Tyranids

Die Tyranids sind eine erfundene Rasse von Warhammer 40000 Tischplatte-Spiel und seine Nebenprodukt-Medien. Sie sind dem Imperium allgemein als Tyranids bekannt, weil Tyran der erste bekannte Planet ist, den sie verschlungen haben, und wo auf sie zuerst gestoßen wurde. Glücklicherweise für das Imperium hat der Untersuchungsbeamte Kryptman mündliche Daten verborgen auf einer der Datenbanken auf Tyran gefunden und hat den Rest seines Lebens zum Abschaffen des neuen Feinds gewidmet.

Sie sind eine nomadische ausländische Rasse, die viele genetisch konstruierte von der geernteten Biomasse geschaffene Formen umfasst. Sie sind als der "Große Devourer" und auch "Schatten Im Verziehen" bekannt (nachdem die Wirkung ihrer Bienenstock-Meinung auf dem FTL-Reisen und den Kommunikationen), und stellen Sie eine strenge Bedrohung für das Imperium dar. Sie bemühen sich, alle in ihrem Pfad zu verbrauchen, alle Planeten jeder Quelle dränierend und das ganze Leben und ein nichtlebendes Material in die Biomasse von Tyranid umwandelnd.

Wie man

sagt, werden sie durch die "Exo-Skelettalbträume von H. R. Giger" in den Ausländer-Filmen begeistert.

Entwicklung

Tyranids wurden zuerst im Schelm-Händler von Rick Priestley, der Erstausgabe von Warhammer 40,000 beschrieben. Damals waren sie nicht eine betonte Rasse im Spiel, stattdessen eine begrenzte Zahl gelegentlich gestoßener ausländischer Gegner vertretend. Ihr physisches Äußeres beeindruckte nicht oder besonders schrecklich: Sie wurden als sechs limbed, relativ winzige Wesen gezeichnet (ein Äußeres, das später Zankteufeln von Tyranid zugeteilt würde). In späteren Wiederholungen von WH40K-zusammenhängenden Produkten (mit der Ausgabe des Fortgeschrittenen Raumkreuzzugs anfangend), wurden Tyranids eine ganze gründliche Veränderung gegeben und sind eine Hauptrasse geworden, die durch mehrere erfolgreiche Vergrößerungen verbreitet ist. Verschieden vom grössten Teil von Warhammer 40,000 Rassen haben Tyranids keine Warhammer Fantasie-Kampfkopie.

Tyranids bilden normalerweise eine schnell bewegende Nahkampf-Armee, die sich auf den überwältigenden seine Feinde durch Wellen und Wellen von größtenteils kleinen, aber ungeheuer tödlichen Wesen verlässt. Sie können auch Lebens-Morphed sein, um sich schwer auf den angeordneten Kampf zu verlassen, oder eine eindrucksvolle, aber kleine Reihe von monströsen Kolossen aber nicht einem typischen Schwarm aufs Feld zu schicken. Armeen von Tyranid sind deshalb im Stande, einer verschiedenen Drohung zu bringen, sich auf ihre Gegner zu beziehen.

Arten von Tyranid schließen ein:

- Bienenstock-Tyrannen

- Tyranid Krieger

- Raveners

- Lictors

- Venomthropes

- Carnifexes

- Hormagaunts

- Zankteufel

- Genestealers

- Pyrovores

- Ymgarl Genestealers

- Frauenmörder umschwärmt

- Biovores

- Trygons

- Mawlocs

- Der Swarmlord

- Das Schicksal von Malantai

- Alt ein Auge

- Tyranid Würger

- Tyranid erster

- Tyrann-Wächter

- Dominatrix

- Der rote Terror

- Trygon erster

- Bienenstock-Wächter

- Wasserspeier

- Harpys

- Der Parasit von Mortrex

- Deathleaper

- Zoanthrope

- Tyrannofex

- Tervigon

- Mycetic Spore

- Bienenstock-Meinung

Geschichte

Die durch die Spielwerkstatt bis jetzt eingeführten Bienenstock-Flotten schließen Bienenstock-Flottebehemoth, Bienenstock-Flottekraken und Bienenstock-Flotteleviathan ein. (Es gibt auch andere Splitter-Flotten, die zur Klasse als Bienenstock-Flotten groß genug sind), wird Es bemerkt, dass diese Namen diejenigen sind, die den Einfällen von Tyranid durch die Gelehrten des Imperiums, aber nicht der Zivilisation von Tyranid selbst zugeschrieben sind. Es gibt keine in der Fiktion gezeigten Beweise, dass Tyranids Sprache oder Zivilisation, wie verstanden, durch den Hauptfigur-Zivilisationseingeborenen zur Milchstraße haben. In vielen Geschichten teilen sie mit einer komplizierten Reihe von insectile klickende und summende Geräusche, sowie Reptilienkriegsrufe, Knurren und zischende Töne mit. Wie man denkt, kommunizieren Tyranids über eine starke Synaptic-Verbindung zur Bienenstock-Meinung. Die synaptic Leiter verwenden die Verbindung, um Tyranids vorwärts zu drücken, mit ihnen telepathisch kommunizierend.

Es hat drei Bienenstock-Flotten von Major Tyranid bis heute gegeben; Hive Fleet Behemoth und Krake von Hive Fleet, wessen sowohl, als auch Leviathan von Hive Fleet vereitelt wurden, der eine der aktuellen Drohungen gegen die bekannte Milchstraße ist. Es gibt viele andere Bienenstock-Flotten von Tyranid, die zerstört worden sind oder noch, wie Hive Fleets Jormungand, Koloss, Tiamet, Scarabus, Ouroboris, Nemesis, Reatherus und Splinter Fleet Hydra unter vielen anderen erscheinen.

Spielwerkstatt hat Genestealers in den 1980er Jahren im Spiel Space Hulk eingeführt, und hat sie später in Space Crusade zusammen mit kurzlebigem Genestealer Magus eingeschlossen. Die erste erkennbare Verkörperung von Kriegern von Tyranid ist in Fortgeschrittenem Space Crusade 1990 erschienen, biologische Bewaffnung wie boneswords und deathspitters zeigend.

Tyranids wurden zuerst unter gehendem Tyranids und den Bienenstock-Flotten darin erwähnt, und wurden in einer von diesem von Gaunts nicht zu verschiedenen Form illustriert.

Der erste Tyranids hat herkömmliche, nichtbiologische Ausrüstung wie lasguns und Luftabwehr-Rüstung verwendet (obwohl das Regelwerk dass diese vertretene organische Ausrüstung mit ähnlichen Fähigkeiten festgestellt hat). Die für den Tyranids verfügbare Haupteinheit war Zoat, ein einem Kentauren ähnliches Wesen, das versklavt ist, um im Interesse ihrer Master von Tyranid zu kämpfen.

Die zweite Ausgabe Warhammer 40,000, veröffentlicht 1993, hat Tyranids in den ergänzenden Büchern Wargear und Codex Imperialis, und dann später in ihrem eigenen ergebenen Armeekodex gezeigt. Eine umfassende Musterreihe wurde veröffentlicht, die meisten in diesen Veröffentlichungen beschriebenen Einheiten vertretend. Die Armee war jedoch von den im Spiel vorher gesehenen Splittergruppen, sehr verschieden.

Der Tyranid Spieler hatte jetzt Zugang zu einer Reihe von Einheitstypen, die grob zu dieser der anderen Splittergruppen, einschließlich des Bienenstock-Tyrannen, Zankteufel, Hormagaunts, des Hauptgegners in Space Hulk Genestealers, Wasserspeier vorher gleichwertig sind, der im Epos 40,000, Tyranid Krieger, Carnifex, Harpys, Zoanthropes (Tyranid psyker zusätzlich zum Bienenstock-Tyrannen), Lictors,Pyrovores,Tyrranofexs,Tervigons,Raveners,Venomthropes,Heirophants,Tyrant Wächter, Bienenstock-Wächter, Trygons, Mawlocks und Biovore gesehen ist.

In der Ergänzung von Tyranid der Dritten Ausgabe Warhammer 40,000 gab es eine Betonung auf dem Aufmöbeln der Regeln für die verschiedenen Einheiten, während es die gesamte Struktur der Armee aufrechterhalten hat, so dass Veteranspieler ihre älteren Sammlungen unbrauchbar oder weniger nützlich in der neuen Ausgabe nicht finden würden. Die Ergänzung hat wirklich jedoch einige neue Einheiten hinzugefügt und das Verhalten von anderen angepasst. Eine nagelneue Musterreihe, die von der älteren etwas verschieden ist, wurde veröffentlicht, um mit der neuen Veröffentlichung zusammenzufallen. Neue Einheiten haben eingeschlossen: Tyrant Guard und Raveners.

Der Dritte Ausgabe-Kodex, als mit mehreren nachfolgenden Veröffentlichungen, hat eine Armeeliste eingeschlossen, die viel größere Flexibilität dem Spieler erlaubt hat als vorherige Armeelisten, umfassende Anpassung von Einheiten erlaubend. Einheitstypen bemerkt als eine 'Veränderliche Klasse' in der Hauptarmeeliste wurden erlaubt, durch die Auswahl von zahlreichen Optionen in der 'Kundenspezifischen Bienenstock' Flotteabteilung des Buches umfassend modifiziert zu werden. Die Optionen verfügbare langweilige Angelegenheit eine Ähnlichkeit mit den zufälligen Ausrüstungstischen, die im Schelm-Händler gezeigt sind, aber waren nicht mehr randomized.

Die Natur der Armeeliste in der Dritten Ausgabe hat weiter den Armeeruf von Tyranid zementiert, riesengroße Zahlen von Modellen aufs Feld zu schicken, dem Spieler erlaubend, einen Gegner mit dem Gewicht von Zahlen zu überwältigen. Das war in der verschiedenen Säen-Schwarm-Armeeliste noch ausgesprochener, die im Weißen Zwerg und später im Genehmigten Kapitel veröffentlicht ist, der die anfänglichen Stufen eines massiven Angriffs von Tyranid vertreten hat und noch weiter den Gebrauch von vielen verbrauchbar, 'Kanonenfutter'-Typ-Einheiten betont hat. Einer der mehr überblickten geistigen Anlagen ist das neue "ohne Zahlen" Regel, die wörtlich eine unbegrenzte Zahl von gaunts in einem einzelnen Spiel berücksichtigt hat, den "Kanonenfutter"-Charakterzug von Tyranids betonend.

Die Ausgabe des vierten Ausgabe-Kodexes hat eine neue Musterreihe, neue Regeln und neue Einheiten, am meisten namentlich Broodlord hinzugefügt, und hat Einheiten wie Carnifex aufgemöbelt. Dieser neue Kodex ermöglicht auch Spielern von Tyranid, eine großartige Summe von acht großen in einem 1500-Punkt-Kampf aufs Feld zu schickenden Tyranids aufs Feld zu schicken, obwohl der Spieler noch obligatorische Truppe-Wahlen würde aufs Feld schicken müssen. Mit diesem Konzept können sich Armeen von Tyranid jetzt irgendeines die vielen Truppen und/oder gerechte wenige starke Einheiten rühmen.

Ein neuer Kodex von Tyranid wurde am 16. Januar 2010 veröffentlicht, von Robin Cruddace geschrieben. Es hat 15 neue Arten von Tyranid und legendäre Helden wie Swarmlord, Alt Ein Auge und das Schicksal von Malan'tai eingeschlossen. Außerdem haben einige Modelle die Punkt-Kostendämmung gesehen, die bestimmten Armeen von Tyranid erlaubt hat, mehr Einheiten aufs Feld zu schicken, obwohl das nicht der Fall für alle Einheiten von Tyranid war.

Der Kampf um Macragge

Die Tyranids waren eine Hauptrolle der vierten Ausgabe von Warhammer 40k wegen ihrer Anwesenheit im in Schachteln gepackten 2004 veröffentlichten Spiel. Im Satz gab es 8 genestealers, 10 termagauts und 8 Spore-Gruben. Berühmt wegen ihrer Nahkampf-Angriffe wurden Tyranids gewählt, um die Ausländer zu sein, die über das Zerstören der Ultramarinesoldaten homeworld Macragge gesetzt wurden. Wenn auch sie in ihrem Versuch gescheitert haben, haben sie geschafft, die 1. Gesellschaft von Ultramarinesoldaten, eine durch eine andere Rasse nie wiederholte Leistung wegzuwischen. Im vorhergehenden Monatsbienenstock-Flottebehemoth [Hatte die Bienenstock-Flotte verantwortlich] den Sektor von Ultramar verwüstet, gerissene und blutende Planeten in ihrem wakeso verlassend, der es war, als sie Macragge erreicht haben, haben sie einen Planeten bereit zum Kampf darum gefunden, sowie die Verteidigungsstationen von Starnova von Macragge wurden durch ausgepolstert

Flotten, Rache suchend, wollend, ihren homeworlds und einige schützen, weil sie Null sonst mit ihren Rudern gekonnt haben, die von denjenigen besetzt sind, die gegenüber Marneus Calgar, Kapitel-Master des Ultraseeraums Seekapitel loyal sind. Als Behemoth Macragge erreicht hat, hat es mit seiner ganzen Feuerkraft gekämpft, um die Ultramarinesoldaten zu unterwerfen und zu verbrauchen. Das hat zu einem schicksalhaften Standplatz auf dem Kamm der Blanken Waffe geführt. Die Bienenstock-Meinung hat seinen deadiest Diener zu Frontlinien entsandt. Der Swarmlord. Dieses Biest hatte den Endschlag auf vielen Welten gegen viele Feinde geschlagen, sobald es auf ihn Schlachtfeld gegangen ist, wurde die Schwarm-Heftigkeit mit der scharfen Strategie paarweise angeordnet. Es vermietet und hat den Kapitel-Master gerissen und hat ihn verlassen, auf dem Boden liegend. Schließlich hört nur der Raumkoloss Dominus Astra, die seine Verziehen-Laufwerke explodieren lässt, die die Schwärme von Tyranid in die Vergessenheit blasen, hat die Invasion getan, auf.

In alternativen Spielen

Die Tyranids werden in drei der durch die Spielwerkstatt erzeugten Fachmann-Spiele vertreten: Battlefleet: Gotisch, Episch, und Untersuchungsbeamter.

In Battlefleet: Gotisch, ein Spiel, das sich auf Raumschiff zum Raumschiff-Kampf konzentriert, werden sie durch vier Modelle vertreten, die die massiven Schiffe von Tyranid Hivefleet vertreten. Im Epos, dem Spiel des in großem Umfang Kampfs mit kleineren Miniaturen, werden sie durch eine Kombination von Kolossen und Standardtruppen von Tyranid vertreten. Im Untersuchungsbeamten, das Bericht-Auseinandersetzungsspiel mit Typ-Charakteren Warhammer 40,000, werden Tyranids durch die Modelle von Genestealer und Hybrid unter der allgemeinen roleplaying Kategorie von "Ausländern" vertreten. Sie sind individuelle Mitglieder der Genestealer Kulte, die zur Spionage und dem Fortpflanzen ihrer Arten im Geheimnis arbeiten, eine Verteidigung eines Planeten vor einer Invasion zu schwächen, im Vergleich damit ein Teil der Armee von Hivefleet zu sein, die sich bemüht, über alle in ihrem Pfad zu schwärmen und sie zu verbrauchen.

In Videospielen

zurzeit schließt Tyranids als eine spielbare Rasse zusammen mit dem Reichswächter, den Verwirrungsraummarinesoldaten, Eldar, Orks und den Raummarinesoldaten ein. Die spielbaren Helden schließen die Ravener Alpha, Lictor Alpha, und einen Bienenstock-Tyrannen und die Tat von Tyranids als der primäre Feind in der einzelnen Spieler-Kampagne ein. Jedoch, in der Vergrößerungsvergeltung, sind sie eine spielbare Rasse in der Kampagne. Außerdem sind Tyranids einer von den wenigen Warhammer 40,000 Splittergruppen, die nicht im ursprünglichen Spiel waren. Die Tatsache, dass Tyranids nicht anwesend gewesen sind, ist wahrscheinlich wegen ihrer Natur; da Tyranids Strukturen oder Technologie ebenso als die anderen Rassen nicht schaffen (um den Mangel an verwendbarem wargear wegen dessen nicht zu erwähnen), würde es schwierig sein, sie leisten zu lassen, wie die anderen Rassen im Spiel tun. Reliquie hat auch wiederholt festgestellt, dass sie Tyranids in der Morgendämmerung des Krieges haben einschließen wollen, aber der grafische Motor des Spiels "würde sie Justiz nicht tun". Andere Probleme haben eingeschlossene bedeutende Unterschiede in der Wirtschaft zitiert.

Verweisungen & Zeichen


Upton, Wyoming / Carignano
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