Demogroup

Demogroups sind Mannschaften von demosceners, die gestützte audiovisuelle Kunstwerke des Computers bekannt als Demos machen. Demogroups bilden eine als der demoscene insgesamt bekannte Subkultur.

Gruppen bestehen oft aus Studenten, jungen Computeranhängern, die Tage ausgeben, ihre Demos codierend. Sie haben häufig ein Pseudonym (hat einen "Griff" oder "Einschnitt" genannt), gewöhnlich gekettet zusammen mit dem Namen ihrer Gruppe (in Formaten wie "Scener von Demo Group" oder "Scener/DG"). Demosceners verwenden selten ihre echten Namen in demoscene Zusammenhängen. Das ist eine Tradition, die aus den Wurzeln des demoscene entsteht, wo kleine Demos zusammen mit der geknackten Software, gewöhnlich Computerspiele verteilt wurden.

Viele demogroups sind von Freunden gegründet worden, die bereits einander im echten Leben gekannt haben. Jedoch hat es auch Gruppen gegeben, die ihre Form online über Anschlagbrett-Systeme oder das Internet angenommen haben. Vielleicht ist der wichtigste Weg für demogroups, um zu kommunizieren, IRC. Demosceners von verschiedenen Gruppen treffen auch einander im echten Leben an demoparties und kleineren Sitzungen.

Demogroups haben häufig Ähnlichkeiten mit korporativen Gesellschaften: Demogroups vereinigen wordmarks, Firmenzeichen, Slogans und Slogans für ihre Promotion. Es ist für einen demogroup sehr wichtig, gute PR zu haben, und Hauptgruppen haben Gruppenorganisatoren gewidmet, die dafür verantwortlich sind, die menschlichen Arbeitskräfte der Gruppe "zu führen", d. h. an den Mitgliedern herumnörgeln, die nachlassen. Einige Gruppen behandeln auch die Einberufung von neuen Mitgliedern mit der großen Sorge, häufig "Probezeiten" anwendend, in denen sich das neue Mitglied bewähren muss, um würdig zu sein. Jedoch sind diese Methoden häufig gerade absichtliche Überspitztheit (häufig ironisch), um ein "Auslese"-Image für die Gruppe aufrechtzuerhalten.

Eine Gruppe ist vielleicht die wichtigste soziale Einheit im demoscene, und einer Gruppe gehörend, wird häufig mehr oder weniger synonymisch dazu betrachtet, ein demoscener zu sein. Sogar individuelle Produktion, ohne beteiligte Gruppentätigkeit, wird normalerweise mit der Gruppe der kreativen Person vereinigt. Es hat sogar mehrere "Einzelgruppen" gegeben, als ein individueller demomaker ohne Gruppe eine Demo oder Einleitung hat veröffentlichen wollen.

Bevölkerungsstatistik

Die Länder mit dem aktivsten demogroups und demoparties sind zurzeit die nordischen Länder (Norwegen, Schweden, Finnland und Dänemark), Deutschland, die Niederlande, Ungarn und Frankreich.

Wegen der gemeinschaftsähnlichen Natur des demoscene sind multinationale demogroups ziemlich üblich.

Funktionen von Demoscener

Demosceners spezialisieren sich in verschiedene Kategorien, um im Stande zu sein, am Demomaking-Prozess teilzunehmen. Einige Menschen sind im Stande, zwischen vielfachen Archetypen hinüberzugehen (z.B Codierer-Musiker, Musiker-Entwerfer), aber das ist keineswegs eine Tendenz.

Codierer

Der Codierer ist der Programmierer des demogroup, der das Softwarefachwerk der Demo schafft und für den wirklichen Echtzeitstaat der Demo verantwortlich ist. Während sich einige Codierer auf die sich entwickelnde Systemebene-Funktionalität spezialisieren (wie Versorgung von Streifbändern und APIs für andere Codierer, um ihren Code auf zu stützen), codieren andere Effekten, die gewöhnlich visuelle Darstellungen von mathematischen Formeln, wie fractals oder metaballs sind.

In den 1990er Jahren waren Codierer meistenteils für den Fluss und Einordnung der Demo, einschließlich der Synchronisation der Wirkung zur Musik und manchmal sogar dem Design völlig verantwortlich. Heutzutage werden Softwarewerkzeuge bekannt als demotools weit verwendet, dieser Arbeit erlaubend, von einem Entwerfer getan zu werden, der kein Codierer sein muss. Viele Gruppen bevorzugen jedoch noch, dass der Codierer den grössten Teil der Verantwortung im Demomaking-Prozess einschließlich des Designs übernimmt.

In vielen Fällen ist ein Versuch, um in mehreren Gebieten hervorzuragen, auf ein Gebiet outshadowing andere hinausgelaufen: Zum Beispiel, Codierer, die versuchen, Musik häufig "Codierer-Musik" präsentieren zu lassen, die technisch passierbar sein kann, aber an künstlerischen Bestrebungen Mangel hat. "Codierer-Grafik" und "Codierer-Paletten" sind ähnliche Begriffe für Grafik- und Farbenschemas.

Grafischer Künstler

Grafische Künstler (oder graphicians im Szene-Kauderwelsch) schaffen die Sehkohärenz hinter einer Demo, die noch Bilder, Designelemente, Schriftarten, Farben, 3D-Gegenstände, Texturen und Zeichentrickfilm einschließen.

Ursprünglich gab es einen einzelnen Typ von graphician das Schaffen typischer 2. Grafik (verwiesen auf als pixeled Grafik, weil sie normalerweise geschaffenes Pixel durch das Pixel waren). Seitdem Demos angefangen haben, Komplex (als in, viel mehr wohl durchdacht zu verwenden, als Würfel und Berliner) 3D-Grafik, graphicians, dass exklusiv Grafik des Modells 3D auch ringsherum, manchmal gekennzeichnet als (3D-)-Modellierer ist.

Musiker

Musiker sind für das Bestehen, Ordnen, Mischen und Meistern (und in einigen Fällen verantwortlich, leistend) die Soundtracks und Geräuscheffekte in der Demo.

In den älteren Tagen haben Musiker mit Spürenlesern gearbeitet, und die Welt der verfolgten Musik wurde von demoscene Musikern schwer beherrscht. In späteren Zeiten ist es möglich für die PC-Demos geworden, Einteilung, Qualitätsmusik-Formate zu verwenden, und die Musiker haben angefangen, ihre Werkzeuge zu Berufsmusik-Ablaufsteuerungen allmählich zu ändern. Jedoch setzen verfolgte Musik und andere Spezialformate noch fort, in Größe-eingeschränkten Einleitungen sowie Demos verwendet zu werden, die für einschränkendere Plattformen wie bewegliche Geräte und Weinlesecomputer geschrieben sind.

Unechte Gruppen

Demosceners bilden häufig unechte Gruppen, die im Wesentlichen heimliche Identität sind, um humorvoll zu machen oder Produktion ohne verletzenden ihr ursprünglicher Ruf zu verletzen - verbergen sich Leute in einer unechten Gruppe hinter einem Pseudonym (der, ihre Demoscene-Griffe denkend, gewöhnlich ein Pseudopseudonym wird). Dieser Typ von masquerading wird häufig gerade durchgeführt, um naive Neulinge zur Szene zu verwirren; während etwas unechte Identität für ihre Zeit der Tätigkeit in den meisten Fällen nie offenbart wird, ist ein großer Teil von Leuten ohne Beziehung der echten Personen hinter der Veralberung bewusst.

Berühmte unechte Gruppen schließen NEXTEMPIRE, HiRMU, Elitegroup, MASTDARM cAUDA, FiRG ein! SELTSAM, Trepaan, Jumalauta und Speedfisters.

"Einzel"-Gruppen

Obwohl nicht ausschließlich "demogroups" definitionsgemäß die Szene immer verschiedenen polyhistors hatte, wer in allen Gebieten von demomaking hervorgeragt hat; anstatt verschiedene andere Personen zu sammeln, um ihnen in einem kreativen Prozess zu helfen, führen sie alle Jobs der Programmierung, musicmaking und Sehkunst selbst durch. Während der offensichtliche Nachteil dieses Typs des Arbeitens das Vielfache des Betrags der Arbeit ist, muss man mit einer gegebenen Qualität tun Standard-, Einzelgruppen weisen gewöhnlich darauf hin, dass keine anderen zu haben, um damit zu arbeiten, Diskussionen und kreative Unterschiede gleich loswird, und wirklich eine sehr freie Weise ist zu arbeiten.

Einzelgruppen werden gewöhnlich mit einer Mischung der Rücksicht und Wissbegierde innerhalb der Szene behandelt, weil sie nicht ein äußerst allgemeines Phänomen sind, und etwas von der Szene sie als eine unnötige Anstrengung um die Virtuosität größtenteils kennzeichnet, weil es eigentlich unmöglich ist, über dem Durchschnitt in allen Gebieten zu leisten - tragen Einzeldemos und Einleitungen gewöhnlich offensichtlich fehlt in gegebenen Gebieten je nachdem, ob der Schöpfer mehr ein Codierer, graphician oder Musiker war, der anderen skillsets später angepasst hat.

Vielleicht ist die erfolgreichste Einzelarmee des demoscene Dmitry "UND" Andreev, zweimal Sieger der Zusammenbau-Demopartei in der 64k Einführungskategorie.

Siehe auch

  • Soziale Gruppen

Links

http://www.demoscene.info/groups.en.html

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