Darius II (Videospiel)

Darius II, befreit außerhalb Japans als Sagaia, ist ein 1989-Arkade-Videospiel durch Taito. Es ist die direkte Fortsetzung Darius, der zuerst in Arkaden 1989 befreit ist. Die Arkade-Version hat dasselbe Drei-Schirme-Format wie das erste Spiel behalten. Das System der Macht hat sich ein bisschen geändert: Um Macht-USV zu erhalten, musste der Spieler ganze Wellen eines besonderen Feinds zerstören.

Geschichte

Darius II findet einmal nach dem ersten Spiel von Darius statt; der kolonisierte Planet Darius erholt sich von seiner Invasion von der ausländischen Belser Armee dank der Helden dieses Spiels Proco und Tiats. Die Einwohner von Darius haben sich auf dem Planeten Olga seitdem aufgestellt, während die Gesellschaften von Darius, Architektur und Gebiete angegriffen haben, wurden repariert. Die auf Olga gegründeten Raumflughauptviertel nehmen ein SOS-Signal auf, das aus der Erde wo die ersten Kolonisten von vor dem Kolonisieren von Darius hervorgebrachtem Darius kommt; das Signal hat die Beschreibung von ausländischen dieser der Belser Armee ähnlichen Schiffen eingeschlossen. Vermutend, dass diese ihre restlichen Erdbewohner-Vorfahren sein könnten, senden die Leute von Darius beiden Proco den Jüngeren. und Tiat Young, um ihnen zu helfen.

Beschreibung

Dieses Spiel enthält die roten, grünen und blauen Sachen, als in fast der ganzen Reihe von Darius, und sie tun dieselben Funktionen (die roten Mächte die Schüsse, die grünen Mächte die Bomben und das Blau regenerieren sich und Mächte das Arm-Schild).

Dieses Spiel hat die folgenden 2 Kehrseiten im Vergleich mit dem Rest der Spiele von Darius: Der erste ist, dass es nicht Macht Bars gibt. Das deutet an, dass, wenn ein Silberfalke zerstört wird, sie zum allerersten Niveau für die Schüsse und Bomben zurückgehen. Der zweite ist, dass die Schüsse durch die Feinde nicht eindringen, der andeutet, dass der Spieler keinen Feind zerstören kann, wenn sie zuerst die Feinde davor nicht zerstören.

Zwei neue Macht-USV wurde hinzugefügt: Ein goldener Artikel, der eine neue Waffenmacht enthält, die dem Spieler grüne, vertikale Laser gibt, die wirklich durch Feinde und einen Regenbogen-farbigen Artikel dass Mächte alle Spieler-Waffen eindringen. Das Spiel wird in der inneren Hälfte des Sonnensystems gesetzt, und hat dieselbe sich verzweigende Niveau-Struktur wie Darius.

Ein anderer großer Unterschied zwischen der Macht-USV auf Darius II und dem Rest der Reihe von Darius (außer Fantastischem Darius II und Darius Twin) ist, dass auf Darius II der Spieler eine ganze Bildung von 8 bestimmten unbewaffneten Schiff-Typen zerstören muss, um eine Macht zu veranstalten.

Eine andere neue Eigenschaft in Darius II ist das Äußere von Minichefs genannt Kapitäne - große Feinde, die in der Nähe von der Mitte eines Niveaus, mit ähnlichen geistigen Anlagen zu den normalen Chefs des Spiels (wie ausschweifende Waffen oder die Unfähigkeit erscheinen, ohne das erste Herausstellen eines verwundbaren Gebiets beschädigt zu werden). Die Kapitäne in Darius II sind tatsächlich kleinere Versionen der Chefs von Darius.

Häfen

Darius II wurde zur Mega Drive / Entstehung 1990 und Sega Master-System 1992, unter den Namen "Darius II" (die japanische Mega Drive) und "Sagaia" getragen (europäisches Master-System, US-Entstehung; mit dem Spieljunge-Spiel nicht verwirrt zu sein, hat sich auf den ursprünglichen Darius bezogen). Es hat 2 Hauptunterschiede in Bezug auf Darius II. Der erste ist, dass Stahlstachel und Mörder Hijia nicht anwesend sind (der Spieler muss nur Legierungslaterne vereiteln, um zur Venus-Bühne vorwärts zu gehen). Der zweite Unterschied ist ein exklusiver neuer Chef genannt Nehonojia (ein Makrele-Skelett) auf dem X Gebiet. 1993 hat die PC-Motor-CD einen erhöhten Hafen betitelt Fantastischer Darius II erhalten, vollneue exklusive Chefs und einen eingeordneten Soundtrack zeigend. Die Arkade-Version wurde später zum Sega Saturn 1996 getragen, mit der Zwei-Spieler-Weise und den stretchable Breitwandweisen abgeschlossen.

Links


Ford Mustang / Harald II
Impressum & Datenschutz