Earthsea

Earthsea ist ein erfundener Bereich, der ursprünglich von Ursula K. Le Guin für ihre Novelle "Das Wort des Losbindens geschaffen ist," hat 1964 veröffentlicht. Earthsea ist die Einstellung für weiter sechs Bücher, Anfang mit Einem Zauberer von Earthsea, zuerst veröffentlicht 1968 und ständig mit Den Grabstätten von Atuan, Der Weitesten Küste, Tehanu, den Märchen von Earthsea und Dem Anderen Wind geworden. Alle werden in der Welt von Earthsea gesetzt, wie (bis heute) sieben Novellen durch Le Guin sind, von denen zwei in keinem dieser Bücher gesammelt werden.

Erdkunde

Die Welt von Earthsea ist eines des Meeres und der Inseln: ein riesengroßes Archipel von Hunderten von Inseln durch den größtenteils unerforschten Ozean umgeben.

Der Begriff "Archipel" wird gebraucht, um sich nur auf die Hauptgruppierung von Inseln um die wichtige Insel Havnor und das Innerste Meer zu beziehen. Die abgelegenen Inseln werden in vier lose gruppiert "Reicht" (Der Westen, Norden, Süden und Osten), und die Kargad-Länder, vier großen Inseln nach von der Kriegsnation von Kargs bewohntem Nordosten. Zu den Romanen zentrale Inseln schließen Roke und Havnor im Inneren Meer ein; Gont im nordöstlichen Archipel, und Atuan, eines der Länder von Kargad.

Leute und Kulturen

Die Kulturen von Earthsea ähneln denjenigen unserer Welt nicht direkt, außer insofern als es allgemeine Ähnlichkeiten mit jeder des Lesens und Schreibens kundigen Nichtindustriezivilisation gibt. Technologisch scheint Earthsea, mit einer frühen Eisenzeit-Gesellschaft mit in Plätzen verwendeter Bronze vergleichbar zu sein, wo Eisen knapp ist. Der Vater von Ged ist ein Bronzeschmied. Waffen schließen auch den Gebrauch von Holz und anderen harten, aber leicht gefertigten Metallen ein.

Individuelle kulturelle Elemente in Earthsea können im Vergleich zu Erdkulturen ohne ganze Identifizierung sein. Wie die Völker der Pazifischen Inseln oder der mittelmeerischen Waschschüssel ließen sie eine Lebensweise auf dem Kontakt mit dem Meer stützen. Jedoch, auf vielen der größeren Inseln wie Havnor, Semel und Weg, können Leute ein völlig binnenländisches Leben leben. Die Gebiete der Erde, die am nächsten der Welt von Earthsea ähnelt, sind der Indonesier und die Archipele von Phillippine, obwohl Earthsea nirgends in der Nähe von einem großen Kontinent ist. Die größte Insel, Havnor, an etwa 380 Meilen darüber sind über die Größe Großbritanniens.

Das gesamte Klima von Earthsea ist gemäßigt, mit der Mitte Breiten (über eine Entfernung von ungefähr 1800 Meilen) von der Nordhemisphäre vergleichbar. Es gibt einen jährlichen Übergang von warmen Sommern bis zu den kalten und schneeigen Wintern, besonders in nördlichen Inseln wie Gont und Osskil. In den südlichen Gebieten von Earthsea kann es viel wärmer sein.

Earthsea, mit Ausnahme von den Ländern von Kargad, ist eine des Lesens und Schreibens kundige Gesellschaft, die ein Schreiben-System genannt die "Runen von Hardic verwendet." Der Name deutet Ähnlichkeit zu den germanischen Runen an, aber dort soll Hunderte von Runen im Gebrauch sein (in Einem Zauberer von Earthsea, Ged lernt, "Die Sechshundert Runen von Hardic" zu lesen und zu schreiben), ein logographic Chinesisch ähnliches System andeutend.

Ethnische Gruppen

Die Rasseneigenschaften der Leute von Earthsea sind größtenteils im Färben wie Indianer "rot-braun"; in der Süd- und Ostreichweite und auf dem Weg sind sie, aber mit dem geraden schwarzen Haar viel dunkler braun; in Osskil haben sie einen mehr mitteleuropäischen oder osteuropäischen Blick, obwohl noch mit der dunklen Haut und Kargs vorherrschend blonden nördlichen Europäern ähneln.

Le Guin hat kritisiert, was sie als die allgemeine Annahme in der Fantasie beschreibt, dass Charaktere weiß sein sollten und die Gesellschaft dem Mittleren Alter ähneln sollte.

Geschichte

Die Entwicklung von Éa ist ein 31-Strophen-Gedicht, der älteste Teil der mündlichen Tradition von Earthsea. Es beschreibt, wie Segoy die Inseln von Earthsea vom Ozean durch das Namengeben von ihnen in der wahren Rede erhoben hat.

Wenig ist über die ursprünglichen Einwohner von Earthsea bekannt, aber gestreute Legenden weisen darauf hin, dass Menschen und Drachen einmal eine Rasse waren. Die alte Überlieferung von Pelnish und Legenden von Kargad beschreiben eine Abmachung zwischen ihnen hat Vedurnan oder Verw Nadan genannt, um sich wegen ihrer sich unterscheidenden Temperamente und Absichten zu trennen. Die Drachen haben das freie Leben von Luft und Feuer gewählt, während Menschen das Leben der materiellen Welt der Erde und des Wassers gewählt haben.

Früh in der Geschichte von Menschen wurde der größte und stärkste Bereich auf die nördlichen Inseln von Enlad und Éa in den Mittelpunkt gestellt, obwohl dieser Bereich über alle Earthsea nicht geherrscht hat, und es unklar ist, ob andere Bereiche bestanden haben. Später, als mehr von Earthsea unter der Herrschaft der Könige von Enlad, des Zentrums des Königreichs gekommen sind, das von Enlad bis die größte Insel, zentralerem Havnor bewegt ist. Diese Dynastie von Großen Königen hat über alle oder fast alle Earthsea geherrscht, aber hat bald nach dem Tod von Erreth-Akbe und dem Königreich geendet, das in viele getrennte Fürstentümer und Gebiete gebrochen ist. Zurzeit Ged und der Anfang der Reihe hatte diese Lage der Dinge seit Millennien angedauert, obwohl das Erscheinen eines neuen Königs prophezeit worden war.

Magie in Earthsea

Magie ist ein Hauptteil des Lebens in den meisten Earthsea mit Ausnahme von den Ländern von Kargish, wo es verboten wird. Es gibt Wetterarbeiter auf Schiffen, fixers, die Boote und Gebäude, Unterhaltungskünstler und Gerichtszauberer reparieren. Magie ist ein angeborenes Talent, das mit der Ausbildung entwickelt werden kann. Die begabtesten werden an die Schule auf Roke gesandt, wo, wenn sich ihre Sachkenntnis und ihre Disziplin genügend erweisen, sie personaltragende Zauberer werden können.

Ein starkes Thema der Geschichten ist die Verbindung zwischen Macht und Verantwortung. Es gibt häufig eine Nachricht von Taoist: "Gute" Zauberei versucht, in der Harmonie mit der Welt zu sein, während "schlechte" Zauberei, wie Geisterbeschwörung, zu einem Umkippen des "Gleichgewichtes" führen und Katastrophe drohen kann. Während die Drachen mächtiger sind, handeln sie instinktiv, um das Gleichgewicht zu bewahren. Nur Menschen stellen eine Bedrohung dafür dar. In Der Weitesten Küste sucht Maiskolben Unsterblichkeit unabhängig von den Folgen und öffnet einen Bruch zwischen Leben und Tod, der das Leben gefährdet.

Die Magie auf Earthsea ist in erster Linie wörtlich. Alles hat einen wahren Namen in der Alten Rede, der Sprache der Drachen. Derjenige, der den wahren Namen eines Gegenstands weiß, hat Macht darüber. Jede Person hat auch einen wahren Namen, und der nur denjenigen offenbart wird, denen implizit vertraut wird. Ein "Gebrauch"-Name, der kein magisches Eigentum hat, genügt zu täglichen Zwecken. Zum Beispiel ist der Zauberer, dessen wahrer Name Ged ist, vom Gebrauch-Namensperber bekannt.

Ein Lebensaspekt der Magie ist, dass es für Menschen unmöglich ist, auf der alten Sprache zu liegen, so dass Magie arbeitet, indem sie das Weltall gezwungen wird, sich den vom Zauberer gesprochenen Wörtern anzupassen. Zum Beispiel, um zu sagen, "Bin ich ein Adler" in den alten Sprachmitteln, dass der Sprecher ein Adler wird, so dass die Behauptung nicht mehr falsch ist. Nur die starken sind im Stande, solche Linien in der Alten Rede zu sagen und diese Transformationen zu zwingen.

Die Schule der Magie

Die Insel Roke ist das magische Herz von Earthsea und wird durch starke Perioden und einen magischen Wind und Nebel geschützt, die Übel abwehren. Es enthält mehrere Plätze der Macht, wie Roke-Kuppe und das Immanente Wäldchen.

Die Schule von Roke wurde von Elehal und Yahan von Roke und Medra von Havnor, als ein Zentrum des Lernens, ein Unterschlupf für Zauberer gegründet, die aus sich befehdenden Kriegsherren fliehen, die sie verwendet haben, um Schaden zuzufügen. Die Schule ist allmählich in der Macht und dem Einfluss gewachsen, bis schließlich sein Führer, Archmage, zweit nur dem König betrachtet wurde. Jedoch, im Laufe der langen Jahrhunderte, sind die Zauberer von Roke immer loyal geblieben, obwohl kein König gegen ihre Magie gestanden haben könnte. Sogar in der langen Übergangsregierung, als das Archipel ohne einen König war, hat Archmage nicht versucht, sich Macht widerrechtlich anzueignen, aber hat sich nur bemüht, das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Mit dem Advent des neuen Königs, Lebannens, muss sich die Rolle der Schule ändern. Wenn letzter Archmage, Ged, seine magischen geistigen Anlagen verliert, wird keiner ernannt, ihn zu ersetzen.

Das Unterrichten in der Schule wird von den neun Mastern, jedem mit einer Spezialisierung ausgeführt:

  • Master Windkey, dessen Sachkenntnis im Wetter liegt, kontrolliert
  • Master-Hand, wer sich mit Trugbildern befasst
  • Master, der Kräuter-, in der Heilung versiert
ist
  • Master-Wechsler, wer die Künste über die Transformation weiß
  • Master Summoner, der im Benennen oder Zusammenrufen erfahren
ist
  • Master Namer, der die Studenten die Ansätze der Wahren Rede unterrichtet
  • Master Chanter, Lehrer der Musik und hat Perioden gesungen
  • Master Patterner, Sucher der Bedeutung und Absicht
  • Master-Pförtner, der Wächter der Tore der Schule.

Ihr Führer ist Archmage, der von den neun Mastern, und häufig von der Außenseite der Schule gewählt ist. Die Position des Master-Finders wurde von erstem Archmage, Halkel abgeschafft, und durch diesen von Chanter ersetzt. Halkel hat auch Frauen von der Schule verboten.

Evolution der Magie

Über die Spanne der Romane und Geschichten gibt es eine Evolution von bestimmten Themen, von denen Echos überall im kompletten Körper von Le Guin der Arbeit wiederholt werden. Diese Themen schließen verschiedenen Gebrauch von Macht, Magie und Gleichgewicht, Zusammenarbeit gegen die Überlegenheit, die ewige Seele des Archipels dagegen ein. Konzepte von Kargish der Reinkarnation, und die Position und Wichtigkeit von Frauen in der Magie, werden eingeführt, ihre Köpfe angemacht und wiederdefiniert. Diese Revision des Bildes von Earthsea wird in der Weise illustriert, wie sich die Rolle von Frauen überall in der Reihe entwickelt.

In den frühen Romanen wird die Magie in Earthsea stark von den Männern beherrscht. Frauen, die Magie üben, werden zur Rolle von Dorfhexen verbannt, die untergeordnet Zauberern männlichen Geschlechts und mages betrachtet werden. Ausgeschlossen von der Schule von Roke, wo systematische Kenntnisse der Magie erhalten werden können, wissen sie, höchstens, einige isolierte Wörter der Alten Rede, die die Basis der Magie ist. Ein im Anfang angesetzter Ausspruch ist als eine Magie einer Frau "schwach" hat auch als "schlecht als eine Magie einer Frau" gemacht.

In den drei Büchern der ursprünglichen Trilogie ist der Eindruck vorausgesetzt, dass das der Natur der Magie selbst innewohnend ist. Ged macht seine ersten Schritte in der Welt der Magie unter dem Unterricht seiner Hexe-Tante, aber es wird als selbstverständlich betrachtet, dass sie ihm sehr viel und dass nicht geben kann, um sein Potenzial zu begreifen, das er mit männlichem mages zuerst mit Ogion und später mit den Mastern von Roke studieren muss.

Jedoch in späteren Büchern vertieft sich Le Guin tiefer in die Geschichte von Earthsea und offenbart einige frühe Ereignisse, die geholfen haben, die Zweiteilung des Mannes - weibliche Magie zu gestalten. Da der Ring von Erreth-Akbe ganz in "Grabstätten von Atuan" geschmiedet wird, und die Tür zwischen den Ländern der Toten und des Lebens geschlossen wird und Arren König in "der Weitesten Küste" gemacht, auch ist der Dualismus zwischen der männlichen und weiblichen geschwächten Magie. Es gibt eine Verschiebung in der Welt. Da Sklaverei ungesetzlich gemacht wird, werden andere Formen der Ungleichheit ebenso gerichtet. Der dynamische von Earthsea wird auf seinem Kopf gedreht. In den folgenden Geschichten werden "Tehanu" und "der Andere Wind" neue Information eingeführt, und alte Ereignisse werden in einem neuen Licht gesehen, offenbarend, dass das, um mit Frauen zu beginnen, eine Hauptrolle in der Gründung der Schule von Roke hatte, und dass - weit davon, eine innewohnende Eigenschaft der Magie zu sein - ihr Ausschluss die Tat des engstirnigen Chauvinisten männlichen Geschlechts mages war.

Der feste Boden

Der Feste Boden ist, wo die Leute des Archipels und von Earthsea reichen, gehen, wenn sie sterben. Es ist ein Bereich des Schattens und Staubs der ewigen Nacht, wo die Sterne im Himmel befestigt werden, und sich nichts ändert. Die Seelen, die leben, dort haben eine leere, triste Existenz, und sogar "Geliebte passieren einander im Schweigen". Zauberer, am großen Risiko, können sich vom Land des Lebens zum Festen Boden und zurück wieder treffen, indem sie ihre Magie verwenden, die niedrige Mauer zu überschreiten, die die zwei Bereiche trennt. An der Unterseite vom Tal der Toten ist der trockene Fluss, und außer dieser Lüge die Berge des Schmerzes. In Der Weitesten Küste verliert Ged seine magischen Mächte im Festen Boden; nicht mehr fähig, die Wand zu durchqueren, werden er und sein Begleiter Arren das erste, um die Berge des Schmerzes zu überqueren, um zum Leben zurückzukehren.

Es wird im Anderen Wind offenbart, dass der Feste Boden ein erfolgloser Versuch durch frühen mages war, um Unsterblichkeit zu gewinnen. Der mages hat Hälfte des Landes "westlich vom Westen" von den Drachen gestohlen, um ein Paradies zu schaffen, in dem ihre Seelen wohnen würden. Das hat sie die Feindseligkeit der Drachen verdient, die es gedacht haben, hat ein Bruch der Abmachung zwischen ihnen und Menschen Vedurnan genannt. Jedoch, als der vom Land ummauerte mages, seine Schönheit verschwunden hat, ist es unter der ewigen Nacht gefallen, der Wind hat aufgehört zu blasen, und die unsterblichen Seelen, die gegangen sind, dort haben ohne jede Bedeutung bestanden. Der Andere Wind zählt nach, wie die Wand um den Festen Boden zerstört wird, die gefangenen Seelen befreiend, um sich an den Zyklus des Todes und der Wiedergeburt wieder anzuschließen. Tenar, der in den Ländern von Kargish geboren gewesen ist, macht verständlich, dass Kargad und alle anderen Wesen, immer ein Teil des Zyklus des Todes und der Wiedergeburt waren. Es war nur die Leute des Archipels und reicht, wer in den Festen Boden nach dem Tod, wegen der Handlungen dessen eingegangen ist, was Kargish traditionell ihren 'verfluchten sorcerors' genannt

hat

Ursula Le Guin hat festgestellt, dass die Idee vom Festen Boden aus der "Greco-römischen Idee vom Bereich von Hades, von bestimmten Images in der Arbeit von Dante Alighieri, und von einer der Elegien von Rainer Maria Rilke gekommen ist."

Wesen

Drachen und dragonlords

Die Drachen behalten gewöhnlich zu sich weit nach Westen von Earthsea, aber sie greifen manchmal bewohnte Inseln auf der Suche nach dem Essen oder Schatz an und müssen zurück von Zauberern gesteuert werden. In Einem Zauberer von Earthsea errät der junge Zauberer Ged einen wahren Namen eines Drachen und zwingt ihn zu versprechen, Leute wieder nicht anzugreifen.

Drachen in Earthsea sind weder gut noch nach menschlichen Standards schlecht, aber immer äußerst gefährlich. Es gibt mehrere Verweisungen auf die schrecklichen Folgen zu schauen ein Drache im Auge und Ged vermeidet, also mehrfach zu tun. Die meisten Drachen in den Büchern sind eines positiven, obwohl nicht wohltätig, Natur. Im Anderen Wind wird es offenbart, dass Drachen und Männer einmal derselben Rasse waren. Jedoch haben sie beschlossen, Wege wegen ihrer sehr verschiedenen Natur zu teilen.

Drachen denken, dass die meisten Männer langweilige, kurzlebige Eintagsfliegen sind. Die Ausnahmen sind der dragonlords. In Den Grabstätten von Atuan fragt die Priesterin Tenar Ged, wie ein dragonlord ist; Ged erklärt, dass es nicht jemand mit einer Beherrschung von Drachen, aber "einem ist, werden die Drachen mit" sprechen (aber nicht essen). In der Einstellung der fünf Romane von Earthsea sind Ged, sein feindlicher Maiskolben, König Lebannen und Tehanu der einzige dragonlords. Der berühmteste dragonlord ist Erreth-Akbe, wer ein legendärer Held vor der Zeit von Ged ist.

Wenn Drachen wirklich sprechen, lohnt sich es, ihnen zuzuhören, weil sie lange Lebensspanne haben, über die man großen Verstand gewinnt. Drachen sprechen nur auf der Sprache des Bildens, von dem die Sprache der menschlichen Magie abgeleitet wird. Obwohl sie nicht liegen können, sind sie im Stande zu drehen, was sie sagen und das unvorsichtige verführen, weil es ihre heimische Zunge ist, während kein Zauberer genug dazu lange leben kann, völlig meistern es. Tatsächlich bleibt viel von der wahren Rede unbekannt Menschen. Drachen haben eine fremde Verbindung zur wahren Zunge; ein Zauberer hat es beschrieben, indem er gesagt hat, dass sie darin leben, wie ein Fisch in Wasser lebt. In Tehanu sagt Ged, dass vielleicht Drachen die alte Rede nicht erfahren. Eher scheint es, ihnen innewohnend zu sein, und sie 'sind' einfach die Sprache.

Nur Zauberer und andere Drachen sind dazu fähig, einen Drachen zu vereiteln. Das berühmteste Beispiel ist das Duell zwischen Erreth-Akbe und dem Drachen Orm, in dem jeder den anderen ermordet hat. Viele Jahrhunderte später gab es ein anderes Duell zwischen dem Drachen Orm-Embar und dem dragonlord Maiskolben.

Gebbeth

Ein gebbeth ist eine Person, die verbraucht und durch eine Macht übernommen worden ist. Im Zauberer von Earthsea überrascht ein Mann, der von einem Wesen besessen ist, das Ged unachtsam fast aufgefordert hat, den Zauberer.

In einer Zeit vor der Einstellung der Romane verwandelt der Feind von Morred den Bruder von Elfarran in einen gebbeth und verwendet es, um sie ins Reisen zu den Kiefern von Enlad zu beschwindeln.

Otaks

Otaks sind kleine Pelzfleischfresser mit einem aggressiven Temperament, die nach Mäusen und Kerbtieren jagen. Otaks sind selten, nur von vier Inseln des südlichen Archipels lebend: Roke, Ensmer, Pody und Wathort. Der Zauberer Ged hat einen otak als sein Haustier behalten, das ungewöhnlicher gegebener wilder otaks war, selten vertrauen Menschen.

Trolle

Trolle sind enorme Wesen mit einem Felsen ähnlichen Händen und kiesbedeckten Stimmen, die als Wächter und Diener für schlechte Zauberer dienen. Trolle sind erloschen im Bereich von Earthsea in einer unfestgelegten Zeit gegangen, bevor die Ereignisse in den Büchern beschrieben haben.

Religion in Earthsea

Die Leute des Archipels beten keine Götter an. Während es ein Entwicklungsmythos-Beteiligen Segoy gibt, der die Länder vom Meer erhebt, ist Segoy als ein mächtiger Zauberer bekannt und wird nicht angebetet. Am Ende "Tehanu" redet das Kind Tehanu Kalessin - am ältesten und am klügsten der Drachen - als "Segoy" an, die Möglichkeit erhebend, dass Kalessin mit Segoy identisch ist oder Manifestation oder Verkörperung von ihm ist. Dieser Punkt wird jedoch wieder in der Reihe nie aufgenommen.

Es gibt die "Alten Mächte" der Erde, die bestanden hat, seitdem bevor Segoy die Länder erhoben hat. Diese schließen "Die Namenlosen" in Atuan und Terrenon in Osskil ein. Es wird in Märchen von Earthsea offenbart, dass einmal die Frauen der Macht damit gesprochen haben und von den Alten Mächten erfahren haben, aber im Alter von Ged werden sie schlecht betrachtet. In Den Grabstätten von Atuan stellt Ged fest, dass die Alten Mächte in sich nicht schlecht sind, aber dass er für Menschen falsch ist, zu stören oder sie anzubeten.

Götter werden in den Kargad-Ländern verehrt. Die ältesten sind "Die Namenlosen", die in Atuan angebetet werden. Jedoch ist die Verehrung gegeben sie von Menschen allmählich widerrechtlich angeeignet worden. Die Gottkönige waren die sterblichen Herrscher der Kargad-Länder. Die Dynastie hat mit "Priestern-Königen" begonnen, aber im Laufe der Jahre haben sie sich gefördert, bis schließlich sie sich erklärt haben, Götter zu sein. Der letzte Gottkönig wird in einem Bürgerkrieg von Thol von Hur-at-Hur gestürzt und flieht zu Atuan, wo er von einem Priester-Eunuchen getötet wird.

Der Earthsea Kanon

Novellen

Sieben Novellen erscheinen in zwei Sammlungen der Arbeit von Le Guin (und einige sind anderswohin neu aufgelegt worden). Zwei Samengeschichten wurden 1964 ursprünglich veröffentlicht und wurden in den Zwölf Vierteln des Winds (Harper & Row, 1975) gesammelt. Fünf viel spätere Geschichten wurden in Märchen von Earthsea gesammelt (Harcourt, 2001), wo drei ursprünglich waren.

  • "Das Wort des Losbindens", Fantastische Geschichten der Einbildungskraft, Januar 1964
  • "Die Regel von Namen", Fantastische Geschichten der Einbildungskraft, April 1964
  • "Libelle", Felsturm-Bücher, 1998
  • "Darkrose und Diamond", Die Zeitschrift der Fantasie & Sciencefiction, Okt-November 1999
  • "Die Knochen der Erde" (2001), ursprünglich zu Märchen von Earthsea
  • "Der Finder" (2001), ursprünglich zu Märchen von Earthsea
  • "Auf Dem Hohen Sumpf" (2001), ursprünglich zu Märchen von Earthsea

Märchen von Earthsea schließen auch ungefähr dreißig Seiten des erfundenen Nachschlagewerks betitelt "Eine Beschreibung von Earthsea" (2001) und katalogisiert als kurze Fiktion durch ISFDB ein.

Romane

Chronologie

Die innere oder frei erfundene historische Ordnung von Geschichten von Earthsea unterscheidet sich von ihrer Veröffentlichungsordnung. Es gibt etwas Unklarheit in dieser "historischen" Liste, aber die fünf Romane wurden in der historischen Ordnung veröffentlicht, und die Geburt von Ged ist allen außer den ersten vier Einträgen vorangegangen.

  • "Das Wort," loszubinden
  • "Der Finder"
  • "Darkrose und Diamond"
  • "Die Regel von Namen"
  • "Die Knochen der Erde"
  • Ein Zauberer von Earthsea
  • Die Grabstätten von Atuan
  • "Auf dem hohen Sumpf"
  • Die weiteste Küste
  • Tehanu
  • "Libelle"
  • Der andere Wind
  • ("Eine Beschreibung von Earthsea", der letzte Teil von Märchen von Earthsea, ist Romannachschlagewerk aber nicht Bericht.)

Zwei sind 1964 Geschichten mit anderen nicht völlig im Einklang stehend, und sie haben keinen bestimmten Platz in der Chronologie von Earthsea. "Das Wort des Losbindens" kann jede Zeit vor Dem Anderen Wind gesetzt werden, aber die Unterschiede in der magischen Fachsprache, die Anwesenheit der sonst unbekannten "Trolle" (wen Zeichen von Le Guin "in Earthsea an einem Punkt erloschen sind"), und der Charakter des schlechten Zauberers Voll, weist das Fallen darauf hin, dass es entweder vor der Zeit von Morred, oder später in Dark Times nach dem Tod von Maharion und vor der Gründung der Schule auf Roke passend gelegt werden könnte; in jedem Fall vorher "Der Finder".

"Die Regel von Namen" findet anscheinend eine Zeit in (ungefähr) dem Jahrhundert vor Einem Zauberer von Earthsea statt; Le Guin schreibt, dass der Hauptcharakter "auf der Insel Sattins einige Jahrzehnte oder wenige Jahrhunderte gewesen sein muss, bevor Ged ihn.... auf der Insel von Pendor gefunden hat". Aber das konnte die Geschichte vorher oder danach "Darkrose und Diamond legen," der "jederzeit während des letzten beiden Hunderts Jahre in Earthsea" ist. "Die Regel von Namen" hat einige Anschlag-Verbindungen zu Einem Zauberer von Earthsea, während "Darkrose und Diamond" eine völlig unabhängige Geschichte sind.

"Die Knochen der Erde" finden früh in der Lebenszeit von Ged zehn Jahre vor seiner Lehre zu Ogion statt, und werden mit Einem Zauberer von Earthsea nah verbunden.

Die Ereignisse in Tehanu greifen teilweise auf diejenigen in Der Weitesten Küste über; einige Teile von Tehanu nehmen an, oder werden durch die Information von Der Weitesten Küste illuminiert.

Preise

Jeder Roman in der Reihe hat einen literarischen Preis, einschließlich 1969 Bostoner Buchpreis des Erdball-Hornes für die Fiktion & der 1979-Bord-Preis von Lewis Carroll für Einen Zauberer von Earthsea, die Newbery 1972-Honor für Die Grabstätten von Atuan, 1973 Nationaler Buchpreis für die Bücher von Kindern für Die Weiteste Küste, der 1990-Nebelfleck-Preis für den Besten Roman für Tehanu und der 2002-Weltfantasie-Preis für den Besten Roman für Den Anderen Wind erhalten.

Anpassungen

Radio

Ein BBC-ERZEUGTES zweistündiges Radio dramatisation Eines Zauberers von Earthsea wurde im Radio 4 am 26. Dezember 1996 ursprünglich übertragen. Diese Anpassung wurde von Dame Judi Dench mit Michael Maloney als Ged erzählt, und hat eine breite Reihe von Schauspielern mit verschiedenen regionalen und sozialen Akzenten verwendet, um die Ursprünge der Charaktere von Earthsea zu betonen (zum Beispiel, Estarriol, und andere von der Ostreichweite wurden von Schauspielern mit Südlichen walisischen Akzenten gespielt). Die Anpassung wurde nachher auf der Audiokassette veröffentlicht.

Fernsehen

Der amerikanische Sci Fi Kanal hat eine dreistündige lose Anpassung für das Fernsehen Eines Zauberers von Earthsea und Der Grabstätten von Atuan im Dezember 2004 übertragen, und wurde auf dem Kanal 4 im Vereinigten Königreich im Ostern 2005 in zwei Teilen übertragen. Betitelte Legende von Earthsea, es hat Anhänger der Romane von Earthsea (und Le Guin selbst) mit der Ansage geärgert, dass Ged und die große Mehrheit der anderen Charaktere von Weißen und mit Dramatis personæ gespielt würden, der auf der offiziellen Website (sieh unten) angeschlagen ist, die mehrere ursprüngliche Charaktere wie "Der Archmagus" und "König Tygath", "Diana", "Penelope", und "Marion" und mehrere Verweisungen auf "Kargide" (nicht Kargad, Karg oder Kargish) Charaktere gezeigt hat. Die religiösen Methoden von Atuan wurden verschieden, und das Zölibat von als Ged überblickten Zauberern von Earthsea porträtiert, und Tenar werden sexuell beteiligt.

Le Guin wurde an der Produktion in jedem Fall nicht beteiligt. Sie hat wirklich die folgenden Bemerkungen auf ihrer Website veröffentlicht:

Anime

Studio-2006-Film von Ghibli, Gedo Senki — Märchen von Earthsea, basiert lose in der Mythologie von Earthsea. Es wurde von Gorō Miyazaki, dem Sohn von Hayao Miyazaki geleitet. In der Vergangenheit hatte Le Guin das Angebot von Hayao Miyazaki zurückgewiesen, einen Film zu schaffen, der auf der Reihe, aber wegen ihrer Liebe seiner Filme, Le Guin gestützt ist, gewährt Studio Ghibli die Rechte. Die Geschichte basiert hauptsächlich auf Elementen der dritten und vierten Romane von Earthsea; jedoch hat Le Guin festgestellt, dass sie diese Interpretation ihrer Arbeit "enttäuschend" und "völlig verschieden" von ihrer Entwicklung gefunden hat.

Referenzen

Zitate

Links


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