Verrücktes Taxi

Verrücktes Taxi ist ein Offenes Weltrennen-Videospiel, das von Hitmaker (Sega AM3) entwickelt ist und von Sega veröffentlicht ist. Es ist das erste Spiel in der Verrückten Taxi-Reihe. Das Spiel wurde zuerst in Arkaden 1999 veröffentlicht und wurde zu Dreamcast 2000 getragen. Nachher wurde es zu PlayStation 2 und Nintendo GameCube durch den Beifall 2001, und dann Windows von Microsoft 2002 getragen. Das Spiel wurde am 16. November 2010 für das Netz von PlayStation und am 24. November 2010 für den Xbox Lebende Arkade veröffentlicht. Es wird auf der Dreamcast Sammlung gezeigt. Ein Hafen für Zeebo wird auch geplant, obwohl kein Ausgabe-Termin festgelegt worden ist.

Der Empfang zum Verrückten Taxi ist größtenteils positiv gewesen, und es ist einer der wenigen Sega Alle Sterne geworden. Es hat auch Status der Größten Erfolge auf PlayStation 2 und den auserlesenen Status des Spielers auf GameCube verdient. Sega ist auf dem Erfolg des Verrückten Taxis durch das Bilden einer Fortsetzung, Verrücktes Taxi 2 für Dreamcast gefolgt, der mehrere Gameplay-Änderungen eingeschlossen hat. Es würde auch mit dem Verrückten Taxi 2 darin gestopft, und würde später mit anderen Erfolgen von Dreamcast in der Dreamcast Sammlung davongemacht. wurde für Xbox am 23. Juli 2002 veröffentlicht, und später als ein PC-Titel 2004 veröffentlicht.

Gameplay

Das Hauptziel des Spiels ist, Kunden aufzunehmen und sie in ihren gewählten Bestimmungsort so schnell zu bringen, wie möglich. Entlang dem Weg kann Geld durch das Durchführen von Glanzstücken solcher als in der Nähe von Fräulein mit anderen Fahrzeugen verdient werden. Der Spieler wird zu einem Bestimmungsort durch einen großen grünen Pfeil an der Oberseite vom Schirm geleitet. Der Pfeil passt sich gestützt auf Hindernissen nicht an, aber weist eher in der allgemeinen Richtung des Bestimmungsortes hin. Sobald der Spieler in der Nähe vom Bestimmungsort ankommt, müssen sie innerhalb einer angegebenen Zone anhalten. Wenn der Bestimmungsort erreicht wird, dass das Fahrgeld des Kunden zum Gesamtgeld des Spielers verdient, hinzugefügt wird, werden Einschaltquoten je nachdem zuerkannt, wie lange der Spieler genommen hat, um die Reise zu vollenden. Wenn der Zeitmesser des Kunden ausgeht, bevor der Spieler den Bestimmungsort erreicht, springt der Kunde vom Taxi.

Spieler können drei, fünf oder zehnminutige Einstellungen oder die in der ursprünglichen Waschsalon-Version des Spiels verwendeten Arkade-Regeln auswählen. In den drei zeitbeschränkten Einstellungen geht Spiel für die benannte Zeitspanne weiter, nach der das Taxi automatisch anhält und keine Punkte mehr eingekerbt werden können. Laut Arkade-Regeln fängt der Spieler mit einer anfänglichen Frist einer Minute an, die durch für schnelle Übergaben verdiente Zeitbonus erweitert werden kann. Konsole-Versionen des Spiels zeigen auch eine Weise, die als Verrückter Kasten, eine Reihe von Minispielen bekannt ist, die Herausforderungen wie das Aufnehmen und Abfallen mehrere Kunden innerhalb einer Frist, das Bowling des Verwendens des Taxis als ein Ball und das Knallen riesiger Ballons in einem Feld zeigen.

Die Arkade-Version des Spiels schließt eine Bühne ein, und eine zusätzliche "Ursprüngliche" Bühne wurde für die Konsole-Versionen hinzugefügt. Beide Stufen basieren in Sonnenküstenschauplätzen von Kalifornien, mit steilen Hügeln und anderen starken Ähnlichkeiten nach San Francisco. Der Spieler hat eine Wahl von vier Fahrern und ihren Taxis, von denen jeder ein bisschen verschiedene Attribute hat.

Entwicklung und Marketing

Das Arkade-Spiel wurde von Hitmaker als eine Schwankung aus dann aktuellen Arkade-Titeln entwickelt. Das Verrückte Taxi-Kabinett ist auf der Hardware von Sega Naomi gelaufen. Es wurde in Arkaden als eine Sitzstreik-Maschine ursprünglich veröffentlicht. Eine aufrechte Version wurde später veröffentlicht. Im Laufe der nächsten paar Jahre würde das Spiel zu Dreamcast, GameCube, PlayStation 2 und Windows von Microsoft getragen. Der Einschaltquote-Ausschuss für Südkorea hat am 1. Juni 2010 offenbart, dass das Spiel für die Ausgabe auf Xbox Lebende Arkade abgeschätzt wurde. Am 10. Juni 2010 hat Sega offiziell bekannt gegeben, dass Verrücktes Taxi einer von mehreren Titeln von Dreamcast sein würde, die für das Netz von PlayStation und Xbox Lebende Arkade zu veröffentlichen sind, und dass es im Fall 2010 verfügbar sein würde. Diese Häfen sollten ursprünglich ein Aspekt-Verhältnis mit Widescreen-Monitoren zwingen, blaue Bars auf beiden Seiten des Schirms zeigend. Im Oktober 2010 wurde es bekannt gegeben, dass Verrücktes Taxi volle Widescreen-Unterstützung zeigen würde. Das Spiel ist ein Hafen der Version von Dreamcast, sowohl einschließlich der ursprünglichen Arkade als auch einschließlich des Dreamcast-exklusiven Niveaus. Der Netzhafen von PlayStation wurde am 23. November 2010 veröffentlicht, während der Xbox Lebende Arkade-Version am nächsten Tag veröffentlicht wurde.

Sega hat sich beworben und wurde amerikanischer Offener 6,200,138-"Spielanzeigemethode, bewegender Richtungsanzeigen-Methode, Spielapparat und Laufwerk-Simulieren-Apparat" - 2001 zuerkannt. Die Mechanik im "138 Patent" beschreibt ein Arkade-Kabinett, das dem vorherigen Arkade-Spiel von Sega Harley Davidson & L.A ähnlich ist. Reiter (1997), sondern auch beschreiben das Pfeil-Navigationssystem und die Fußgängeraufhebungsaspekte, die im Verrückten Taxi verwendet wurden.

Verrückter Taxi-Erzeuger Kenji Kanno hat bemerkt, dass die Zeiterweiterung auf gameplay eine Absplitterung der aktuellen "100 Yen seit 3 Minuten" war, die zurzeit für Arkade-Spiele angedauert haben, und Spieler mit der längeren Spielzeit belohnt haben, indem sie im Spiel eine gute Leistung gebracht worden ist. Zusätzlich zur Versorgung eines Spiels, das in kurzen Sitzungen gespielt werden konnte, hat Kanno gewollt, dass ein Spiel das "tägliche Leben und die Routine" eines Taxichauffeurs erforscht hat. In der Entwicklung der Version von Dreamcast des ursprünglichen Arkade-Spiels haben die Entwickler eine größere Karte zusätzlich zur Arkade ein eingeschlossen, um ein Gefühl zu schaffen, "verloren zu werden" und Hauskonsole-Spielern zu erlauben, das lustige "Lernen der Stadt" zu haben. Minispiele wurden für diese Version entwickelt, um den Spieler länger "spielen zu lassen, wenn er Sachkenntnis verbessert", indem er Herausforderungen anbietet, die sowohl Spaß als auch pädagogisch waren. Mehr als hundert verschiedene Ideen für Minispiele wurden von der Mannschaft entwickelt, aber dann für die Verrückten Kasten-Minispielherausforderungen für das Spiel eingeschränkt.

Verrücktes Taxi ist auch für seinen Soundtrack bemerkenswert, der die Bänder Schlechte Religion und Die Nachkommenschaft zeigt, wer alle Spuren für die Arkade, Dreamcast, PlayStation 2 und Häfen von GameCube zur Verfügung gestellt hat. Der PC hat einen völlig neuen Soundtrack gezeigt, die ursprünglichen Bänder für die Musik von Pivit, Zu Grober und Ganzer Verwirrung weglassend. PlayStation 3 und Xbox 360 Versionen des Verrückten Taxis schließen auch die ursprünglichen Bänder aus, einen ursprünglichen Soundtrack für die Häfen zur Verfügung stellend. Kundenspezifische Soundtracks können auch auf PlayStation 3 und Xbox 360 über ihr System firmware verwendet werden.

Zusätzlich zu allgemeinen Bestimmungsörtern wie das Polizeirevier der Stadt, Schiene-Terminal und Ausguck-Punkt, können Passagiere auch bitten, in Pizza Hut, Turm-Aufzeichnungen, den FILA Sportkleidungsladen, den Laden von Levi oder das Brathuhn von Kentucky gebracht zu werden. Verrücktes Taxi hat auch Kombis auf den Straßen mit dem WOW gezeigt! Firmenzeichen auf der Seite. Jede dieser Ketten wird als eine Position im Spiel modelliert. Das wird als eines der prominentesten Beispiele des Produktstellens im Video betrachtet, das Geschichte spielt. Diese Errichtungen sind durch allgemeine Geschäfte in späteren Versionen wegen des Genehmigens von Schwierigkeiten ersetzt worden.

Empfang

Die meisten Versionen des Verrückten Taxis wurden allgemein von Kritikern gut erhalten. Die Dreamcast Version des Verrückten Taxis wurde kritisch mit Jubel begrüßt, 90.27 % auf die Videospiel-Anhäufungsseite auf 36 Rezensionen gestützter GameRankings im Durchschnitt betragend. Nachfolgende Häfen des Spiels haben eine Tendenz ertragen, durchschnittliche Hunderte zu neigen. PlayStation 2 Hafen hat 79.07 % auf GameRankings und 80/100 an Metacritic beziehungsweise aufgezählt. Der folgende Hafen für GameCube hat tiefer, mit gesamten Hunderten von 71.09 % und 69/100 gezählt. Der PC-Hafen war das der anfänglichen Häfen abgeschätzte schlechteste, einen Durchschnitt von 55.67 % an GameRankings einkerbend. Verkäufe für das Spiel waren mit der Version von Dreamcast allgemein hoch, die der zweitgrößte Verkauf Spiel von Dreamcast in den Vereinigten Staaten darin ist, fast 750,000 Einheiten, und sowohl Dreamcast als auch PlayStation 2 Versionen verkaufend, die über eine Million Einheiten insgesamt verkaufen. Xbox Lebende Arkade-Verkäufe für 2011 waren mit dem Spiel hoch, das fast 100,000 Einheiten bewegt.

Kritiker haben allgemein den gesamten gameplay gelobt. Ein IGN Mitarbeiter hat gesagt, dass "Ich genug nicht betonen kann, wie suchterzeugend dieses Spiel ist." Des Hafen-Spielrevolutionsrezensenten von Dreamcast hat festgestellt, dass "ein großes Arkade-Spiel ein gutes Hausspiel geworden ist." Sie haben weiter die hohe Schwierigkeit des Spiels bemerkt und haben hinzugefügt, dass, während das Spiel schwierig war, es nicht enttäuschend war. Micheal Goncalves von PALGN hat hinzugefügt, dass das Spiel entweder eine "Liebe oder Hass" Titel war, beitragend, "wenn Sie es lieben, werden Sie das Spiel schätzen und es zu Ihrem Herzinhalt spielen." Goncalves hat auch darauf hingewiesen, dass das Spiel gelegentlichen Knall und Ausschnitt gezeigt hat. Rezensionen wurden über die Ausgaben in Rücksichten auf den Soundtrack des Spiels gespalten. PALGN hat Schlechte Religion und Die Nachkommenschaft als ein Höhepunkt des Spiels zitiert, während Spielrevolution gefunden hat, dass die Spuren wiederholend waren. Rezensent von GameSpot Jeff Gerstmann hat gefunden, dass der Soundtrack zur persönlichen Vorliebe subjektiv war, feststellend, dass "Sie entweder das Volumen werden kröpfen oder die Musik den ganzen Weg umkehren wollen." In einer Rezension für den veränderten Soundtrack der Version des PCs Gefährte hat Park des Rezensenten von GameSpot Andrew gefunden, dass die neue Musik für das Spiel passte.

Hilary Goldstein von IGN hat den Xbox Lebende Arkade-Ausgabe "eine verrückte Spur des Spaßes" genannt, hinzufügend, dass "es fast keine Tiefe zum Verrückten Taxi gibt, aber es ist gerade fein." Goldstein hat die Tatsache gelobt, dass der Hafen wahr zur ursprünglichen Quelle geblieben ist. Jedoch hat er gefunden, dass der Mangel am ursprünglichen Soundtrack "Hälfte des Grunds tötet, Verrücktes Taxi wieder aufzunehmen." Kritik hat auch zum Mangel an Sehaktualisierungen wie höhere Entschlossenheitsmodelle und Texturen hingewiesen. Dave Rudden von GamePros hat auch die Tatsache gelobt, dass der Hafen treu zum Original gespielt hat. Rudden hat die Anmerkungen von Goldstein in Rücksichten auf schlechten visuals zurückgeworfen, feststellend, dass er "hässliche Charakter-Modelle und kastenförmige Verkehrsautos hatte." Robert Workman von GameZone hat das Spiel dafür gelobt, bei seinen Wurzeln von Sega zu bleiben; er hat festgestellt, dass "Verrücktes Taxi nicht gerade eine nostalgische Reise, sondern auch eine erstaunliche Betonung reliever und ein vielseitiges unterhaltendes Spiel ist."

Vermächtnis

Verrückter Taxi-Erfolg hat Sega aufgefordert, vielfache Fortsetzungen zu erzeugen. 2001 wurde Verrücktes Taxi 2 veröffentlicht, von 2002 gefolgt. THQ würde die Grafischen Staatsspiele entwickelt 2003, das erste und nur der Titel für den Spieljunge-Fortschritt veröffentlichen., eine Kompilation des Verrückten Taxis und Verrückten Taxis 2 wurde 2007 für PlayStation Tragbar veröffentlicht, und ist der neueste Titel in der Reihe.

Verrücktes Taxi und seine Fortsetzungen haben auch mehrere Spiele veranlasst, die seinen Kern gameplay. klonen, war von diesen Titeln, veröffentlicht 2001 erst. 2003 hat Sega eine Klage gegen den Fuchs Interaktive, Elektronische Künste und Radikale Unterhaltung eingereicht. Sega hat behauptet, dass das Spiel eine Patentverletzung des Verrückten Taxis war. Der Fall, Sega von America, Inc. v. Interaktiver Fuchs, u. a., wurde im privaten für einen geheim gehaltenen Betrag gesetzt. Die schlecht erhaltene Notkörperverletzung für Wii verwertet denselben Kern gameplay der Verrückten Taxi-Reihe, aber fügt zusätzliche Elemente in Rücksichten auf das Fahren von Notansprechfahrzeugen hinzu.

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