Autoschreibtisch-Maya

Autoschreibtisch-Maya , allgemein verkürzt zu Maya-Sprache, ist 3D-Computergrafik-Software, die auf Windows von Microsoft, Mac OS und Linux läuft, der ursprünglich von Alias Systems Corporation (früher Alias|Wavefront) entwickelt ist und zurzeit besessen ist und von Autodesk, Inc entwickelt ist. Es wird verwendet, um interaktive 3D-Anwendungen, einschließlich Videospiele, belebten Films, Fernsehreihe oder Seheffekten zu schaffen. Das Produkt wird nach dem sanskritischen Wortmaya (), das hinduistische Konzept des Trugbildes genannt.

Geschichte

Entwicklung

Maya-Sprache war ursprünglich ein Zeichentrickfilm-Produkt der folgenden Generation unter der Entwicklung an Alias Research, Inc., die auf dem Code vom Fortgeschrittenen Visualizer, PowerAnimator und der Deckname-Skizze gestützt ist!. Der Code wurde zu IRIX getragen, und Zeichentrickfilm-Eigenschaften wurden hinzugefügt. Der codename für dieses nach Backbord haltende Projekt war Maya. Eigenschaft-Zeichentrickfilm von Walt Disney hat nah mit der Entwicklung des Maya während seiner Produktion des Dinosauriers zusammengearbeitet. Disney hat gebeten, dass die Benutzerschnittstelle der Anwendung anpassbar ist, so dass ein personifizierter Arbeitsablauf geschaffen werden konnte. Das war ein besonderer Einfluss in der offenen Architektur der Maya-Sprache, und teilweise verantwortlich dafür, so populär in der Industrie werdend.

Nachdem Silicon Graphics Inc. beide Alias and Wavefront Technologies, Inc. erworben hat, wurde die Technologie der folgenden Generation von Wavefront (dann unter der Entwicklung) in die Maya-Sprache verschmolzen. Der Erwerb von SGI war eine Antwort auf das Erwerben von Microsoft Corporation Softimage, Co.. Die neue ganz gehörige Tochtergesellschaft wurde "Alias|Wavefront" genannt.

In den frühen Tagen der Entwicklung hat Maya-Sprache mit Tcl als die scripting Sprache angefangen, um seine Ähnlichkeit in eine Schale-Sprache von Unix zu stärken. Aber nachdem die Fusion mit Wavefront Sophia, der scripting Sprache im Dynamation von Wavefront, als die Basis von MEL (eingebettete Mayasprache) gewählt wurde.

Maya 1.0 wurde im Februar 1998 befreit. Im Anschluss an eine Reihe von Anschaffungen wurde Maya von Autodesk 2005 gekauft. Unter dem Namen der neuen Muttergesellschaft war Maya umbenannte Autodesk Maya. Jedoch setzt der Name "Maya-Sprache" fort, der dominierende für das Produkt verwendete Name zu sein.

Preise

Am 1. März 2003 wurde Deckname von der Akademie von Film-Künsten und Wissenschaften mit einem Oscar für das Technische Zu-Stande-Bringen für das wissenschaftliche und technische Zu-Stande-Bringen für ihre Entwicklung der Mayasoftware beachtet.

2005, während er für Alias|Wavefront gearbeitet hat, hat Jos Stam einen Oscar für das Technische Zu-Stande-Bringen mit Edwin Catmull und Tony DeRose für ihre Erfindung und Anwendung von Unterteilungsoberflächen geteilt.

Am 8. Februar 2008 haben Duncan Brinsmead, Jos Stam, Julia Pakalns und Martin Werner einen Oscar für das Technische Zu-Stande-Bringen für das Design und die Durchführung des Flüssigen Mayaeffekten-Systems erhalten.

Übersicht

Maya-Sprache ist eine Anwendung, die verwendet ist, um 3D-Vermögen für den Gebrauch in Film, Fernsehen, Spielentwicklung und Architektur zu erzeugen. Die Software wurde für den IRIX Betriebssystem am Anfang veröffentlicht. Jedoch wurde diese Unterstützung im August 2006 nach der Ausgabe der Version 6.5 unterbrochen. Maya-Sprache war sowohl in "Ganzen" als auch in "Unbegrenzten" Ausgaben bis August 2008 verfügbar, als es in ein einzelnes Gefolge verwandelt wurde.

Benutzer definieren einen virtuellen Arbeitsraum (Szene), um Medien eines besonderen Projektes durchzuführen und zu editieren. Szenen können in einer Vielfalt von Formaten, der Verzug gespart werden, der.mb (Mayadualzahl) ist. Maya-Sprache stellt eine Knotengraph-Architektur aus. Szene-Elemente, werden jeder Knoten knotengestützt, der seine eigenen Attribute und Anpassung hat. Infolgedessen basiert die Sehdarstellung einer Szene völlig auf einem Netz von miteinander verbunden werdenden Knoten, abhängig von jedem andere Information. Für die Bequemlichkeit, diese Netze anzusehen, gibt es eine Abhängigkeit und einen geleiteten acyclic Graphen.

Benutzer, die Studenten oder enthusists sind, können eine volle Bildungsversion von der Autoschreibtisch-Ausbildungsgemeinschaft herunterladen. Die an der Gemeinschaft verfügbare Version ist ohne Beschränkungen (einmal aktiviert mit der Produktlizenz), abgesehen von den Wasserzeichen auf der Produktion macht. Es kommt mit einer Lizenz der vollen 36 Monate, in der, sobald es abläuft, Benutzer zur Gemeinschaft loggen können, um für eine Lizenz der neuen 36 Monate zu bitten.

Bestandteile

Seit seiner Verdichtung von zwei verschiedenen Paketen, Maya-Sprache und enthalten später alle Eigenschaften der jetzt verstorbenen Unbegrenzten Gefolge.

Flüssige Effekten

:A realistischer flüssiger Simulator (wirksam für Rauch, Feuer, Wolken und Explosionen, hat in Maya-4.5 beigetragen)

Klassischer Stoff

:Cloth-Simulation, um Kleidung und Stoffe automatisch vorzutäuschen, die sich realistisch über einen belebten Charakter bewegen. Der Mayastoff toolset ist in jeder Version der Maya-Sprache befreit nach dem Spinne-Mann 2 befördert worden. Deckname hat mit Sony Pictures Imageworks gearbeitet, um Mayastoff bis zu Kratzer für diese Produktion zu bekommen, und alle jene Änderungen sind durchgeführt worden, obwohl sich das große Studio dafür entschieden hat, Dritten plugins wie Syflex statt des (relativ) beschwerlichen Mayastoffs zu verwenden.

Pelz

Dem Mayahaar ähnliche:Animal-Pelz-Simulation. Es kann verwendet werden, um andere einem Pelz ähnliche Gegenstände wie Gras vorzutäuschen.

Haar

Der:A-Simulator für das realistisch aussehende menschliche Haar hat verwendende Kurven und Farbe-Effekten durchgeführt. Diese sind auch bekannt als dynamische Kurven.

Lebender Maya-

:A-Satz von Bewegungsverfolgen-Werkzeugen für den CG, der zusammenpasst, um Teller-Gesamtlänge zu reinigen.

nCloth

:Added in der Version 8.5, nCloth ist die erste Durchführung des Mayakerns, des Simulierungsfachwerks des Autoschreibtischs. nCloth gibt dem Künstler weitere Kontrolle von Stoff und materiellen Simulationen.

nParticle

:Added in der Version 2009, nParticle ist Nachtrag zum Mayakern toolset. nParticle ist, für eine breite Reihe von komplizierten 3D-Effekten, einschließlich Flüssigkeiten, Wolken, Rauchs, Sprays und Staubs vorzutäuschen.

MatchMover

:Added zu Maya-Sprache 2010 ermöglicht das compositing von CGI Elementen mit Bewegungsdaten vom Video und den Filmfolgen.

Zusammensetzung

:Added zu Maya-Sprache 2010 wurde das früher als Autoschreibtisch Toxik verkauft.

Kameraablaufsteuerung:

:Added in Autodesk Maya 2011 ist Kameraablaufsteuerung an das Lay-Out vielfache Kameraschüsse gewöhnt, und führen Sie sie in einer Zeichentrickfilm-Folge.

Eingebettete Mayasprache

Neben seinem mehr anerkannten Seharbeitsablauf wird Maya-Sprache mit einer Quer-Plattform scripting Sprache, genannt Eingebettete Mayasprache ausgestattet. MEL, wird scripting und ein Mittel gesorgt, die Kernfunktionalität der Software kundengerecht anzufertigen, da viele der Werkzeuge und verwendeten Befehle darin geschrieben werden. Code kann an Ingenieur-Modifizierungen, Einfügefunktionen gewöhnt sein oder in die Durchlaufzeit eingespritzt werden. Außerhalb dieses oberflächlichen Gebrauches der Sprache wird Benutzerwechselwirkung in MEL registriert, sogar unerfahrenen Benutzern erlaubend, Unterprogramme durchzuführen. Szene-Information kann so, Erweiterung.ma, editable Außenmaya-Sprache in jedem Textaufbereiter abgeladen werden.

Systemanforderungen

Betriebssysteme

Autoschreibtisch unterstützt Windows, Mac und Plattformen von Linux; XP SP3 oder später, beziehungsweise. Bezüglich Maya-Sprache 2011 ist die Software 64 Bit unter Mac OS X. Auf Linux ist der unterstützte Vertrieb Roter Hut und Fedora, 64 Bit. Während Autoschreibtisch zugibt, dass die Anwendung auf die oben erwähnten Ausgaben wie der spezifische Vertrieb von Linux nicht beschränkt wird, unterstützt es sie nicht.

Autoschreibtisch-Maya 2012 unterstützt Mac OSX Version 10.7 und über ("dem Löwen") noch nicht.

Hardware-Voraussetzungen

Autoschreibtisch hat Systemanforderungen veröffentlicht, um Maya-Sprache bei der entsprechenden Leistung zu führen. Beide Spezifizierungen sind sowohl für x86 als auch für x64 Plattformen identisch.

Siehe auch

  • 3D-Computergrafik-Software
  • Zeichentrickfilm
  • Vergleich der 3D-Computergrafik-Software
  • Liste von Mayaplugins
  • Autoschreibtisch 3ds Max
  • Autoschreibtisch Softimage
  • Kino 4D
  • ZBrush
  • Mixer

Kommentare

  • Maya-7 für Windows und Macintosh" durch Danny Riddel, Morgan Robinson und Nathaniel Stein. Peachpit Presse, 2006.
  • Mel Scripting für Mayazeichner von Trickfilmen" durch Mark R. Wilkins und Chris Kazmier, Herausgeber von Morgan Kaufmann, 2005.
  • Maya-Sprache" durch Sergey Tsiptsin, Medien von ArtHouse, 2007 verstehend.
  • YSYT - MEL Mayagrundlagen für Entwerfer" Durch Nicholas Pisca, 0001d das Veröffentlichen, 2009. Internationale Standardbuchnummer 978-0-578-00988-9
  • Mayaversionsgeschichte:
http://www.toxik.sk/maya-startup-window-history

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