Interaktiver Hasbro

Interaktiver Hasbro war eine amerikanische Videospiel-Produktions- und Veröffentlichen-Tochtergesellschaft von Hasbro, dem großen Spiel und der Spielzeuggesellschaft.

Interaktiver Hasbro wurde gegen Ende 1995 gebildet, um sich in der Videospiel-Arena zu bewerben. Mehrere Hasbro Eigenschaften, wie Monopol und Kratzen, war bereits in erfolgreiche Videospiele von Lizenznehmern wie Interaktive Jungfrau gemacht worden. Mit der Spielerfahrung von Hasbro sind Videospiele einer natürlichen Erweiterung der Gesellschaft und einer guten Gelegenheit für das Einnahmenwachstum ähnlich gewesen. Das Ziel von Hasbro Interactive war, auf dem Eigentum von Hasbro gestützte Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, und die Tochtergesellschaft hat seit sechs Jahren bestanden.

Starkes Wachstum

1997 haben Einnahmen um 145 % zugenommen, von USD$ 35 Millionen bis $ 86 Millionen gehend.

Hasbro Interactive hat sowohl innere als auch äußerliche Entwicklung unternommen, und hat einige kleinere Videospiel-Entwickler und Herausgeber wie MicroProse für $ 70 Millionen und Avalon Hügel für $ 6 Millionen beide 1998 erworben. Hasbro hat die Rechte für 300 Spiele erworben, als es Avalon Hügel gekauft hat. Mit jenen Anschaffungen haben Einnahmen von Hasbro Interactive um 127 % 1998 zu $ 196 Millionen und Gewinne von $ 23 Millionen zugenommen. Hasbro Interactive wuchs so schnell, dass es Gespräch davon gab, $ 1 Milliarde in Einnahmen vor 2002 zu erreichen. Sie haben auch die restlichen Marken und anderen Rechte des geistigen Eigentums auf Atari Corp. von JTS gekauft, und haben sich mit einem anderen Videospiel-Genehmigen wie Frogger von Konami beschäftigt. Sie haben sich bemüht, Brettspiel-Marken von Hasbro, Titel von MicroProse, Avalon Hügel und Zauberer der Küste als Einfluss zu verwenden, um Einnahmen zu vergrößern.

Interaktiver Hasbro ist #3 Videospiel-Herausgeber innerhalb von drei Jahren seiner Gründung geworden. Aber 1999, Hasbro Interaktive verlorene $ 74 Millionen auf Einnahmen von $ 237 Millionen pro Wachstum gerade 20 % im Laufe des vorherigen Jahres. Gegen Ende 1999 mit mehreren Spielprojekten im Gange und Dutzenden von neuen Angestellten, viele von wem sich gerade bewegt haben, um für die Gesellschaft zu arbeiten, schließen Interaktive Hasbro mehreres Studio in einer Kostenverringerungsbewegung. Das Studio hat betroffen hat die ehemaligen Büros von MicroProse eingeschlossen, die in Alameda, Kalifornien und Kapelle-Hügel, North Carolina gelegen sind. In 4 Jahren haben die Einnahmen von Hasbro Interactive um 577 % zugenommen.

Veröffentlichte Spiele

Interaktiver Hasbro hat mehr als 160 Spiele auf mehreren interaktiven Medien veröffentlicht. Eingeschlossen unter ihnen sind:

  • - Sony PlayStation (PS)
  • Achse & Verbündete (1998-Videospiel) - Windows
  • Kriegsschiff: Das klassische Marinekrieg-Spiel - Windows
  • Biest-Kriege - PS, Windows, Macintosh
  • Schreck - Windows
  • Hundertfüßer - Windows
  • Hinweis - Windows
  • Süßigkeiten-Land - Windows
  • Daytona die USA 2001 - Sega Dreamcast
  • Frogger 3D - Windows/Playstation
  • - Windows/Playstation
  • Spiel des Lebens - Windows
  • Handschuhmacher - Nintendo 64, PS, Windows
  • H.E.D.Z. - Windows
  • Risiko! - PlayStation, Windows
  • Monopol - Windows, PlayStation
  • Nerf Arena-Druckwelle - Windows
  • NASCAR Hitze - Windows
  • Nicktoons, der - Windows, PS, GBC läuft
  • Gestank - PS
  • GEFAHR - Windows
  • Industriemagnat von RollerCoaster - Windows
  • Die Spiele von Rubik - Windows
  • Kratzen Sie - Windows (MacScrabble - Macintosh)
  • Schade! - Windows
  • - Windows
- Windows - Windows - Windows - Windows
  • Yahtzee - Windows

Verkauf zu Infogrames

Bis zur Mitte von 2000 hatte die Punkt-Com-Luftblase geplatzt, Aktienkurs von Hasbro hatte 70 % seines Werts in gerade mehr als einem Jahr verloren, und Hasbro würde einen Nettoverlust das erste Mal in zwei Jahrzehnten anschlagen.

Konfrontiert mit diesen Schwierigkeiten im 29. Januar 2001 hat Hasbro 100 % von Hasbro Interactive zur französischen Softwaresorge Infogrames verkauft. Der Verkauf hat fast ganzes ihr Videospiel eingeschlossen hat Rechte und Eigenschaften, die Marke von Atari und Hasbro Game.com Abteilung, legendärer Entwickler MicroProse und mehr als 250 Softwaretitel verbunden, aber hat Avalon Hügel-Eigentum nicht eingeschlossen. Der Verkaufspreis von Hasbro Interactive war $ 100 Millionen, $ 95 Millionen als 4.5 Millionen Stammaktien von Infogrames und $ 5 Millionen im Bargeld seiend. In Form von der Verkaufsabmachung hat Infogrames die Rechte gewonnen, Spiele zu entwickeln, die auf Eigenschaften von Hasbro auf die Dauer von 15 Jahren plus eine Auswahl seit zusätzlichen 5 auf der Leistung gestützten Jahren gestützt sind. Hasbro Interactive ist Infogrames Interactive geworden, und nach dem Mai 2003 wurde zu Atari Interactive Inc, einer ganz gehörigen Tochtergesellschaft von Infogrames Entertainment SA (IESA) umbenannt. Infogrames (jetzt selbst bekannt als Atari SA) erhält noch Eigentumsrecht der ursprünglichen durch Hasbro erhaltenen Eigenschaften von Atari aufrecht, die in hervorgebrachten Platzhalter ihres Hasbro Interactives, Atari Interactive, Inc. behalten werden

Rückkauf

2005 hat Hasbro die spielenden Digitalrechte für ihre Eigenschaften von Atari für $ 65 Millionen zurückgekauft. Im Geschäft hat die Muttergesellschaft von Atari ein 10-jähriges exklusives Geschäft erworben, Videospiele zu erzeugen, die auf 10 Schlüssel Lizenzen von Hasbro, einschließlich Kerker & Drachen, Monopols gestützt sind, Spiel von Leben, Kriegsschiff, Hinweis, Yahtzee, Simon, Gefahr und Schreck Zu kratzen. Hasbro hat die Digitalrechte auf Transformatoren, Mein Kleines Pony zurückgekauft, Tonka Stehen Vier, Candyland und Playskool In Verbindung.

Siehe auch

  • Teufelskreis-Software, eine Spielentwicklungsgesellschaft, die mit Angestellten angefangen ist, die in North Carolina Hasbro das Interaktive Studio-Schließen entlassen sind.

Außenverbindungen

ist

Die Wayford Bridge / Verlängerter Euklidischer Algorithmus
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