MSX

MSX war der Name einer standardisierten Hauscomputerarchitektur, die in den 1980er Jahren von Kazuhiko Nishi, dann Vizepräsidenten an Microsoft Japan und Direktor an ASCII Corporation konzipiert ist. Es wird gesagt, dass Microsoft das Projekt als ein Versuch geführt hat, vereinigte Standards unter Hardware-Schöpfern zu schaffen.

Trotz der Beteiligung des Microsofts wurden die MSX-basierten Maschinen selten in den Vereinigten Staaten gesehen, aber sie waren in Japan, dem Nahen Osten, der UDSSR, den Niederlanden, Spanien, Brasilien und in einem kleineren Ausmaß, mehreren anderen europäischen Ländern größtenteils populär. Es ist schwierig zu schätzen, wie viele MSX Computer weltweit verkauft wurden, aber schließlich wurden 5 Millionen MSX-basierte Einheiten in Japan allein verkauft, von denen viele die späteren Modelle waren.

Vor dem Äußeren und großen Erfolg des Familiencomputers von Nintendo war MSX die Plattform, für die japanisches Hauptspielstudio, wie Konami und die Weiche Hudson, ihre Titel erzeugt hat. Die Metallzahnrad-Reihe wurde für die MSX Hardware ursprünglich geschrieben.

Geschichte

In den 1980er Jahren war Japan in der Mitte eines Wirtschaftserwachens. Große japanische Elektronik-Unternehmen könnten im frühen Computermarkt erfolgreich gewesen sein hatte sie haben eine gemeinsame Anstrengung gegen Ende der 1970er Jahre gemacht. Ihr vereinigtes Design und Produktionsmacht könnten ihnen erlaubt haben, Wettbewerbsmaschinen zu erzeugen, aber sie haben am Anfang den Hauscomputermarkt ignoriert, und scheinen Sie, zögernd gewesen zu sein, um Geschäfte auf einem Markt zu machen, wo kein Industriestandard bestanden hat.

Nishi hat MSX als ein Versuch vorgeschlagen, einen einzelnen Industriestandard für Hauscomputer zu schaffen. Begeistert durch den Erfolg des VHS als ein Standard für Videokassette-Recorder haben viele japanische elektronische Hersteller zusammen mit GoldStar, Philips und Spectravideo gebaut und haben MSX Computer gefördert. Jedes Stück der Hardware oder Software mit dem MSX Firmenzeichen darauf war mit MSX Produkten anderer Hersteller vereinbar. Insbesondere die Vergrößerungspatrone-Form und Funktion waren ein Teil des Standards; jede MSX Vergrößerung oder Spielpatrone würden in jedem MSX Computer arbeiten.

Der Standard von Nishi hat in erster Linie aus mehreren Standardteilen bestanden; die Hauptzentraleinheit war 3.58-MHz-Zilog Z80, der Grafikspan Texas Instrumente TMS9918 mit 16 Kilobytes von hingebungsvollem VRAM, die gesunde und teilweise Eingabe/Ausgabe-Unterstützung wurde durch den AY-3-8910 Span zur Verfügung gestellt, der von General Instrument (GI) verfertigt ist, und ein Span von Intel 8255 Programmable Peripheral Interface wurde für die parallele Eingabe/Ausgabe wie die Tastatur verwendet. Das war eine Wahl von Bestandteilen, die durch viele andere Hauscomputer und Spielkonsolen der Periode geteilt wurde, wie ColecoVision Hauscomputer (war ein Emulator verfügbar später, mit dem MSX Systeme etwas von seiner Software führen konnten), und der Sega SG-1000 Videospiel-System. Um gesamte Systemkosten zu reduzieren, haben viele MSX Modelle einen kundenspezifischen IC verwendet, der als "MSX-Motor" bekannt ist, der Leim-Logik, 8255 PPI, YM2149 vereinbarer soundchip und mehr, manchmal sogar die Z80 Zentraleinheit integriert hat. Jedoch haben fast alle MSX Systeme eine Berufstastatur statt einer chiclet Tastatur verwendet, den Preis wieder in die Höhe treibend. Folglich haben diese Bestandteile neben Microsoft MSX GRUNDLEGEND den MSX einen konkurrenzfähigen, obwohl etwas teuer, Hauscomputerpaket gemacht.

Debüt

Am 27. Juni 1983 hat das Datum den Geburtstag des MSX Standards gedacht, der MSX wurde während einer Pressekonferenz formell bekannt gegeben, und ein Ermorden von großen japanischen Unternehmen hat ihre Pläne erklärt, Maschinen einzuführen. Die japanischen Gesellschaften haben den höchst konkurrenzfähigen amerikanischen Hauscomputermarkt vermieden, der in den Wehen eines Kommodore-geführten Preiskrieges war. Nur Spectravideo und Yamaha haben kurz eingekauft MSX Maschinen im MSX des amerikanischen Spectravideos haben sehr wenig Erfolg genossen, und das CX5M Modell von Yamaha, gebaut, um mit verschiedenen Typen der MIDI Ausrüstung zu verbinden, wurde mehr als ein Digitalmusik-Werkzeug in Rechnung gestellt als ein Standardpersonalcomputer. Images eines ähnlichen Modells, der Yamaha CX5MII/128

Adoption

Während der 1980er Jahre ist Europa die größten Computerspiele (im Vergleich mit Konsole-Spielen) Markt in der Welt und der äußerst populäre Kommodore 64, Atari 8 Bit und beherrschte Computer von Sinclair ZX Spectrum geworden. Als der in Europa gestartete MSX waren mehrere populärere 8-Bit-Hauscomputer auch angekommen, und es ist zu spät gewesen, um den äußerst voll gestopften europäischen 8-Bit-Computermarkt zu gewinnen.

Ein Problem für einige Spielsoftwareentwickler bestand darin, dass die Methode, durch die MSX-1 Computer ihren Video-RAM gerichtet haben, im Vergleich zu Systemen ziemlich langsam sein konnte, die direkten Zugang zum Videogedächtnis gegeben haben. Das und die Tatsache, dass die völlig verschiedenen Eigenschaften der Videospan des MSX-1 (die MSX Videozugriffsmöglichkeit verwendend), den langsameren Videozugang ersetzen mussten, wurden nicht effizient verwendet, während das Halten nach Backbord (größtenteils Spektrum) Software, den MSX-1 gemacht hat, um langsamer zu scheinen, als es getragene Spiele geführt hat.

Etwas geringe Vereinbarkeit gibt auch geplagte getragene Spektrum-Spiele aus. Zum Beispiel war der Toshiba HX-10 Maschine unfähig, bestimmte Schlüsselkombinationen zur gleichen Zeit zu lesen, das Spektrum "Standard" "Q, A, O, P das Steuern" verhindernd, wohingegen Maschinen durch andere Hersteller fein gearbeitet haben. Später haben (getragene) Spiele dazu geneigt, den MSX-1 Steuerknüppel-Hafen oder die offiziellen Pfeil-Schlüssel von verwendetem MSX und die Raumbar zu verwenden, oder haben die Auswahl angeboten, andere Schlüssel zu wählen, mit denen man das Programm kontrolliert, das Problem behebend.

Ein größeres Problem bestand darin, dass die Entwerfer der MSX Standardbank, die Protokoll schaltet, Hardware-Herstellern nicht vorgeschrieben haben, in denen die Patronen, aber wichtiger der RAM bei einer Bank hinterlegt, sollte gefunden werden. Außerdem hat der BIOS des MSX diese Auskunft auch nicht gegeben, so Programmierer verlangend, komplizierte Routinen durchzuführen, um diese Mittel "zu finden". Häufig haben Programmierer angenommen, dass der RAM und die Patronen an einer "Verzug"-Bankschalter-Position verfügbar sein würden; in Wirklichkeit hatten einige Systeme ihren RAM oder Patrone-Ablagefach (Er) nicht an der "Verzug"-Position, aber auf einer anderen Bankschalter-Position. In jenen Fall-Programmen, die gefehlt sind, um zu laufen, weil sie nur 32 Kilobytes des verfügbaren Gedächtnisses statt der vollen 64 Kilobytes "gesehen" haben, dass sich fast alle MSX-1 Maschinen geboten haben. Mit sehr wenigen Ausnahmen, abgesehen von einem sehr frühen Phillips MSX-1 Modell, (der VG8000) und der SVI-318 haben fast MSX-1 alle anderen Hauptströmungsmaschinen mindestens die vollen 64 Kilobytes des RAM angeboten.

Evolution

MSX hat vier Generationen erzeugt: MSX (1983); MSX2 (1986); MSX2 + (1988); und MSX TurboR (1990). Die ersten drei waren auf dem Z80 Mikroprozessor gestützte 8-Bit-Computer, während MSX TurboR auf erhöhtem als der R800 bekanntem Zilog Z800 basiert hat. MSX TurboR wurde 1990 eingeführt, aber war wegen eines Mangels an der Unterstützung und dem Anstieg der Beliebtheit des bis dahin festen Marktes von IBM PC Compatible erfolglos. Die Produktion von TurboR hat 1993 geendet, als sich Panasonic dafür entschieden hat, sich auf Ausgabe 3DO zu konzentrieren.

Der MSX3 hat für den Markt 1990 auf dem Plan gestanden. Verzögerungen in der Entwicklung seines VDP — haben dann V9978 auf den Vor-Vorführungsspekulationsplatten genannt — hat Yamaha veranlasst, seine Zeit zu verpassen, um Termin auf den Markt zu bringen. In seinem Platz wurde ein verbesserter MSX2 + als das MSX Turbo-R veröffentlicht; Eigenschaften des neuen R800 Verarbeiters wie DMA und das 24-Bit-Wenden waren arbeitsunfähig. Der VDP wurde schließlich zwei Jahre nach seinem geplanten Termin geliefert, vor der Zeit der Markt weitergegangen war. In einem Versuch, seinen Finanzverlust zu reduzieren, hat Yamaha fast die ganze V9958 Vereinbarkeit abgezogen und hat den resultierenden V9990 E-VDP III als ein Video-Chipset für den PC VGA grafische Karten mit dem gemäßigten Erfolg auf den Markt gebracht. Sony hat auch den V7040 RGB encoder Span auf vielen anderen Produkten verwendet. MSX-ANHÄNGER-Zeitschrift erwähnt auch die dann eindrucksvolle Macht des V9990, im Stande seiend, sich mit der viel teureren Hardware wie der Scharfe X68000 zu bewerben.

Einfluss

MSX ist nie der Weltstandard geworden, den sich seine Schöpfer hauptsächlich vorgestellt hatten, weil es sich nie in den Vereinigten Staaten und dem Vereinigten Königreich entfernt hat. Jedoch, in Japan, Südkorea, Argentinien und Brasilien, war MSX das oberste Hauscomputersystem in den 1980er Jahren. Es war auch im kontinentalen Europa, besonders in den Niederlanden und Spanien ziemlich populär. Klassenzimmer, die mit vernetztem Yamaha MSX voll sind, wurden für die lehrende Informatik in der Schule in einigen arabischen Ländern, der Sowjetunion und Kuba verwendet, wo sie in allen Regierungsausbildungsschulen und Zentren wild populär waren.

Da die kubanische Regierung eine Bewegung gemacht hat, um ihre Studien von Computersystemen 1985 zu modernisieren, Höher wurden Pädagogische Institute und einige Schulen der Vorhochschulbildung mit Toshiba und Panasonic MSX Systeme mit der Grundlegenden MSX Residentsprache versorgt, sie waren als "Intelligente Tastaturen" populär bekannt. Sobald sie sich nützlich erwiesen haben, hat der Erziehungsminister den Prozess fortgesetzt, der ähnliche Systeme überall in allen Sekundär (Jugendlicher Hoch) Zentren installiert, und hat ihn in Grundschulen, Erwachsenenbildungseinrichtungen beendet und hat kürzlich landesweit "Computer und Elektronische Jugendklubs" 1987 gebildet. Das Formen der Computerklubs hat der kubanischen Regierung erlaubt, den allgemeinen Bürger in Computerthemen seit dem Verkauf dieser Systeme zu interessieren und zu erziehen, oder jeder andere persönliche private Computer, zum Publikum wurde verboten. (sieh: Zensur in Kuba)

In den 1980er Jahren, Sakhr () Computer (Entwickelt von Al Alamyyeh, einer kuwaitischen Gesellschaft), hat die Produktion der ersten arabischen Version von MSX Computern angefangen. Sie haben angefangen, einen Yamaha AX100, sondern auch einige andere Modelle einschließlich MSX2 und MSX2 + Modelle zu erzeugen. Das populärste und erschwingliche Modell innerhalb von CCASG war der Sakhr MSX AX170. Sie waren auch zum Arabize GRUNDLEGEND und das MSX FIRMENZEICHEN erst.

Viele MSX Computer wurden während der 1980er Jahre im Osteuropäer (ehemaliger Ostblock) Länder als ein Werkzeug verwendet, um ausgeplünderte Filme auf dem VHS oder Kassetten von Betamax zu untertiteln. Die MSX Computer wurden für ihre Einfachheit und seine Fähigkeit verwendet, bereite Titel in Realtime zu zeigen, wie Text dem Meistern von Bändern superauferlegen.

Insgesamt wurden 5 Millionen MSX Computer in Japan allein verkauft, der es relativ populär, aber nicht der globale Standard gemacht hat, der es beabsichtigt war, um zu sein. Für einen Vergleich mit konkurrierenden 8-Bit-Computern hat der Kommodore 64 17 Millionen Einheiten weltweit in seiner Lebenszeit verkauft, der Apple II hat 6 Millionen Einheiten, Atari verkauft, den 8 Bit mindestens 4 Millionen Einheiten verkauft haben, der Amstrad CPC hat 3 Millionen Einheiten und den Tandy verkauft, den TRS-80 250,000 Einheiten verkauft hat.

Ein (Sony) wurde MSX2 Maschine sogar in den Raum an Bord eines russischen MIR Raumfahrzeugs gestartet

Name

Die genaue Bedeutung der "MSX" Abkürzung bleibt eine Sache von der Debatte. Zurzeit sind die meisten Menschen geschienen zuzugeben, dass es bedeutet hat, dass sich erweitertes Microsoft', sich auf das eingebaute "Microsoft beziehend, GRUNDLEGEND" (MSX-GRUNDLEGEND), spezifisch angepasst von Microsoft an das MSX System ausgestreckt hat. Eine andere angedeutete Quelle für die Abkürzung war Matsushita-Sony. Jedoch, gemäß Kazuhiko Nishi, konnte MSX auch "Für Maschinen mit der Softwareex-Wechselhaftigkeit" eintreten. Vielleicht wegen einer allgemeinen Abneigung gegen den globalen Spieler Microsoft wurde diese Version bei der MSX Gemeinschaft begrüßt. 1985 hat Kazuhiko Nishi gesagt, dass er MSX nach der MX Rakete genannt hat. Die MSX-DOS-Platte Betriebssystem hatte innere Softwaremechanismen viel wie BEDIENUNGSFELD/M (so konnte Software des BEDIENUNGSFELDES/M vernünftig leicht getragen werden), aber hatte ein Dateisystem, das mit dem MS-DOS vereinbar ist, und seine Benutzerbefehle waren auch frühen MS-DOS-Versionen ähnlich. Auf diese Weise konnte Microsoft MSX für den Hausgebrauch fördern, während die Förderung des MS-DOS Personalcomputer in Büroumgebungen gestützt hat.

Ähnliche Systeme

Der am nächsten geähnelte System-MSX war der Spectravideo SV-328 Hauscomputer (Spectravideo hat sogar behauptet, "MSX vereinbar" in Anzeigen vor dem wirklichen Start von MSX Systemen zu sein, aber es war tatsächlich damit nicht völlig vereinbar). Das hat zu einer neuen und kurzlebigen Art des Softwareknackens geführt: Umwandeln. Seitdem die MSX Spiele auf dem SV-328 Computer unbespielbar waren, haben SV-328 Kräcker eine Methode entwickelt, die (MSX) Spiele zu modifizieren, um sie am SV-328 arbeiten zu lassen. In den meisten Fällen dieses eingeschlossene Herunterladen des MSX BIOS zum SV-328 vom Band oder der Diskette. Spectravideo hat später den SV-728 gestartet, der völlig am MSX Standard geklebt hat.

2001-Wiederaufleben

2001 hat Kazuhiko Nishi ein MSX 'Wiederaufleben' um einen offiziellen MSX Emulator genannt MSXPLAYer begonnen. Das ist der einzige offizielle MSX Emulator, weil alle MSX Copyrights von der MSX Vereinigung aufrechterhalten werden. 2004, eine holländische Gesellschaft Bazix hat bekannt gegeben, dass sie die Vertreter der MSX Vereinigung in Europa geworden waren, der englische Kontakt für irgendwelche Fragen bezüglich der MSX Handelsmarken und Copyrights (das Genehmigen) seiend. Am 17. Oktober 2006 ist Bazix WOOMB.Net, eine Website losgefahren, MSX Spiele (übersetzt zu Englisch nötigenfalls) mit einer Auswahl an 14 Spielen verkaufend. In Japan haben Spielverkäufe früher durch das Projekt-EI begonnen. WOOMB.Net war die englische Kopie davon (und anderer) japanische Dienstleistungen, die vom D4 Unternehmen angeboten sind, das auch bekannt gegeben hat (im August 2006), hat der Start eines neuen MSX2 vereinbaren Systems "einen Span-MSX", ein System gestützt auf einem Altera Zyklon EP1C12Q240C8 FPGA genannt. Ein Span-MSX" ist im Konzept dem Kegel, ein Kommodore 64 auf der Grundlage von einem einzelnen FPGA Span auch gebauter Klon ähnlich. Das neue MSX System wird in einem Kasten aufgenommen, der aus durchsichtigem blauem Plastik gemacht ist, und kann mit einem Standardmonitor (oder Fernsehen) und eine PC-Tastatur verwendet werden. Es hat zwei MSX Patrone-Ablagefächer und unterstützt die Audioerweiterungs-MSX-MUSIK und SCC +. Ein SD/MMC-flashcard kann als ein Außenspeichermedium verwendet werden, mit einem Laufwerk wetteifernd, und kann verwendet werden, um MSX-DOS zu starten. Wegen seiner VHDL programmierbaren Hardware ist es möglich, dem Gerät neue Hardware-Erweiterungen einfach durch das Laufen eines Wiederkonfigurationsprogramms unter MSX-DOS zu geben. "Ein Span-MSX" hat auch zwei USB-Stecker, die nach dem Hinzufügen etwas Unterstützens VHDL Code verwendet werden können.

Am 7. Juni 2008 hat das MSX Quellenzentrum-Fundament berichtet, dass sich die MSX Handelsmarke von der MSX Vereinigung bis MSX Licensing Corporation bewegt hatte, sich auf eine Handelsmarke-Register-Seite von Benelux-Ländern von MSX beziehend, der MSX Licensing Corporation als betitelte Entität bis zum 28-10-2013 nennt. Damals hatte die Website von MSX Licensing Corporation, zu der sie sich als Quelle verbunden haben, einen Text sagend, dass 'Wir planen, MSX, die innovative Computerplattform wiederzubeleben.' darauf. Jedoch wurde die Website später geändert, um nur das Firmenzeichen von ITNY & Partners und eine Verbindung zu den englischen und japanischen Websites von ITNY & Partners' zu enthalten, und hat keine Erwähnung von MSX Licensing Corporation überhaupt. O am 26. Juni 2008 hat Bazix auf dem frontpage ihrer Website berichtet, dass sie nicht mehr der Vertreter der MSX Vereinigung sind wegen, zu sein, der unfähig ist, ihre Ziele zu erreichen, "das kommerzielle MSX Wiederaufleben außer den japanischen Grenzen" und "die Übertragung der MSX Handelsmarke von der MSX Vereinigung bis MSX Licensing Corporation" und "keine Meinung auf jedem Fortschritt im Einem Westspan MSX Projekt irgendwann bald" zu verursachen. Infolge dessen, wird WOOMB.Net offline ebenso mit seiner zur Website von Bazix umadressierenden Website genommen, bis "eine Lösung frei von den Beiträgen der MSX Vereinigung vollendet worden ist". Gemäß ihrem Posten werden sie mit dem D4 Unternehmen und MSX Licensing Corporation "in einem oder mehr retro das Spielen zusammenhängender Projekte" zusammenarbeiten.

Am 4. Juli 2008, die europäische Kontakt-Website der Vereinigung von MSX, die festsetzt, um der "nur offizielle Kontakt-Platz für die MSX Vereinigung in Europa zu sein", berichtet, dass die MSX Handelsmarke und das Copyright unter MSX Licensing Corporation gewesen sind, die seit 1983 hält. Es erklärt, dass MSX Vereinigung, die von Dr Kazuhiko Nishi den Vorsitz geführt ist, die betriebliche Abteilung von MSX Licensing Corporation ist, die die Handelsmarken, das Firmenzeichen und die Copyrights für MSX führt. Gemäß demselben Artikel weigert sich D4 Unternehmen, "Lizenzgebühren der MSX Vereinigung für den Gebrauch der Arbeit der Fabrik von ESE Künstlern in 1chipMSX und der Softwarelizenzen im Projektei zu bezahlen" so befassen sie sich mit Kazuhiko Nishi 'direkt' durch MSX Licensing Corporation. Der Artikel erwähnt ebenso den ESE MSX System 3, auf dem 1chipMSX (auch bekannt als Ein Span MSX oder OCM) basiert.

Am 5. Juli 2008 hat die europäische Website der MSX Vereinigung eine Ansage angeschlagen berichtend, dass D4 Unternehmen 1chipMSX ungesetzlich verkaufte. In demselben Posten wird es festgestellt, dass Bazix nicht mehr ihr Vertreter in Europa wegen Bazix ist, der ihre Beziehung abschneidet.

Nintendo virtuelle Konsole

Nintendo Japans ist auf seiner Virtuellen Konsole webpage dahingeeilt, dass MSX Spiele für den Virtuellen Konsole-Emulator von Wii verfügbar sein werden. Im Februar 2007 wurde es wieder bestätigt und hat bekannt gegeben, dass die Spiele 700 Wii-Punkte kosten würden und verfügbar in der Mitte 2007 (für Japan nur, mindestens am Anfang) werden werden.

Lizenzen auf dem MSX gegründet

Die populärsten und berühmten MSX Spiele wurden durch japanische Softwarehäuser wie Konami und die Weiche Hudson geschrieben. Mehrere populäre Videospiel-Lizenzen wurden auf dem MSX am Anfang gegründet:

  • Aleste und Zanac (haben sich die Letzteren entwickelt und veröffentlicht neben der ursprünglichen FDS Version)
  • Bomberman
  • Pinguin-Abenteuer
  • Eggerland
  • Metallzahnrad
  • Parodius
  • Puyo Puyo

Andere haben verschiedene Raten auf dem MSX einschließlich einiger Titel bekommen, die zum System einzigartig sind, oder haben größtenteils Versionen von Spielen auf anderen Formaten nachgearbeitet:

  • Castlevania (als Vampir-Mörder)
  • Gegenseite
  • Drache-Suche
  • Drache-Mörder
  • Endfantasie
  • Gradius (Nemesis)
  • R-Typ
  • Zauberei
  • Xak
  • Ys

Hersteller

MSX: Spectravideo, Philips, Al Alamia, Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, national, Panasonic, Kanon, Casio, Pionier, Fujitsu General, Yamaha, JVC, Yashica-Kyocera, GoldStar, Samsung/Fenner, Daewoo/Yeno, Gradiente, Sharp/Epcom, Talent.

MSX2: Philips, Sony, Sanyo, Samsung, Mitsubishi, Sieger (a.k.a. JVC), national, Panasonic, Kanon, Yamaha, Carchano *, ACVS *, DDX *, Daewoo/Yeno, NTT, Talent.

MSX2 +: Sony, Sanyo, Panasonic, Carchano *, ACVS *, DDX*.

MSX TurboR: Panasonic.

Bemerken Sie *: Klon-Kopien / Unerlaubte Kopien.

Pflichtenhefte

MSX

  • Verarbeiter: Zilog Z80A, der an 3.58 MHz läuft
  • ROM: 32 KILOBYTES
  • BIOS (16 KILOBYTES)
  • MSX GRUNDLEGENDER V1.0 (16 KILOBYTES)
  • RAM: 8-Kilobyte-Minimum, die meisten Maschinen zur Verfügung gestellt entweder 32 oder 64 KILOBYTE; Maschinen mit 128 Kilobytes bestehen
  • Videoanzeigeverarbeiter: Instrumente von Texas TMS9918 Familie
  • Video-RAM: 16 Kilobytes
  • Textweisen: 40×24 und 32×24
  • Entschlossenheit: 256×192 (16 Farben). In Wirklichkeit gibt es gerade 15 verfügbare Farbentönungen, weil, gerade wie das Spektrum von Sinclair gibt es zwei Versionen des Schwarzen. Verschieden vom Spektrum jedoch ist einer der Schwarzen "wirklich durchsichtig", so konnte das MSX Videobild overlayed auf einem anderen Videosignal, zum Beispiel ein von einer Videoplatte sein.
  • Elfen: 32, 1 Farbe, max 4 pro horizontale Linie
  • Gesunder Span: Allgemeines Instrument AY-3-8910 (PSG)

MSX2

Verarbeiter: Zilog Z80A, der an 3.58 MHz läuft
  • ROM: 48 KILOBYTES
  • BIOS + verlängerter BIOS (32 Kilobytes)
  • MSX GRUNDLEGENDER V2.0 oder V2.1 (16 Kilobytes)
  • DiskROM (16 Kilobytes) (fakultativ, üblich)
  • MSX-Audio-BIOS (32 Kilobytes) (fakultativ, keine Maschinen sind mit diesem BIOS bekannt, der in gebaut ist)
,
  • RAM: 64-Kilobyte-Minimum, allgemein 128 Kilobytes in Europa, 64 Kilobytes auf japanischen Computern, wurden Maschinen mit bis zu 512 Kilobytes gemacht
  • Gedächtnis kartografisch dargestellt (4 Mb/Ablagefäch max) (fakultativer)
  • Videoanzeigeverarbeiter: Yamaha V9938 (a.k.a. MSX-Video) Unterstützungen alle MSX Videoweisen plus:
  • Vergrößerter Video-RAM: 128 Kilobytes (manchmal 64 oder 192 KILOBYTE)
  • Neue Textweise: 80×24
  • Neue bitmapped Videoweisen ohne den Attribut-Konflikt von MSX 1
  • Neue Entschlossenheiten: 512×212 (16 Farben aus 512) und 256×212 (256 Farben)
  • Gesteigerte Zahl, und fortgeschrittenere Elfen: 32, 16 Farben, max 8 pro horizontale Linie
  • Die Hardware-Beschleunigung für die Kopie, Linie, füllt sich usw.
  • Sich verflechtend, um vertikale Entschlossenheit zu verdoppeln
  • Eine vertikale Schriftrolle schreibt ein
  • Vertikaler und horizontaler Anzeigeausgleich schreibt ein
  • Gesunder Span: Yamaha YM2149 (PSG)
  • Uhr-Span: Ricoh RP5C01 (oder vereinbar)
  • Die Floppy disk Drive ist allgemeiner

MSX2 +

  • Nur offiziell veröffentlicht in Japan (verfügbar in Europa und Brasilien über Steigungen)
  • Verarbeiter: Das vereinbare Laufen von Zilog Z80 an 3.58 MHz oder mehr (waren 5.37-mHz- und 7.16-MHz-Versionen verfügbar)
  • ROM: 64 KILOBYTES
BIOS + verlängerter BIOS (32 Kilobytes)
  • MSX GRUNDLEGENDER V3.0 (16 KILOBYTES)
  • DiskROM (16 Kilobytes) (fakultativ, sehr üblich)
  • KUN-GRUNDLEGENDER (16 Kilobytes) (fakultativer)
  • Kanji ROM (fakultativer)
  • RAM: allgemein 64 Kilobytes (auf japanischen Computern)
  • Gedächtnis kartografisch dargestellt (4 Mb/Ablagefäch max)
  • Videoanzeigeverarbeiter: Yamaha V9958 (auch bekannt als MSX-Video) Alle MSX2's Spezifizierungen plus:
  • Der minimale Video-RAM ist jetzt 128 Kilobytes. Bis zu 192 Kilobytes werden unterstützt.
  • ein neuer 256×212 YJK Videoweise mit 19268 gleichzeitigen Farben
  • ein neuer 256×212 mixed-YJK/RGB Videoweise mit 12499 gleichzeitigen Farben
  • eine horizontale Schriftrolle schreibt ein
Gesunder Span: Yamaha YM2149 (PSG)
  • Fakultativer gesunder Span: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Musik)
  • Uhr-Span RP5C01
  • Die Floppy disk Drive ist sehr allgemeiner

MSX TurboR

  • Nur veröffentlicht in Japan
  • Verarbeiter: R800 und Zilog Z80A vereinbarer
  • R800, der an 7.16 MHz läuft (verwenden Instruktionen über 4x weniger Uhr-Zecken als der Z80, der so häufig angesetzt ist als 28.6 MHz, wenn er sich mit dem Z80 vergleicht)
  • Zilog Z80A vereinbar (eingebettet im T9769C MSX-Motor), an 3.58 MHz für die rückwärts gerichtete Vereinbarkeit laufend
  • ROM: 96 KILOBYTES
  • BIOS + verlängerter BIOS (48 Kilobytes)
  • MSX GRUNDLEGENDER V4.0 (16 KILOBYTES)
  • DiskROM (16 Kilobytes)
  • KUN-GRUNDLEGENDE (16 Kilobytes)
  • Kanji ROM (256 Kilobytes)
  • Firmware (4 Mb)
  • RAM: 256 Kilobytes (FS-A1ST) oder 512 Kilobytes (FS-A1GT)
Gedächtnis kartografisch dargestellt (4 Mb/Ablagefäch max)
  • Zusätzlich 16 Kilobytes (FS-A1ST) oder 32 Kilobytes (FS-A1GT) von SRAM (batterieangetriebener)
  • Videoanzeigeverarbeiter: Yamaha V9958 (auch bekannt als MSX-Video) so dieselben Fähigkeiten wie MSX2+
Gesunder Span: Yamaha YM2149 (PSG)
  • Gesunder Span: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Musik)
  • Gesunder Span: PCM
  • Einzelner 8-Bit-Kanal (kein DMA), 16 Kilohertz max, BIOS Routinen verwendend.
  • Mikrofon eingebauter
  • Gesunder Span: MIDI in / (FS-A1GT nur)
  • Uhr-Span
  • Die Floppy disk Drive

Peripherie

Patronen

MSX Standard verlangt mindestens 1 Patrone-Ablagefach, die meisten MSX Modelle haben 2. Diese Ablagefächer sind austauschbar, so in den meisten Fällen macht es keinen Unterschied, in dem eine Patrone einstecken, wird eingefügt. Der physische Stecker ist eine 50 Nadel (2 x 25 Kontakte), (0.1 Zoll) 2.54 Mm Standardwurf-Rand-Stecker. Mit diesen Patrone-Ablagefächern konnte ein großes Angebot an der Peripherie verbunden werden.

Regelmäßige Spielpatronen sind über die Größe einer Audiokassette (so genannte "Größe von Konami"). Trotz ihrer höheren Kosten war das ein populäres Format wegen seiner Zuverlässigkeit und Bequemlichkeit des Gebrauches.

1985 hat die Weiche Hudson kreditkarte-großen BeeCard befreit, der als eine preiswertere und günstigere Alternative zu ROM-Patronen gemeint geworden ist. Aber es war ein kommerzieller Misserfolg, und sehr wenige Titel wurden auf dem Format veröffentlicht.

Diskette-Laufwerke

MSX Systeme hatten allgemein kein eingebautes Laufwerk, so wurden Spiele hauptsächlich auf dem Patrone- und Kassette-Band veröffentlicht. Sony hat unterstützte RAM-Patrone einer Batterie der HBI-55 "Datenpatrone" für einige Computer ihrer Linie "des Erfolg-Bit" von MSX Systemen geschaffen, die verwendet werden konnten, um Programme oder Daten als eine Alternative zu Kassette-Bändern zu versorgen.

Diskette-Laufwerke waren für MSX jedoch in der Form einer Patrone verfügbar, die die Plattenschnittstelle-Elektronik und ein BIOS Erweiterungs-ROM (die Diskette-Laufwerk-Schnittstelle), verbunden mit einem Außenfall mit dem Laufwerk enthält. In Südamerika haben viele dieser Systeme einen Diskette-Laufwerk verwendet, aber in Europa größtenteils waren die Laufwerke populär. In Japan haben einige MSX1 Systeme ein eingebautes 3.5" Laufwerk eingeschlossen, wie Panasonic (hat früher Matsushita genannt) VGL 3000.

In Europa, einer ganzen Reihe von Systemen von Philips MSX2 NMS 8230, 8235, 8245, 8250 und zeigt entweder 360 oder 720 Kilobyte 3.5" schlaffe Laufwerke.

1985 wurde der MSX2 veröffentlicht, welche Systeme häufig (aber nicht immer) ein eingebautes 3.5" Laufwerk auch, und folglich die populären Medien für Spiele und andere zu Disketten ausgewechselte Software eingeschlossen haben.

Der MSX sind 3.5" Disketten mit dem MS-DOS direkt vereinbar (obwohl einige Details wie Dateiunauswischen und Sektor-Code starten, waren verschieden). Wie MS-DOS 1 haben MSX Platten, die unter MSX-DOS 1 (formatiert) sind), keine Unterstützung für Unterverzeichnisse.

MSX-Audio-

  • Yamaha Y8950, auch bekannt als:
  • Panasonic: MSX-Audio-(Standardname)
  • Philips: Musik-Modul (kein MSX-Audio-BIOS)
  • Toshiba: MSX Einheit des FM-Synthesizers (kein Beispiel-RAM, kein MSX-Audio-BIOS)
  • 9 Kanal-FM oder 6 Kanal-FM + 5 Trommeln
  • ADPCM Aufzeichnung und Spiel, mit der Hardware accel/ref>

Etwas geringe Vereinbarkeit gibt auch geplagte getragene Spektrum-Spiele aus. Zum Beispiel war der Toshiba HX-10 Maschine unfähig, bestimmte Schlüsselkombinationen zur gleichen Zeit zu lesen, das Spektrum "Standard" "Q, A, O, P das Steuern" verhindernd, wohingegen Maschinen durch andere Hersteller fein gearbeitet haben. Später haben (getragene) Spiele dazu geneigt, den MSX-1 Steuerknüppel-Hafen oder die offiziellen Pfeil-Schlüssel von verwendetem MSX und die Raumbar zu verwenden, oder haben die Auswahl angeboten, andere Schlüssel zu wählen, mit denen man das Programm kontrolliert, das Problem behebend.

Ein größeres Problem bestand darin, dass die Entwerfer der MSX Standardbank, die Protokoll schaltet, Hardware-Herstellern nicht vorgeschrieben haben, in denen die Patronen, aber wichtiger der RAM bei einer Bank hinterlegt, sollte gefunden werden. Außerdem hat der BIOS des MSX diese Auskunft auch nicht gegeben, so Programmierer verlangend, komplizierte Routinen durchzuführen, um diese Mittel "zu finden". Häufig haben Programmierer angenommen, dass der RAM und die Patronen an einer "Verzug"-Bankschalter-Position verfügbar sein würden; in Wirklichkeit hatten einige Systeme ihren RAM oder Patrone-Ablagefach (Er) nicht an der "Verzug"-Position, aber auf einer anderen Bankschalter-Position. In jenen Fall-Programmen, die gefehlt sind, um zu laufen, weil sie nur 32eration]] "gesehen"

haben
  • 32 Kilobytes des Beispiel-RAM, der zu 256 Kilobytes befördert werden kann

MSX-Musik

  • Yamaha YM2413 (OPLL), auch bekannt als:
  • MSX-Musik (Standardname)
  • Panasonic: FM-PAC
  • Zemina: Musik-Kasten
  • Checkmark: FM-Stereo-Pak
9 Kanal-FM oder 6 Kanal-FM + 5 Trommeln
  • 15 Voreinstellungsinstrumente, 1 Gewohnheit
  • Eingebaut als neuer Standard auf MSX2 + und MSX Computer von TurboR

Wetteifer

Mit MSX Computern wird auf vielen Plattformen heute wettgeeifert. Die meisten MSX Emulatoren sind (oder waren) gestützt auf dem Code des Pioniers fMSX, eines tragbaren MSX Emulators durch Marat Quellcodelizenz von Fayzullin. fMSX ist nicht frei, und viele Emulatoren haben den Z80 Wetteifer-Code von Fayzullin völlig in späteren Versionen entfernt, um gesetzliche Probleme zu vermeiden.

Der offizielle MSX Emulator-MSXPLAYer wird von der MSX Vereinigung erzeugt, deren MSX normaler Erfinder Kazuhiko Nishi der Präsident ist.

Mit einigen MSX Titeln wird in der japanischen Virtuellen Konsole von Nintendo Wii wettgeeifert.

Siehe auch

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Starkes Gift / Fünf rote Heringe
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