Die Gespenst-Zahlstelle

Die Gespenst-Zahlstelle ist ein Abenteuer von Kindern neuartiges und modernes Märchen (oder zeitgenössische Fantasie) veröffentlicht 1961, geschrieben von Norton Juster und illustriert von Jules Feiffer. Es erzählt die Geschichte eines langweiligen jungen Jungen genannt Milo, der unerwartet eine magische Zahlstelle eines Nachmittags erhält und, nichts besser habend, um zu tun, entscheidet sich dafür, dadurch in seinem Spielzeugauto zu fahren. Die Zahlstelle transportiert ihn zu einem Land hat das Königreich des Verstands genannt. Dort erwirbt er zwei treue Begleiter, hat viele Abenteuer, und geht auf einer Suche, um die Prinzessinnen des Königreichs vom Schloss von Luft, Prinzessin Rhyme und Prinzessin Reason zu retten. Der Text ist mit Wortspielen voll, und viele Ereignisse, wie der Sprung von Milo zur Insel von Beschlüssen, veranschaulichen wörtliche Bedeutungen von englischen Sprachidiomen.

Juster fordert die Zärtlichkeit seines Vaters für Wortspiele, und das Kino von Marx Brothers war ein Haupteinfluss. Die Gespenst-Zahlstelle hat "sofortigen klassischen" Status laut der Veröffentlichung erreicht. Kritiker haben seine Bitte an dieses der Abenteuer von Alice von Lewis Carroll im Märchenland verglichen.

Das Buch ist in mehrere Sprachen übersetzt worden.

Anschlag

Milo ist ein Junge, der durch die Welt um ihn gelangweilt ist; jede Tätigkeit scheint eine Zeitverschwendung. Er kommt nach Hause von der Schule eines Tages an, um in seinem Schlafzimmer ein mysteriöses Paket zu finden, das eine Miniaturzahlstelle und eine Karte "der Länder Darüber hinaus" enthält. Beigefügt ist ein Zeichen, "FÜR MILO, DER VIEL ZEIT HAT". Er sammelt die Zahlstelle, nimmt die Karte, fährt durch die Zahlstelle in seinem Spielzeugauto, und findet sich sofort auf einer Straße zu Erwartungen. Die Fahrt genießend, und kurz anhaltend, um mit zu sprechen, Ob Mann, er keine Aufmerksamkeit seinem Weg schenkt und bald verloren im Kalmengürtel, ein farbloser Platz wird, wo dem Denken und Lachen nicht erlaubt wird. Jedoch wird er dort gefunden und von Tock, einem "Aufpasser" mit einem Wecker gerettet, der ihm beigefügt ist, der sich ihm auf seiner Reise anschließt.

Ihr erster Halt ist Dictionopolis, eine von zwei Hauptstädten des Königreichs des Verstands. Sie besuchen den Wortmarktplatz, wo alle Wörter in der Welt und Briefe gekauft und verkauft werden. Nach einem Streit zwischen dem Rechtschreibwettbewerb und dem brausenden Schwindel, Milo und Tock werden durch die sehr kurze Offizier-Ohrenbeichte angehalten. Im Gefängnis erfährt Milo die Geschichte des Verstands. Seine zwei Herrscher, König Azaz das Ungekürzte und Mathemagician, hatten zwei angenommene jüngere Schwestern, Reim und Grund, wer alle Streite im Königreich gesetzt hatte. Jeder hat in der Harmonie gelebt, bis die Herrscher mit der Entscheidung der Prinzessinnen nicht übereingestimmt haben, dass Briefe und Zahlen ebenso wichtig waren. Sie haben die Prinzessinnen zum Schloss in der Luft, und seitdem verbannt, das Königreich ist mit der Dissonanz und Disharmonie geplagt worden.

Weil Offizier-Ohrenbeichte nur Wert darauf legt, Leute im Gefängnis zu bringen, sie dort nicht zu behalten, verlassen Milo und Tock den Kerker und wohnen einem von König Azaz gegebenen Bankett bei, wo die Gäste wörtlich ihre Wörter essen. König Azaz erlaubt Milo und dem Schwindel, sich in eine Suche zu reden, um die Prinzessinnen zu retten. Azaz ernennt den Schwindel zu einem Führer, und er, Milo und Tock fahren nach dem Kapital von Mathemagician von Digitopolis ab, um seine Billigung für ihre Suche zu erhalten.

Entlang dem Weg entsprechen sie solche Charaktere wie Alec Bings, ein kleiner Junge, der durch Dinge sieht und wächst, bis er den Boden erreicht, und haben Abenteuer wie Beobachtung von Chroma das Große Verhalten sein Orchester im Spielen der Farben des Sonnenuntergangs.

In Digitopolis ist ihr erster Halt die Mine, wo Zahlen ausgegraben werden und Edelsteine weggeworfen werden. Sie essen Subtraktionsfischteich, der den Tischgast hungriger macht. Der Mathemagician löscht die Mine mit seinem magischen Bleistift-Radiergummi, er und Milo besprechen Unendlichkeit, und Milo beweist Mathemagician, dass er ihnen erlauben muss, die Prinzessinnen zu retten.

In den Bergen der Unerfahrenheit kämpfen die drei unerschrockenen journeyers mit versteckten Obstruktionsdämonen wie der Schreckliche Trivium und dem Sinnnehmer. Milo kreuzt sie davon durch, seine Suche aufzuhören, indem er Geschenke verwendet, die er im Verstand erhalten hat. Nach der Überwindung verschiedener Hindernisse und ihrer eigenen Ängste erreichen die questers das Schloss in der Luft. Die zwei Prinzessinnen begrüßen Milo und sind bereit, zum Verstand zurückzukehren. Wenn die Gruppe abreist, trägt Tock sie durch den Himmel, weil, schließlich, Zeit fliegt. Die Dämonen jagen ihnen, aber die Armeen des Verstands treiben sie zurück. Die Armeen des Verstands begrüßen die Prinzessinnen nach Hause, König Azaz und Mathemagician werden versöhnt, und alle genießen ein dreitägiges Karneval-Feiern der Rückkehr des Reims und Grunds, der Prinzessinnen des Landes.

Milo sagt auf Wiedersehen und fährt weg, findend, dass er weg mehrere Wochen gewesen ist. Vorn in der Straße entdeckt er die Zahlstelle und fährt durch. Plötzlich ist er zurück in seinem eigenen Zimmer und entdeckt, dass er nur eine Stunde gegangen worden ist.

Er erwacht am nächsten Tag voll mit Plänen, zum Verstand zurückzukehren, aber wenn er von der Schule zurückkehrt, hat die Zahlstelle verschwunden. Ein neues Zeichen ist angekommen, der liest, "FÜR MILO, DER JETZT DEN WEG WEIß." Milo ist etwas enttäuscht und hofft, dass die Zahlstelle zu ihm eines Tages zurückkehren wird. Jedoch betrachtet er ihn und findet, dass die Welt, in der er lebt, jetzt schön und interessant ist.

Charaktere

Hauptcharaktere

  • Milo, eine Schule - im Alter vom Jungen, der Hauptcharakter, hat mit dem Leben vor dem Empfang der Zahlstelle getragen.
  • Tock, ein "Aufpasser", der ein loyaler Begleiter für Milo wird. Er ließ einen Wecker seinem Körper beifügen.
  • Der Schwindel, ein großes, bombastisches, einem Käfer ähnliches Kerbtier, das Aufmerksamkeit fleht und sich immer irrt. Der andere Begleiter von Milo.
  • König Azaz das Ungekürzte, der Herrscher von Dictionopolis und der Geliebte von Wörtern. Er ist der Bruder von Mathemagician.
  • Der Mathemagician, Herrscher von Digitopolis und Geliebte von Zahlen. Er ist der Bruder von König Azaz.
  • Prinzessin-Reim und Grund. Angenommene Töchter des Alten Königs des Verstands.

Geringe Charaktere

  • Schwach Makaber (oder Tante Schwach), "Nicht So Schlecht" Der. Als sie alle Wörter verwendet öffentlich geregelt hat, ist sie so geizig mit ihnen geworden, dass Leute Angst gekriegt haben, um überhaupt zu sprechen.
  • Chroma, Leiter eines Orchesters, das alle Farben in der Welt spielt.
  • Dr Kakofonous A. Dischord, ein Wissenschaftler, der daran Freude hat, unangenehme Töne zu schaffen, und angenehme Töne zu heilen
  • Der Schreckliche DYNNE ("schrecklich"), ein Dschinn, wer Geräusche für Dr Dischord sammelt.
  • Der Soundkeeper, wer Schweigen liebt, herrscht über das Tal des Tons. Ihre Gewölbe halten alle Töne jemals gemacht in der Geschichte.
  • Das Dodekaeder, ein Einwohner von Digitopolis mit zwölf Gesichtern, von denen jedes ein verschiedenes Gefühl zeigt.
  • Offizier-Ohrenbeichte, ein sehr kurzer Mann, die Polizei von Dictionopolis.
  • Der Lethargarians, lethargisch, (folglich Name) kleine Wesen, die im Kalmengürtel leben und faul sind.
  • Der Rechtschreibwettbewerb, ein erfahrener Buchstabierer, Feind des Schwindels.
  • Die Hälfte des Jungen, eines Jungen, der nur.58 einer Person von einer "durchschnittlichen" Familie ist, die 2.58 Kinder hatte.
  • Canby, ein häufiger Besucher der Insel von Beschlüssen, der so viel ist, "wie" von jeder möglichen Qualität sein kann.
  • Die Berater von König Azaz: der Herzog der Definition, Minister der Bedeutung, Graf der Konnotation, Graf von entscheidender Bedeutung und der Staatssekretär des Verstehens.
  • Ob Mann, der sich befasst, "ob" Dinge, aber nicht das Wetter sind.
  • Alec Bings, ein Junge des Alters und Gewichts von Milo, wer durch Dinge sieht. Er wächst abwärts von einem festen Punkt in der Luft, bis er den Boden verschieden von Milo erreicht, der aufwärts vom Boden wächst.
  • Der Everpresent Wordsnatcher, ein schmutziger Vogel, der "die Wörter direkt aus Ihrem Mund nimmt". Er ist nicht ein Dämon, gerade ein Ärger.
  • Der Schreckliche Trivium, ein Dämon in den Bergen der Unerfahrenheit, der mit nutzlosen Jobs Zeit verschwendet.
  • Der Dämon der Falschheit, ein irreführender Dämon, der nie sagt, was er vorhat.
  • Der Gallertartige Riese, ein Dämon, der sich mit seinen Umgebungen harmonisch verbindet und Angst vor allem hat.
  • Der Sinnnehmer ("Volkszählungsnehmer"), ein Dämon, der Milo, den Schwindel und Tock ihrer Sinne ausraubt, indem er ihre Zeit vergeudet und nutzlose Fragen stellt.

Kritische Reaktion

Kritiker haben zugegeben, dass das Buch für die meisten Kinder vorgebracht wird, die das ganze Wortspiel oder die sich entwickelnde Metapher des Zu-Stande-Bringens des Verstands nicht verstehen würden. Schriftsteller wie der Rezensent in Der New York Times haben sich auf die Kinder und Erwachsenen konzentriert, die fähig sind, es zu schätzen; für sie hat es "etwas Wunderbares für jeden alt genug, um den allegorischen Verstand von Alice im Märchenland und der spitzen Laune Des Zauberers der Unze zu genießen". Es wird jetzt als ein Klassiker der Literatur von Kindern anerkannt.

Anpassungen

  • Zeichentrickfilm-Direktor Chuck Jones hat das Buch in Die Gespenst-Zahlstelle, eine Eigenschaft live-action/animated Film desselben Namens 1971 angepasst.
  • 1995 hat Juster Zahlstelle in ein Libretto für eine Oper angepasst.
  • Verschiedene Bühne-Anpassungen sind geschaffen und durchgeführt worden. 1977 wurde ein Zwei-Taten-Spiel durch Susan Nanus veröffentlicht. Die Musikanpassung, mit einer Kerbe durch Arnold Black, premiered 1995. 2004 wurde Die Gespenst-Zahlstelle als ein offizielles Theaterdrehbuch von Patrick Sayre und Cole Taylor angepasst.
  • 1987 hat Komponist Robert Xavier Rodriguez ein Kapitel Der Gespenst-Zahlstelle in "Eine Bunte Symphonie" für den Erzähler und das Orchester angepasst.
  • 2008 hat das Zentrum von John F. Kennedy für die Darstellenden Künste eine 6-monatige Tour einer Theateranpassung von Kindern Der Gespenst-Zahlstelle gestartet.
  • Im Februar 2010 hat Direktor Gary Ross Entwicklung eines Remakes Der Gespenst-Zahlstelle unter Warner Bros. mit dem ersten Entwurf der von Alex Tse geschriebenen Schrift begonnen.

In der populären Kultur

  • Eine Verwüsten Turteltaube-Novelle über eine abwechselnde Geschichte WWII, wohin Fyodor Tolbukhin russische Partisanen gegen die deutschen Besetzen-Kräfte führt, wird "Den Gespenst Tolbukhin" in einem Spiel auf dem Buch von Juster genannt.
  • Komiker Adam Carolla erwähnt oft Die Gespenst-Zahlstelle als das einzige Buch er wird jemals gelesen.
  • In der ersten Episode der dritten Jahreszeit der Spiele von Sam & Max erwähnt Sam, dass sie zu viel Zeit "vergeudet hatten, um diese Zahlstelle stoßend."
  • In der Episode zwei der ersten Jahreszeit von Parks Und Unterhaltung, dem Charakter von Amy Poehler fängt Leslie Knope an, Die Gespenst-Zahlstelle dem Freibeuter ihre eigene Sitzung zu lesen.
  • In der Episode 13 des Neuen Mädchens stellt Schmidt fest, dass Die Gespenst-Zahlstelle eines seiner Bücher der einsamen Insel ist. Cece sagt, dass sie auch das Buch liebt, dem Schmidt antwortet, "Natürlich tun Sie. Sie sind ein Mensch."

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