reduziert. Um zu ersetzen, können Spieler oben und unten bedrängen, oben und unter dem Spieler zu sehen. Das Drücken ausgesucht während des Spiels legt auch den Spieler in der Mitte oder von links vom Schirm, so dass Spieler gut sehen kann. Spieler können auch für eine sehr kurze Entfernung zurückgehen, anstatt ein Weg Richtung zu gehen. Spieler können zwischen Mario und Luigi abwechseln, indem sie ausgesucht auf dem Karte-Schirm drücken, und die Ausrüstung von Luigi wurde vom ursprünglichen weißen Overall und grünen Hemd zum grünen Overall und braunen Hemd geändert, um Mario und die allgemeinere Farbenpalette besser zu vergleichen. Fire Luigi, der ursprünglich Fire Mario identisch ist, hat die ursprünglichen Farben des normalen Luigis übernommen, um mit seinen Farben von Fire in späteren Spielen auszurüsten.

Das Spiel hält eine gesamte Kerbe von 92.11 Prozent auf Spielrangordnungen, als das zweite beste Spiel auf der Spieljunge-Farbe und das 150. beste Spiel insgesamt auf seinen Listen eingehend. Craig Harris von IGN hat ihm eine vollkommene Kerbe gegeben, es als eine vollkommene Übersetzung des NES Spiels lobend. Er hat gehofft, dass es das Beispiel für andere NES Spiele sein würde, um zu folgen, wenn es zur Spieljunge-Farbe getragen wird. GameSpot hat dem Spiel 9.9 gegeben, ihm als der "Mörder app" für die Spieljunge-Farbe zujubelnd und die Steuerungen und den visuals lobend (es war auch das höchste steuerpflichtige Spiel in der Reihe). Beide haben ihm den auserlesenen Preis ihrer Redakteure gegeben. Colin Williamson von Allgame hat das Halten nach Backbord des Spiels sowie der Extras gelobt, den einzigen Fehler des Spiels bemerkend, das das manchmal ist, die Kamera geht mit Mario, wie er aufspringt. Nintendo Weltbericht Jon Lindemann 2009 hat es ihren" (Wahrscheinlichen) 1999-NWR Tragbares Spiel des Jahres genannt," die Qualität seines Haltens nach Backbord und Angebote unleugbar nennend. Nintendo Leben hat ihm eine vollkommene Kerbe gegeben, bemerkend, dass es die Qualitäten des ursprünglichen Spiels und der Extras behält. St Petersburg Times  Robb Guido hat kommentiert, dass in dieser Form Super Mario Bros. "nie besser ausgesehen hat." Der Lakeland Ledgers Nick S. hat zugestimmt, den visuals und die Steuerungen lobend. 2004 wurde ein Spieljunge-Fortschritt-Hafen von Super Mario Bros. (ein Teil der Klassischen NES Reihe) veröffentlicht, der keine der Extras oder unlockables verfügbar in Super Mario Bros. hatte. Luxus-. Dieser Version hat IGN bemerkt, dass sich die Version fast so viel nicht "geboten hat, wie was bereits auf der Spieljunge-Farbe gegeben wurde" und ihr 8.0 aus 10 gegeben hat. Super Mario Bros. Aufgereihtes Luxusdrittel in den tragbaren Erfolgsspielkarten in den Vereinigten Staaten zwischen am 6. Juni und am 12. Juni 1999 und verkauft mehr als 2.8 Millionen Kopien in den Vereinigten Staaten. Es wurde auf Luftfahrtgesellschaft-Flügen von Singapur zurück 2006 eingeschlossen. Lindermann hat Luxus-als eine bemerkenswerte tragbare Ausgabe 1999 bemerkt.

Empfang und Vermächtnis

Super Mario Bros. hat das seitenscrollende Genre von Videospielen verbreitet und hat zu vielen Fortsetzungen in der Reihe geführt, die auf dieselbe grundlegende Proposition gebaut hat. Zusammen, Spieljunge-Fortschritts und Virtueller Konsole-Verkäufe ausschließend, hat das Spiel 40.24 Millionen Kopien verkauft, es das Erfolgsvideospiel in der Reihe von Mario und das zweite Erfolgsspiel in der Welt machend. Fast alle Aspekte des Spiels sind irgendwann von seinem großen Wurf von Charakteren zu einem verschiedenen Satz von Niveaus gelobt worden. Einer der am meisten gelobten Aspekte des Spiels ist die genauen Steuerungen. Der Spieler ist im Stande zu kontrollieren, wie hohe und weite Sprünge von Mario oder Luigi, und wie schnell er laufen kann. Nintendo Macht hat es als das vierte beste Nintendo Unterhaltungssystemvideospiel verzeichnet, es als das Spiel beschreibend, das das moderne Zeitalter von Videospielen sowie "dem Meisterwerk von Shigeru Miyamoto" angefangen hat. Das Spiel ist auf dem Elektronischen Spielen an die erste Stelle gerückt, das Monthlys "größte 200 Spiele ihrer Zeit" verzeichnen und in der 100 ersten Spielliste aller Zeiten von IGN zweimal (2005 und 2007) genannt wurde. ScrewAttack hat es das zweitbeste Spiel von Mario aller Zeiten erklärt. 2009 hat Spieldenunziant Super Mario Bros. im 2. Platz auf ihrer Liste "Der 200 ersten Spiele aller Zeiten gebracht,", hinter Der Legende von Zelda, sagend, dass es "Ein Denkmal zum hervorragenden Design und Spaß gameplay bleibt".

Dem Spiel wurde durch zwei getrennte Fortsetzungen nachgefolgt, die für verschiedene Märkte erzeugt wurden: Der dasselbe Spielformat wie das Original und eine Westfortsetzung zeigt, die von einem ursprünglich betitelten Spiel ohne Beziehung lokalisiert wurde. In beiden Fällen sind die Spiele betitelte Super Mario Bros. 2, beide Spiele veranlassend, in verschiedenen Ländern mit verschiedenen Titeln wiederveröffentlicht zu werden.

Super Mario Bros. hat viele Nachfolger erzeugt: (Genannt Super Mario Bros. 2 in Japan), Super Mario Bros. 2 (veröffentlicht in Japan als Fantastischer Mario die USA), Super Mario Bros. 3, Fantastischer Mario World (der den Arbeitstitel von Super Mario Bros. 4 hatte), für den Fantastischen NES, Fantastischer Mario 64 (für Nintendo 64), Fantastischer Mario Sunshine (für GameCube), New Super Mario Bros. (für Nintendo DS), Fantastischer Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii, Fantastischer Mario Galaxy 2 (für Wii) und Fantastischer Mario 3D-Land (für Nintendo 3DS).

Die Fortsetzungen des Spiels haben auch Produkte in verschiedenen Medien, wie eine amerikanische Fernsehreihe, Super Mario Bros. Supershow begeistert! von 1989, und ein Film der lebenden Handlung, Super Mario Bros., befreit 1993.

Im USA-Fall des Obersten Gerichts Brown v. Unterhaltungshandelsvereinigung, das Elektronische Grenzfundament hat eine amicus kurze zitierende soziale Forschung vorgelegt, die Super Mario Bros. erklärt hat, ein gewaltsames Videospiel zu sein. Es war im Vergleich zur Mächtigen Maus und dem Straßenläufer, den Cartoons, die eine ähnliche Form der Gewalt mit wenig negativer Reaktion vom Publikum zeichnen.

Wie man

bewies, war Super Mario Bros. (zusammen mit vielen anderen Spielen von Nintendo) NP-hard durch Greg Aloupis, Erik Demaine und Alan Guoyz.

Wiederausgaben

Anfang 2004 hat Nintendo das Spiel auf dem Spieljunge-Fortschritt in Japan als ein Teil ihrer Sammlung von Famicom Minis und in den Vereinigten Staaten als ein Teil der Klassischen NES Reihe wiederveröffentlicht. Verschieden von vorherigen Wiederausgaben enthalten diese Versionen keine grafischen Aktualisierungen, und alle ursprünglichen Störschübe bleiben. Super Mario Bros. war einer der meistgekauften von diesen Wiederausgaben; gemäß NPD Group (der Spielverkäufe in Nordamerika verfolgt) war diese wiederveröffentlichte Version von Super Mario Bros. das Erfolgsspieljunge-Fortschritt-Spiel im Juni 2004 bis Dezember 2004. 2005 hat Nintendo dieses Spiel wieder für den GBA als ein Teil seines 20. Jahrestages mit einem Extrablatt veröffentlicht, das etwa 876,000 Einheiten verkauft hat. Super Mario Bros. ist auch eines der 19 NES in die Nintendo Spieltierüberfahrt von GameCube eingeschlossenen Spiele. Die einzige bekannte Weise, Super Mario Bros. aufzuschließen, ist durch den Gebrauch eines Spielmodifizierungsgeräts, wie der Spielhai oder die Wiederholung. Mit dem Spiel wird völlig wettgeeifert (tatsächlich, es ist das ursprüngliche ROM), so schließt es jeden Störschub vom NES einschließlich Minus der Weltstörschub ein. Super Mario Bros. wurde am 2. Dezember 2006 in Japan am 25. Dezember 2006 in Nordamerika und am 5. Januar 2007 in FREUND-Gebieten für die Virtuelle Konsole von Wii befreit. Da es eine Kopie des ursprünglichen Spiels ist, bleiben alle Störschübe — einschließlich Minus die Welt — im Spiel. Super Mario Bros. ist auch eines der Probe-Spiele, die in der "Meisterwerk"-Abteilung in der Schlägerei von Super Smash Bros. verfügbar sind. Super Mario Bros. wurde auf Nintendo 3DS im September 2011 für Mitglieder von Nintendo 3DS Botschafter-Programm befreit, und eine allgemeine Ausgabe ist in Japan am 5. Januar 2012 in Nordamerika am 16. Februar 2012 und in Europa am 1. März 2012 durchgekommen.

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