Gehen Sie Sprichwort

Gehen Sie Sprichwörter sind traditionelle Sprichwörter in Zusammenhang mit dem Spiel dessen Gehen, allgemein verwendet, um zu helfen, findet man gute Bewegungen in verschiedenen Situationen während eines Spiels. Sie sind Verallgemeinerungen, und so wird ein besonderes Sprichwort spezifische Situationen haben, wo es nicht anwendbar ist. Das Wissen, wenn ein Sprichwort unanwendbar ist, ist ein Teil des Prozesses, stärker als ein Gehen Spieler zu werden. Tatsächlich widersprechen mehrere Sprichwörter einander - jedoch stimmen sie in so viel zu, wie sie dem Spieler empfehlen, Aufmerksamkeit der festgesetzten Situation zu schenken.

Gehen Sie Sprichwörter, gehen Sie Probleme und Kompilationen dessen gehen Spiele sind die drei lehrenden traditionellen Hauptmittel für das Spiel dessen gehen.

Mehrere Bücher in Zusammenhang damit Gehen Sprichwörter sind geschrieben worden, Gehen Sie zum Beispiel Sprichwörter, die von Kensaku Segoe illustriert sind, wurden 1960 veröffentlicht. Solche Bücher setzen wirklich nicht nur das Sprichwort an, aber geben ihre Seiten aus, die die Bedeutung und Anwendung der Sprichwörter erklären.

Einige Sprichwörter haben eine allgemeinere Anwendbarkeit. Zum Beispiel soll sich ein berühmtes Sprichwort bewegen, wo sich Ihr Gegner bewegen will. Das kann als ein heuristischer in Spielen verwendet werden, die Kratzen.

Sprichwörter

  • Fügen Sie hinzu, dass ein zweiter Stein zu einem auf der dritten Linie dann beide verlässt.
  • Ein Auge von sechs Punkten in einem Rechteck ist lebendig.
  • Machen Sie dangos nicht.
  • Machen Sie leere Dreiecke nicht.
  • Gucken Sie auf einen Schneidpunkt nicht.
  • Gucken Sie auf beide Seiten eines Bambus-Gelenks nicht.
  • Sogar ein Idiot steht gegen einen Blick in Verbindung.
Seien Sie
  • nicht gierig! (Tan bu de sheng, )
  • Spielen Sie schnell, verlieren Sie schnell.
  • Spielen Sie 1, 2 nicht, 3 - spielen Gerade 3.
  • Für rechteckige sechs an der Ecke, um zu leben, sind Freiheiten notwendig.
  • Hane an der Spitze von drei Steinen.
  • Hane an der Spitze von zwei Steinen.
  • Wenn Sie nicht verstehen, dass Leitern dann nicht spielen, Gehen.
  • Wenn Sie alle vier Ecken dann verloren haben, haben Sie verloren.
  • Wenn Sie alle vier Ecken dann gesichert haben, haben Sie gewonnen.
  • Wenn Sie alle vier Ecken dann gesichert haben, haben Sie verloren.
  • In einem Kampf stärken Kontakt-Spiele den Außenseiter.
  • In einem semeai gewinnen den ko auf dem Endspiel.
  • An der Ecke sterben sechs Steine lebend, aber vier Steine.
  • Halten Sie Ihre Steine verbunden.
  • Erfahren Sie das Augendiebstahl tesuji.
  • Versuchen Sie nie, Bambus-Gelenke zu schneiden.
  • Auf der zweiten Linie sterben acht Steine lebend, aber sechs Steine.
  • Auf der dritten Linie, vier wird sterben, aber sechs wird leben.
  • Spiel im Zentrum einer symmetrischen Bildung.
  • Ponnuki kostet 30 Punkte.
  • Trennen Sie die Steine Ihres Gegners.
  • Fremde Dinge geschehen an den 1-2 Punkten.
  • Zielen Sie auf die Taille der Bewegung des Ritters.
  • Der Winkelhaken wird ko.
  • Die Kamm-Bildung ist lebendig.
  • Der Affe-Sprung kostet 8 Punkte.
  • Der schwache Winkelhaken ist tot.
  • Es gibt Tod im hane.
  • Sie haben nur eine schwache Gruppe. Ihre anderen schwachen Gruppen sind tot.
  • Der Stichpunkt Ihres Feinds ist Ihr eigener Stichpunkt.

Links


Artistamp / Königsmord
Impressum & Datenschutz