GeForce 256

GeForce 256 ist die ursprüngliche Ausgabe im "GeForce" Erzeugnis von Nvidia. Bekannt gegeben am 31. August 1999 und veröffentlicht am 11. Oktober 1999 übertrifft GeForce 256 seinen Vorgänger (RIVA TNT2) durch das Steigern der Zahl von festen Pixel-Rohrleitungen, das Abladen von Gastgeber-Geometrie-Berechnungen zu einer Hardware verwandelt sich und sich (T&L) Motor entzündend, und Hardware-Bewegungsentschädigung für das MPEG-2 Video hinzufügend. Es hat einen namentlich großen Sprung in der spielenden 3D-Leistung angeboten und war völlig Direct3D 7-entgegenkommendes 3D-Gaspedal erst.

Architektur

Nach der Ausgabe hat GeForce 256 industrieführende Echtzeit-3D-Übergabe-Leistung angeboten. Es wurde als "der erste 'GPU' in der Welt oder Grafikverarbeitungseinheit auf den Markt gebracht," verwandelt sich ein Begriff, den Nvidia zurzeit als "ein Einchipverarbeiter mit dem einheitlichen definiert hat, Beleuchtung, Dreieck-Einstellung/Ausschnitt und Übergabe von Motoren, der dazu fähig ist, ein Minimum von 10 Millionen Vielecken pro Sekunde zu bearbeiten."

Die Integration des Umgestaltens und der sich entzündenden Hardware in den GPU selbst hat GeForce 256 abgesondert von älteren 3D-Gaspedalen gesetzt, die getrennte Chips für die Aufgabe verwendet haben. Diese Verminderung der 3D-Grafiklösungskompliziertheit hat die Kosten solcher Hardware zu einem neuen niedrigen gebracht und hat es zugänglich für preiswerte Verbrauchergrafikkarten gemacht, anstatt auf die vorherige teure beruflich orientierte für das computergestützte Design (CAD) entworfene Nische beschränkt zu werden. NV10's T&L Motor hat auch Nvidia erlaubt, in den CAD-Markt zum ersten Mal mit einem Produkt genannt Quadro einzugehen. Die Quadro Linie verwendet dieselben Siliziumchips wie die Karten von GeForce, aber lässt den verschiedenen Fahrer und zu den einzigartigen Voraussetzungen von CAD-Anwendungen geschneiderte Zertifikate unterstützen.

Leistung und Wert

GeForce 256 hat außergewöhnliche 3D-Leistung angeboten, die vorhandene Grafikkarten übertroffen hat. Im Vergleich zum vorherigen hohen Ende 3D-Spielgaspedale, solcher als 3dfx Voodoo3 3500 und Nvidia RIVA TNT2 Extrem, hat GeForce bis zu einen 50 % oder größere Verbesserung in der Rahmenrate in einigen Spieltiteln (zur Verfügung gestellt, die spezifisch geschrieben sind, um die Hardware T&L auszunutzen), wenn verbunden, mit einer sehr langsamen preisgünstigen Zentraleinheit. Die Unterstützung des vollen Direct3D 7 API hat auch die Karte einer starken Zukunft, verschieden von seinem anfänglichen Direct3D 6 gestützte Konkurrenz gesichert. GeForce 256 wurde in Spielen herauf bis ungefähr 2006, in Spielen solcher als unterstützt.

Jedoch, ohne breite Anwendungsunterstützung zurzeit, haben Kritiker darauf hingewiesen, dass T&L Technologie wenig wirklichen Wert hatte. Am Anfang war es nur in bestimmten Situationen in einigen mit Sitz in OpenGL 3D-Ego-Shooter-Titeln, am meisten namentlich Beben III Arena etwas vorteilhaft. Abrisspunkte mit langsam, preisgünstige Zentraleinheiten wie Celeron 300A würden geneigte Ergebnisse für GeForce 256 geben, aber Abrisspunkte, die mit schnelleren Zentraleinheiten wie der Pentium II 300 getan sind, würden bessere Ergebnisse mit einigen älteren Grafikkarten wie 3dfx Voodoo 2 geben. 3dfx und andere konkurrierende Grafikkarte-Gesellschaften hat darauf hingewiesen, dass eine schnelle Zentraleinheit mehr als den Mangel an T&L Einheit wettmachen konnte. Die Softwareunterstützung für die Hardware T&L war bis mehrere Jahre nach der Ausgabe ersten Geforce nicht gewöhnlich. Frühe Fahrer waren verwanzt und langsam, während 3dfx Karten effiziente, hohe Geschwindigkeit, reife Gleiten-API und/oder Unterstützung von MiniGL für die Mehrheit von Spielen genossen haben. Nur nachdem GeForce 256 von GeForce 2, und ATI'S T&L-equipped ersetzt wurde, war Radeon auch auf dem Markt, hat Hardware T&L getan werden eine weit verwertete Eigenschaft in Spielen.

GeForce 256 war auch für die Zeit ziemlich teuer, und es hat greifbare Vorteile gegenüber den Produkten von Mitbewerbern außerhalb der 3D-Beschleunigung nicht angeboten. Zum Beispiel waren sein GUI und Videoplay-Back-Beschleunigung nicht bedeutsam besser als das, das durch die Konkurrenz oder noch älteren Produkte von Nvidia angeboten ist. Zusätzlich wurden einige Karten von GeForce mit dem schlechten analogen Signalschaltsystem geplagt, das Anzeigeproduktion veranlasst hat, verschwommen zu sein.

Da Zentraleinheiten schneller geworden sind, hat GeForce 256 gezeigt, dass der Nachteil der Hardware T&L ist, dass, wenn eine Zentraleinheit schnell genug ist, es T&L Funktionen schneller leisten kann als der GPU, so den GPU eine Grenze zur Übergabe der Leistung machend. Das hat die Weise geändert, wie der Grafikmarkt, ermutigende kürzere Grafikkarte-Lebenszeiten fungiert hat, und weniger Wert auf die Zentraleinheit für das Spielen legend.

Spezifizierungen

Unterbrochene Unterstützung

NVIDIA hat Fahrer-Unterstützung für GeForce 256 Reihen aufgehört.

Endfahrer schließen ein

  • Windows 9x & Windows Ich: 71.84 veröffentlichte am 11. März 2005; Download;

:Product-Unterstützungsliste Windows 95/98/me - 71.84.

  • Windows 2000 & 32-Bit-Windows XP: 71.89 veröffentlichte am 14. April 2005; Download.

:Product-Unterstützungslistenwindows XP/2000 - 71.84.

Mitbewerber

  • ATI Wut 128 und Wut-Wut MAXX
  • 3dfx Voodoo3
  • Matrox G400
  • S3 Wilder 2000

Siehe auch

Außenverbindungen


Ge Force / GeForce FX Reihe
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