Super Mario Bros.: Die verlorenen Niveaus

, auch bekannt als Super Mario Bros.: Lost Levels and Super Mario Bros. 2: Für Superspieler, ist ein platforming Videospiel, das entwickelt und von Nintendo für das Familiencomputerplattensystem veröffentlicht ist. Zuerst veröffentlicht in Japan am 3. Juni 1986 ist es die direkte Fortsetzung zum Videospiel "dann am besten Verkauf" aller Zeiten, Super Mario Bros. Obwohl die Entwickler festgestellt haben, dass es nicht tatsächlich die ursprüngliche geplante Fortsetzung war, die ein Prototyp-Spiel war, das schließlich etwas unfertig in Japan als Doki Doki Panik-Panik ursprünglich veröffentlicht wurde. Wegen der hohen Schwierigkeit des anderen Spiels und Ähnlichkeit seinem Vorgänger hat Nintendo Amerikas stattdessen beschlossen, die japanischen Entwickler anzustellen, um zu enden und diesen ursprünglichen bestimmten "Mario 2" Prototyp zu befreien, der auf etwas Verwirrung amoungst Anhänger hinausgelaufen ist, betreffs deren "der echte mario 2", ein Rangiergleis für den ersteren und andere mit den Letzteren war.

Ein volles Remake, betitelte Super Mario Bros.: Die Verlorenen Niveaus, wurde als ein Teil der Supersammlung von Mario All-Stars für den Fantastischen NES eingeschlossen. Mehr kürzlich wurde die ursprüngliche Plattensystemversion als ein Download (einschließlich Nordamerikas) für die Virtuelle Konsole bezüglich 2007 bereitgestellt. Verschieden von der SNES 16-Bit-Version ist die Virtuelle Konsole-Version die ursprüngliche Plattensystemversion mit allen seinen ursprünglichen Untertiteln (obwohl wie Super Mario Bros. das ursprüngliche Spiel bereits völlig in Englisch war) ohne den ladenden Schirm.

Die Proposition des Spiels ist zu Super Mario Bros. identisch: Bowser hat Prinzessin Peach entführt und hält ihren Gefangenen in einem seiner Schlösser. Entweder Mario oder Luigi müssen durch das Pilzkönigreich schiffen, die Gefolgsmänner von Bowser überwinden, und die Prinzessin retten. Das Spiel verwendet denselben Spielmotor wie sein Vorgänger und ist im Sehstil ziemlich ähnlich. Es ist beabsichtigt, um Spieler herauszufordern, die ursprüngliche Super Mario Bros. gemeistert haben

Gameplay

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger zeigen Die Verlorenen Niveaus keine Zwei-Spieler-Weise. Am Anfang des Spiels wird Spielern eine Auswahl zwischen Mario oder Luigi gegeben, um zu kontrollieren. Es ist auch der erste Zugang der Reihe von Mario in der Mario und Ausstellungsstück von Luigi, das sich Bewegungen unterscheidet: Mario behält dieselben Bewegungseigenschaften von ursprünglicher Super Mario Bros., wohingegen Luigi weniger flink ist, aber höher und weiter springen kann. Geringe Kniffe sind zum Physik-Motor gemacht worden, Mario oder Luigi erlaubend, höher von den Rücken von Feinden zu springen. Beiseite von der verbesserten gesunden Qualität werden die Hintergrundmusik und Geräuscheffekte völlig vom vorherigen Spiel (abgesehen von Tönen gehoben, die für das Mario/Luigi-Rutschen und den Windschlag hinzugefügt sind). Die verschiedenen Charakter-Elfen sind (größtenteils) auch unverändert, obwohl mehr Detail den Umgebungshintergründen und dem Terrain gegeben wird.

Die Verlorenen Niveaus folgen einem ähnlichen Stil des Niveau-Fortschritts als sein Vorgänger: acht Welten, vier Niveaus jeder habend. Am Ende jeder Welt, Marios oder Luigis schifft durch ein Lava-gefülltes Schloss, in einem Kampf gegen Bowser kulminierend. Die ersten acht Welten werden 1-8 numeriert, während die restlichen vier — verdient durch die Vollendung des Spiels acht Konsekutivmale — gelehrter A-D in der ursprünglichen Plattensystemversion sind. Es ist noch möglich, Teile des Spiels durch die Ausnutzung von Verziehen-Zonen zu umgehen, aber verschieden vom vorherigen Spiel geben zwei Der Verlorenen Levelss-Verziehen-Zonen den Spieler in frühere Niveaus zurück. Die Vollendung von Welten 1-8, ohne eine Verziehen-Zone zu verwenden, erlaubt dem Spieler dem Zugang "Fantasie-Welt" (auch bekannt als Welt 9), eine sich wiederholende Bonus-Bühne, die "Minus der" Weltstörschub von Super Mario Bros. ähnlich

ist

Das Spiel zeigt keine neuen Feinde, obwohl sich viele von ihnen verschieden aus der Zeit davor benehmen. Landgeborene Feinde wie Goombas, Koopa Troopas und Lakitus erscheinen jetzt während Unterwasserniveaus, während Seewesen wie Pieps-Piepse und Schnitzer gefunden werden können, sich in midair herumtreibend. Hammer Bros. ist viel aggressiver und wird unaufhörlich zu Mario weit vorbei an ihren Startpunkten vorwärts gehen. Außerdem sind rote Piranha-Werke aggressiver und werden aus ihren Pfeifen erscheinen, selbst wenn Mario oder Luigi Stehen direkt neben ihnen sind (in ursprünglicher Super Mario Bros., bleiben Piranha-Werke schlafend, wenn Mario Stehen in der nächsten Nähe ist), obwohl sie schlafend bleiben werden, wenn Mario Stehen direkt oben auf der Pfeife ist, wie diejenigen im ursprünglichen Spiel tun. Letzt, in Welten 8-4 und d-4, wird Bowser zweimal innerhalb seines Schlosses erscheinen. Erster Bowser ist eine Fälschung, und ist ein dunklerer Farbton des Grüns als sein Kollege. Das geschieht in keinem Niveau des vorherigen Spiels.

Der Gift-Pilz, ein wiederkehrendes Hindernis in der Reihe von Mario, wird zuerst in Den Verlorenen Niveaus als eine als eine Macht verkleidete Schreckladung eingeführt. Während ähnlich, in der Gestalt zu einem Superpilz und 1 - Pilz wird die Gift-Vielfalt Mario verletzen, wenn er es berührt. Der resultierende Schaden ist dem schlagen durch einen Feind ähnlich: Wenn Fantastischer Mario oder Fire Mario einen Gift-Pilz berühren, wird er zu regelmäßigem Mario zurückkehren; wenn sich regelmäßiger Mario ein berührt, wird der Spieler ein Leben verlieren. In der ursprünglichen Ausgabe sind Gift-Pilze durch ihre Gefahrenstellen unterscheidbar (im Vergleich mit den roten Punkten eines Superpilzes oder den grünen Punkten von 1 - Pilz), und ihre Farbe ändert sich abhängig von der Umgebung; in späteren Ausgaben des Spiels, die Pilzsportarten eine Warnungsschädel-Markierung sowie "böse" Augen. Ein anderes neues Hindernis, Windstürme, erscheint jetzt während clifftop Niveaus. Die Windstöße blasen periodisch auftretend vom linken bis Recht und sind stark genug, um Mario oder Luigi von einem Sims zu stoßen. Die Richtung des Winds wird durch die Blatt-Zeichentrickfilme bestimmt, die über den Schirm blasen. Auch eingeführt sind spezielle grüne Frühlinge, die Mario oder Luigi äußerst hoch drängen. Diese werden gewöhnlich verwendet, um große Lücken zu durchqueren.

Entwicklung

Das Spiel wurde von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka, den Schöpfern ursprünglicher Super Mario Bros. entworfen. Visuell hat es sehr ähnlich seinem Vorgänger ausgesehen, aber es hatte ein höheres Niveau der Schwierigkeit. Glatte Niveau-Designs wurden durch zähe Hindernis-Kurse ersetzt. Koji Kondo hat die Kerbe für Die Verlorenen Niveaus geschrieben. Das Spiel hat größtenteils die Musikstücke von seinem Vorgänger wiederverwendet, obwohl es auch neue Zusammensetzungen wie das endende Thema gab. Nintendo Amerikas hat Die Verlorenen Niveaus nicht gemocht, die sie gefunden haben, um enttäuschend schwierig zu sein, und sonst ein wenig mehr als eine Modifizierung von Super Mario Bros. Anstatt die Beliebtheit der Lizenz zu riskieren, haben sie seine Ausgabe in den Staaten annulliert und haben nach einer Alternative gesucht. Sie haben begriffen, dass sie bereits eine Auswahl als hatten (Traumfabrik: Herzhämmernde Panik), auch entworfen von Miyamoto, hatte wirklich Entwicklung als der ursprüngliche Prototyp "Super Mario Bros. begonnen. 2" und war in Doki Doki wegen einer Genehmigen-Einordnung geändert worden, und auch es ist radikal diffrent nähern sich platforming; es wurde deshalb nachgearbeitet und als Super Mario Bros. 2 in Nordamerika und Europa und später als Super Mario Bros. die USA in Japan veröffentlicht.

Wiederausgaben

Ein Remake Der Verlorenen Niveaus wurde 1993 als ein Teil der Supersammlung von Mario All-Stars für das Nintendo Superunterhaltungssystem veröffentlicht. Der englische Name des Spiels entsteht in dieser Kompilation, in der es aus seinem ursprünglichen Titel von Super Mario Bros. 2 umbenannt wurde, um Verwirrung mit dem Spiel zu vermeiden, das mit diesem Namen in Nordamerika veröffentlicht ist. In Japan, der Spieluntertitel "Für Superspieler" wurde hinzugefügt. Jedes Spiel in der Sammlung wird eine gesunde und grafische 16-Bit-Steigung, sowie eine sparen Eigenschaft gegeben, die Spielern ermöglicht, von jedem Niveau wiederanzufangen, wenn alle Leben, nicht nur der Anfang der Welt verloren werden. Außerdem ist Luigi in der Lage, höher zu springen, als in der ursprünglichen Version von Famicom. Die Sammlung wurde in Japan für Wii am 21. Oktober 2010 wiederveröffentlicht.

Im Mai 1999 ist ein tragbarer Hafen Der Verlorenen Niveaus — laut des japanischen Titels Für Superspieler — als eine unschließbare Belohnung in Super Mario Bros. erschienen. Luxus-für die Spieljunge-Farbe. Ähnlich dem Vollsternremake schließt dieser Hafen eine sparen Eigenschaft ein. Unter den vielen Unterschieden zwischen der Supernintendo- und Spieljunge-Farbe die Versionen ist der Ausschluss von Welten 9 und A-D. Die gesamte Schwierigkeit ist durch verschiedene Mittel, einschließlich der Beseitigung von starken Winden und der Kürzung von Sprüngen reduziert worden. Die physischen Unterschiede zwischen Mario und Luigi sind entfernt worden, ihnen erlaubend, sich in einer identischen Weise zu bewegen, und die Grafik ist größtenteils dasselbe als Super Mario Bros. aber nicht die ursprüngliche Grafik der FDS Version.

In der Einhaltung der 2007-Japaner Hanabi Fest wurde das Original Die Verlorenen Niveaus als ein Download für den Virtuellen Konsole-Dienst von Wii bereitgestellt. Der Titel wird an den 600 Wii-Punkten über dem Standard bewertet. In Europa und Australien wurde das Spiel für einen begrenzten Zeitabschnitt während der letzten Hälfte des Septembers veröffentlicht. Nintendo Europas hat bekannt gegeben, dass Die Verlorenen Niveaus als ein Download am Ende des Monats pensioniert wären. Gegen diese Behauptung, jedoch, wurde das Spiel später am 22. August 2008 wieder eingesetzt.

Ein Hafen für den Spieljunge-Fortschritt wurde durch die Famicom Minireihe gemacht.

Änderungen von der Supergebr. von Mario.

  • Zusätzliche Augen zum folgenden:

Wolken (dekorativer)

Kleine Bäume (dekorativer)

Kleiner Pilz (dekorativer)

Superpilz

1 - Pilz

Gift-Pilz

  • Das Springen auf einem Feind drängt Sie über einen Block höher als in ursprünglicher Super Mario Bros.
  • Verziehen-Zonen können Sie jetzt in frühere Niveaus bringen.
  • Der moveset von Luigi wird geändert. Seine Steuerungen sind loser als Mario, er kann höher springen, und die fallende Geschwindigkeit wird vermindert.
  • Die Schriftart wird Schatten gegeben.
  • Schirm Title. Sie können jetzt beschließen, entweder als Mario oder als Luigi zu spielen. Jedoch zeigen die zwei Spieler wird entfernt.
  • Am Spiel über den Schirm können Sie wählen entweder Weiterzugehen oder Wiederholung.
  • Wenn Mario oder Luigi die Fahne ergreifen, wenn der Zeitmesser an der Null ist, wird er mit 1 - plus 3000 Punkte belohnt. Das bedeutet, minimale Kerbe zu bekommen, der Spieler muss die Fahne genau ergreifen, wenn es nur eine verlassene Sekunde gibt.
  • Mehrere Störschübe, werden wie Minus die Welt und der Weinrebe-Störschub befestigt. Pilzsprung arbeitet noch.
Wenn sie
  • umgekehrt schlägt, gibt die Schale in der Luft jetzt nur 400 Punkte. In Super Mario Bros. hat es 8000 Punkte gegeben.
  • Das Springen auf einem Schieben schält umgekehrt Flips es zurück zum normalen. (nicht umgekehrt)
  • Die Hinzufügung roter Piranha-Werke, die aus Pfeifen springen, selbst wenn Mario oder Luigi davor stehen. Jedoch bleiben sie in der Pfeife, wenn gestanden, darauf.

Empfang und Vermächtnis

Die Verlorenen Niveaus haben 2.5 Millionen Einheiten in Japan verkauft, leicht das Erfolgsspiel aller Zeiten auf dem Famicom Plattensystem werdend.

In einer Rezension der Virtuellen Konsole-Version des Spiels hat IGN das Spiel mit ursprünglicher Super Mario Bros. verglichen, sagend, dass sich "Die Verlorenen Niveaus sehr wie eine Anhänger-gemachte Kerbe - mit Platforming-Herausforderungen fühlt, die gerade ein bisschen zu enttäuschend sind und sowie Mario 1, und Grafik nicht fließen, die einem Gefälle ebenso ähnlich ist." Der IGN Rezensent hat auch behauptet, dass Nintendo Amerikas die richtige Wahl gemacht hat, die das Spiel in Japan behält.

Mehrere Aspekte Der Verlorenen Niveaus haben fortgesetzt, Standards in der Reihe von Mario zu werden. Das Äußere der Pilze, kürzer und breiter mit Augen, ist der Standard für alle nachfolgenden Spiele geworden. Der Spielmechaniker von Mario und Luigi, der verschiedene geistige Anlagen hat (d. h. Luigi springt höher, aber rutscht mehr), wurde später in der Superreihe von Mario Advance von Remakes von Game Boy Advance und in der Superreihe von Mario Galaxy wiederverwendet. Gift-Pilze haben sich erwiesen, ein fortdauernder Aspekt Der Verlorenen Niveaus zu sein, in nachfolgenden Spielen wie Fantastischer Mario Kart und die Reihe von Super Smash Bros. erscheinend.

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