Super Smash Bros.

Super Smash Bros., die in Japan als bekannt ist, ist ein Kämpfen-Spiel, das vom HAL Laboratorium entwickelt ist und von Nintendo für Nintendo 64 veröffentlicht ist. Es wurde in Japan am 21. Januar 1999, in Nordamerika am 26. April 1999, und in Europa am 19. November 1999 veröffentlicht. Super Smash Bros. ist das erste Spiel in der Reihe von Super Smash Bros., und wurde vom Handgemenge von Super Smash Bros. für Nintendo GameCube 2001 und Schlägerei von Super Smash Bros. für Wii 2008 gefolgt. Super Smash Bros. wurde für die Virtuelle Konsole von Wii in Japan am 20. Januar 2009, in Europa am 12. Juni 2009, und in Nordamerika am 21. Dezember 2009 befreit.

Das Spiel ist im Wesentlichen eine Überkreuzung zwischen mehreren verschiedenen Lizenzen von Nintendo, wie Mario, Die Legende von Zelda und Kirby. Super Smash Bros. hat größtenteils positive Rezensionen von den Medien erhalten. Es war gewerblich erfolgreich, mehr als 4.9 Millionen Kopien mit 2.93 Millionen Kopien verkaufend, die in den Vereinigten Staaten und 1.97 Millionen in Japan verkauften Kopien verkauft sind.

Entwicklung und Entwicklung

Super Smash Bros. wurde vom HAL Laboratorium, Nintendo Zweit-Parteienentwickler, während entwickelt. Masahiro Sakurai hat sich für das Bilden eines Kämpfen-Spiels für vier Spieler interessiert. Da er keine Ideen hatte, waren seine ersten Designs einfacher Grundcharaktere. Er hat eine Präsentation zu Satoru Iwata gemacht, der ihm geholfen hat weiterzumachen, weil Sakurai die Kenntnisse hatte, dass sich viele Kämpfen-Spiele nicht gut verkauft haben, musste er an eine Weise denken, es ursprünglich zu machen. Seine erste Idee war, berühmte Charaktere von Nintendo einzuschließen und sie in einem Kampf zu stellen. Das Wissen er würde Erlaubnis, Sakurai nicht bekommen, hat einen Prototyp des Spiels ohne die Erlaubnis von Entwicklern gemacht und hat sie nicht informiert, bis er überzeugt war, dass das Spiel gut erwogen wurde. Für den Prototyp hat er Mario, Donkey Kong, Samus und Fox verwendet. Die Idee wurde später genehmigt. Das Spiel hatte ein kleines Budget und wenig Promotion und war beabsichtigt, um eine Japan-Only-Ausgabe zu sein, aber sein riesiger Erfolg hat das Spiel veröffentlicht weltweit gesehen.

Gameplay

Die Reihe von Super Smash Bros. ist eine dramatische Abfahrt von vielen Kämpfen-Spielen. Anstatt zu gewinnen, indem sie eine Lebensbar eines Gegners entleeren, bemühen sich Spieler von Smash Bros., gegenüberliegende Charaktere von der Bühne zu schlagen. In Super Smash Bros. haben Charaktere einen Schaden, der ganz, durch einen Prozentsatz-Wert vertreten ist, der sich erhebt, weil sie Schaden nehmen und um 100 % zu weit gehen können, aber nur 999 % eines Maximum-Schadens erreichen können, kann ein Charakter nehmen. Als sich ein Prozentsatz eines Charakters erhebt, kann der Charakter progressiv weiter durch Angriffe eines Gegners geschlagen werden. Zu KO ein Gegner muss der Spieler diesen Charakter senden, der der Rand der Bühne fortfliegt, die nicht eine beiliegende Arena, aber eher ein Gebiet mit offenen Grenzen, gewöhnlich eine Reihe von aufgehobenen Plattformen ist. Wenn ein Charakter von der Bühne geschlagen wird, kann der Charakter springende Bewegungen in einem Versuch verwenden zurückzukehren; da Sprünge einiger Charaktere länger angeordnet werden, können sie eine leichtere Zeit haben "genesend" als andere. Zusätzlich sind einige Charaktere schwerer als andere, es härter für einen Gegner machend, sie vom Rand, aber ebenfalls härter zu schlagen, zu genesen.

Jeder Charakter besitzt kennzeichnende Bewegungen (wie der Meteor von Mario) sowie verschiedene Waffen und Macht-USV, die in jeder Bühne verwendet werden kann. Diese Sachen erscheinen zufällig in der Form von Balken-Schwertern, Baseball-Fledermäusen, Anhängern, Schildkröte-Schalen und Hämmern, unter anderen.

Die Spiel-Steuerungen von Super Smash Bros. werden im Vergleich mit anderen kämpfenden Spielen außerordentlich vereinfacht. Während traditionelle kämpfende Spiele wie Straße Fighter oder Tekken verlangen, dass sich der Spieler Kombinationen der Knopf-eingegebenen (manchmal lang und kompliziert, und häufig spezifisch zu einem Charakter), Smash Bros. einprägt, denselben einen Angriffsknopf, Kontrollstock-Richtungskombinationen verwenden, um auf alle Bewegungen für alle Charaktere zuzugreifen. Charaktere werden auf die unveränderliche Einfassungen ihrem Gegner nicht beschränkt, aber können frei umlaufen. Smash Bros. führt auch das Blockieren und die Vermeidung Mechanik durch. Das Ergreifen und das Werfen anderer Charaktere sind auch möglich, eine große Vielfalt von Weisen berücksichtigend, anzugreifen.

Während Kämpfe haben sich Sachen auf Spiele von Nintendo oder Waren-Fall auf das Spielfeld bezogen. Diese Sachen haben Zwecke im Intervall vom Zufügen des Schadens durch den Gegner zur Wiederherstellung der Gesundheit dem Spieler. Zusätzlich haben die meisten Stufen ein Thema in Zusammenhang mit einer Lizenz von Nintendo oder einem spezifischen Spiel von Nintendo und sind dem Spieler interaktiv. Obwohl die Stufen in drei Dimensionen gemacht werden, können Spieler nur ein zweidimensionales Flugzeug vorwärtstreiben. Nicht alle Stufen sind sofort verfügbar; eine Bühne muss durch das Erzielen acht besonderer Voraussetzungen "aufgeschlossen" werden.

Einzelner Spieler

Obwohl der Spieler von fünf Schwierigkeitsniveaus und Zahlen von Leben wählen kann, folgt die Weise des einzelnen Spielers des Spiels immer derselben Reihe von Gegnern. Diese Spielweise wird Klassische Weise in Fortsetzungen genannt. Der Spieler wird wählen derjenige hat Charakter und Kampf gegen eine Reihe von Charakteren in einer spezifischen Ordnung aufgeschlossen, versuchend, sie mit nur einer begrenzten Zahl von Leben in einer beschränkten Zeitdauer pro Herausforderer zu vereiteln. Wenn der Spieler alle ihre Leben verliert oder keine Zeit mehr hat, haben sie die Auswahl, auf Kosten einer beträchtlichen Summe ihrer gesamten Punkte weiterzugehen.

Die "Brechung die Ziele" Minispiel sowie der "Ausschuss die Plattformen" Minispiel ist zwei der restlichen Spiele des einzelnen Spielers. Das Ziel der Minispiele ist, jedes Ziel oder Ausschuss jede Plattform beziehungsweise zu brechen. Das Ziel muss erreicht werden, ohne jede mit dem Charakter spezifische Bühne zurückzugehen. Der letzte ist die "Lehrweise" Abteilung, wo der Spieler einigen der verfügbaren Charaktere wählen kann und den Gegner, sowie jede Bühne zu wählen. Wenn angefangen, kann ein Menü bis zum Gewinn fast jede Kontrolle wie verlangsamte Spielgeschwindigkeit gebracht werden, jeden Artikel erzeugend, und dem Gegner erzählend, was man tut.

Mehrfachabspiellaufwerk

Bis zu vier Menschen können in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise spielen, die spezifische Regeln durch die Spieler vorher bestimmen ließ. Lager und zeitlich festgelegte Matchs sind zwei der Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen des Spieles. Das gibt jedem Spieler einen bestimmten Betrag von Leben oder eine ausgewählte Frist, vor dem Anfang des Matchs. Ein Sieger wird erklärt, sobald Zeit ausgeht, oder wenn alle Spieler außer man jedes ihrer Leben verliert.

Audio-

Super Smash Bros. zeigt Musik von einigen von den populären spielenden Lizenzen von Nintendo. Während viele kürzlich für das Spiel eingeordnet werden, werden einige Stücke direkt von ihren Quellen genommen. Die Musik für Super Smash Bros. wurde von Hirokazu Ando zusammengesetzt, der später als Ton und Musik-Direktor im Handgemenge von Super Smash Bros. zurückgekehrt ist. Ein ganzer Soundtrack für die Musik im Spiel wurde in Japan durch Teichiku-Aufzeichnungen 2000 veröffentlicht.

Charaktere

Die Gestaltungsarbeit, die auf der Kasten-Kunst des Spiels und Instruktionshandbuch präsentiert ist, wird im Stil eines komischen Buches getan, und die Charaktere wurden als Puppen porträtiert, die lebendig werden, um zu kämpfen. Dieser presentational Stil ist in den Fortsetzungen seitdem weggelassen worden, stattdessen für einen ernsteren Kunststil - wie das Verwenden von Modellen im Spiel für die Charaktere im Platz der handgezogenen Kunst - und das Ersetzen der Puppen mit Figürchen oder "Trophäen" wählend, weil sich das Spiel auf sie bezieht.

Spielbare Charaktere

Das Spiel schließt zwölf Charaktere insgesamt als spielbare Charaktere ein. Jeder im Spiel gezeigte Charakter ist auf eine populäre Lizenz von Nintendo zurückzuführen. Alle Charaktere haben ein Symbol, das hinter ihrem Schaden-Meter während eines Kampfs erscheint; dieses Symbol vertritt das, welche Reihe sie, wie ein Symbol von Triforce hinter dem Schaden-Meter der Verbindung und ein Poké Ball-Emblem hinter Pikachu gehören. Außerdem hat jeder Charakter erkennbare Bewegungen von ihrer ursprünglichen Reihe, wie die Schusswaffen von Samus von der Reihe von Metroid und dem Arsenal der Verbindung von Waffen. Acht Charaktere sind vom Anfang des Spiels spielbar: Mario, Esel Kong, Verbindung, Samus, Yoshi, Kirby, Fuchs und Pikachu. Noch vier Charaktere können dann durch die Vollendung verschiedener Aspekte des Spiels aufgeschlossen werden: Luigi, Kapitän-Falke, Ness und Jigglypuff.

Nichtspielbare Charaktere

Die folgenden Charaktere sind nichtspielbare Charaktere, die nur in den verschiedenen Einzelnen Spieler-Weisen überall in der Reihe erscheinen, die vom Computer kontrolliert ist. Der erste nichtspielbare Charakter in der Klassischen Weise ist Riesiger Donkey Kong, der einfach eine größere und stärkere Version von Donkey Kong ist. Die Kämpfenden Vieleck-Mannschaften, die nur in zwei Stufen erscheinen; in der Rasse zum Schluss und der Kämpfenden Vieleck-Mannschaft gegen den Kampf. Sie wurden auf den spielbaren Charakteren im Spiel modelliert, aber sie hatten spezielle Bewegungen nicht. Metallmario (ursprünglich von Fantastischem Mario 64), wer grundsätzlich eine Kopie von Mario, aber mit dem vergrößerten Widerstand gegen den schlage aus der Bühne sowie einer schnelleren fallenden Geschwindigkeit und mehr Angriffsmacht ist. Der letzte nichtspielbare Charakter ist, als der Endchef der Klassischen Weise dienend.

Empfang

Super Smash Bros. war gewerblich erfolgreich, und ist schnell ein auserlesener Titel eines Spielers geworden. In Japan wurden 1.97 Millionen Kopien verkauft, und 2.93 Millionen sind in den Vereinigten Staaten bezüglich 2008 verkauft worden.

Kritische Antwort

Super Smash Bros. hat größtenteils positive Rezensionen mit der zur Weise des einzelnen Spielers des Spiels größtenteils geleiteten Kritik erhalten. Der ehemalige Herausgeberdirektor von GameSpot, Jeff Gerstmann, hat bemerkt, dass das Spiel des einzelnen Spielers "keine lange Zeit genau dauern wird". Statt dessen hat er den Mehrfachabspiellaufwerk-Teil des Spiels gelobt, sagend, dass es "äußerst einfach ist zu erfahren". Er hat auch die Musik des Spiels gelobt, es "erstaunlich" nennend. Gleicher von IGN SCHNEIDER hat zugestimmt, die Mehrfachabspiellaufwerk-Weise "den Hauptverkaufspunkt des Spiels" nennend, während GameCritics.com Dale Weir Super Smash Bros. als "das ursprünglichste kämpfende Spiel auf dem Markt und vielleicht das beste Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel auf jedem System" beschrieben hat. Brad Penniment von Allgame hat gesagt, dass das Spiel für Mehrfachabspiellaufwerk-Kämpfe entworfen wurde, die Einfachheit der Steuerungen und das lustige Element des Spiels lobend. Es gab Kritiken jedoch wie das Zählen des Spiels, das schwierig ist zu folgen. Außerdem wurde die Weise des einzelnen Spielers für seine wahrgenommene Schwierigkeit kritisiert, und fehlen Sie von Eigenschaften. Schneider genannt Super Smash Bros. "eine ausgezeichnete Wahl für das Gamers-Suchen nach einem würdigen Mehrfachabspiellaufwerk zerschlägt". Ein anderer IGN Redakteur Matt Casamassina hat es ein unglaublich suchterzeugendes Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel genannt, aber hat die Weise des einzelnen Spielers dafür kritisiert, viel von einer Herausforderung nicht anzubieten. Es wurde ein auserlesener Preis von Redakteuren von IGN gegeben. UGO hat Super Smash Bros. auf ihrer Liste der "50 ersten Spiele verzeichnet, Die Auf 3DS Gehören", feststellend, dass "Super Smash Brothers eine vollkommene Gelegenheit für Nintendo ist, um ein kämpfendes Wi-Fi 3D-4-Spieler-Spiel zu versuchen".

Vermächtnis

Super Smash Bros. ist die erste Rate der Reihe von Super Smash Bros. Seine Fortsetzung, Handgemenge von Super Smash Bros. wurde zwei Jahre später veröffentlicht. Nintendo hat das Spiel am E3 Ereignis von 2001 als eine spielbare Demonstration präsentiert. Die folgende Hauptausstellung des Spiels ist im August 2001 an Spaceworld gekommen, als Nintendo eine spielbare Demo gezeigt hat, die von der vorherigen an E3 gezeigten Demo aktualisiert hat. Nintendo hat ein spielbares Turnier der Spiele für Anhänger angeboten, in denen ein Handgemenge von GameCube and Super Smash Bros. Preise für den Sieger waren. Auf der pre-E3 Konferenz von 2005 hat Nintendo die Fortsetzung des Handgemenges, Schlägerei von Super Smash Bros. bekannt gegeben. Der Präsident von Nintendo, Satoru Iwata hat Masahiro Sakurai gebeten, der Direktor des Spiels nach der Konferenz zu sein. Das Spiel behält einige der gameplay Eigenschaften seiner Vorgänger, während es gameplay Haupthinzufügungen, wie eine wesentlichere Weise des einzelnen Spielers und Online-Spiel über die Nintendo Wi-Fi Verbindung hat. Verschieden vom Handgemenge hat das Spiel vier Methoden der Kontrolle, einschließlich des Gebrauches des Wii Entfernten, Nunchuk, Kontrolleurs von GameCube und des Klassischen Kontrolleurs. Wie Handgemenge spielt das Spiel auf Spiele und Lizenzen, einschließlich derjenigen an, die nach der Ausgabe des Handgemenges debütiert haben; zum Beispiel wird das Design der Verbindung davon genommen, und ein junger Hund von Nintendogs ist als eine Helfen Trophäe (ein neuer Artikel dass Vorladungscomputercharaktere von verschiedenen Spielen anwesend, um am Kampf kurz teilzunehmen). Ausgesuchte Stufen vom Handgemenge werden in die Fortsetzung eingeschlossen. Nintendo hat auch auf ihrer E3 2011-Konferenz bekannt gegeben, dass sie ein neues Spiel von Super Smash Bros. sowohl auf dem Wii U als auch auf dem Nintendo 3DS veröffentlichen werden, sie die erste Quer-Plattform und tragbare Ausgabe in der Reihe machend. Die Quer-Vereinbarkeit zwischen dem Wii U und 3DS Versionen wurde auch bestätigt, aber wie nicht erklärt. Iwata hat auch festgestellt, dass Masahiro Sakurai noch in den Endstufen der Entwicklung dafür ist, und deshalb Produktion auf den folgenden zwei Titeln von Super Smash Bros. noch nicht begonnen hat. Sakurai hat festgestellt, dass die Ansage bekannt gegeben wurde, um vom Spiel erforderliche Entwickler anzuziehen.

Siehe auch

  • Der Outfoxies
  • Macht-Stein
  • Handgemenge von Super Smash Bros.
  • Schlägerei von Super Smash Bros.
  • Die unbetitelte vierte Rate

Außenverbindungen

Website von Official Super Smash Bros.

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