Edwin Catmull

Edwin Earl Catmull, Dr. (geboren am 31. März 1945) ist ein Computerwissenschaftler und der aktuelle Präsident des Zeichentrickfilm-Studios von Walt Disney und Pixar Zeichentrickfilm-Studios. Als ein Computerwissenschaftler hat Catmull zu vielen wichtigen Entwicklungen in der Computergrafik beigetragen.

Leben und Karriere

Edwin Earl Catmull ist in Parkersburg, West Virginia geboren gewesen. Früh im Leben hat Catmull Inspiration im Kino von Disney wie Peter Pan und Pinocchio gefunden und hat davon geträumt, ein Hauptfilm-Zeichner von Trickfilmen zu werden. Er hat sogar primitiven Zeichentrickfilm mit so genannten Flip-Büchern gemacht. Jedoch hat er seine Chancen realistisch bewertet und hat entschieden, dass seine Talente anderswohin liegen. Anstatt eine Karriere in der Filmindustrie zu verfolgen, hat er sein Talent in der Mathematik verwendet und hat Physik und Informatik an der Universität Utahs studiert. Danach

als er

graduiert hat, hat er als ein Computerprogrammierer an Boeing Company in Seattle seit einer kurzen Zeitspanne und auch am New Yorker Institut für die Technologie vor dem Zurückbringen nach Utah gearbeitet, um in Absolventenschule im Fall 1970 zu gehen.

Zurück an der Universität ist er einer der Studenten von Ivan Sutherland und ein Teil des ARPA Programms der Universität geworden, Klassen mit Fred Parke, James H. Clark, John Warnock und Alan Kay teilend. Catmull hat den Computer von Sutherland gesehen Programm Sketchpad und das neue Feld der Computergrafik im Allgemeinen als ein größerer fundament in der Zukunft des Zeichentrickfilms ziehen, der seine Liebe sowohl zur Technologie als auch zum Zeichentrickfilm verbunden hat und sich dafür entschieden hat, ein Teil der Revolution vom Anfang zu sein. Von diesem Punkt, seiner Hauptabsicht und Ehrgeiz war, belebten Film eines Computers zu machen. Während seiner Zeit dort hat er zwei neue grundsätzliche Computergrafik-Entdeckungen gemacht: Textur kartografisch darstellend, und Bicubic-Flecke und erfundene Algorithmen für das Antialiasing und die Raffinierung von Unterteilungsoberflächen. Er hat auch unabhängig Z-Pufferung entdeckt, wenn auch sie bereits 8 Monate vorher von Wolfgang Straßer in seiner Doktorarbeit beschrieben worden war. 1972 hat Catmull seinen frühsten Beitrag zur Filmindustrie, einer belebten Version seiner linken Hand geleistet, die schließlich von einem Erzeuger von Hollywood aufgenommen wurde und im 1976-Film Futureworld, die Sciencefictionsfortsetzung zum Film Westworld und der erste Film vereinigt hat, um 3D-Computergrafik zu verwenden. Die Folge, bekannt einfach als Ein Computer Belebte Hand, wurde für die Bewahrung in der Nationalen Filmregistrierung der Bibliothek des Kongresses im Dezember 2011 ausgewählt.

1974 hat Catmull wieder graduiert und wurde von einer Gesellschaft genannt Applicon angestellt. Jedoch vor dem November dasselbe Jahr war mit ihm vom Gründer des New Yorker Instituts für die Technologie, Alexander Schure in Verbindung gesetzt worden, der ihm die Position als der Direktor des neuen Computergrafik-Laboratoriums an NYIT, ein Angebot angeboten hat, das Catmull nicht ablehnen konnte.

Schure hatte auch ein großes Interesse am Zeichentrickfilm, und arbeitete an einem Projekt mit einer belebten Eigenschaft genannt der Fassartige die Tuba. Vereitelt mit dem langsamen Fortschritt hatte er nach Werkzeugen gesucht, die helfen konnten, den Prozess zu beschleunigen, der sich erwiesen hat, der Computer grafische Möglichkeiten an der Universität Utahs zu sein. Dort hat er auch über den Mann gehört, den er gefühlt hat, war der richtige Mann für den Job, Ed Catmull. In seiner neuen Position hat Catmull eine talentierte Forschungsgruppe gebildet, die mit dem 2. Zeichentrickfilm größtenteils arbeitet, sich auf Werkzeuge konzentrierend, wer den Zeichnern von Trickfilmen bei ihrer Arbeit helfen konnte. Unter den Erfindungen war ein Farbe-Programm einfach genannt Farbe, die als eine frühe Version der KAPPEN von Disney, das kommerzielle Zeichentrickfilm-Programm Tween (verwendet im Video genannt 3Measure für Measure2), begeistert durch ein experimentelles Computerzeichentrickfilm-System gesehen werden konnte, das von Nestor Burtnyk und Marcelli Wein geschaffen ist, der den Prozess automatisiert hat, Zwischenrahmen, das Zeichentrickfilm-Programm SoftCel und andere Software zu erzeugen.

Catmull und seine Mannschaft haben schließlich 2. Zeichentrickfilm verlassen und haben angefangen, sich auf die 3D-Computergrafik zu konzentrieren, ins Feld der Film-Produktion umziehend. Am Ende der 70er Jahre fing das Computergrafik-Laboratorium an, aus mehreren Gründen zu kämpfen, und hat gefunden, dass es einen Mangel am wirklichen Fortschritt trotz der technologischen Entwicklung gab, aber ihre Anstrengungen hatten die Aufmerksamkeit von angezogen

einige berühmte Namen in Hollywood. Das war George Lucas an Lucasfilm und Francis Ford Coppola. Lucas hat sich Catmull 1979 genähert und hat ihn gebeten, eine Gruppe zu leiten, um Computergrafik, das Videoredigieren und Digitalaudio ins Unterhaltungsfeld zu bringen.

Lucas hat bereits ein Geschäft mit einer Computergesellschaft genannt der Dreifache-I gemacht, und sie gebeten, ein Digitalmodell eines X-Flügel-Kämpfers von Star Wars zu schaffen, die sie getan haben. Selbst wenn sich Lucas dafür entschieden hat, es nicht zu verwenden, hat es ihm das Potenzial von CGI gezeigt. Catmull und Alvy Ray Smith haben gefunden, dass Lucas der richtige Mann war, um für zu arbeiten, und sie gewusst haben, dass, was Dreifach-I getan hatte, besser getan werden konnte. Smith ist nach Kalifornien für eine Sitzung gegangen, die sich erwiesen hat, ein Erfolg zu sein, und die Computerforschungsmannschaft an NYIT jetzt die Gelegenheit hatte, mit dem Computerzeichentrickfilm in der Filmindustrie zu arbeiten. Catmull war erst, um abzureisen, und 1979 ist er der Vizepräsident an der Computergrafik-Abteilung an Lucasfilm geworden.

An Lucasfilm hat er geholfen, Digitalimage compositing zu entwickeln, Technologie hat gepflegt, vielfache Images auf eine überzeugende Weise zu verbinden. Später, 1986, hat Steve Jobs die Digitalabteilung von Lucasfilm gekauft und hat Pixar gegründet, wo Catmull der Technische Hauptoffizier geworden ist. An Pixar war er ein Schlüsselentwickler des Übergabe-Systems von RenderMan, das in Filmen wie Spielzeuggeschichte und Entdeckung der Außenreportage verwendet ist.

Nachdem Disney Pixar im Januar 2006 erworben hat, hat leitender Angestellter von Disney Bob Iger Catmull und John Lasseter gebracht, der dafür verantwortlich ist, das Zeichentrickfilm-Studio von Disney in Burbank wiederzustärken. Gemäß einem Artikel Los Angeles Times sollte ein Teil dieser Anstrengung Direktoren kreativere Kontrolle als Mitarbeiter auf ihren Projekten erlauben und ihnen die kreative Freiheit zu geben, traditionelle Zeichentrickfilm-Techniken — eine Umkehrung der Entscheidung des ehemaligen CEO Michael Eisner zu verwenden, dass Disney nur Digitalzeichentrickfilm tun würde, den Catmull gedacht hat, war die falsche Idee davon, wie die Filme von Pixar gesund gewesen sind.

Preise

1993 hat die Akademie von Film-Künsten und Wissenschaften Catmull seine erste Akademie Wissenschaftlicher und Technischer Preis "für die Entwicklung von PhotoRealistic Software von RenderMan geboten, die Images erzeugt, die in Filmen aus 3D-Computerbeschreibungen der Gestalt und des Äußeren verwendet sind." 1995 wurde er als ein Gefährte der Vereinigung eingeweiht, um Maschinerie Zu schätzen. Wieder 1996 hat er eine Akademie Wissenschaftlicher und Technischer Preis empfangen, "um für Erfindungen im Digitalimage Compositing den Weg zu bahnen". 2001 hat er einen Oskar "für bedeutende Förderungen zum Feld des Films empfangen, der, wie veranschaulicht, in RenderMan von Pixar macht." 2006 wurde er mit der IEEE Medaille von John von Neumann zuerkannt, um für Beiträge zum Feld der Computergrafik im Modellieren, dem Zeichentrickfilm und der Übergabe den Weg zu bahnen. In den 81. Oscars (2008, präsentiert im Februar 2009), wurde Catmull mit dem Preis von Gordon E. Sawyer zuerkannt, der "eine Person in der Film-Industrie ehrt, deren technologische Beiträge Kredit zur Industrie gebracht haben."

Siehe auch

  • Catmull-Rom Fugenbrett
  • Unterteilung von Catmull-Clark erscheint

Bibliografie

  • Robert L. Cook, Loren Carpenter und Edwin Catmull. "Die Bildübergabe-Architektur von Reyes." Computergrafik (SIGGRAPH '87 Verhandlungen), Seiten 95-102.
  • David A. Preis, "berühren sich die Pixar: Das Bilden einer Gesellschaft" (2008)
  • Michael Rubin, "Droidmaker: George Lucas und die Digitalrevolution" (2005), internationale Standardbuchnummer 0-937404-67-5

Außenverbindungen

Interviews


Bernice Johnson Reagon / Mühle von James
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