GeForce FX Reihe

GeForce FX oder "GeForce 5" Reihen (codenamed NV30) ist eine Linie von Grafikverarbeitungseinheiten vom Hersteller NVIDIA.

Übersicht

GeForce von NVIDIA FX Reihe ist die fünfte Generation der Linie von GeForce. Mit GeForce 3 hat NVIDIA programmierbare shader Funktionalität in ihre 3D-Architektur, in Übereinstimmung mit der Ausgabe von DirectX des Microsofts 8.0 eingeführt. GeForce 4 Ti war eine Erhöhung von GeForce 3 Technologie. Mit der Echtzeit-3D-Grafiktechnologie, die ständig vorwärts geht, hat die Ausgabe von DirectX 9.0 weitere Verbesserung der programmierbaren Rohrleitungstechnologie mit der Ankunft des Shader Modells 2.0 gebracht. GeForce FX Reihe ist die erste Generation von NVIDIA Direct3D 9-entgegenkommende Hardware.

Die Reihe wurde auf dem 130 nm Herstellungsprozess von TSMC verfertigt. Es ist Shader entgegenkommendes Modell 2.0/2.0A, mehr Flexibilität im Komplex shader/fragment Programme und viel höhere arithmetische Präzision berücksichtigend. Es unterstützt mehrere neue Speichertechnologien, einschließlich DDR2, GDDR-2 und GDDR-3 und hat die erste Durchführung von NVIDIA eines Speicherdatenbusses gesehen, der breiter ist als 128 Bit. Der anisotropic durchscheinende Durchführung hat potenziell höhere Qualität als vorherige NVIDIA Designs. Antialiasing-Methoden sind erhöht worden, und zusätzliche Weisen sind im Vergleich zu GeForce 4 verfügbar. Speicherbandbreite und Füllen-Rate-Optimierungsmechanismen sind verbessert worden. Einige Mitglieder der Reihe bieten doppelte Füllen-Rate in Z-Buffer/stencil-Only-Pässen an.

Die Reihe hat auch Verbesserungen zur in einer Prozession gehenden Videohardware von NVIDIA in der Form von Video Processing Engine (VPE) gebracht, der zuerst in GeForce 4 MX aufmarschiert wurde. Die primäre Hinzufügung, im Vergleich zu vorherigen NVIDIA Videoverarbeitern, war Video-Deinterlacing pro Pixel.

Die anfängliche Version von GeForce FX (die 5800) war eine der ersten Karten, um ausgestattet mit einer großen Doppelablagefach-Abkühlen-Lösung zu kommen. Genannt "Fluss FX", der Kühler war im Vergleich mit dem ATI'S klein, Kühler des einzelnen Ablagefaches auf den 9700 Reihen sehr groß. Es ist scherzend 'Dustbuster' wegen eines hohen Niveaus des Anhänger-Geräusches genannt geworden.

Der Werbefeldzug für GeForce FX hat die Technologiedemo von Dawn gezeigt, die die Arbeit von mehreren Veteran vom Computerzeichentrickfilm war. NVIDIA touted es als "Die Dawn von Filmischer Computerwissenschaft", während Kritiker bemerkt haben, dass das der stärkste Fall war, Sex Appeal zu verwenden, um Grafikkarten noch zu verkaufen.

NVIDIA hat eine neue Kampagne debütiert, Entwickler anzuregen, ihre Titel für die NVIDIA Hardware an Game Developers Conference (GDC) 2002 zu optimieren. Als Entgelt für das prominente Anzeigen des NVIDIA Firmenzeichens außerhalb des Spielverpackens hat NVIDIA freien Zugang einem modernsten Testlaboratorium in Osteuropa, das angeboten, das gegen 500 verschiedene PC-Konfigurationen für die Vereinbarkeit geprüft ist. Entwickler hatten auch umfassenden Zugang zu NVIDIA Ingenieuren, die geholfen haben, für NVIDIA Produkte optimierten Code zu erzeugen.

Auf dem NV30-Projekt gestützte Hardware ist nicht losgefahren bis in der Nähe vom Ende von 2002 mehrere Monate nachdem hatte ATI ihren konkurrierenden DirectX 9 Architektur befreit.

Gesamte Leistung

GeForce FX ist eine Architektur, die mit DirectX 7, 8 und 9 Software im Sinn entworfen ist. Seine Leistung für DirectX 7 und 8 war allgemein den konkurrierenden Produkten von ATI mit den Hauptströmungsversionen der Chips, und etwas schneller im Fall von den 5900 und 5950 Modellen gleich, aber es ist über die komplette Reihe für die Software viel weniger konkurrenzfähig, die in erster Linie DirectX 9 Eigenschaften verwendet.

Seine schwache Leistung, um Shader Programme des Modells 2 zu bearbeiten, wird durch mehrere Faktoren verursacht. Das NV3x Design hat weniger gesamten Parallelismus und Berechnungsdurchfluss als seine Mitbewerber. Es, ist im Vergleich zu GeForce 6 und ATI Radeon R3x0 schwieriger, um hohe Leistungsfähigkeit mit der Architektur wegen architektonischer Schwächen und eines resultierenden schweren Vertrauens auf dem optimierten Pixel shader Code zu erreichen. Während die Architektur insgesamt mit DirectX 9 Spezifizierung entgegenkommend war, wurde es für die Leistung mit 16 Bit shader Code optimiert, der weniger ist als das 24-Bit-Minimum, das der Standard verlangt. Wenn 32 Bit shader Code verwendet werden, wird die Leistung der Architektur streng behindert. Richtige Instruktion, die bestellt, und Instruktionszusammensetzung des Shader-Codes sind kritisch, für die meisten verfügbaren rechenbetonten Mittel zu machen.

Hardware erfrischt und Diversifikation

Die anfängliche Ausgabe von NVIDIA, GeForce FX 5800, war als ein Teil des hohen Endes beabsichtigt. Es gab keinen GeForce FX Produkte für die anderen Segmente des Marktes. GeForce 4 MX haben in seiner Rolle als die preisgünstige Videokarte und älterer GeForce 4 Karten von Ti fortgesetzt, hat das des mittleren Bereichs ausgefüllt.

Im April 2003 hat NVIDIA GeForce FX 5600 und GeForce FX 5200 eingeführt, um die anderen Marktsegmente zu richten. Jeder hatte eine "Extreme" Variante und eine langsamere, Budget-orientierte Variante und das ganze verwendete herkömmliche Abkühlen des einzelnen Ablagefaches. Die Extremen 5600 hatten anständige Leistung insgesamt, aber es war langsamer als Radeon 9600 Pro und manchmal langsamer als GeForce 4 Reihen von Ti. Der FX 5200 hat sowie DirectX 7.0 Generation GeForce 4 MX440 oder Radeon 9000 Pro in einigen Abrisspunkten nicht geleistet.

Im Mai 2003 hat NVIDIA GeForce FX 5900 Extreme, ein neues Produkt des hohen Endes gestartet, um den niedrig-bändigen und enttäuschenden FX 5800 zu ersetzen. Gestützt auf einem revidierten GPU genannt NV35, der einige von DirectX 9 Mängel des unterbrochenen NV30 bestochen hat, war dieses Produkt mit Radeon 9700 und 9800 mehr konkurrenzfähig. Zusätzlich zum neu Entwerfen von Teilen des GPU hat sich NVIDIA zu einem 256-Bit-Speicherdatenbus bewegt, bedeutsam höhere Speicherbandbreite berücksichtigend, als die 5800 selbst wenn, allgemeineren DDR SDRAM statt DDR2 verwertend. Die 5900 Extrem durchgeführt etwas besser als Radeon 9800 Pro in Spielen, die nicht schwer shader Modell 2 verwenden, und hatten ein ruhigeres Kühlsystem als die 5800.

Im Oktober 2003 hat NVIDIA GeForce FX 5700 und GeForce FX 5950 befreit. Die 5700 waren eine Karte des mittleren Bereichs mit dem NV36 GPU mit der Technologie von NV35, während die 5950 eine Karte des hohen Endes wieder mit dem NV35 GPU, aber mit der zusätzlichen Uhr-Geschwindigkeit waren. Die 5950 haben auch eine neu entworfene Version des Kühlers von FlowFX des 5800 dieses Mal mit einem größeren, langsameren Fächer gezeigt und viel ruhiger infolgedessen laufend. Die 5700 haben starke Konkurrenz für Radeon 9600 XT in auf den leichten Gebrauch des shader Modells 2 beschränkten Spielen zur Verfügung gestellt. Die 5950 waren mit Radeon 9800 XT wieder konkurrenzfähig, so lange Pixel shaders leicht verwendet wurde.

Im Dezember 2003 hat NVIDIA GeForce FX 5900XT, eine für das Segment des mittleren Bereichs beabsichtigte Grafikkarte gestartet. Es war den 5900 Extrem ähnlich, aber hat langsamer abgestoppt und hat langsameres Gedächtnis verwendet. Es hat sich mehr gründlich mit Radeon 9600 XT beworben, aber war noch hinten in einigen shader-intensiven Drehbüchern.

GeForce FX Linie hat sich zum PCI-Schnellzug Anfang 2004 mit mehreren Modellen, einschließlich des PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 und PCX 5950 bewegt. Diese Karten waren größtenteils dasselbe als ihre AGP Vorgänger mit ähnlichen Musterzahlen. Um auf dem PCIe Bus zu funktionieren, hat ein AGP-to-PCIe Span "der HSI Bridge" auf der Videokarte die PCIe-Signale in AGP-Signale für den GPU umgewandelt.

Auch 2004 hat GeForce FX 5200 / 5300 Reihen, die den NV34 GPU verwertet haben, ein neues Mitglied mit dem FX 5500 empfangen.

Unterbrochene Unterstützung

NVIDIA hat Fahrer-Unterstützung für GeForce FX Reihe aufgehört.

  • Windows 9x & Windows Ich: 81.98 veröffentlichte am 21. Dezember 2005; Download;

:Product-Unterstützungsliste Windows 95/98/me - 81.98.

  • Windows 2000, 32-Bit-Windows XP & Media Center Edition: 175.19 veröffentlichte am 9. Juli 2008; Download. (Produkte haben Liste auch auf dieser Seite unterstützt)

:Note, dass, wie man bekannt, der 175.19 Fahrer Windows Entfernte Arbeitsfläche (RDP) bricht. Die letzte Version vor dem Problem ist 174.74. Es wurde anscheinend in 177.83 befestigt, obwohl diese Version für GeForce 5 grafische Karten nicht verfügbar ist. Auch der Wert des Zeichens ist, dass 163.75 der letzte bekannte gute Fahrer ist, der richtig die Anpassung der Videobedeckungsfarbeneigenschaften für GeForce FX Reihe behandelt. Nachfolgende WHQL Fahrer behandeln die ganze Reihe möglicher Videobedeckungsanpassungen (169.21) nicht oder haben keine Wirkung auf diejenigen (175.xx).

  • Windows-Aussicht & 7: 96.85 veröffentlichte am 17. Oktober 2006; Download;

:Product-Unterstützungslistenwindows-Aussicht - 96.85.

  • Windows-Aussicht & 7: 97.34 veröffentlichte am 21. November 2006
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1527

Siehe auch

  • Vergleich von NVIDIA Grafikverarbeitungseinheiten
  • GeForce 4 Reihen
  • GeForce 6 Reihen
  • GeForce 7 Reihen

Außenverbindungen


GeForce 256 / Oireachtas
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