Umdrehungsbasierte Strategie

Ein Spiel der Umdrehungsbasierten Strategie (TBS) ist ein Strategie-Spiel (gewöhnlich ein Typ von wargame, besonders ein strategisches Niveau wargame), wo sich Spieler abwechseln, wenn sie spielen. Das ist aus der Echtzeitstrategie bemerkenswert, wo alle Spieler gleichzeitig spielen.

Beispiele

Umdrehungsbasierte Taktik

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Umdrehungsbasierter taktischer gameplay wird durch die Erwartung von Spielern charakterisiert, ihre Aufgaben zu vollenden, die gerade die Kampfkräfte verwenden, die ihnen, und gewöhnlich durch die Bestimmung eines realistischen zur Verfügung gestellt sind (oder mindestens glaubwürdig sind) Darstellung der militärischen Taktik und Operationen. Taktische Rolle spielende Spiele sind ein Teil dieses Genres. Beispiele schließen Militärischen Wahnsinn, Den Kampf um Wesnoth, Poxnora, Stillen Sturm, Stahlpanther ein: Welt am Krieg! die Reichliche Gabe des Königs, Nintendo Kriege, UniWar, uTanks, und die Zivilisationsreihe von Sid Meier.

Hauptströmungsspiele

Nach einer Periode des sich umwandelnden Ausschusses und der historischen TBS Spiele zu Computerspielen haben Gesellschaften begonnen, Computer Umdrehungsbasierte Strategie-Spiele auf völlig ursprünglichen Eigenschaften oder Konzepten zu stützen. Die Anwesenheit eines Computers, um zu rechnen und Schiedsrichter zu sein, erlaubt Spielkompliziertheit, die in einem traditionellen Brettspiel nicht ausführbar ist.

Einige weithin bekannte Umdrehungsbasierte Strategie-Spiele sind die Zivilisationsreihe von Sid Meier, Helden der Kraft und Magischen Reihe, Panzer Allgemeine Reihe und Alter der Wunder-Reihe.

Spiele von Indie

Eine weitere Marktströmung ist der Anstieg von "Indie" TBS Spiele (Spiele, die von kleinen Gruppen erzeugt sind, unabhängig, oder hat sich nur etwas an die Hauptelemente in der Computerspiel-Industrie angeschlossen). Diese Spiele erweitern häufig oder raffinieren bereits vorhandene TBS Strategie-Spiele.

Spiele der offenen Quelle

Da Umdrehungsbasierte Strategie-Spiele riesengroße Beträge der Kunst oder des Modellierens nicht normalerweise verlangen, können sich Entwickler, die bereit sind, ihre Zeit freiwillig anzubieten, auf gameplay konzentrieren. Verzeichnisse wie Freecode stellen große Listen der offenen Quelle, Umdrehungsbasierter Strategie-Projekte zur Verfügung.

Browser-basierte Spiele

Weil sie nicht verlangen, dass Benutzer Dateien installieren, und häufig freie, Browser-basierte Online-Spiele sind, werden sehr populär. Alles, was sie verlangen, ist jedes Gerät mit einem WWW-Browser und Internetverbindung. Viele werden genauso gut an einem PDA-Telefon arbeiten, wie sie auf einem Tischcomputer tun.

Siehe auch

  • Chronologie von Umdrehungsbasierten Strategie-Videospielen
  • Arbeitszeiterfassungssysteme in Spielen

Ausbildung in den Vereinigten Staaten / Geräusche davon
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