Ödland (Videospiel)

Ödland ist ein postapokalyptisches Rolle spielendes Videospiel, das zuerst durch Elektronische Künste 1988 veröffentlicht ist. Das Spiel wurde von Brian Fargo, Michael A. Stackpole, die Ken St. Andre und Alan Pavlish entworfen, der von Pavlish programmiert ist, und hat durch David Albert von Wechselspiel-Produktion erzeugt.

Geschichte

Das Spiel wird in der Mitte des 21. Jahrhunderts im Anschluss an einen Atomkrieg während 1998 gesetzt, als Erde in ein "Ödland" verwandelt worden ist, wo Überleben das oberste Ziel ist.

Der Spieler kontrolliert eine Partei von Wüste-Rangern, einen Rest der amerikanischen in den Südwestlichen Vereinigten Staaten gestützten Armee. Die Partei beginnt mit vier Charakteren, und durch den Kurs des Spiels kann nicht weniger als sieben Charaktere durch das Rekrutieren bestimmter Bürger und Wesen des Ödlandes zur Ursache des Spielers halten. Die Partei wird damit beauftragt, eine Reihe von Störungen in den nahe gelegenen Gebieten und überall im Spiel zu untersuchen, der Spieler erforscht die restlichen Enklaven der menschlichen Zivilisation einschließlich eines postapokalyptischen Las Vegas.

Gameplay

Die Spielmechanik hat direkt auf denjenigen basiert, die in den Tischplatte-Spieltunnels des Rolle-Spielens und Trollen und Söldnern, Spionen und Privaten Augen verwendet sind, die von Ödland-Entwicklern Ken Andre und Michael Stackpole geschaffen sind. Charaktere im Ödland haben folglich verschiedene Statistik (Kraft, Intelligenz und Glück unter anderen), die ihnen erlauben, verschiedene Sachkenntnisse und Waffen zu verwenden. Erfahrung wird durch den Kampf und durch den Gebrauch von Sachkenntnissen gewonnen. Das Spiel würde allgemein Spieler mit einer Vielfalt der Taktik vorwärts gehen lassen: Um ein geschlossenes Tor durchzubringen, konnte ein Spieler seine picklock Sachkenntnis, seine Aufstieg-Sachkenntnis oder sein Kraft-Attribut verwenden; oder er konnte das Tor mit einem Brecheisen - oder eine GESETZ-Rakete zwingen.

Das anfängliche Band von Wüste-Rangern ist auf mehrere NPCs gestoßen, als das Spiel fortgeschritten ist, wer in die Partei von bis zu sieben rekrutiert werden konnte. Verschieden von denjenigen anderen Computers RPGs der Zeit könnten sich diese NPCs provisorisch weigern, einen Artikel aufzugeben oder eine Handlung, wenn bestellt, durchzuführen, um so zu tun. Das Spiel wurde auch für sein hohes und unversöhnliches Schwierigkeitsniveau bemerkt.

Ödland verwendet den Spielmotor dessen. Es war eines der ersten Spiele, die eine beharrliche Welt zeigen, wo Änderungen zur Spielwelt versorgt und behalten wurden. Zu Gebieten später im Spiel zurückkehrend, würde man sie im staatlichen finden hat sie verlassen in, anstatt zu ihrem ursprünglichen Staat neu gefasst zu werden, wie für Spiele der Zeit üblich war. Seitdem Festplatten noch in Hauscomputern 1988 selten waren, hat das bedeutet, dass die ursprüngliche Spielplatte zuerst kopiert werden musste, weil das Handbuch beauftragt hat zu tun.

Eine der anderen Eigenschaften dieses Spiels war die Einschließung einer gedruckten Sammlung von Paragrafen, die das Spiel den Spieler beauftragen würde, in den passenden Zeiten zu lesen. Diese Paragrafen haben Begegnungen und Gespräche, enthaltene Hinweise beschrieben, und haben zur gesamten Textur des Spiels beigetragen. Weil Programmierung des Raums an einer Prämie war, hat es auf Mitteln gespart, den grössten Teil der Geschichte des Spiels zu haben, die in einem getrennten Handbuch ausgedruckt ist aber nicht es innerhalb des Codes des Spiels selbst zu versorgen. Die Paragraf-Bücher haben auch als eine rudimentäre Form des Kopie-Schutzes gedient, weil jemand, eine kopierte Version des Spiels spielend, auf viel von der Geschichte sowie den für den Fortschritt notwendigen Hinweisen auslassen würde. Zusätzlich haben die Paragrafen eine Geschichte-Linie völlig ohne Beziehung über eine Mission zu Mars eingeschlossen, der beabsichtigt ist, um diejenigen zu verführen, die die Paragrafen gelesen haben, die wenn nicht zu, und ein falscher Satz von Kennwörtern angewiesen sind, die Betrüger mit Ergebnissen zu Falle bringen würden, die sich von Charakter-Geschlechtsumwandlungen bis das Explodieren einer Bombe erstreckt haben.

Das Spiel war auch für solche Kampfprosa bekannt, weil "Kaninchen auf einen dünnen roten Teig reduziert wird" und "Krimineller wie eine Blutwurst explodiert", die eine inoffizielle Parentale Guidance 13 Aufkleber auf dem Spielverpacken in den Vereinigten Staaten veranlasst hat.

Versionen

Ödland wurde zuerst für den Apple II verteilt und hat dem Kommodore 64 und PC-Plattformen 1988 nach Backbord gehalten - es ist häufig (und falsch) verzeichnet, als 1987 veröffentlicht werden, weil in diesem Jahr auf dem Titelschirm der Apfelversion erscheint. Während alle Versionen fast in Bezug auf gameplay identisch waren, hatte der EGA PC-Hafen Grafik befördert (es gab auch eine BUCHPRÜFER-Version), obwohl sich der C64 des besten Tons gerühmt hat. Die PC-Version hat sich durch das Nennen einer zusätzlichen Sachkenntnis "das Kampfschießen" unterschieden, das nur gekauft werden konnte, als ein Charakter zuerst geschaffen wurde.

Ödland wurde als ein Teil der 10-jährigen Anthologie des Wechselspiels wiederveröffentlicht: Klassische Sammlung 1995, und auch eingeschlossen 1998 Äußerste RPG-Archive durch das Etikett von DragonPlay des Wechselspiels. Diese später gestopften Ausgaben verpassten das ursprüngliche Einstellungsprogramm, das den Karten des Spiels erlaubt hat, neu gefasst zu werden, während es die ursprüngliche Mannschaft des Spielers von Rangern behalten hat. Jeremy Reaban hat einen inoffiziellen (und ununterstützt) Programm geschrieben, das mit dieser Funktionalität wettgeeifert hat.

Empfang

Ödland war ein kritischer Erfolg, und ist auf dem zahlreichen "besten Spiel" und den "Ruhmeshalle"-Listen eingeschlossen worden. Computer, der Welt Spielt, hat es das Abenteuer-Spiel des Jahr-Preises 1988 zuerkannt. Eine Rezension durch CGW hat "seine Bequemlichkeit des Spieles, Reichtum des Anschlags, Problem zitiert, Voraussetzungen, Sachkenntnis und Aufgabe-System und grafische Anzeige" als Elemente seiner Vorzüglichkeit lösend.

Ödland wurde auch aufgereiht, weil die 24. Spitzen-PC-Spiele aller Zeiten durch IGN 2000, genannt "einer der besten RPGs dazu jemals den PC" und "einen aufrichtig innovativen RPG für seine Zeit zieren." Gemäß einer rückblickenden Rezension durch Eurogamer 2012, "sogar jetzt bietet es einer einzigartigen RPG Welt und Erfahrung... eine ganze gefallene Zivilisation an, die mit Rätseln und Charakteren und Dingen voll ist, mit, alle magisch herumzuspielen, die in weniger als ein Megabyte des Raums überfüllt sind." Gemäß einer IGN Retrospektive 2012, "ist Zeit zum Ödland, aber seinen Kernkonzepten nicht freundlich gewesen, bleiben hart."

Vermächtnis

Ödland wurde 1990 durch weniger - erfolgreiche beabsichtigte Fortsetzung, Brunnen von Träumen gefolgt, die im Nachkriegsflorida gesetzt sind. Elektronische Künste haben kalte Füße im letzten Moment bekommen, und haben ihn als eine Fortsetzung zum Ödland nicht angekündigt; tatsächlich hat keiner des kreativen Wurfs vom Ödland am Brunnen von Träumen gearbeitet.

Wechselspiel selbst hat an Mittlerweile gearbeitet, der auf dem Ödland-Spielmotor und dem Weltall basiert hat, aber nicht eine Verlängerung der Geschichte war. Das Codieren dessen wurde fast Mittlerweile beendet, und eine Beta-Version wurde erzeugt, aber die volle Produktion des Spiels wurde annulliert, als der 8-Bit-Computerspiel-Markt in Niedergang eingetreten ist.

Wechselspiel hat seinen Radioaktiven 1997-Spielniederschlag als der geistige Nachfolger des Ödlandes beschrieben. Gemäß IGN, "Führt die Unfähigkeit des Wechselspiels, den Ödland-Markennamen von den knorrigen Fingern von EA hoch zu schätzen, dazu wirklich, Radioaktiven Niederschlag an erster Stelle schaffend." Es gibt auch Ödland-Huldigungselemente im Radioaktiven Niederschlag 2 ebenso. Alle Spiele in der Reihe des Radioaktiven Niederschlags werden in der Welt gesetzt, die durch seine Charaktere als "Ödland" (zum Beispiel, das "Ödland von Mittleren Westen" in oder das "Kapitalödland" im Radioaktiven Niederschlag 3) beschrieben ist. Ein Hauptteil des Weltalls des Radioaktiven Niederschlags ist die militärische Organisation Bruderschaft von Stahl, dessen Ursprünge den Wüste-Rangern und den Wächtern der Alten Ordnung des Ödlandes ähnlich sind, und eine Gruppe gerufen hat, die Wüste-Ranger erscheint wirklich darin.

Fortsetzung

Ödland 2 ist zurzeit in der Entwicklung durch die Unterhaltung von InXile von Brian Fargo.

Links


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