Stern Raiders

Stern Raiders ist ein Videospiel für die 8-Bit-Familie von Atari von Computern, veröffentlicht 1979 und programmiert von Doug Neubauer. Es wurde auch später zu anderem Computer von Atari und Spielplattformen getragen. Es war für seine Grafik kennzeichnend, die (unter den meisten Bedingungen) ein-Cockpit, Ich-Form-Ansicht von einem erfundenen Kampfraumschiff vertreten hat, das durch einen strömenden 3D starfield in der Verfolgung von feindlichen Kämpfern genannt "Zylons" reist. Während es bereits einfache zielschießende Spiele mit dieser Perspektive, Stern gegeben hatte, hatte Raiders beträchtlich höhere Qualität komplizierteres und Grafikspielspiel. Infolgedessen hat es beide Imitatoren im Laufe der 1980er Jahre und späteren Generation "Raumkampfsimulation" Spiele wie die Flügel-Kommandant- und X-Flügel-Reihe begeistert. Es ist eines der Spiele, die die Samentitelelite begeistert haben. Es ist auch ein in einer Reihe der ersten Person-Raumschützen (einschließlich Starhawk von 1977 und des Sternfeuers von 1979) das ist in den späten 1970er Jahren erschienen und war wohl Vorgänger des später gesehenen Ego-Shooter-Genres. Das Spiel zieht Weise, ein einfaches strömendes Sternfeld an, war ein häufiger Anblick in Computerläden der frühen 1980er Jahre, um mit den Grafikfähigkeiten der Computer von Atari zu protzen.

Das Spiel verwendet einen Steuerknüppel, um Waffen und die Computertastatur zu führen und anzuzünden, um in Befehle einzugehen.

Stern Raiders wurde zurzeit für gewaltsamen gameplay kritisiert. 2007 wurde es in eine Liste der 10 wichtigsten Videospiele aller Zeiten eingeschlossen.

Spielspiel

Galaktische Karte und Hyperraum

Der gesamte gameplay im Stern Raiders wird von früher textbasierten Computerspielen Star Trek angepasst, in denen das Schiff des Spielers über einen zweidimensionalen Bratrost manövriert, mit einer Flotte von feindlichen Raumschiffen kämpfend. Im Stern Raiders nimmt dieser Teil des Spiels die Form einer "Galaktischen Karte" Anzeige an, die die groß angelegte Welt des Spiels in einen Bratrost von Sektoren teilt, von denen einige durch feindliche Schiffe oder freundlichen "starbases" besetzt werden. Das Fliegen über in der 3D-Ansicht mit den normalen Motoren des Schiffs ist für das Reisen innerhalb eines Sektors genügend; das Reisen zwischen Sektoren ist über "den Hyperraum", der durch eine wohl durchdachte und laute "Hyperverziehen"-Folge mit der Grafik lose vollbracht ist, die an die Star Wars und Sterntreck-Filme erinnernd ist, in denen die Sterne geschienen sind, sich zu radialen Linien zu strecken. Auf den höheren Schwierigkeitsniveaus hat Hyperverziehen ein Sachkenntnis-Element; der Spieler muss ein wanderndes böses Haar grob in den Mittelpunkt gestellt während der Folge halten, um genau in den gewünschten Bestimmungsort anzukommen.

Kampf, Schaden und Mittel

Zur Sterntreck-Formel hat das Spiel Echtzeit-3D-Raumkämpfe hinzugefügt. In der Hauptich-Form-Anzeige kann der Spieler die Vorderseite oder Hinterseite des Schiffs suchen und "Fotonen" an Schiffen von Zylon schießen, die in drei verschiedenen Varianten kommen, die an Schiffe von Star Wars, Sterntreck und Battlestar Galactica erinnernd sind (dessen Bengel ähnlich betitelter Cylons waren). Eine kleine Zielen-Anzeige an der niedrigeren richtigen Ecke gibt eine allgemeine Anzeige eines entfernten Feinds oder Sterngrundposition hinsichtlich des Schiffs des Spielers, und zeigt auch an, wenn Waffen auf dem Feind geschlossen werden, an dem Punkt das Waffenfeuer des Spielers den Feind wie ein ferngelenkter Geschoss verfolgen wird. Es gibt auch ein "Langstreckenansehen" Schirm zeigend, dass das Umgebungsgebiet in einer dritten Person oben in den Mittelpunkt gestellt auf Ihr Schiff ansieht.

Feindliche Schiffe kommen in drei Typen. Die Standardkämpfer von Zylon ähneln dem BAND-Kämpfer. Die stärkeren Patrouilleschiffe ähneln lose der Vorderseite - im Hinblick auf Klingon Battlecruiser. Das stärkste Schiff von Zylon, Basestar, hat ein pulsierendes orange Glühen und ähnelt Cylon Basestar. Um Zylon Basestar zu zerstören, muss der Spieler das Ziel an der nahen Reihe treffen.

Feinde werden zurück schießen, der Schaden verursachen kann, wenn das Schiff des Spielers geschlagen wird. Das Schiff kann auch durch die Kollision mit zufälligen Sternschnuppen beschädigt werden. Statt der vielfachen Leben, die eine allgemeine Videospiel-Tagung, der Stern waren, hat Raiders Schiff nur ein Leben, aber wird nur wenn geschlagen, völlig zerstört, während seine Energieschilder gesenkt oder zerstört werden; sonst wird es unterschiedliche Typen des Schadens stützen, der Schilder, Motoren, Waffen oder Informationsanzeigen veranlasst, zerstört oder beschädigt zu werden. Der Spieler muss begrenzte Energiereserven sowie Schaden am Schiff führen; es kann repariert und durch das Rendezvous mit einer freundlichen Sternbasis wieder auf Lager genommen werden. Der Feind kann auch eine Sternbasis, wenn erlaubt, zerstören, seinen Galaktischen Karte-Sektor für den zu langen zu umgeben, so müssen die Sternbasen verteidigt werden. All das leiht Stern Raiders ein Grad der Kompliziertheit und ein Sinn der Spieler-Immersion, die in Handlungsspielen des Zeitalters selten war.

Ein beachtenswerter Fehler im Stern, der Raiders ist, dass es für den Spieler möglich ist, eingehende Gegenstände, während stationär, einfach durch das Drehen des Schiffs zu vermeiden. Das geschieht, weil der Spielmotor die Positionen von Gegenständen rotieren lässt, aber ihre Schussbahnen nicht rotieren lässt.

Das Zählen

Im Gegensatz zu vielen Spielen des Zeitalters kann der Spieler wirklich das Spiel gewinnen, indem er alle feindlichen Schiffe in der Milchstraße zerstört. Jedoch gibt es keine laufende Kerbe-Anzeige; nur nach dem Gewinnen werden das Sterben oder Verlassen des Spiels der Spieler eine "Schätzung" erhalten, die eine quasimilitärische Reihe ist, die durch eine numerische Klasse mit dem besonders schlechten Spiel begleitet ist, eine Reihe des "Müll-Flachboot-Kapitäns" oder "Galaktischen Kochs" verdienend. Die Schätzung hängt von einer Formel ab, die das Spielspiel-Niveau, die Energie und Zeit verwendet, Sternbasen zerstört, die Zahl von Feinden zerstört einschließt, und ob der Spieler geschafft hat, alle Feinde zu zerstören, zerstört wurde oder abgebrochen hat (verlässt) die Mission.

Einige mögliche Einschaltquoten waren (von im höchsten Maße bis niedrigsten):

  • Sternkommandant (Klasse 1)
  • Kommandant
  • Kapitän
  • Krieger
  • Leutnant
  • Größerer
  • Ass
  • Versuchs-
  • Flagge
  • Anfänger
  • Anfänger (Klasse 5)

Technische Details

Sternraiders verwendet viele Techniken, die gemeinsame Merkmale der 8-Bit-Spielprogrammierung von Atari in den 1980er Jahren werden würden.

Das Sternfeld wird in einer Grafikweise gezogen, die (beim vollen Schirm-Einschluss) 160×96 bitmapped Pixel mit einer Palette von vier Farben zur Verfügung stellt. Diese Weise wird "GRAFIK 7" im GRUNDLEGENDEN Atari genannt. Der Gebrauch einer indirekten Palette bedeutet, dass Farbwechsel, die mit der Anwesenheit oder Abwesenheit von Energieschildern, Notwarnungen und der Schirm-Blitz-Darstellen-Zerstörung des Schiffs vereinigt sind, durch das einfache Ändern der Palette-Werte vollbracht werden können.

Feindliche Schiffe, Schüsse und die meisten anderen bewegenden Gegenstände verwenden die Variante von Atari von Hardware-Elfen, die als Grafik der Spieler-Rakete bekannt sind. Der Atari hat nur vier dieser "Spieler" unterstützt (und vier einfachere "Raketen"), aber das Spiel hatte manchmal mehr bewegende Bildschirm-Gegenstände. Insbesondere die "Radar"-Anzeige im niedrigeren Recht auf den Schirm wurde mit der Hintergrundgrafik gezogen, und viel langsamer aktualisiert als die Elfen. Die ausgestrahlten Schutt-Partikeln, wenn ein feindliches Schiff zerstört wird, werden wirklich als 3D-Punkte berechnet. Seit den 6502 lässt keinen Eingeborenen multiplizieren oder Befehl teilen, das Spiel verlangsamt sich, wenn mehrere dieser Partikeln aktiv sind.

Die Atari 8-Bit-Familie erlaubt verschiedenen Grafikweisen und Farbenpaletten, in verschiedenen horizontalen Bändern auf dem Schirm verwendet zu werden, indem sie eine einfache Anzeigeliste und einen Typ der horizontalen leeren Unterbrechung verwendet. Während andere Spiele umfassenderen Gebrauch dieser Techniken machen, verwendet Star Raiders sie auf eine relativ einfache Mode, Textanzeigen und Grafik zu verbinden; die Cockpit-Anzeige verwendet eine kundenspezifische Codierung, um futuristisch aussehende Charaktere und an MICR erinnernde Symbole zu zeigen.

Sterntöne von Raiders von Motoren, Schüssen, Explosionen, Warnungen, werden usw. direkt mit dem Atari POKEY synthetisiert lassen die Fähigkeiten des Spans erklingen. Autor Doug Neubauer wurde am Design von POKEY beteiligt.

Das komplette Spiel, Code und Daten, baut 8K (8192 Bytes) des ROMs ein, und verlangt nur 8K vom RAM für seine Arbeitsdaten und Anzeige visuals; so kann es auf jedem 8-Bit-Computer von Atari laufen.

Comics

Frühe Produktionskopien von Atari 2600 Version des Spiels wurden von einem Atari-Kraft-Minikomiker (veröffentlicht durch Gleichstrom-Comics) begleitet. Dieses besondere Problem war #3 in der Reihe, die durch Minicomics vorangegangen ist, die den Verteidiger und die Wütenden Spiele begleiten. Zwei Endminicomics sind mit den Spielen dem Phönix und Galaxian gefolgt.

Vermächtnis

Fortsetzungen und Remakes

Versionen des Sterns Raiders wurden für Atari 2600, Atari 5200, und Atari ST-Reihe von Computern geschaffen.

Der Atari 2600 Version (1982) erträgt etwas von den 2600er Jahren schwächere gesunde und Grafikfähigkeiten. Es hat sich mit einem speziellen Tastatur-Kontrolleur, dem Integrierten Videoberührungsfeld eingeschifft, um den Platz der Computertastatur zu nehmen. Obwohl der Kontrolleur entworfen wurde, um Bedeckungen für die Vereinbarkeit mit vielfachen Spielen, Stern zu akzeptieren, war Raiders das einzige Spiel, um es zu verwerten. In dieser Version werden Zylons zu "Krylons" umbenannt.

Der Atari ist 5200 Version fast zur Computerversion identisch, aber nutzt den analogen Steuerknüppel des 5200 aus und nimmt einige geringe grafische Änderungen vor.

Atari hat auch eine etwas weniger erfolgreiche Fortsetzung betitelt Star Raiders II erzeugt. Star Raiders II war einmal Der Letzte Starfighter, ein lizenziertes Band - in für den Film Der Letzte Starfighter, der für die 8-Bit-Linie von Atari geschrieben ist. Als dieses Genehmigen-Geschäft misslungen ist, wurde das vollendete Spiel in Star Raiders II modifiziert. Es wurde dann dem Kommodore 64, Amstrad CPC, und ZX Spektrum getragen.

Das spätere Spiel von Neubauer Solaris hat einige Elemente genau wie der Stern Raiders. Solaris, der sieben Jahre nach dem Stern Raiders auf weniger - mächtiger Atari 2600 befreit wurde, war in etwas Hinsicht, die mehr visuell vorgebracht ist als ursprünglicher Atari 800 Version des Sterns Raiders.

Das Atari 2600 Version des Sterns Raiders wurde auf dem Spielzimmerservice des Microsofts für seinen Xbox 360 Konsole und für Windows-basierte PCs am 24. März 2010 bereitgestellt.

Ein Wiedervorstellen des Sterns Raiders]], entwickelt vom Verbrennungsofen-Studio und veröffentlicht von Atari, wurde für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows-basierte PCs am 11. Mai 2011 veröffentlicht.

Mehrere der Mitbewerber von Atari haben Stern Raiders ähnliche Spiele am Anfang der 1980er Jahre, wie der Starmaster von Activision (1982) erzeugt.

In der populären Kultur

Der Arzt, Der Audiodramen, eine Anhänger-gemachte auf dem BBC-Programm-Arzt gestützte Produktion Wer, mehrere Elemente vom Stern Raiders Spiel und komische Reihe in mehrere ihre Episoden vereinigen. Obwohl die meisten Geschichten, die Zylons und Star Cruisers zeigen, für das Publikum nicht verfügbar sind, sind drei Geschichten zurzeit: Mindmask, Terror auf der Erde und Ziel Zylon. Die letzten zwei Geschichten schließen auch einen schweren Sterntreck-Einfluss, Stern Raiders ein, der anscheinend in der Welt der Vereinigten Föderation von Planeten wird setzt.

1983 haben Gleichstrom-Comics einen grafischen durch das Spiel begeisterten Roman veröffentlicht; es war der erste Titel des Gleichstromes Grafische Neuartige Reihe. Es wurde von Elliot S geschrieben! Maggin und illustriert von José Luis García-López.

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