Cyberpunk 2020

Cyberpunk 2020 ist ein Cyberpunk-Spiel des Rolle-Spielens, das von Mike Pondsmith geschrieben ist und von R. Talsorian Games veröffentlicht ist.

Übersicht

Dieses Rolle spielende Spiel basiert auf den Arbeiten von William Gibson, Bruce Sterling und anderen Autoren der "Gruppe von Mirrorshades". Das Spiel schließt mehrere Elemente ein, die jetzt mit den 1980er Jahren, wie die Idee vom "Stil über die Substanz" und den schicken Felsen vereinigt sind.

Das Spiel neigt dazu, einige Aspekte des Quellmaterials mehr zu betonen, als andere. Viel vom Fokus des Spiels wird dem Kampf, der hochtechnologischen Bewaffnung und der kybernetischen Modifizierung bezahlt; jedoch werden das Leistungserhöhen und der Erholungsrauschgift-Gebrauch entweder heruntergespielt oder entmutigt. Obwohl künstliche Intelligenz, Gentechnologie und Klonen im Kernregelwerk kaum erwähnt werden, werden sie in späteren Erweiterungen wie die chromebook Handbücher wiedereingeführt.

Die Reihe von Charakter-Spielern kann annehmen, ist im Intervall von festverdrahteten Söldnern mit psycholinked Waffen und erhöhten Reflexen, zum Armani-Tragen korporativer Megayuppies sehr verschieden, die machen und nationale Wirtschaften mit dem Schlag eines Kugelschreibers brechen.

Cyberpunk 2013

Cyberpunk 2020 ist die zweite Ausgabe des ursprünglichen Spiels, Cyberpunk 2013, häufig gerade genannt "Cyberpunk". Es wurde als ein in Schachteln gepackter Satz 1988 ursprünglich veröffentlicht, und R. Talsorian hat einige Ergänzungen für diese Ausgabe, einschließlich Rockerboy, Solos des Glückes, und Festverdrahtet, die auf dem Roman von Walter Jon Williams desselben Namens gestützten Letzteren veröffentlicht.

Die zweite Ausgabe hat Regel-Aktualisierungen und Änderungen gezeigt, und hat zusätzlich die Zeitachse um 7 Jahre bis 2020 vorwärts getrieben. Die Zeitachse des Spiels war auch retconned, um die deutsche Wiedervereinigung 1990 anzupassen.

Spielmechanik

Das System der Grundregeln des Cyberpunk 2020 (hat das Ineinanderschachteln System genannt), ist statt des Niveau-basierten mit Spielern Sachkenntnis-basiert, die für ihre Sachkenntnis-Sätze auszugebenden Punkten zuerkennen werden. Neue Sachkenntnisse außerhalb ihres Gutachtens können erfahren werden, aber Zeit im Spiel muss darauf verbracht werden. Ein großer Teil des Systems ist die Spieler-Charakter-Fähigkeit, sich mit der Kybertechnologie und dem folgenden Verlust der Menschheit zu vermehren, weil sie mehr Maschine werden als Mann.

Cyberpunk-2020 behauptet, sich zu leihen, um im Straßenniveau, dunkler Film noir Genre zu spielen, aber bestimmte Aspekte des grundlegenden Systems können Spielsitzungen zu einem hohen Körperzählimpuls, Actionfilm-Stil der 1980er Jahre beeinflussen.

Obwohl jeder Spieler eine Charakter-Klasse oder "Rolle" von denjenigen wählen muss, die in den Grundregeln gegeben sind, gibt es genug Schwankung im Sachkenntnis-System, so dass keine zwei Mitglieder derselben Klasse ähnlich sind. Weil Cyberpunk 2020, ist die Wahl von Sachkenntnissen um die klassenspezifische spezielle Fähigkeit Sachkenntnis-basiert, eine breite Reihe von Charakter-Entwicklungswahlen einschließlich Nichtkämpfer erlaubt.

Das Kampfsystem, genannt "Freitagsnachtschusswechsel", betont tödliche Wirkung. Mehrere Seiten in den Regeln werden dem Besprechen echten Kampfs gegen die im Fernsehen häufig gesehenen Trugbilder gewidmet. Versuche werden gemacht, den Kampf so realistisch zu halten, wie möglich in einer Spieleinstellung. Egal wer der Charakter ist, kann eine einzelne Kugel auf eine tödliche Wunde hinauslaufen. Das fördert ein mehr taktisch orientiertes und verstohlenes Spielspiel, das in die Übereinstimmung mit dem rauen-und-kiesigen Ethos des Cyberpunk-Genres ist. Außerdem nimmt der Betrag des Schadens, den ein Charakter stützen kann, nicht zu, weil sich der Charakter entwickelt. Auf die einzige Weise kann ein Charakter mehr widerstandsfähiger Schaden werden soll entweder besser darin werden, nicht geschlagen zu werden, physisch ihren Körper mit dem Muskel (erzogen oder implanted) oder Kybernetik oder Tragen-Rüstung vermehren.

Die Welt des Cyberpunk 2020

Cyberpunk 2020, weil der Name einbezieht, findet das Jahr 2020 statt. Die Standardeinstellung des Spiels ist die erfundene Nachtstadt, die zwischen Los Angeles und San Francisco auf der Westküste der Vereinigten Staaten (in der Nähe von San Jose, Kalifornien) gelegen ist. Spätere Ergänzungen des Spiels haben Information über den Rest der Vereinigten Staaten und die Welt enthalten.

Im Anschluss an einen riesengroßen sozialwirtschaftlichen Zusammenbruch und eine Periode des Kriegsrechts hat sich die USA-Regierung auf mehrere Megavereinigungen verlassen müssen, um zu überleben. Das hat ihnen eine wahre unbeschränkte Vollmacht gegeben, um zu funktionieren, wie sie werden.

Die Megavereinigungen

  • Arasaka, ein riesiger japanischer zaibatsu, megalomaniacal CEO mit dem Bilden Japans in eine Supermacht gequält. Nicken Sie wahrscheinlich zum Waffenhersteller des Zweiten Weltkriegs Arisaka.
  • Biotechnica, eine italienische Biotechnologie, Arzneimittellehre und Kybernetik-Unternehmen.
  • Euro Business Machines (EBM), eine Informationstechnologievereinigung (ein offensichtliches Nicken zu IBM).
  • Infocomp, eine kommerzielle Denkfabrik und Informationsbehältnis.
  • Kendachi, eine japanische Bewaffnungsgesellschaft.
  • Merril, Asukaga & Finch, Finanzanalytiker. Ganz wahrscheinlich eine Anspielung auf Merrill Lynch.
  • Mikrotechnologie, ein Computer und Elektronik-Hersteller.
  • Militech, amerikanische Arme und Lohnauftragnehmer.
  • Mitsubishi-Sugo, ein Haupttransport-Hersteller.
  • Netznachrichten 54, ein amerikanischer Rundfunk.
  • Augenhöhlenluft, eine afrikanische Vereinigung mit einem Monopol auf dem Raumtransport.
  • Petrochem, eine Energiegesellschaft.
  • SovOil, ein neo sowjetischer Ölriese, einen riesengroßen Prozentsatz des petrochemicals Marktes kontrollierend.
  • Trauma Team International, ein privates medizinisches Unternehmen, das sich auch in der medizinischen Versicherung, vorausbezahlt Katastrophenhilfe befasst, hat CSAR usw. vorausbezahlt.
  • Weltnachrichtenagentur, ein Weltnachrichtenkonglomerat, das The Associated Press ähnlich ist.
  • Kommunikationsnetz von WorldSat, ein Satellitenverkehr-Riese.
  • Zetatech, ein Computer, Kyberdeck, Robotertechnik und Kybernetik Produktionsgesellschaft.

Rollen

Der Cyberpunk von Charakter-Klassen gleichwertiger 2020 ist Rollen, von denen das Hauptregelwerk 9, und spätere Ergänzungen enthält, hat die Zahl beträchtlich ausgebreitet. Jede Rolle hat eine spezielle Fähigkeit, die einem Charakter einen einzigartigen Rand gibt.

Ikonische Charaktere

Der backstory des Spiels hatte eine Reihe von starken Charakteren, die die Welt des Cyberpunk beeinflusst haben.

"Gute Kerle"

  • Alt Cunningham: Hervorragender Netrunner und Programmierer, sie hat die Beta-Version von Soulkiller, ein Programm erfunden, das einen Digitalwetteifer oder Kopie einer Meinung eines netrunner machen würde. Arasaka hat sie gekidnappt, hat die Information aus ihr herausgezogen, und hat eine tödlichere Version gemacht, die gleichzeitig die Meinung des netrunner nach unterstützen sie braten würde, Sysop erlaubend, sie nach Wunsch zu befragen. Sie haben es dann auf Alt verwendet, seitdem sie von keinem weiteren Nutzen zu ihnen gewesen ist, aber ihr Digital"Geist" hat sich ins Netz freigemacht.
  • Johnny Silverhand: Ein berühmter und idealistischer Sänger von Rockerboy und Gitarrenspieler mit einem Silberchromkybergliederarm, der Arasaka für eine Lebensmittelgeschäft-Liste des persönlichen Grolls vom Verlust seines Arms zum Tod von vielen seiner engen Freunde und Familie entgegensetzt. Er ist der Ex-Freund von Alt. Er war im Band-Samurai mit dem Gefährten berühmter Rocker Kerry Eurodyne, und ist wegen der Lieder "Chippin' In" am berühmtesten, und "Verklingen Nie".
  • Morgan Blackhand: Ein pragmatisches Solo mit einem eloxierten Schwarz-Chromkybergliederarm. Allgemein betrachtet, ein Solo eines "Solos", mit Jahren der Erfahrung und ops unter seinem Riemen zu sein.
  • Rache Bartmoss: Das hervorragendeste (und paranoid) Hacker im Netz, er hat die Dämon-Reihe von Programmen erfunden und war der "Erzähler" des Handbuches zum Netz und der Brainware-Reifenpanne-Quellenwerke (postum editiert von seinem Rivalen/Kollegen, höchstem hackerette Spider Murphy). Rache schließlich flatlined 2021, entweder durch glücklichen Sysop oder durch schlechte Gesundheit wegen wiederholter Anfälle von der Unterernährung und dem Wasserentzug davon, das Netz zu lange zu surfen. Glücklich hatte er Spitze der Linienlebensunterstützung, um ihn zu unterstützen. Leider war er zu paranoid, um jedem seine Position anzuvertrauen oder irgendwelche Mittel der Besserung von ihm zu verlassen. Er hat seine Zeit verbracht, sich in einem kälteerzeugenden Gefrierschrank (verkleidet verschlechternd, um wie ein Kühlschrank auszusehen), während er noch geschafft hat, einer der besten Hacker im Netz vor seinem Tod in den öffnenden Salven des Vierten Korporativen Krieges zu sein.

"Schlechte Kerle"

  • Saburo Arasaka: Der gewundene Kopf von variierter Arasaka Corporation, die nicht nur den grössten Teil der Dritten Welt (einschließlich Amerikas), sondern auch Japan beherrscht. Er hat Splittergruppen der japanischen Regierung, des Militärs, des organisierten Verbrechens und der verschiedenen kleineren Vereinigungen unter seiner Kontrolle vereinigt. Einige haben begonnen, dieses Zeitalter in der Geschichte "Arasaka Shogunate" zu nennen.

Fortsetzungen

Die Feuersturm-Reihe

Feuersturm hat die Brücke zwischen dem Cyberpunk 2020 (die 2. Ausgabe-Regeln und Milieu) und Cyberpunk V.3 (die 3. Ausgabe-Regeln und das Milieu) sein sollen. Sein Zweck war, alles umzuschütteln und Spieler auf den neuen Hintergrund bereit zu lassen, den sie kochten.

Feuersturm I: Stormfront

Satz 2023, der backstory hat gestütztes Megavereinigungsduellieren des zwei tiefen Ozeans für die Kontrolle über eine dritte (die Periode, die als der "Ozeankrieg" bekannt ist). Wenn es in den offenen Krieg, sie jede Miete Söldner eskaliert. Man mietet die japanische variierte Technologie und das Sicherheitsdienstleistungsunternehmen Arasaka und die anderen Mieten die amerikanische militärische Technologie und das Lohndienstleistungsunternehmen Militech.

Während des Konflikts, der langjährigen bitteren Konkurrenz zwischen Arasaka und Militech veranlasst sie, über ihre Kunden zu vergessen und für einander zu gehen. Am Anfang befehden sie sich ruhig (die Phase hat den "Schattenkrieg" genannt). Aber der versteckte Krieg zwischen den zwei heizt an, der Vierte Korporative Krieg werdend.

Im Laufe der Abenteuer-Einstellung werden die Charaktere gemietet, um einen verflixten netrunner zu erlegen, wer ihren anonymen Arbeitgeber unglücklich macht. Wenig begreifen sie, dass der Hacker das berüchtigte (und bereits "tot") Rache Bartmoss ist. Unabhängig wovon sie tun, stellt ihr Arbeitgeber die Wohnung mit einem Augenhöhlenmassenfahrer genau fest und verdunstet sie.

Feuersturm II: Shockwave

Satz 2024, der zweite Teil der Feuersturm-Reihe sieht Arasaka die japanische Verteidigungskraft mobilisieren, um Militech zu übernehmen, und das amerikanische Militär in einer Reihe von "Proxykonflikten" (hat die Phase den "Heißen Krieg" synchronisiert).

Wellen von Kyberviren verderben Datenbanken weltweit, die isolierten Arasaka Türme arcology in der Nachtstadt der letzte lebensfähige Datenlagerungsgroßrechner in der Welt verlassend.

Militech versammelt sich die überlebenden Meta-Charaktere und eine Sondereinheiten-Mannschaft, die durch die Spieler-Charaktere in eine "Supermannschaft" gespielt ist. Ihr Job: Die Nachtstadt von Arasaka arcology mit einer taktischen Kernwaffe wegzunehmen, um sein Vermögen zu Arasaka zu bestreiten.

Dann finden sie heraus, dass Alt Cunningham, der von Arasaka früher festgenommen wurde, innerhalb des Großrechners gefangen wird. Natürlich wird Johnny Alt ein zweites Mal nicht sterben lassen, so versucht die Mannschaft, sie auszubrechen.

Das Endergebnis besteht darin, dass die Meta-Charaktere in einer Flamme des Ruhms ausgehen. Johnny Silverhand stirbt an den Händen des cyborg Mörders von Arasaka Adam Smasher, um Spider Murphy genug Zeit zu kaufen, um Alt in eine Reihe von datapackets zu brechen, und sie ins Netz herunterlädt. Morgan Blackhand übernimmt dann Adam Smasher oben auf Arasaka Türmen, während der Rest der Mannschaft herausgezogen wird. Das Ergebnis des Duells wird außerordentlich diskutiert, weil der niedrige Ertrag, den taktische Kernwaffe die aufmarschierte Mannschaft hebt den 2-kiloton "selbst ab, zerstört", Arasaka bombardiert, hatte in seinen Datenkern gelegt. Das hat viel Innenstadt-Nachtstadt zerstört und hat die Ruinen und irgendetwas in Windrichtung ihrer mit dem tödlichen radioaktiven Niederschlag verseucht.

Feuersturm III: Nachbeben

Das lang erwartete dritte Volumen, Nachbeben hat versprochen, alle losen Enden zusammen zu binden und das Ende des alten Cyberpunk 2020 (oder "Cyberpunk V.2") Spielwelt zu verkünden und am Anfang des neuen Cyberpunk 2030 (oder "Cyberpunk V.3") Spielwelt hineinzuführen. Es wurde später annulliert, und sein Material wurde in den Cyberpunk 203X Regel-Buch gefaltet.

Kybergeneration

Kybergeneration findet in einer abwechselnden Zukunft der Kerncyberpunk-2020-Zeitachse statt, wo eine nanotech Virus-Epidemie auf eine Untergruppe von Teenagern mit ungewöhnlichen, übermenschlichen Sachkenntnissen hinausgelaufen ist. Es hat als eine Ergänzung begonnen, die noch das Cyberpunk-2020-Regelwerk verlangt hat, aber die zweite Ausgabe ist ein eigenständiges Spiel geworden.

Cyberpunk 203X

Seit der 1998-Ausgabe des Cyberpunk-2020-Quellenwerk-Feuersturms: Shockwave, Anhänger des Spiels hatten auf eine dritte Ausgabe des Cyberpunk-Spiels gewartet, das als Cyberpunk 203X bekannt ist. Im Laufe der Jahre war das komplette Projekt zuweilen als angekündigtes Produkt, seine Verzögerungen wegen anderer Projekte und der Beteiligung von Pondsmith an der Entwicklung Der Matrix Online rabattiert worden.

Das Spiel wurde zuerst in der PDF-Form am 17. Dezember 2005 und als ein herkömmliches Buch am 15. Januar 2006 veröffentlicht.

Die Einstellung ist von seiner letzten Ereignis-Buchreihe, Feuersturm schwer aktualisiert worden, der die Öffnung des Vierten Korporativen Krieges bedeckt hat. Die Nachwirkungen des Vierten Korporativen Krieges sind auf weit verbreitete Bestechung des Netzes und Hauptverluste von hardcopied Daten zum Punkt hinausgelaufen, dass alle Daten nicht greifbar sind und neue registrierte Geschichte zweifelt. Ein Beispiel, das in den Demos von Pondsmith an der Vereinbarung, den Ausgaben im Internet, und im beendeten Spiel knallt, ist, dass Geschichte so verdorben geworden ist, dass viele Menschen in der Welt jetzt glauben, dass Richard Nixon, anstatt über Watergate zurückzutreten, auf der Kamera Selbstmord begangen hat, und dass memes wie die Mondlandung, die wird anführt, überwiegend werden.

Der Krieg hat auch zum Zusammenbruch von Nationen, der Weltwirtschaft und vielen der Stapelmegavereinigungen geführt. Diese Zivilerhebung führt zum Anstieg des "altcults", alternative Kulturen, die in der Ader zum "phyles" von Neal Stephenson Das Diamantalter ähnlich sind. Tatsächlich hat Cyberpunk V.3 mehr, um mit dem neuen Postcyberpunk literarische Bewegung und transhumanism zu tun, als mit dem Gibson-Sterling mirrorshades Bewegung.

Zusätzlich zu Regel-Änderungen zum System von Fuzion und Hintergrund Cyberpunk verwendet V.3 auch Konzepte, die von der Erfahrung von Pondsmith an Microsoft mit dem Computer und den Videospielen sowie der korporativen Kultur, wie ein einfacheres Charakter-Generationssystem mit Schablonen, webbasierten aktiven zufriedenen URL-ADRESSE-Verbindungen für Aktualisierungen genommen sind, und Gruppen, Organisationen und Vereinigungen ihre eigenen "Charaktere" machend.

Der Altcults

  • Corpore Metall oder Cee-Metall - eine Gesellschaft des vollen Körpers cyborgs, die Technologie von Livemetal verwenden, wo eine Modulhirnschädel-Einheit in eine Vielfalt von speziell angefertigten Körperrahmen eingefügt wird.
  • Desnai' - Disneyworld ähnliche Reihe des Vergnügungsparks arcology, die sich mühen, sich von der Anarchie außerhalb ihrer Wände zu schützen. Es wird schwer auf der Automation geführt und verwendet getelepresence-führte Drohnen für Reisen, Sicherheit, Wartung, Arbeit usw.
  • Edgerunners - die Nachkommen der Antivereinigung Cyberpunk-Bewegung. Integrierte Kyberglieder werden durch Neo-Cyber die Technologie ersetzt, in der abnehmbare artikulierte Rahmen genannt über den Körper getragene "Ermunterungen" modifiziert werden können, um alle Funktionen der hingebungsvollen Kybertechnologie durchzuführen.
  • Riff - eine unterseeische Gemeinschaft, deren Mitglieder schwer genetisch verändert sind, um sich anzupassen und in den Tiefen des Ozeans zu überleben.
  • Brandungsrückströmungsbündnis - eine Flotte des Japanisch, das arcologies schwimmt, die aus ihrem Land im Anschluss an einen Kernbürgerkrieg abgeschnitten wurden. Sie verwenden Biotechnik, um das Leben "Werkzeuge" zu machen, um ihnen zu helfen.
  • Das Rollen des Staates - die Nachkommen der nomadischen Familien im Cyberpunk 2020, die jetzt fortgeschrittene Nanotechnologie und Megatechnologie verwenden, um landgestützte bewegliche Städte zu schaffen.

Außerdem gibt es auch die Gefallenen Engel, raumgebundenen Müllmänner, die Geister, Leute, die ihre Meinungen, und das Neo-Korps, die überlebenden Vereinigungen der Cyberpunk-2020-Welt geladen haben, die jetzt in der Form von Syndikaten des organisierten Verbrechens organisiert werden. Jedoch sind die sechs, die oben verzeichnet sind, die einzigen, die im tiefen Detail erwähnt worden sind.

Romane

Zwei Cyberpunk-2020-Romane, sind beide veröffentlicht worden, die von Stephen Billias geschrieben sind:

  • Der Ravengers (1995)
  • Holo Männer (1996)

Einlösbare Kartenspiele

Zwei verschiedene, unabhängige einlösbare Kartenspiele sind lizenziert und gestützt auf der Cyberpunk-Einstellung erzeugt worden. Erster, genannter Netrunner, wurde von Richard Garfield entworfen, und von Zauberern der Küste 1996 befreit. Das zweite wurde Cyberpunk CCG genannt und wurde 2003 veröffentlicht. Es wurde von Peter Wacks entworfen und durch Soziale Spiele veröffentlicht.

Außenverbindungen


Demokrat von Reagan / Musik von Tejano
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