Gehen Sie Handikaps

Innerhalb von den meisten Systemen und an den meisten Niveaus wird Handikap gegeben, um den Kraft-Unterschied zwischen Spielern von verschiedenen Reihen im Spiel dessen auszugleichen, Gehen.

Formen von Handikaps

Im Spiel dessen Gehen, ein Handikap wird mittels Steine und Entschädigungspunkte gegeben. Im Gegensatz zu einem gleichen Spiel, in der schwarze Spiele die ersten, weißen Spiele die erste Bewegung in einem Spiel mit dem Handikap (nachdem die Handikap-Steine des Schwarzen gelegt worden sind).

Handikap-Steine

Der Reihe-Unterschied innerhalb eines gegebenen sich aufreihenden Amateursystems ist ein Handbuch dazu, wie viele Handikap-Steine gegeben werden sollten, um das Spiel einen gleicheren Streit zu machen. Als eine allgemeine Regel vertritt jede Reihe den Wert eines Steins. (In Bezug auf Punkte, wie man betrachtet, ist ein Stein 13-16 Punkte, aber diese Zahl ist über Niveaus nicht unveränderlich: je geschickter ein Spieler, desto größer die Nützlichkeit jedes Steins.)

Zum Beispiel gibt ein 3 kyu Spieler einem 7 kyu Spieler vier Handikap-Steine, um ein interessantes Spiel mit grob der gleichen Herausforderung für beide Spieler zu berücksichtigen. Wenn das traditionelle feste Stellen der Handikap-Steine verwendet wird, neun Steine ist normalerweise das maximale Handikap. Größere Handikaps sind sicher möglich; aber mit solch einem großen Unterschied in der Kraft, Schwarz kann einfach verwirrt sein, und nicht verstehen, wie viele sich der Bewegungen des Weißes auf sein eigenes beziehen.

Die obengenannte Reihe-Beziehung bewirbt sich zuverlässig um einzeln-stelligen kyu (1-9k) und Amateurdan (1-7d) Reihen. Der Vorteil, sich zuerst zu bewegen, ist zu nur einem halben Stein des Handikaps gleichwertig, weil der Gegner dann die Initiative hat. Weil Weiß die folgende Bewegung nach Schwarzen Plätzen die Handikap-Steine bekommt, ist ein nominelles Handikap von n Steinen deshalb in Wirklichkeit ein halber Stein weniger als n.

Heutzutage werden Berufsreihen vom Fachmann zuerkannt gehen die Organisationen von Spielern; sie, sind verschieden von Amateurreihen, nicht zuverlässig als ein Maß der aktuellen spielenden Kraft, aber eher eine Anzeige von Ergebnissen. Vor dem Ende des 21. Jahrhunderts wurden sie als Kraft-Maß mit einem Unterschied in der Sachkenntnis weniger als eines Drittels eines Steins pro Reihe verwendet.

Kleine Vorstandshandikaps

Kleine Vorstands-werden häufig für Anfänger-Spieler verwendet (doppelt-stellige kyu Spieler) gerade das Lernen zu spielen, Geht oder für schnelle Spiele. Als die weniger gemachten Bewegungen, wenn das Spielen auf kleineren Ausschüssen Weiß weniger Chancen gibt, den durch das Handikap zugeteilten Vorteil zu überwinden, werden kleinere Handikaps auf dem kleineren verwendet gehen Ausschüsse (meistens 13×13 und 9×9).

Das Handikap pro Reihe wird deshalb durch einen Skalenfaktor reduziert. Verschiedene Schätzungen sind für den Faktor gegeben worden, der für 13×13, in der Reihe 2.5 bis zu 4 gilt; und auf dem Boden sowohl theoretisch als auch experimentell (Turnier-Spiel des kleinen Ausschusses). Die Beweise sind, dass 2.5 realistischer ist als 4, für Uhr-Spiele. Der entsprechende Faktor für 9×9 ist Ausschuss nicht leicht zu verstehen, und die Änderung für jeden hinzugefügten Stein ist sehr groß.

Eine theoretische Annäherung ist gemäß dem Vertrieb der Zahl von Bewegungen, die in einem Spiel auf einem Ausschuss einer gegebenen Größe hinsichtlich der Zahl gemacht sind, die auf 19×19 Ausschuss gemacht ist. Mit Schätzungen, dass 19×19 Spiel ungefähr 250-300 Bewegungen, 13×13 Spiel ungefähr 95-120 Bewegungen, und 9×9 Spiel ungefähr 40-50 Bewegungen dauern wird, kann eine quadratische Formel für das Verhältnis der Mittelzahl von Spielen gelten. Das Behaupten, dass Weiße Fänge mittels der 'kleinen Fehler des Schwarzen', so dass das Defizit des Weißes an einer unveränderlichen Rate treibt, es Sinn hat, das Verhältnis von Spiellängen als Skalenfaktor zu nehmen.

Jeder volle Stein des Handikaps auf 13×13 ist Ausschuss jedenfalls wahrscheinlich zu ungefähr 2.5 zu 3 Reihen und jedem vollen Stein auf 9×9 gleichwertig Ausschuss ist zu ungefähr 6 Reihen gleichwertig. Zum Beispiel, wenn das passende Handikap 9 (d. h., 8.5) Steine auf 19×19 Ausschuss ist, wird das Handikap zwischen jenen zwei Spielern auf 4 reduziert (weil 3.5 × 2.5 = 8.75) Steine auf 13x13 Ausschuss und 2 (1.5 × 6 = 9) Steine auf 9×9 Ausschuss. 5 (d. h. 4.5) Steinhandikap auf 9×9 ist Ausschuss zu einem Handikap von 27 oder 28 Steinen auf 19×19 Ausschuss entsprechend gleichwertig.

Diese Zahlen sind nicht eine Einigkeit, aber haben breite Unterstützung. Sie können verwendet werden, um Rangordnungen, durch das Umwandeln 13×13 Handikaps zurück zu geben, um Unterschied aufzureihen.

Handikap-Stellen

Festes Stellen

Es gibt 9 Sternpunkte, die auf 19 x 19 Ausschuss - an jeder Ecke auf (4,4) Punkt, in der Mitte jeder Seite auf der vierten Linie, (4,10) gekennzeichnet sind; und das wirkliche Zentrum des Ausschusses, (10,10). Traditionell werden Handikaps immer auf den Sternpunkten wie folgt gelegt:

Da die Steine immer am demselben (4,4) sind, Punkte an den Ecken, Schwarz spielt immer mehr (4,4) Öffnungen und sammelt nicht Erfahrung, (3,4) Öffnungen oder andere solcher als (3,3), (5,4), (5,3), usw. spielend, außer auf zwei und drei Steinen.

Freies Stellen

Kürzlich haben einige freies Stellen von Handikap-Steinen verteidigt. Freies Stellen bedeutet, dass man Handikap-Steine überall auf dem Ausschuss ohne Beschränkung legen kann. Hier ist die Liste von Ländern und Servern, die freies Stellen von Handikap-Steinen verwenden:

Obwohl freies Stellen weniger üblich ist, weil viele Spieler der Tradition besonders in ostasiatischen Ländern beigefügt werden, bietet es Vorteile an, die mit dem festen Stellen nicht verfügbar sind.

Vorteile

Für schwächere Spieler:

  • Sie können ihre öffnenden Strategien gemäß ihrem eigenen Verstehen des Spiels wählen, und so einer konsequenten Strategie folgen.
  • Sie können für sich denken und über verschiedene öffnende Strategien durch die wirkliche Spielerfahrung erfahren.
  • Das obligatorische Handikap spitzt Betonungseinfluss an, anstatt Territorium direkt zu nehmen; einige schwächere Spieler haben einen mehr Landstil.
  • Sie können eine viel größere Reihe von Eckspielen in der wirklichen Konkurrenz gegen stärkere Gegner erfahren.

Für stärkere Spieler:

  • Noch viele Schwankungen mit weniger Wiederholungen bedeuten, dass das Spiel, das Herausfordern erfrischender, und dem starken Spieler interessant ist. Sie können bereiter sein, den schwächeren Spieler zu spielen und zu unterrichten.
Nachteile

Mit dem freien Stellen können schwächere Spieler nicht ihre Steine hinsichtlich ihres vergleichbaren Handikaps ihrem Gegner legen, so den Punkt des Handikaps beseitigend. Feste Handikap-Punkte des Standards berücksichtigen einen guten Standard, der Anfängern erlaubt, das Handikap zu haben, das sie brauchen, da sie nicht erfahren werden und nicht im Stande sein können, das freie Stellen von Handikap-Steinen auszunutzen. Deshalb kann freiem Stellen-Handikap am besten für erfahrenere Spieler oder diejenigen angepasst werden, die mehr Flexibilität und Vielfalt im Spiel wollen.

Entschädigungspunkte

Wenn der Unterschied in der Kraft eine Reihe ist, wird kein Handikap-Stein gegeben. Stattdessen nimmt der stärkere Spieler weiße Entschädigungspunkte. Die Entschädigungspunkte werden Komi in Japanisch genannt. Es ist eine Gewohnheit dass Schwarze Spiele zuerst; weiße zweite Bewegungen. Das Spielen wird zuerst als ein bedeutender Vorteil im modernen betrachtet gehen, und die Spielmesse beiden Spielern zu machen, dieser Vorteil muss ersetzt werden. Es wird betrachtet, dass das Spielen zuerst einer halben Bewegung oder mehr vorn überall im Spiel gleich ist.

Ein anderer allgemeiner Typ der verwendeten Entschädigung ist die Rückentschädigungspunkte, wo der schwächere Spieler schwarz nimmt, und sowohl die erste Bewegung als auch Entschädigungspunkte auch gegeben wird. Das ist vorteilhafter als die obengenannte Situation.

Entschädigungspunkte werden manchmal Steinen bevorzugt, weil die Spieler gern spielen oder sich üben würden, als ob es ein gleiches Spiel ist. Sie würden gern das Gefühl "sogar Spiel" haben. Weiß (der stärkere Spieler) muss besser spielen, um diese Nachteile (gewonnene Punkte durch das Spielen zuerst + Entschädigungspunkte) zu überwinden.

Fester Entschädigungspunkt (Komi) System

Wenn Reihen gleich sind, Schwarz Vorteile durch das Spielen zuerst bekommt. Der Vorteil dieser ersten Bewegung wird durch Entschädigungspunkte ersetzt. Jedoch gibt es noch keine absoluten Standards auf der Zahl von Entschädigungspunkten wegen der Schwierigkeit, einen schönen Wert zu bestimmen. 6.5 Punkte werden in Japan und Korea verwendet. 7.5 Punkte werden in China und Amerika verwendet (sieh AGA-Regeln). Der 0.5 Punkt wird verwendet, um eine Attraktion zu verhindern.

Versteigerungsentschädigungspunkt-System

Da keiner absolut überzeugt sein kann, wie die schöne Zahl von Entschädigungspunkten, ein Verfechter ein anderes System ist, das häufig in einigen Amateurmatchs und Turnieren verwendet wird. Es gibt keine festen Entschädigungspunkte. Die Entscheidung wird beiden Spielern verlassen. Sie erreichen einen Wert durch die Verhandlung und das Gebot. Das wird Versteigerungsentschädigungspunkt-System genannt.

Beispiele der Versteigerung komi Systeme schließen ein:

  • ein Spieler wählt, wie großer komi dem Weiß gegeben wird und der andere Spieler dann beschließt, schwarz oder weiß zu spielen.
  • das Spiel ist ohne komi; ein Spieler tut des Schwarzen den ersten Schritt (nicht zu schwach und nicht zu stark), und der andere beschließt dann, schwarz oder weiß zu spielen. Das ist eine Anwendung der Kuchen-Regel.
  • die Spieler tun eine "Versteigerung", indem sie sagen: "Ich bin bereit, schwarz gegen XXX komi" und den Spieler zu spielen, der die schwarzen Versteigerungsspiele gewinnt.

Handikap-Strategie

Handikap geht ist die traditionelle Form, gegeben zu unterrichten, um Spieler zu gehen. Feste Handikap-Stellen sind tatsächlich eine Form von abgestuften Tutorenkursen: Wenn Sie Ihren Lehrer mit einem Neun-Steine-Handikap nicht prügeln können, sollen einige grundsätzliche Punkte noch erfahren werden.

Der pädagogische Wert fester Handikaps ist eine alte Debatte für Westspieler. Die 'Theorie' des Handikaps geht Anteile mit viel vom Rest der pädagogischen Japaner gehen Literatur eine weniger ausführliche Annäherung, die auf der Wahrnehmung so viel gestützt ist wie Analyse. Ob festes Handikap-Stellen es leichter oder schwieriger für den schwächeren Spieler macht zu erfahren, dass diese grundsätzlichen Punkte strittig sind. Die Natur dieser 'Tutor'-Schritte kann sicher missverstanden und vom Spiel neuen Westspielern gekämpft werden. Handikaps sind auch mit chinesischen Spielern unpopulär, die mehr von einer Tradition der Gleichheit am Ausschuss aber nicht der Achtung einem Lehrer haben.

Es gibt einige Buchbehandlungen des niedrigen Handikaps gehen durch starke Fachleuten (Kobayashi Koichi und Kajiwara Takeo, insbesondere); und Beispiele von pro-pro Spielen, um zu folgen. Mit den traditionellen Handikap-Stellen kann die einzige konsequente Schwarze Strategie folgen hängt vom Gebrauch des Einflusses ab. Das ist in den frühen Stufen des Kämpfens des mittleren Spiels besonders wahr.

Während Schwarz, häufig nimmt an, dass das Vereinigen des Territoriums von den öffnenden Stufen genug sein sollte, um zu gewinnen, der nicht der Fall ist, wenn die Handikap-Steine auf den Sternpunkten gelegt werden, wo sie im Erreichen des Einflusses wirksamer sind als Territorium. Wenn Schwarz, versteht nicht und verwertet den Wert von Sternpunkt-Handikap-Steinen für den Angriff, Weiß wird eine vorteilhaftere Position allmählich bauen, und fest die Lücke schließen.

Siehe auch

Zeichen und Verweisungen


Bluenose / Xavier Serbiá
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