Datamax UV-1

Der Datamax UV-1 war ein Pioniercomputer, der von einer Gruppe von Computergrafik-Künstlern entworfen ist, die an der Universität Illinois an Chicago arbeiten, das als das Kreisgrafikhabitat bekannt ist. Es war in erster Linie das Geistesprodukt von Tom DeFanti, der versuchte, eine Maschine zu bauen, die dazu fähig ist, seine GRAS-Programmiersprache an einem Personalcomputerpreispunkt, ein Projekt zu führen, das sie als der Z-Kasten gekennzeichnet haben. Weil Zeit auf dem Projekt gegangen ist, das in eine Maschine entwickelt ist, die beabsichtigt ist, um verwendet zu werden, um Qualitätsfarbengrafik für die Produktion zu machen, um, und später als ein titling System für den Gebrauch durch Kabelfernsehgesellschaften aufzunehmen. Es vertritt, was scheint, der erste hingebungsvolle Grafikarbeitsplatz zu sein.

DeFanti hatte am Habitat für einige Zeit gearbeitet, als, 1977, er in Jeff Frederiksen, einen Span-Entwerfer vorgestellt wurde, der an Dave Nutting Associates arbeitet. Nutting war durch Auf halbem Wege, die Videospiel-Abteilung von Verdammten zusammengezogen worden, um einen standardisierten Grafikfahrer-Span zu schaffen. Sie haben vorgehabt, es in den meisten ihrer zukünftigen Arkade-Spiele, sowie eine Konsole zu verwenden, sie arbeiteten, auf dem sich später in Astrocade verwandeln würde.

Auf halbem Wege hat sich nicht sofort für den Hauscomputermarkt interessiert, aber die Leute von Nutting haben geschafft, Management zu überzeugen, zu veranlassen, dass DeFanti GRASS3 zur Plattform laut des Vertrags getragen hat. Die Idee war, einen Außenkasten zu bauen, der mit der vorhandenen Konsole verwendet würde, um sie in einen "echten" Computer, ein als der ZGRASS-100 bekanntes System zu verwandeln. Mehrere Leute am Habitat, sowie einigen von Nutting, haben am Projekt gearbeitet, eine Tastatur, Gedächtnis und zusätzliche Stecker hinzufügend. Ein getrennter Anzeigespan hat Text geschaffen, der dann mit der Produktion vom Anzeigespan für den Schirm gemischt wurde. Auch eingeschlossen würde eine neue Version von GRASS3, bekannt als Zgrass sein.

In ungefähr derselben Zeit wurde eine andere Version derselben grundlegenden Teile wie der UV-1 gebaut. In diesem Fall wurde die Maschine als alles in einem gebaut Kasten, einschließlich des kleinen Betrags der zusätzlichen Hardware musste die hochauflösende Weise von Nutting chipset unterstützen, der 320 x 204 Entschlossenheit mit bis zu 8 Farben pro Linie geliefert hat. Diese Weise hat 16 Kilobytes für den Anzeigepuffer allein verlangt, so hat die Maschine 32-Kilobyte-RAM und ein größeres 16-Kilobyte-ROM mit zusätzlichen Befehlen von Zgrass darin eingeschlossen. Zu diesem grundlegenden System hat das Habitat hohes Qualitätsvideoproduktionsschaltsystem und eine Diskette-Schnittstelle hinzugefügt.

Die Absichten von Bally für den UV-1 sind nicht völlig klar. Die 1980-Byte-Zeitschrift im November enthält einen Artikel durch DeFanti (u. a.) das scheint darauf hinzuweisen, dass der ZGRASS-100 bereits "tot" war, und dass der UV-1 beabsichtigt war, um für die Qualitätsvideoproduktion verwendet zu werden. Die Anzeige-Kopie von demselben Zeitalter weist darauf hin, dass Verdammt vorgehabt hat, den UV-1 als ein Hauscomputer zu verkaufen, sich direkt mit dem Apple II und den ähnlichen Maschinen bewerbend. Das macht das ZGRASS-100 etwas unnötige so, ob Verdammt vorgehabt hat sich zu bieten, bleiben beide ein Mysterium. Jeder Weg, 1980 Verdammt hat sich dafür entschieden, über die Industrie zusammen zu herrschen, sowohl Z-Kasten-Projekte als auch Astrocade auch fallend.

Die Endversion des Z-Kastens war die einzige, die als der UV-1R zu erzeugen ist. Diese Version wurde in einem Gestell-Gestell-Fall (so der R) mit beträchtlich mehr RAM und einem 32-Kilobyte-ROM bestiegen, das die Teile des BEDIENUNGSFELDES/M enthalten hat, die erforderlich waren, um die Maschine zu starten, so war eine Platte nicht mehr erforderlich. Viel vom zusätzlichen RAM, bis zu 256 Kilobytes davon, wurde als eine RAM-Platte gewidmet, so konnten die Maschinen installiert und verlassen werden, seit Jahren laufend - würde eine Diskette sehr schnell in dieser Rolle ausbrennen. Der zusätzliche RAM war zum Z80 oder der Anzeigehardware nicht normalerweise sichtbar, aber ein neuer Speicherkontrolleur konnte in Blöcken davon so umschalten mehrere Schirme konnten versteckt werden, wenn die Plattenbedürfnisse so nicht groß waren.

Obwohl Auf halbem Wege gehabt, bereits aufgegeben auf Astrocade haben sie später die Rechte auf das Design zu einer 3. Partei, Astrovision verkauft. Eine Zeit Mitte der 1980er Jahre Astrovision hat sich dafür entschieden, das Original zu veröffentlichen, "tragen - unter der" Version der Hardware, jetzt bekannt als der ZGRASS-32 bei. Es ist unklar, wenn irgendwelcher verkauft wurde.

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