Inbetweening

Inbetweening oder Tweening sind der Prozess, Zwischenrahmen zwischen zwei Images zu erzeugen, um das Äußere zu geben, das das erste Image glatt ins zweite Image entwickelt. Zwischendinge sind die Zeichnungen zwischen den Schlüsselrahmen, die helfen, das Trugbild der Bewegung zu schaffen. Inbetweening ist ein Schlüsselprozess in allen Typen des Zeichentrickfilms einschließlich des Computerzeichentrickfilms.

Im Digitalzeichentrickfilm

Wenn

man in einem Digitalzusammenhang besonders mit Adobe Flash belebt, wird das verkürzte Begriff-Tweening allgemein verwendet. Hoch entwickelte Zeichentrickfilm-Software ermöglicht, spezifische Gegenstände in einem Image zu identifizieren und zu definieren, wie sie sich bewegen und sich während des Tweening-Prozesses ändern sollten. Software kann verwendet werden, um Übergangsrahmen mit der Hand manuell zu machen oder anzupassen, oder kann verwendet werden, um Übergangsrahmen mit der Interpolation von grafischen Rahmen automatisch zu machen. Im Zusammenhang von Adobe Flash, inbetweening das Verwenden automatischer Interpolation wird Tweening genannt, und die resultierende Folge von Rahmen wird einen tween genannt.

"Bequemlichkeit - in" und "Bequemlichkeit" im Digitalzeichentrickfilm beziehen sich normalerweise auf einen Mechanismus, für die Physik des Übergangs zwischen zwei Zeichentrickfilm-Staaten, d. h., die Linearität eines tween zu definieren.

Für den Gebrauch von Computern für inbetweening wurde von Nestor Burtnyk und Marceli Wein am Nationalen Forschungsrat Kanadas den Weg gebahnt. Sie haben einen Technischen Leistungsoscar 1997 erhalten, um für Arbeit in der Entwicklung von Softwaretechniken für den Computer "den Weg zu bahnen, hat Schlüssel geholfen, der sich für den Charakter-Zeichentrickfilm entwickelt".

Im traditionellen Zeichentrickfilm

Traditioneller inbetweening schließt den Gebrauch von leichten Tischen ein, um eine Reihe von Bildern des Bleistifts auf dem Papier zu ziehen.

Im inbetweening Arbeitsablauf des traditionellen handgezogenen Zeichentrickfilms würden der ältere Künstler oder Schlüsselkünstler die keyframes ziehen, die die Bewegung, dann, nach der Prüfung und Billigung des rauen Zeichentrickfilms definieren, würde die Szene seinem oder ihrem Helfer übergeben. Der Helfer tut die Reinigung und die notwendigen Zwischendinge, oder, im großen Studio, nur einige Depressionen, die die Bewegung ausführlicher definieren, dann die Szene an seinen Helfer, der inbetweener weitergebend, wer den Rest tut.

Rahmenfrequenz

Gewöhnlich zieht ein Zeichner von Trickfilmen Zwischendinge für alle 24 seit einer Sekunde des Films erforderlichen Rahmen nicht. Nur sehr schnelle Bewegungen verlangen Zeichentrickfilm "auf", wie es genannt wird. Die meisten Bewegungen können mit 12 Zeichnungen pro Sekunde getan werden, der genannt wird, "auf Zweien" belebend. Zu wenige Zwischendinge verdrehen das Trugbild der Bewegung, solcher als in der preiswerten Fernsehzeichentrickfilm-Reihe, wo es nur 4 Zeichnungen seit einer Sekunde des Films geben kann. Erzeugter Zeichentrickfilm des Computers wird gewöhnlich auf belebt. Die Entscheidung über die Zahl von Zwischendingen ist auch eine künstlerische, weil bestimmte Stile des Zeichentrickfilms eine Mode "nicht so glatt" der Bewegung verlangen. Zeichentrickfilm "auf Zweien" Daten zur Morgendämmerung des Zeichentrickfilms - Fantasmagorie (1908), hat weit den ersten völlig belebten Film gedacht, wurde auf Zweien belebt.

Siehe auch

  • Flackern-Fusionsschwelle
  • Morphing
  • Zwiebel skinning
  • Cacani
  • Bewegungsmakel
  • Synfig eine Freie Software und Software des Open Sources (FOSS) tweener

Links


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