Killer 2: Stiller Mörder

Killer 2: Stiller Mörder ist ein Heimlichkeitsspiel, das durch den IO entwickelt ist, der Interaktiv und durch den Interaktiven Eidos veröffentlicht ist. Veröffentlicht für das Spiel von Xbox trösten am 30. September 2002, es ist der zweite Zugang in der Killer-Reihe und der Fortsetzung dazu. Windows von Microsoft und PlayStation 2 Versionen des Spiels wurden am 1. Oktober 2002, und eine Version von GameCube veröffentlicht, wurden später am 19. Juni 2003 veröffentlicht. Killer 2 hat mehr als 3.7 Millionen Kopien bezüglich am 23. April 2009 verkauft. Das Spiel wurde für Windows durch den Dampf Online-Vertriebsdienst wiederveröffentlicht..

Im Spiel nehmen Spieler die Rolle eines Mörders an, der als Reagenz 47 bekannt ist. Die Spielfortschritte als Spieler führen Vertragstötungen durch das Lösen von Rätseln aus, um für verstohlene, unauffindbare Morde Vorkehrungen zu treffen.

Gameplay

Killer 2 Eigenschaften Missionsbasierter gameplay. Auf jedem Niveau wird der Hauptcharakter, bekannt nur als 47, eine Reihe von Zielen gegeben zu vollenden. Die meisten Niveaus verlangen den Mord von einem oder mehr Menschen. Jedoch, wie Missionen vollendet werden, ist bis zum Spieler, und es gibt fast immer eine Vielfalt von Weisen, Missionen zu vollenden. Anstatt einfach zu laufen und durch die Mission zu schießen, kann man Fallen, wie Vergiftung eines Getränks stellen, um das Ziel im Schweigen zu begrenzen. Einige Missionen haben zum Niveau einzigartige Mordmöglichkeiten.

47 kann Verkleidungen finden oder sie von einer arbeitsunfähigen Person entfernen, um sich mit seinen Umgebungen harmonisch zu verbinden, und Zugang hat Gebiete eingeschränkt. Das spielt in mit dem "Verdacht"-System; eine Bar neben dem Gesundheitsmeter auf dem HUD vertritt wie viel Verdacht 47 Getreidespeicher. Es gibt vielfache Weisen, sich effektiver harmonisch zu verbinden; zum Beispiel kann sich der Spieler überzeugen, um ein AK-47-Sturmgewehr, während verkleidet, als ein russischer Soldat zu tragen. Trotz des Gebrauchs einer Uniform, zu Mitwächtern näher seiend, wird einfach den Verdacht vergrößern, weil sie eine Gelegenheit haben würden, 47 näher zu untersuchen. Außerdem sind das Laufen, das Klettern und in eingeschränkten Plätzen zu sein, andere Weisen, Sorge zu speichern.

Der Deckel von 47 kann geblasen werden, wenn Verdacht zu hoch wird, und die Verkleidung von jedem Nutzen nicht mehr sein wird. Es ist möglich, zwischen vielfachen Verkleidungen überall im Niveau umzuschalten.

Killer 2 auch Gebrauch das Konzept eines Postmissionsrangordnungssystems, in dem dem Spieler ein Status gegeben wird, der darauf gestützt ist, wie sie die Mission vollendet haben, die entlang einer verstohlen-aggressiven Achse, zwischen dem "Stillen Mörder," ein verstohlener Spieler abgeschätzt ist, der schafft, das Niveau zu vollenden, ohne bemerkt zu werden und nur zwei nicht Zielen-Leute zu töten, des beabsichtigten Ziels (E), und "Massenmörders," ein nichtverstohlener Spieler ausschließend, der jeden tötet. Das Spiel belohnt den Spieler für das kritische Denken und Problem-Lösen, den Spieler dazu ermunternd, das Spiel als ein einfacher Schütze nicht zu behandeln. Das Erzielen Stillen Mörder-Status auf vielfachen Missionen belohnt den Spieler mit Bonus-Waffen. Diese Waffen, plus in vorherigen Niveaus gefundene Sachen, können in zukünftige vorgetragen werden, sich unterscheidende Mittel berücksichtigend, die Aufgaben zu vollbringen. Große Waffen wie Gewehre und Schrotflinten können so nicht verborgen werden der Spieler muss entweder eine passende Verkleidung tragen, um die Waffe zu vergleichen oder sicherzustellen, dass keiner den Spieler sieht sie verwenden.

Anschlag

Reagenz 47 hat sein Leben als ein Mörder zurückgelassen und sich zu einer Kirche in Sizilien zurückgezogen, um Frieden zu suchen. Er arbeitet als ein Gärtner für den Vater Vittorio, seinen besten Freund und Mentor. 47 wohnt einem Eingeständnis bei, um seine Sünden zuzulassen, aber Vittorio versteht und glaubt 47 ist im Innersten anständig. Vater Vittorio wird gekidnappt, und ein Lösegeld-Zeichen wird für 47 verlassen. 47 entscheidet sich dafür, zu seinem alten Job als ein Mörder zurückzugehen, Vater Vittorio ausfindig zu machen. Er setzt sich mit seiner Agentur in Verbindung, die gedacht hat, dass er tot war, und ein Geschäft mit seinem Dressierer, Diana macht. Er wird für sie arbeiten, wenn die Agentur ihm helfen kann, Vater Vittorio ausfindig zu machen. Sie akzeptieren das Geschäft.

Diana informiert 47, dass Vater Vittorio von einer sizilianischen Mafia capo gekidnappt wurde, hat Giuseppe Giuliano genannt. Der Mann hält den Priester in einer Zelle unter seinem Herrenhaus, der synchronisierten Villa Borghese. 47 Infiltrate und töten Giuliano, aber scheitern, seinen Freund zu finden. Ihm wird später gesagt, dass ein Satellitenimage Vater Vittorio zeigt, der durch 'Russisch aussehende Typen in der Uniform' wird wegnimmt.

47 Arbeiten mit der Agentur, um ihren Versuch zurückzuzahlen, Vittorio zu finden. Nachdem beide Seiten zufrieden sind, dass das Geschäft erfüllt wird, 47 verhandelt für eine Bezahlung erheben, und setzt fort, Verträge zu akzeptieren. Er reist zu verschiedenen Ländern, einschließlich Russlands, Japans, Afghanistans, Malaysias und Indiens, um seine Missionen auszuführen, die zugeteilten Ziele im Intervall von Terroristen und kriminellen Chefs feindlichen Agenten und Generälen ermordend. Schließlich 47 gibt seine Suche nach Vittorio auf, er glaubend, tot zu sein.

47 erfährt schließlich, dass das Kidnapping von Vittorio ein vom russischen Mafioso Sergei Zavorotko orchestrierter Trick war, wurde der Bruder von einem der Männer 47 geklont von, um 47 aus dem Ruhestand zu locken. Zavorotko, der Bande zur russischen Regierung und dem Militär hat, hatte kürzlich einen Atomsprengkopf auf dem Schwarzmarkt gekauft und musste jeden zum Schweigen bringen, der am Geschäft beteiligt ist; alle Ziele von 47 waren Personen, die an der Transaktion beteiligt sind, und Zavorotko war dafür verantwortlich, 47 auf allen Jobs zu mieten. 47 Versuche, Zavorotko zu töten, aber wird durch 17, einer der Prototyp-Klone gemacht vorher 47 überfallen. 47 tötet 17 und jagt Zavorotko zurück nach Sizilien, wo er Vater Vittorio als ein Köder verwendet, um 47 in den öffne herauszuziehen.

Das Eindringen der Kirche von Vittorio, 47 entdeckt es durch mehrere der Gefolgsmänner von Zavorotko abpatrouilliert zu werden. 47 tötet sie alle und schließlich Ecken und tötet Zavorotko, weil er Geisel des Vaters Vittorio im Beichtstuhl der Kirche hält. Vittorio gibt 47 seinen Rosenkranz und bittet um ihn, einem guten Pfad zu folgen. 47 entschieden ist er unfähig, inneren Frieden zu finden, verlässt den Rosenkranz auf der Kirchtür und setzt sein Leben als ein Killer fort.

Entwicklung

Ein waren die über das erste Spiel gemachten Hauptbeschwerde-Kritiker, dass es den meisten Spielern wegen seiner unfreundlichen Natur unzugänglich war. Trotz der Probleme mit dem ersten Spiel hat es wirklich Potenzial für die zu Grunde liegende Technologie und gameplay gezeigt. Verbesserungen wurden zum AI des Spiels gebildet, und die neuen Niveaus wurden kleiner und mehr eingestellt gemacht. Zusätzliche Sachen würden in der zweiten Rate einschließlich Chloroforms verfügbar sein, um Feinde und eine Armbrust ruhig zu demütigen, die Gegner still töten konnte. Die anfängliche Geschichte für das Spiel würde nach den Ereignissen des ersten Spiels stattfinden. Nach dem Hören der Änderungen hat für den Killer 2, PC geplant Gamer hat im Dezember 2001 erklärt, dass "Killer 2 alles sein sollte, das wir seines Vorgängers gewünscht haben - und das gibt uns äußerst hoch hofft."

Empfang

Killer 2: Stiller Mörder hat allgemein sehr günstige Rezensionen erhalten. Auf Faulen Tomaten hat die PC-Version eine Schätzung von 90 % frisch, 8.8/10, gestützt auf 19 Rezensionen erhalten. Auf einer anderen Meta-Rezensionsseite, Metacritic, hat die PC-Version auf 20 Rezensionen gestützten 87/100 eingekerbt. Die Rezensionen der PC-Version des Spiels waren am günstigsten, aber Rezensionen für andere Plattformen, nämlich Xbox, GameCube und PlayStation 2, waren mit der PC-Version vergleichbar. Gamespot hat ihm eine Kerbe 8.6 aus 10 gegeben, sagend, dass es "eigentlich alle Probleme seines Vorgängers befestigt" und noch ein "hervorragendes" Spiel ist. Das elektronische Spielen hat Monatlich Killer 2s Version 7/8/8.5 von GameCube eingekerbt: Der erste Rezensent hat seine künstliche Intelligenz und Missionsanweisungen kritisiert, aber hat gesagt, dass "jedes Mal ich die unermessliche Verschiedenheit überlistet habe und den entscheidenden tödlichen Schlag gemacht habe, war Killer 2 kurz eine Druckwelle"; der dritte Rezensent hat es als "ein einnehmender Abenteuer-Titel zusammengefasst, der geduldige Spieler belohnt".

Trotz der 7/8/8.5 Hunderte, die durch das Elektronische Spielen Monatlich gegeben sind, sagt der Deckel der Ausgabe von Gamecube "9/10 Elektronischen Spielenden Monatsgoldpreis." Diese Kerbe wird aus der Rezension der Zeitschrift von PlayStation 2 Version falsch genommen. Wenn gegenübergestellt, dem Problem durch das Elektronische Spielen Monatlich hat Eidos gesagt, dass es die Kerbe in der Zukunft printings entfernen würde.

Meinungsverschiedenheit

Die Ausgabe des Spiels hat Meinungsverschiedenheit wegen eines Niveaus befeuert, das die Tötung von Sikhs innerhalb eines Bildes ihrer heiligsten Seite, des Harmandir Sahibs zeigt. Eine veränderte Version des Stillen Mörders wurde schließlich auf allen Plattformen mit dem zusammenhängenden vom Spiel entfernten Material veröffentlicht.

Links


Cambridge, Ontario / Caroline B. Cooney
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