Meister (Rolle spielendes Spiel)

Meister sind ein Rolle spielendes durch Held-Spiele veröffentlichtes Spiel, der entworfen wird, um vorzutäuschen und in einer vierfarbigen Superheld-Welt des komischen Buches zu fungieren. Es wurde von George MacDonald, Steve Peterson, Bruce Harlick und Ray Greer geschaffen.

Die letzte Ausgabe des Spiels verwendet die sechste Ausgabe des Held-Systems, wie revidiert, durch Steve Long, und wurde von Aaron Allston geschrieben. Es wurde Anfang 2010 veröffentlicht.

Beschreibung

Meister, zuerst veröffentlicht 1981, waren eines des ersten Rolle spielenden Spiels, in dem Charakter-Generation auf einem Punkt basiert hat - kaufen System statt zufälliger Würfel-Rollen. Ein Spieler entscheidet, welcher Charakter, um zu spielen, und den Charakter mit einer Satz-Zahl von "Charakter-Punkten", häufig abgekürzt als "BEDIENUNGSFELD" entwirft. Die begrenzte Zahl von Charakter-Punkten definiert allgemein, wie stark der Charakter sein wird. Punkte können auf viele Weisen verwendet werden: Persönliche Eigenschaften, wie Kraft oder Intelligenz zu vergrößern; spezielle Sachkenntnisse, wie Kampfsportarten oder Computerprogrammierung zu kaufen; oder Supermächte, wie Überschallflug oder Gedankenübertragung zu bauen. Dieses Punkt-System wurde von Rezensenten für das Gleichgewicht gelobt, das es Charakter-Generation über zufällige Würfel-Rollen gegeben hat.

Spieler sind nicht nur erforderlich, Mächte eines Helden, sondern auch die Sachkenntnisse des Helden, Nachteile und andere Charakterzüge zu entwerfen. So werden Meistercharaktere mit Freunden, Feinden und Schwächen, zusammen mit Mächten und geistigen Anlagen mit unterschiedlichen Skalen des Charakter-Punkt-Werts für jeden gebaut. Diese Designannäherung hat vor, alle Seiten von Meistercharakteren erwogen in Bezug auf einander unabhängig von den spezifischen geistigen Anlagen und Charakter-Eigenschaften zu machen. Charaktere werden mit mehr Charakter-Punkten nach jedem Abenteuer belohnt, die dann verwendet werden, um mehr geistige Anlagen zu kaufen, oder Nachteile zu beseitigen.

Das System

Spieler können kundenspezifische Supermächte mit dem Meisterregierungssystem entwerfen. Anstatt ein Menü von spezifischen Mächten anzubieten, werden Meistermächte durch ihre Effekten definiert. (Eine Energiedruckwelle ist dieselbe Macht unabhängig davon, ob es einen Laserbalken, Eismächte oder mystische Perioden vertritt.) Schließt das Meisterregelwerk Regeln ein, viele verschiedene Typen von allgemeinen Mächten regelnd, die dann modifiziert werden können, um die Spieler-Idee zu passen.

Das erlaubt Spielern, in Superheld-Geschichten gefundene Situationen vorzutäuschen. Wie die meisten Helden des komischen Buches werden Charaktere und Bengel oft aus dem Kampf geschlagen, aber selten getötet. Es gibt spezielle Regeln, um schwere Gegenstände wie Flugzeugträger zu werfen.

Meister waren zurzeit ungewöhnlich, um nur sechsseitige Würfel zu verwenden. Die meisten roleplaying Spiele der Periode haben zusätzliche Typen von polyedrischen Würfeln verwendet.

Geschichte und andere Genres

Das Meistersystem wurde an ein Fantasie-Genre laut des Titels Fantasy Hero angepasst (die erste playtest Ausgabe von Fantasy Hero ist erschienen vor Meistern wurde veröffentlicht), mit ähnlichen Vorteilen und Nachteilen zum ursprünglichen Meisterspiel. Mehr kürzlich (1984) wurden Meister in ein allgemeines Rolle spielendes Spielsystem genannt das System von Hero vereinigt. Meister bestehen jetzt als ein Genre-Quellenwerk für das System von Hero. Bücher für andere Genres sind auch im Laufe der Jahre, einschließlich Star Heros, Dunkler Meister, Pulp Heros und Ninja Heros erschienen.

Charakter-Archetypen und Designs

Archetypen

Während Meister "Charakter-Klassen" nicht verwenden, wie einige RPGs tun, definiert es wirklich allgemeine Superheld-Archetypen, wie gefunden, in komischen Büchern. Diese basieren veränderlich darauf, wie sie ihre Mächte im Kampf, der Motivation oder dem Ursprung der Mächte verwenden. Wie verzeichnet, im Meistergenre-Buch sind sie:

  • der Ziegel - langsamer Nahkämpfer, der sich mehr auf die rohe Kraft und zähere Verteidigung (Unglaublicher Koloss / Koloss) verlässt
  • der Energiekinoprojektor - primäre Kampffähigkeit ist ein angeordneter Angriff, der, trotz des Namens, (Zyklop / Starfire) nicht notwendigerweise energiegestützt wird
  • Gadgeteer - geistige Anlagen, die auf technologischen Geräten (Brainiac 5 / Forge) gestützt sind
  • der Kriegerische Künstler (oder martist für den kurzen) - leicht gepanzerter Nahkämpfer, wer mit der Sachkenntnis, Schnelligkeit und Behändigkeit (Teufelskerl / Vielfraß / Batman) kämpft
  • Mentalist - geistige Anlagen nehmen die Meinung, nicht den physischen Feind (Professor X / Jean Grey) ins Visier
  • Metamorph - geistige Anlagen, die Änderungen in der Gestalt und/oder Größe (Plastikmann / Morph / Mystik) einschließen
  • der Mystiker - erzogen im Gebrauch der Magie, oder mit geistigen Anlagen oder Sachen mit magischen Eigenschaften (Arzt-Schicksal / Arzt Sonderbar)
  • der Patriot - eine Verkörperung seiner oder ihrer Nation (Kapitän Amerika / Vindicator / Kapitän Großbritannien)
  • die Angetriebene Rüstung - eine Variante von Gadgeteer, der "alles in einem" Gerät getragen als Rüstung (Eisenmann / John Henry Irons) verwendet
  • der Raser - mit geistigen Anlagen, die um die Bewegung (Blitz / Northstar) gestützt sind
  • Weaponmaster - mit dem Gutachten beim Verwenden eines besonderen Typs der Waffe (Grüner Pfeil / Hawkeye)

Es ist für einen Charakter möglich, in vielfache Kategorien, wie Übermensch (Kinoprojektor/Raser des Ziegels/Energie), Batman (kriegerischer artist/gadgeteer), oder Spinne-Mann (kriegerischer artist/speedster/gadgeteer) zu fallen. Es ist auch für Charaktere üblich, in jede leicht definierte Kategorie nicht zu fallen — diese Kategorien sollen einfach leichte Definition zur Verfügung stellen und wirklich keinen Einfluss auf normatives Spiel haben spielen und beziehen Striktur noch Vorteil innerhalb der Regeln nicht ein.

Die Meistermannschaft

Die Meistersuperheld-Mannschaft wird als ein Beispiel dessen präsentiert, wie man eine ausgeglichene Mannschaft in Bezug auf die Spielmechanik baut. Die Mitglieder, wie präsentiert, im Meistergenre-Buch in der 4. Ausgabe sind:

  • Verteidiger - ein Erfinder, der hält, hat Rüstung angetrieben
  • Jaguar - Werecat
  • Obsidian - Ausländischer Prinz-Ziegel
  • Quant - Mutationsenergiekinoprojektor
  • Sucher - Kriegerischer Künstler
  • Solitär - mystischer

In der 5. Ausgabe hat sich die Aufstellung geändert zu:

Verteidiger - ein Erfinder, der hält, hat Rüstung angetrieben
  • Gepanzert - ein superstarker und superzäher ausländischer
  • Nighthawk - ein grimmiger Erfinder / kriegerischer Künstler
  • Saphir - ein fliegender Energiekinoprojektor
  • Hexerei - eine Zauberin

In der 6. Ausgabe hat sich die Aufstellung geändert zu:

Verteidiger - ein Erfinder, der hält, hat Rüstung angetriebenGepanzert - ein superstarker und superzäher ausländischer
  • Kinetik - ein Raser
Saphir - ein fliegender EnergiekinoprojektorHexerei - eine Zauberin

Das Setzen

Viel vom Spiel wird in der Millennium-Stadt gesetzt. Nach seiner Zerstörung durch Dr Destroyer wurde Detroit mit den neuesten Technologien wieder aufgebaut und umbenannt.

Held-Comics

Im Juni 1986 anfangend, wurde eine komische Minireihe durch Eklipse-Comics veröffentlicht, die auf Charakteren von der ersten Meisterkampagne gestützt sind. Nach der anfänglichen Minireihe wurde eine regelmäßige Reihe durch Held-Comics (später Held-Grafik, später noch das Heroische Veröffentlichen) veröffentlicht. Wie die Bengel und Ordnungshüter-Komiker-Minireihe haben die frühen Probleme Charakter-Platten gedruckt, die Lesern erlaubt haben, Charaktere zu vereinigen, die in den komischen Büchern in ihren eigenen Meisterkampagnen verwendet sind. Das heroische Veröffentlichen druckt noch Comics über einige der Charaktere 2007, obwohl sie schon lange Wege mit den Schöpfern des Spiels geteilt haben.

MMORPG

Massiv Mehrfachabspiellaufwerk wurde roleplaying auf der Lizenz gestütztes Online-Spiel vom Rätselhaften Studio bekannt gegeben, das die populäre Stadt von Helden und dem annullierten Wunder-Weltall Online entwickelt hatte. Das Spiel wurde im September 2009 veröffentlicht. Das Spiel findet im feststehenden Meisterweltall und den Eigenschaft-Meisterhelden des Klassikers und den Bengeln als NPCs statt.

Preise

Das Meistererzeugnis hat Preise für die folgenden Abenteuer-Bücher gewonnen:

  • Silbermedaille 2005 ENnies: Bestes Abenteuer für den Schurkerei-Amok
  • Goldmedaille 2004 ENnies: Bestes Non-D20 Abenteuer für Meisterschlachtfelder
  • Silbermedaille 2004 ENnies: Bestes Non-D20 Abenteuer für Schatten von Schwarzem
  • Eingeweiht in die Ursprünge erkennt Abenteuer zu, das Ruhmeshalle (1999) spielt

Links

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Styrol / Faith Hill
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