Fantastischer Mario Land 2: 6 Goldene Münzen

ist ein platforming Videospiel, das entwickelt und von Nintendo für den Spieljungen veröffentlicht ist. Es wurde in Japan am 21. Oktober 1992, in Nordamerika am 2. November 1992, und in Europa am 28. Januar 1993 veröffentlicht. Wie sein Vorgänger, Fantastischer Mario Land, wurde Fantastischer Mario Land 2 vom Reihe-Schöpfer von Direktor aber nicht Mario Shigeru Miyamoto Hiroji Kiyotake geschaffen.

In Fantastischem Mario Land 2 nimmt der Spieler die Rolle der Hauptfigur Mario an, deren Hauptziel ist, fordern sein Schloss zurück, das vom Gegner Wario gestohlen ist. Jedoch, das magische Siegel, dass auf dem Schlosseingang gelegter Wario nur aufgemacht werden kann, indem er die sechs Goldenen Münzen sammelt, die von den Gefolgsmännern von Wario in verschiedenen Schauplätzen der Einstellung des Spiels, Mario Lands geschützt werden. Die Suche von Mario kreist so um das Wiederbekommen von jeder der goldenen Münzen, um Zugang zu seinem Schloss wiederzugewinnen und Wario zu vereiteln. Fantastischer Mario Land 2 ist für sein Debüt von Wario bemerkenswert, der die Hauptfigur des Nebenprodukts Reihe von Wario geworden ist, die mit der Fortsetzung des Spiels anfängt.

An 4 Megabits war es eines der größten Spiele auf dem Spieljungen zur Zeit seiner Ausgabe und achtmal größer als die Kapazität seines Vorgängers.

Gameplay

Das Ziel von Fantastischem Mario Land 2 ist, das Ende jedes Niveaus zu erreichen, vereitelnd oder Feinde vermeidend, während es so tut. Das Spiel behält mehrere Feinde von der Reihe von Mario, wie Goomba und Koopa, und stellt auch mehrere neue Feinde vor. Feinde können gewöhnlich vereitelt werden, indem sie auf ihrem Kopf springen, sondern auch müssen eventuell unterschiedlich wie ein Meteor vereitelt werden. Andere berühmte Mechanik schließt Verziehen-Pfeifen ein, die erlauben dem Spieler, in verborgene Gebiete einzugehen oder Abkürzungen, Münzen zu finden, und? Blöcke, die Münzen und Sachen verbergen. Unterschiedlich in vorherigen Spielen von Mario werden Münzen nicht verwendet, um Leben zu bekommen; statt dessen werden sie verwendet, um Spiele in einem speziellen Gebiet zu spielen, das Leben und andere Macht-USV zuerkennt. Um Leben statt dessen zu gewinnen, muss der Spieler Herzen wie finden sie haben im Original getan. Nach der Tötung von 100 Feinden kommt ein Stern, unten fliegend, der eine kurze Periode der Unbezwinglichkeit zur Verfügung stellt. Der Stern kann auch an anderen Plätzen im Spiel gefunden werden. Unbesiegbar seiend, haben der 5. und jeder nachfolgende Feind getötet wird ein Leben zur Verfügung stellen.

Während sein Vorgänger ursprünglicher Super Mario Bros. ähnlich war, hat Fantastischer Mario Land 2 mit Super Mario Bros. 3 und Fantastischer Mario World mehr gemeinsam: Der Spieler wird auf das bewegende Recht in einem Niveau nicht mehr eingeschränkt, und jedes Niveau (abgesehen von der einleitenden Bühne und den "Chef"-Niveaus) kann wiedergespielt werden. Am Ende eines Niveaus gibt es eine Tür, die berührt werden muss, um ein Niveau zu klären. Außerdem gibt es auch eine Glocke über der Tür, die, wenn berührt, ein Minispiel aktiviert, wo der Spieler versuchen kann, entweder eine Macht oder Extraleben zu bekommen.

Es gibt 32 Niveaus insgesamt, gestützt in mehreren verschiedenen unter einem bestimmten Thema stehenden Zonen. Es gibt einige heimliche Niveaus, auf die nur zugegriffen werden kann, indem sie alternative in regelmäßigen Niveaus gefundene Ausgänge gefunden wird. Sobald der Spieler klärt oder ein Leben in diesen heimlichen Niveaus verliert, wird er oder sie ins Niveau zurückgegeben, wo der heimliche Ausgang gefunden wurde. Jede Zone hat seinen eigenen Chef, der vereitelt werden muss, um eine der 6 Münzen zu bekommen. Wenn der Spieler alle Leben von Mario verliert, werden alle 6 Münzen den Chefs zurückgegeben, die wieder vereitelt werden müssen, um die Münzen wiederzubekommen.

Fantastischer Mario Land 2 Eigenschaften drei Zurückbringen-Macht-USV — der Superpilz, Fire Flower und Starman. Der Superpilz vergrößert die Größe von Mario, die Fire Flower gibt ihm die Fähigkeit, Meteore zu schießen, und der Starman macht Mario unbesiegbar zu irgendetwas außer Gruben. Sowohl der Superpilz als auch die Fire Flower erlauben auch Mario, einen Drehungssprung wie in Fantastischem Mario World zu tun. Wegen der grayscale Palette wird Fire Mario von Fantastischem Mario unterschieden, indem er eine Feder in seiner Kappe, eine in jedem anderen Reihe-Spiel von Mario nicht gesehene Eigenschaft hat. Auch einzigartig Fantastischem Mario Land 2 ist die Magische Karotte-Macht, die Mario in Bunny Mario verwandelt. Bunny Mario kann höher springen, wiederholt springen, indem er den Sprung-Knopf unterdrückt, und langsam mit seinem Ohr hinuntersteigen (Interessanterweise, das zeigt eine Ähnlichkeit zum "Superblatt" Macht in Super Mario Bros. 3).

Wie Fantastischer Mario World, anstatt eine Reihe von Stufen durch jede Welt durchzugehen, befährt der Spieler eine große Überweltkarte, die eine zusätzliche Karte für jede Welt mit seiner eigenen Reihe von von einem Chef gefolgten Stufen enthält. Jedoch können die sechs Welten in jeder Ordnung unterschiedlich in den meisten Spielen von Mario diese Eigenschaft-Überwelt Karten gespielt werden. Das Spiel spart auch den Fortschritt des Spielers nach dem Schlagen einer Bühne, obwohl das das erste zu einer tragbaren Konsole veröffentlichte Spiel von Mario ist, um eine sparen Eigenschaft zu haben.

Anschlag

Fantastischer Mario Land 2 findet sofort nach dem ursprünglichen Fantastischen Mario Land statt. Während Mario weg in Sarasaland war, hat Wario eine schlechte Periode über die Welt von Mario, Mario Land gestellt. Die Einwohner werden jetzt ins Denken einer Gehirnwäsche unterzogen, dass Wario ihr Master ist und Mario ihr Feind ist. Das Motiv von Wario hinter diesem Blitzangriff sollte Kontrolle über das Schloss von Mario nehmen, um einen Palast seines eigenen zu haben. Wie das Instruktionshandbuch feststellt, ist er ein überwachsener manchild, wer auf Mario eifersüchtig gewesen ist, seitdem sie Kinder waren. Um Wario aufzuhören, muss Mario finden, dass die 6 Goldenen Münzen überall in Mario Land sein Schloss zurückfordern.

Entwicklung

Die Musik wurde von Kazumi Totaka zusammengesetzt, und es ist eine seiner frühsten Arbeiten. Das Lied von Totaka wird auch im Spiel verborgen und kann im Schirm Game Over nach dem Warten seit genau 2 Minuten und 30 Sekunden gehört werden.

Empfang

Offizielle Nintendo Zeitschrift hat Fantastischen Mario Land 2 44. auf ihrer Liste der "100 Größten Nintendo Spiele" aufgereiht. Nintendo Macht hat es als das siebente beste Spieljunge-Farbenvideospiel des Jungen/Spiels verzeichnet, es für seine Verbesserungen über Fantastischen Mario Land lobend und um eindrucksvollen visuals für ein tragbares Spiel zu haben. GamesRadar hat Fantastischen Mario Land 2 als einer der Titel verzeichnet, die sie in 3DS Virtuelle Konsole wollen, die zurzeit verfügbar ist.

Wiederausgabe

Das Spiel wurde für Nintendo 3DS's Virtueller Konsole-Dienst eShop am 29. September 2011 in Nordamerika und Europa veröffentlicht, und wurde am 12. Oktober 2011 in Japan veröffentlicht.

Links


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