Der Zauberer (Tarockkarte)

Der Zauberer, Der Magus oder Der Jongleur (I) sind der erste Trumpf oder die Hauptmysterium-Karte in den meisten traditionellen Tarock-Decks. Es wird im Spielspielen sowie in der Wahrsagung verwendet. In der Wahrsagung, wie man betrachtet, folgt es von einigen Der Dummkopfkarte, häufig numeriert 0 nach.

Ikonographie

In Französisch wird der Zauberer Le Bateleur, "der mountebank" oder der "Taschenspielerei-Künstler", ein Praktiker der Bühne-Magie genannt. Die italienische Tradition nennt ihn Il Bagatto oder Il Bagatello, der ähnliche Konnotationen zum französischen Begriff gemäß alten Wörterbüchern hat. Das Image von Mantegna Tarocchi, das scheinen würde, dem Zauberer zu entsprechen, ist etikettierter Artixano, der Handwerker; er ist das zweite niedrigste in der Reihe, nur als der Bettler wichtiger seiend. Visuell widerspiegeln die Holzschnitte des 18. Jahrhunderts frühere ikonische Darstellungen, und können im Vergleich zu den freien künstlerischen Interpretationen im 15. Jahrhundert handgemalte für die Familien von Visconti und Sforza gemachte Tarocks sein. In den gemalten Bonifacio Bembo zugeschriebenen Karten scheint der Zauberer, mit Tassen und Bällen zu spielen.

In esoterischen Decks haben Okkultisten, mit Oswald Wirth anfangend, Le Bateleur von einem mountebank in einen magus gedreht. Die Kurven des Hut-Randes des Zauberers im Image von Marseilles sind dem mathematischen Zeichen des esoterischen Decks der Unendlichkeit ähnlich. Ähnlich wurden andere Symbole hinzugefügt. Die Hauptsache ist, dass der Zauberer einen vorläufigen Tisch draußen aufgestellt hat, um Sachen zu zeigen, die die Klagen der Geringen Mysterien vertreten: Tassen, Münzen, Schwerter (als Messer). Das vierte die Keule (Klubs) hält er in seiner Hand. Die Keule tritt später für einen "Stab" eines wörtlichen Zauberers ein.

Die Illustration der Tarockkarte "Der Zauberer" vom Tarock-Deck des Reiters-Waite wurde von A. E. Waite für die Hermetische Ordnung der Goldenen Morgendämmerung 1910 entwickelt. Waite war eine Schlüsselfigur in der Entwicklung der modernen Tarock-Interpretation, obwohl nicht alle Interpretationen seiner Theologie folgen.

Im Tarock-Spiel

In den Spielen von tarocchi und französischem Tarock ist Le Bateleur der niedrigste sich aufreihende Trumpf. Er ist eine der Runden, oder "Enden" im französischen Spiel des Tarocks; die Einnahme eines Tricks mit diesen Karten hat eine spezielle zählende Bedeutung.

Esoterische Bedeutung

Einige häufige Schlüsselwörter sind:

  • Handlung — Bewusstsein — Konzentration — Persönliche Macht
  • Nützlichkeit — Energie — Kreativität — Bewegung
  • Präzision — Überzeugung — Manipulation — Selbst Vertrauen
  • Objektiv seiend — Sich — Entschluss — Initiative Konzentrierend

Eine junge Zahl in der Robe eines Zauberers hat das Gesicht des göttlichen Apollos, des Sonne-Gottes, mit einem überzeugten Lächeln und leuchtenden Augen. Über seinem Kopf ist das mysteriöse Zeichen des Heiligen Geistes, des Lebenszeichens wie eine endlose Schnur, den lemniscate der Unendlichkeit bildend. Über seine Taille ist eine Schlange-cincture oder Gürtel, der ouroboros, die Schlange, die seinen eigenen Schwanz verschlingt. Der ouroboros ist ein altes Symbol von Ewigkeit, ewigem Werden, oder Umwandlung und Transformation, aber in diesem Fall zeigt es mehr besonders die Ewigkeit der Erreichung im Geist an. In der rechten Hand des Zauberers ist ein Stab, der zum Himmel, dem Himmel oder dem Element æther erhoben ist, während seine linke Hand zur Erde hinweist. Diese ikonografische Geste hat vielfache Bedeutungen, aber ist zu den Mysterien endemisch, Gottesinnewohnen, die Fähigkeit des Zauberers symbolisierend, die Lücke zwischen Himmel und Erde zu überbrücken. Auf dem Tisch vor dem Zauberer bedeuten die Symbole der vier Tarock-Klagen die Klassischen Elemente von Erde, Luft, Feuer und Wasser. Unten sind Rosés und Lilien, der flos campi und lilium convallium, geändert in Garten-Blumen, um die Kultur des Ehrgeizes zu zeigen.

Wahrsagung

Wenn der Zauberer in einer Ausbreitung erscheint, weist sie zu den Talenten, Fähigkeiten und Mitteln zur Verfügung des querent hin. Abhängig vom Stellen der Karte in Bezug auf andere Karten soll die Nachricht in jemandes volles Potenzial anstatt der Holdingrückseite besonders klopfen, wenn es ein Bedürfnis gibt, etwas umzugestalten. Es gibt Wahlen und Richtungen, um zu nehmen. Leitung kann durch jemandes eigene Intuition oder in der Form von jemandem ankommen, der Änderung oder Transformation verursacht.

Die Karte kann bedeuten, dass ein Handhaber ringsherum gewöhnlich schwimmt, wenn es umgekehrt wird. Er kann ein wohltätiger Führer sein, aber er hat auf unsere besten Interessen nicht notwendigerweise Lust. Er kann auch das Ego des querent oder selbst Bewusstsein vertreten. Er kann auch die Vergiftung der Macht, sowohl gut als auch schlecht vertreten.

Interpretation

Qabbalistic Annäherung

Gemäß Arthur Edward Waite bedeutet diese Karte das Gottesmotiv im Mann. Es ist auch die Einheit der Person, die auf allen Flugzeugen ist, und in einem sehr hohen Sinn wird es gedacht. Mit der weiteren Verweisung auf das "Lebenszeichen", d. h. dem Unendlichkeitssymbol und seiner Verbindung mit der Nummer 8 kann es nicht vergessen werden, dass Christian Gnosticism von der Wiedergeburt in Christus als eine Änderung "zu Ogdoad spricht." Die mystische Zahl ist das genannte Jerusalem oben, das Land, das mit Milch und Honig, dem Heiligen Geist und dem Land des Herrn fließt. Gemäß Martinism, 8 ist die Zahl von Christus.

In anderen Traditionen kann sich diese Karte auf wissenschaftliche Kenntnisse beziehen. Der Dummkopf (Karte 0) hat etwas von der Tätigkeit der Welt erfahren und sieht jetzt sich als mächtig. Vielleicht wird der Ruf des Zauberers aus dem Dummkopfmissverständnis abgeleitet, was geschieht, während sich die Hohe Priesterin (die folgende Karte) umsieht, denkend, dass der Zauberer den Punkt von geistigen Kenntnissen verpasst.

Mythopoetic Annäherung

Einige Schulen vereinigen ihn mit Hermes, besonders Hermes Trismegistus, einer syncretic ägyptischen/griechischen Zahl, die eine Kombination von Hermes und von Thoth, einem Gott des Monds, der Kenntnisse und des Schreibens ist. In diesem Aspekt führt Der Zauberer Den Dummkopf durch den ersten Schritt aus der Höhle der Kindheit ins Sonnenlicht des Bewusstseins, wie Hermes Persephone aus der Unterwelt jedes Jahr führt.

Er vertritt das Potenzial eines neuen Abenteuers, das gewählt oder auf eines gestoßen ist. Eine Reise, die im Tageslicht in der Erläuterungstradition übernommen ist. Er bringt Dinge aus der Dunkelheit ins Licht. Er erforscht die Welt, um sie zu meistern. Er ist Sonnenbewusstsein.

Er wird durch die bösen Summen (die Summe der Ziffern) mit dem Schlüssel 10, Das Rad des Glückes vereinigt, sich auf Hermes als eine Betrüger-Zahl und ein Gott der Chance und Schlüssel 19, Die Sonne erholend, uns Apollo und der Erläuterung zurückbringend.

Er nimmt die Lehre "als oben auf, so unten," die Lehre, dass die Beherrschung in einem Bereich Beherrschung in einem anderen bringen kann. Er warnt auch vor der Gefahr, Lehren von einem Bereich bis einen anderen anzuwenden.

Der Zauberer überschreitet Dualität. Er hat die grundsätzlichen Elemente des Weltalls erfahren, das durch Embleme der vier Klagen des Tarocks bereits vertreten ist, auseinander gebrochen und auf dem Tisch vor ihm liegend. Ähnlich im Buch des Decks von Thoth wird er von Schlangen, einem anderen Symbol sowohl der Unendlichkeit als auch des Dualismus gekrönt, wie Schlangen aus Gilgamesh erfahren haben, wie man ihre Häute verschüttet und neugeboren ist, so einen Typ der Unsterblichkeit erreichend; der blinde Hellseher Tiresias hat einzeln Kopplungsschlangen gespalten und ist infolgedessen eine Frau geworden, den Dualismus des Geschlechtes überschreitend.

Alternative Decks

Das Wikinger-Tarock zeichnet Tyr als der Zauberer; er hebt seinen Arm, der vom Wolf von Fenris getrennt wurde.

Der Osho Tarot nennt diese Karte-Existenz und zeichnet sie als eine nackte Zahl, die vom Rücken angesehen ist, der auf der Lotusblume der Vollkommenheit sitzt, auf die Schönheit der Sterne starrend.

Im Leuchtenden Frau-Tarock ist der Zauberer ein Schamane.

Im X/1999 Tarock, das durch die KLAMMER gemacht ist, ist Der Zauberer Kamui Shirou (der Hauptcharakter der Geschichte).

Im Dreieinigkeitsbluttarock-Deck, Isaak Fernand Von Kampf? r wird als die Zauberer-Karte gezeichnet.

In Die Legende des Legendären Held-Tarocks ist Der Zauberer Ryner-Kitt.

Im kommenden Deck von Anne Rice Tarot zeichnet die Zauberer-Karte Lestat.

Im Göttin-Tarock durch Kris Waldherr wird der Zauberer als die ägyptische Göttin, Isis porträtiert.

Im Tarock von Shakespeare wird der Zauberer von Prospero gezeichnet.

Im Mythischen Tarock-Deck wird der Zauberer von Hermes gezeichnet.

In der Knall-Kultur

  • Im Videospiel-Charakter 3 die Soziale mit dem Charakter gegründete Verbindung ist Kenji Tomochika von den Zauberer-Mysterien, und das Parteimitglied Junpei Iori hat die Charaktere Hermes und Trismegistus, beide, die mit dem Zauberer vereinigt sind. Im Fortsetzungscharakter 4 hat einer der Hauptcharaktere, Yosuke Hanamura, einen Charakter und eine Soziale Verbindung der Zauberer-Mysterien. Seltsam haben alle drei dieser Charaktere auch ein lästiges Ergebnis, das sich aus dem verschiedenen Liebe-Interesse ergibt, das jeder Charakter hat.
  • In Sega "Wird das Haus der Toten" der vierte und endgültige Chef des ersten Spiels nach der Zauberer-Tarockkarte genannt und ähnelt einem Dämon, der Feuer manipulieren kann. Derselbe Feind kehrt in einer angetriebenen Verkörperung zurück, um als der vorletzte Chef in der unmittelbaren Fortsetzung zu dienen, und sie erscheint immer wieder im Haus der Toten Speziellen 4 wieder.
  • Tarockkarten und ihr Gebrauch spielen eine Hauptrolle in einer Jahreszeit 4 Episode der Fernsehreihe Übernatürlich betitelt "Criss Angel ist Douchebag". Die Zauberer-Karte wird insbesondere prominent zum Ende der Episode gezeigt.
  • Der Zauberer ist eine Ungeheuer-Karte im Yu-Gi-Oh! Kartenspiel, wie ein Teil einer Gruppe von Karten die Mysterium-Kraft genannt hat.
  • In der dritten Reihe des Bizarren Abenteuers von Jojo hat Muhammad Abdul einen wie ein Vogel Feuerstandplatz genannt das Rot des Zauberers.
  • In der heilig LSeiyaEpisodeGreihe wird Mu von Widder als Der Zauberer in der Tarockkarte-Version des manga gezeichnet.
  • Im Videospiel Magischer Fall (Reihe) wird Der Zauberer als ein Typ des Zauberers porträtiert, um ein Erheben und mit dem Symbol der Unendlichkeit auf seinem bunten Taschentuch tragend.
  • Dave Tango von KLAPSEN hat eine Tätowierung davon auf seinem rechten Arm.
  • Im SNES Videospiel wird der Zauberer als das Halten eines durch Nebel umgebenen Stabs porträtiert. Die Tarockkarte nach der Befreiung von einer der Städte ziehend, vergrößert es die Intelligenz der Verbündeten um 1, und veranlasst eine Wand des Feuers, Feinde, wenn verwendet, im Kampf zu überfluten.

Referenzen

  • 1910 von A. E. Waite Bildlicher Schlüssel zum Tarock
  • Die meisten Arbeiten von Joseph Campbell.
  • Lewis Hyde, Betrüger Macht diese Welt: Unfug, Mythos und Kunst (1998).
  • Juliette Wood, Volkskunde 109 (1998):15-24, Das keltische Tarock und die Heimliche Tradition: Eine Studie in der Modernen Legende, die (1998) Macht

Außenverbindungen


Tarock-Deck des Reiters-Waite / Wrigley, Nordwestterritorien
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