Tausendfuß (Videospiel)

Tausendfuß ist ein 1982-Arkade-Spiel durch Atari, Inc. und ist die Fortsetzung zum Arkade-Erfolg, Hundertfüßer.

Das Ziel des Spiels ist, so viele Punkte wie möglich durch das Zerstören aller Segmente des Tausendfußes einzukerben, als es sich zum Boden des Schirms, sowie Zerstören und Vermeiden anderer Feinde bewegt. Das Spiel wird mit einer Steuerkugel und einem einzelnen Feuerknopf gespielt, der für den Schnellfeuer-unterdrückt werden kann. Das Spiel ist zu Ende, wenn das letzte Leben des Spielers verloren wird.

Gameplay

Der gameplay des Tausendfußes ist dem Hundertfüßer ähnlich, aber unterscheidet sich größtenteils in Feinden:

  • Ohrwurm: Dasselbe als der Skorpion im Hundertfüßer, Pilze giftig machend, so dass der Tausendfuß gerade zum Boden des Schirms nach dem Berühren von ihnen stürmen wird.
  • Biene: Dasselbe als der Floh im Hundertfüßer, Pilze in einer vertikalen Linie fallen lassend und zwei Schüsse verlangend, zu töten.
  • Spinne: dasselbe Verhalten wie im Hundertfüßer, unregelmäßig über den niedrigeren Teil des Schirms springend und Pilze essend. Vielfache Spinnen können zur gleichen Zeit auf höheren Niveaus erscheinen.
  • Inchworm: Wenn geschlagen, verlangsamt alle Feinde seit einer kurzen Zeitspanne.
  • Käfer: Kraul um das Spieler-Gebiet eine Zeit lang, klettert dann hinauf und verlässt den Schirm, irgendwelche Pilze drehend, die es in unzerstörbare Blumen berührt. Wenn geschlagen, rollt alles auf dem Schirm eine Reihe nach unten.
  • Libelle: Fall-Pilze, während zigzagging unten, und mit einem einzelnen Schuss zerstört werden kann.
  • Moskito: Schläge von den Seiten des Schirms, wie es hinuntersteigt. Wenn geschlagen, scrollt alles auf dem Schirm eine Reihe.
  • DDT (stationäre) Bombe: Kann mit einem Schuss vernichtet werden, alle Feinde und Pilze innerhalb des Druckwelle-Radius zerstörend. Wann auch immer die Pilze nach unten rollen, wird eine neue Bombe an der Oberseite vom Schirm hinzugefügt. Bis zu vier Bomben können im Spiel auf einmal sein.

Alle Blumen und vergiftete/teilweise zerstörte Pilze kehren zu normalen, ganzen Pilzen zurück, wenn der Spieler ein Leben verliert.

Regelmäßig während des Spiels wird der Spieler einem Schwarm von Feinden (Bienen, Libellen, usw.) statt des üblichen Tausendfußes gegenüberstehen. Jeder Feind hat Preise zerstört, die Punkte bis zu einem Maximum von 1,000 Punkten pro Feind vergrößern; dieser Angriff endet, als entweder der komplette Schwarm gegangen ist oder der Spieler, verliert ein Leben. Außerdem an Zwischenräumen werden neue Pilze auf dem Feld wachsen, während andere in einem dem Spiel von Conway des Lebens ähnlichen Muster wegsterben.

Häfen

Tausendfuß wurde zu 8 Bit von Atari und ST-Computerlinie sowie Atari 2600 getragen. Eine Version für den NES wurde auch entwickelt und veröffentlicht.

1995 wurde es zusammen mit dem Hundertfüßer auf Gameboy unter dem Titelarkade-Klassiker Nr. 2 veröffentlicht: Hundertfüßer / Tausendfuß.

Es wurde zusammen mit dem Hundertfüßer auf Xbox 360 über Xbox Lebende Arkade am 2. Mai 2007 veröffentlicht.

Am 24. März 2010 war Atari 2600 Hafen des Tausendfußes einer der Start-Titel für Xbox 360 und Spiele für Windows LEBENDER Dienst, Spielzimmer. Die Arkade-Version des Tausendfußes wurde im Spielzimmer am 26. Mai 2010 bereitgestellt.

Höchste Hunderte

Donald Hayes, New Hampshire, die USA, hat Weltrekord-10,627,331 Punkte eingekerbt, Tausendfuß am 26. Dezember 2004 spielend.

Die höchste unter Turnier-Einstellungen gespielte Tausendfuß-Kerbe ist 6,995,962 Punkte auch durch Hayes.

Im Verzug-Tisch der hohen Hunderte der Arkade können die Initialen "FXL" und "HRSG." gelesen werden. Sie beziehen sich auf "Ed Logg" (das Entwerfen und die Programmierung)), und "Franz Lanzinger" (hat wer wenig im Entwerfen und der Prüfung geholfen). Sie mussten dieser Weg erscheinen, weil in dieser Zeit Atari den vollen Namen ihrer Programmierer nicht erlaubt hat, in Krediten des Spiels zu sein

Links


Tausendfuß / Venevisión
Impressum & Datenschutz