Blutschüssel

Blutschüssel ist ein Fantasie-Fußballspiel, das von Jervis Johnson für die britische Spielfirmenspielwerkstatt (aber jetzt unter der Ägide ihrer Fachmann-Spielabteilung) als eine Parodie auf den American Football geschaffen ist. Das Spiel wurde zuerst 1987 veröffentlicht und ist in neuen Ausgaben seitdem wiederveröffentlicht worden. Blutschüssel wird in einer abwechselnden Version der Warhammer Fantasie-Einstellung gesetzt, die durch traditionelle Fantasie-Elemente wie menschliche Krieger, Pucks, Zwerge, Elfen, Butzköpfe und Trolle bevölkert ist.

Die neuste kaufbare Ausgabe des Spiels enthält eine gedruckte Kopie des Lebenden Regelwerks 1.0. Jedoch ist die aktuellste Version der Regeln des Spiels der Konkurrenz-Regel-Satz oder CRP, der als eine herunterladbare Datei von der Spielwerkstatt-Website (früher bekannt als LRB6 oder Lebendes Regel-Buch 6.0) verfügbar ist.

Gameplay

Blutschüssel ist ein Umdrehungsbasiertes Zwei-Spieler-Brettspiel, das normalerweise 28-Mm-Miniaturen verwendet, um einen Streit zwischen zwei Mannschaften auf einem Spielplatz zu vertreten. Ein Ausschuss, der eine Bratrost-Bedeckung enthält, vertritt das Feld. Mit Würfeln, Karten und Schaltern, versuchen die Spieler, höher zu zählen, als einander, indem sie in die Endzone des Gegners mit einem Spieler eingehen, der den Ball besitzt.

Das "Blut" in der Blutschüssel wird durch die gewaltsamen für Spieler verfügbaren Handlungen vertreten. Spielspiel basiert auf einer Hybride des American Footballs und Rugbys. Spieler können versuchen, die Opposition zu verletzen oder zu verstümmeln, um das Zählen leichter zu machen, indem er die Anzahl von feindlichen Spielern auf dem Feld vermindert.

Die Spieler-Rassen werden von den Reihen von Fantasie-Rassen gezogen und haben Eigenschaften, die die geistigen Anlagen jener Rassen widerspiegeln. Elfen neigen dazu, flink und im Zählen gut zu sein, während Überragt und Butzköpfe zu einem Schleifen, physischem Stil des Spieles mehr passend sind. Spieler werden auch in Positionen zerteilt, die ihrer Rolle auf dem Feld, einschließlich Werfer, Fänger und Linemen angepasst sind.

Im Liga-Spiel gewinnen Spieler zusätzliche Sachkenntnisse und auf ihrer Anhäufung von Erfahrungspunkten gestützte geistige Anlagen. Spieler stehen potenzieller Verletzung oder sogar Tod auf dem Feld während ihrer Karrieren gegenüber. Mannschaften verbessern sich durch den Kauf des Außerfeldpersonals wie Einpeitscher, Helfer-Trainer und Apotheker.

Regeln

Mannschaften bestehen aus elf bis sechzehn Spielern, von denen elf auf dem Wurf zu irgendeiner Zeit erlaubt werden. Jeder Spieler wird durch eine passende Miniatur vertreten und hat Statistik und Sachkenntnisse, die seine oder ihre Wirkung auf das Spiel diktieren. Es gibt vier Spieler-Statistiken:

  • Magister artium (Bewegungserlaubnis) zeigt an, wie schnell der Spieler ist.
  • ST (Kraft) zeigt die grundlegende kämpfende Fähigkeit des Spielers an.
  • AG (Behändigkeit) zeigt an, wie gut der Spieler den Ball behandelt und gegenüberliegenden Spielern ausweicht.
  • AV (Rüstungswert) zeigt an, wie schwierig es den Spieler verletzen soll.

Außerdem können Spieler spezielle Sachkenntnisse haben, die jede Zahl von Verhältnissen im Spiel betreffen. Einige der allgemeiner verwendeten Sachkenntnisse sind Block (um zu kämpfen), Dodge (um aus auszuweichen Gegner packen Zone an), Sichere Hände (für den Ball aufzunehmen), Pass (für den Ball zu werfen), und Fang (für den Ball zu fangen). Diese Sachkenntnisse sind nicht notwendig, um ihre entsprechenden Handlungen durchzuführen, aber werden dem Spieler einen Vorteil geben.

In seiner oder ihrer Umdrehung kann ein Trainer jeden Spieler haben nehmen eine der folgenden Handlungen:

  • Bewegen Sie sich - Bewegung der Spieler durch leere Quadrate (gegenüberliegende Spieler können versuchen, den bewegenden Spieler zu Fall zu bringen, wenn er oder sie sich in der Nähe von ihnen bewegt).
  • Block - Kampf ein angrenzender gegenüberliegender Spieler, der Stehen ist.

Außerdem können die folgenden vier Handlungen von einem Spieler pro Mannschaft-Umdrehung genommen werden:

  • Blitzkrieg - Bewegung und dann Block ein angrenzender gegenüberliegender Spieler, der Stehen (oder Block und dann Bewegung) ist.
  • Stinkend - verschmutzt Bewegung und dann einen angrenzenden gegenüberliegenden Spieler, der anfällig ist (oder verschmutzen Sie gerade einen angrenzenden Spieler, der anfällig ist).
  • Pass - Bewegung und wirft dann den Ball (oder wirft gerade den Ball).
  • Hand - Von - gibt Bewegung und dann den Ball einem angrenzenden Spieler (oder geben Sie gerade den Ball einem angrenzenden Spieler).

Einige Sachkenntnisse berücksichtigen auch spezielle Spieler-Handlungen.

Wenn eine Spieler-Handlung scheitert, endet die Mannschaft-Umdrehung sofort (mit einigen geringen Ausnahmen). Dieser Definieren-Spielmechaniker wird die Umsatz-Regel genannt. Die Umsatz-Regel macht jede Handlung angespannt für die Trainer, und zusammen mit der vierminutigen Regel (muss eine Mannschaft-Umdrehung innerhalb von vier Minuten vollendet werden) es kann das Spiel sehr schnell durchschritten machen.

Einige Regeln wie die elf Spieler-Grenze können gebrochen werden, so lange der gegenüberliegende Trainer nicht bemerkt; andere Regeln sind ausschließlich verboten. (Zum Beispiel: Das Scheitern, den Wiederrollenschalter zu bewegen, um eine freie Wiederrolle zu bekommen), jedoch wird diese Idee häufig nur mit der Abmachung beider Spieler (bekannt als Trainer) verwendet.

Mannschaften

Jede Mannschaft vertritt eine Rasse (mit kleineren Verbündeten) normalerweise gleichwertig zu den Armeen im Warhammer Fantasie-Kampf.

Der Spielkasten versorgt die Trainer mit Spielern genug, um Mensch- und Butzkopf-Mannschaften aufs Feld zu schicken, die auch die Mannschaften sind, die Neulingen für die Bequemlichkeit des Lernens empfohlen sind.

Die verschiedenen Rassen schreiten an verschiedenen Raten, so nicht der ganze Mannschaft-Anfang an der gleichen Kraft fort. Einige werden dominierender nur, nachdem sie etwas Erfahrung anhäufen. Bestimmte Mannschaften, wie Halflings und die Ungeheuer, werden entworfen, um mehr von einer Herausforderung für erfahrene Spieler wegen ihrer eingebauten Schwächen zur Verfügung zu stellen.

Hintergrund

Das Blutschüssel-Weltall hat seine eigene erfundene Schilderung der Zusammenhänge, die den Ton und Geist des Spiels gründet. Zusätzlicher Hintergrund besteht, um das Verhalten und den Charakter der Blutschüssel-Spieler mit der häufigen Verweisung zu beschreiben, um über das Brechen und die übermäßige Gewalt auf eine fröhliche Weise zu herrschen. Übertrieben wird die Natur des Spiels durch die Mechanik des Spiels, einschließlich des Gebrauches von stilisierten heimlichen Waffen, der Fähigkeit zu großen Mannschaftskameraden widerspiegelt, kleine Mannschaftskameraden unten Feld zu werfen (sogar, während sie den Ball besitzen), sowie Effekten im Spiel wie Anhänger, die Felsen werfen und Spieler vor dem Beginn verletzen.

Blutschüssel schließt zahlreiche Zunge in Backe-Verweisungen auf echte Lebensprodukte und Gesellschaften ein. Die Gottheit, die Blutschüssel beaufsichtigt, ist Nuffle - ein Wortspiel über die Artikulation von NFL. Die Spielveralberungen mindestens vier wirkliche Handelsmarken, einschließlich (McMurtys) von McDonald, Budweiser (Bloodweiser), Adidas (Orcidas) und Gatorade (Kroxorade). Viele Mannschaftsnamen im Hintergrund des Spiels sind Veralberungen ebenso wie Orcland Raiders (Oakland Raiders) und die Darkside Cowboys (Dallas Cowboys). Berühmte sportliche Anzüglichkeiten werden ebenso, mit dem berühmtesten (und am ältesten) Trainer im Blutschüssel-Hintergrund parodiert Tomolandry das Unsterbliche (Tom Landry) und einer der am meisten kürzlich zusätzlichen Sterne zu sein, die der Ungeheuer-Werfer, Ziegelfar'th (Brett Favre) sind.

Mit dem Advent der 3. Ausgabe ist Blutschüssel der traditionellen Warhammer Fantasie-Kampfwelt durch das Ändern der Miniaturen näher gerückt, um ähnlicher ihren Warhammer Fantasie-Kampfkollegen auszusehen. Jervis Johnson, Entwerfer des Spiels, hat zugegeben, dass das nicht die beste Richtung für das Spiel war und seitdem festgestellt hat, dass die Blutschüssel-Welt, aber bestimmt nicht dasselbe als, die Welt von Warhammer ähnlich ist. Neue Änderungen zu den Regeln widerspiegeln das, und neuere Miniaturen für das Spiel sehen sportlicher in der Natur aus.

Geschichte

Blutschüssel hat sich durch eine Reihe von Regel-Revisionen entwickelt, hat Satz-Ausgaben und elektronische Medien geboxt.

Erstausgabe

Veröffentlicht 1986 war die Erstausgabe der Blutschüssel ein einfaches Spiel, das viele der Elemente der vorhandenen Tischplatte-Spiele der Werkstatt von Spielen verwendet hat. Spieler in der Erstausgabe haben geboxt Satz wurde durch kleine Stücke von mit ihrer Gleichheit illustriertem Karton vertreten. Zitadelle-Miniaturen haben wirklich Metallminiaturen veröffentlicht, um Spieler für die 1. Ausgabe zu vertreten.

1982 hat TSR ein Spiel genannt Ungeheuer Auf halbem Wege veröffentlicht, der im Konzept der Blutschüssel, aber dem bedeutsam verschiedenen Spiel im Spiel sehr ähnlich war. Diskussionen mit Jervis Johnson auf dem Verwirrungstasse-Turnier 2006 haben offenbart, dass er Ungeheuer Auf halbem Wege nie gesehen hatte, bis Blutschüssel veröffentlicht wurde, und dass das Konzept eines Fantasie-Fußballbrettspiels einfach ein Konzept war, dessen Zeit in den 1980er Jahren gekommen war.

Die zweite Ausgabe

Die zweite Ausgabe der Blutschüssel, veröffentlicht 1988, hat begonnen, Blutschüssel von der Schlachtfeld-Mechanik anderer Spielwerkstatt-Systeme und zum brutaleren sportorientierten Spiel wegzuschieben. Das Spiel wurde auf einem Wurf gespielt, der von einem Polystyrol-Ausschuss vertreten ist, und der in Schachteln gepackte Satz hat Plastik-28-Mm-Miniaturen von Butzköpfen und Menschen mit einem anderen Satz von von Zitadelle-Miniaturen verfügbaren Metallminiaturen eingeschlossen, um meiste (aber nicht alle) der anderen Rassen zu vertreten. Spielwerkstatt hat später einer in Schachteln gepackten Ergänzung Dungeonbowl zur Verfügung gestellt, sich mit unterirdischem Spiel und dwarvish und elvish Mannschaften, und, später, zwei Quellbüchern, Blutschüssel-Sternspieler (1989) und der Blutschüssel-Begleiter (1990) befassend, der zu den Grundregeln beigetragen hat, Spiele mit der größeren Schwankung schaffend, die mehrere Stunden leicht dauern konnte.

Kerrunch

1991 hat Spielwerkstatt Kerrunch, eine leichte Version der Blutschüssel befreit, die von Andy Jones entwickelt ist. Es wurde zusammen mit Mächtigen Kriegern, Extremer See- und Raumflotte veröffentlicht, und wurde auf den jüngeren gamer als eine Einführung ins Spielwerkstatt-Hobby vorherrschend gerichtet. Die Regeln sind eine vereinfachte Version von denjenigen aus der zweiten Ausgabe der Schüssel des Bluts. Das Spiel ist mit 24 Plastikminiaturen gekommen, und wird als ein Sammlerstück betrachtet.

Die dritte Ausgabe

Eine neue Ausgabe wurde 1994 veröffentlicht, radikal das Spielspiel vom komplizierten, langen zweiten Ausgabe-Spiel bis das einfachere, dramatischere dritte Ausgabe-Spiel ändernd. Schlüsseländerungen waren eine Satz-Zahl von Umdrehungen und der Umsatz-Regel. Diese Änderungen haben den Schritt des Spiels vergrößert und haben ihm erlaubt, innerhalb der Spanne von ungefähr 2 Stunden gespielt zu werden.

Die dritte Ausgabe hat auch eine völlig neue Reihe von Miniaturen, einschließlich neuer Versionen von Plastik-28-Mm-Menschen und Butzköpfen im in Schachteln gepackten Satz gezeigt. Die neue Reihe hat nah Warhammer Fantasie-Kampfminiaturen geähnelt. Verbunden mit den kürzlich verfügbaren Rassen widerspiegelnde Armeen von Warhammer ist Blutschüssel viel dem Warhammer Fantasie-Kampf näher gerückt. 1995 hat die Dritte Ausgabe-Blutschüssel die Besten Miniaturregeln von 1994 Ursprung-Preis gewonnen.

Die vierte Ausgabe

Jervis Johnson hat eine neue offizielle Vierte Ausgabe der Blutschüssel erzeugt und hat sie in der Zeitschrift-Ausgabe 1 Fanatics Game's Official Blood Bowl mit in der Ausgabe 2 präsentierten Anschlußregeln präsentiert. Die neuen Regeln waren eine große Abfahrt aus der vorherigen Ausgabe mit zahlreichen Änderungen, und Johnson hat später zugegeben, dass, "hätten einige der Änderungen aus eher strengerem playtesting einen Nutzen gezogen". 2001 wurden die 4. Ausgabe-Regeln, mit Korrekturen und wiederbetiteltes 4. Ausgabe-Gold, auf der Spielwerkstatt-Website als eine herunterladbare pdf Datei gelegt, und Johnson hat bekannt gegeben, dass die Regeln jetzt "experimentell" waren und die Entwicklung von Blood Bowl Rules Committee (BBRC), eine Gruppe von Blutschüssel-Spielern, einen GW Personal, meiste nicht bekannt gegeben haben, der auf die Regeln einmal jährlich schauen und neue offizielle Regel-Änderungen und experimentelle Regeln für die mögliche Einschließung in die zukünftigen Regel-Änderungen erzeugen würde. Der BBRC würde sich im Oktober jedes Jahr treffen, und ihre erste Ausgabe war Living Rule Book 1 (LRB1).

Lebendes Regelwerk

Seit seiner Ausgabe hat die dritte Ausgabe der Blutschüssel viele Änderungen erfahren, die größtenteils durch die große und laute Spieler-Basis gesteuert sind. Diese Änderungen sind in die jetzige Version der Regeln verbunden worden, die als das Lebende Regelwerk bekannt sind. Die Mehrheit der Blutschüssel wird jetzt durch diese Regeln gespielt, obwohl Varianten wirklich wegen Hausregeln oder des Übergangs zum Online-Spiel bestehen.

Das Lebende Regelwerk, zurzeit in seiner sechsten Ausgabe, die, wie man sagt, durch den BBRC die Endversion ist, ist von der offiziellen Blutschüssel-Seite unter dem Namen "Blutschüssel-Konkurrenz-Regel-Satz" oder "CRP" verfügbar. Ursprünglich gab es Pläne, eine gedruckte Version für den 20. Jahrestag der Schüssel des Bluts zu veröffentlichen, aber das ist seitdem annulliert worden.

Ligen und Turniere

Liga-Spiel ist das Fundament, auf das Blutschüssel-Spiele basieren. Es gibt viele Arten der Liga-Tätigkeit, aber sie alle stimmen zu einer allgemeinen Kampagne überein, wo Mannschaften mit einander über eine Zeitdauer von der Zeit kämpfen, neue geistige Anlagen entwickelnd und Verletzungen oder schlechter ertragend, während sie versuchen, die Krone des Liga-Meisters zu verdienen.

Turniere sind einmalige Ereignisse, wo sich die große Anzahl von Blutschüssel-Mannschaften versammelt, um gegen einander zu spielen und zu versuchen, der Turnier-Meister zu werden. Diese Form des Spieles unterscheidet sich von einer Erholungsliga. Spielwerkstatt hält vier Hauptturniere überall in der Welt jedes Jahr. Die Blutschüssel wurde an der Warhammer Welt von 2003 bis 2010 an Spielwerkstatt-HQ in Nottingham, England im Frühling gehalten und hat ungefähr 200 Spieler angezogen, um im zweitägigen Ereignis zu spielen. Der Dungeonbowl wird in Deutschland, der Spitze gehalten! Zeitschrift-Trophäe wird in Surrey, dem britischen Columbia, Kanada Anfang September gehalten, und die Verwirrungstasse wird in Chicago, Illinois, den USA gegen Ende September gehalten. Viele andere Ereignisse werden weltweit an Spielwerkstatt-Läden und Ereignissen oder unabhängig gehalten. Im Januar 2003 wurde eine Website zum Zweck geöffnet, Leuten zu helfen, ihre eigenen Blutschüssel-Turniere zu organisieren, Blutschüssel der wargaming Welt zu fördern, und die Leistung von Spielern auf Turnieren aufzureihen. Die Organisation hat den Namen NAF nach dem erfundenen Regel-Körper in der Blutschüssel-Geschichte genommen.

Im Oktober 2007 hat der NAF ein "Weltpokal"-Turnier in Nottingham, England mehr als drei Tage mit Mannschaften gehalten, die so weit entfernt herkommen wie die Vereinigten Staaten und Australien. 272 Spieler haben sich gekümmert, es nicht machend, nur das größte Blutschüssel-Ereignis jemals gehalten, aber die größte Spielwerkstatt haben Ereignis in der Geschichte verbunden. Schließlich wurde Sieg einer Mannschaft von Frankreich zuerkannt, während ein deutscher Trainer den individuellen Trainieren-Preis gewonnen hat.

2010 hat GW bekannt gegeben, dass sie dabei waren aufzuhören, das Blutschüssel-Turnier zu führen, aber dem NAF erlaubt haben, das Laufen des Ereignisses, umbenannt als die NAF Meisterschaft zu übernehmen.

Videospiele

Spielwerkstatt hat zuerst eine Reihe von Videospielen bekannt gegeben, die auf ihren Eigenschaften 1990 gestützt sind, um eine Konvertierung der Blutschüssel durch die Gesellschaft des Vereinigten Königreichs Tynesoft einzuschließen. Jedoch ist Tynesoft in Bankrott eingetreten, bevor das Spiel veröffentlicht wurde.

1995 wurde eine MS-DOS-Version der Blutschüssel von Strategic Simulations, Inc. entwickelt und von MicroLeague veröffentlicht, die Grundmannschaften sowie viele der Free Agents zeigend.

2004 hat französisches Zyanid-Studio ein Spiel genannt die Verwirrungsliga entwickelt (und, später, eine nachfolgende Vergrößerungsverwirrungsliga: Plötzlicher Tod), der eine schwere Ähnlichkeit mit der Blutschüssel in seinem Stil und Regeln gehabt hat, wenn auch es ein Echtzeitspiel (aber nicht Umdrehungsbasiert, wie Blutschüssel) war.

Spielwerkstatt, die über die Ähnlichkeiten verklagt ist, aber hat später bekannt gegeben, dass Zyanid-Studio eine Lizenz gewährt worden war, um Computerspiele zu schaffen, die auf der Blutschüssel gestützt sind, und dass "Irgendwelche Unterschiede zwischen Spielwerkstatt und Zyanid für eine geheim gehaltene Summe, und als ein Teil der Ansiedlung freundlich gesetzt worden sind, ist der Verwirrungsliga-Titel der Spielwerkstatt zugeteilt worden". Diese Ansiedlung hat direkt zur Ausgabe von Zyanid einer offiziellen neuen Version für Windows-Computer am 26. Juni 2009 (sowohl mit "der klassischen" Umdrehungsbasierten Weise als auch mit Echtzeitweise) geführt. Die spielbaren Rassen in der ursprünglichen Videospiel-Version der eingeschlossenen Blutschüssel, Ragen Holzelfen, Menschen, Pucks, Butzköpfe, Verwirrung, Skaven und Lizardmen Über. Mit einem nachfolgenden Fleck wurden Dunkle Elfen zum Spiel als eine spielbare Rasse hinzugefügt.

Am 14. November 2007 wurden die Nintendo DS, PlayStation Tragbar, und Xbox 360 Versionen bekannt gegeben. Diese wurden nachher veröffentlicht, und sind sehr nah den Tischplatte-Regeln damals gefolgt.

Am 28. Oktober 2010 hat Zyanid-Studio die Legendäre Ausgabe der Blutschüssel für den PC nur veröffentlicht. Das Spiel schließt eine nachgearbeitete Schnittstelle in die Menüschirme und eine Vielzahl von neuen Rassen ein, die zum Spiel, einschließlich des Untoten, Khemri, der Skandinavier, der Elfen, des Halblengs, des Amazonas, des Ungeheuers, Necromantics, Nurgle, des Vampirs und der Hohen Elfen hinzugefügt sind. Das bringt die Gesamtrassen, die zu 20 vertreten sind, bedeutend, dass das Digitalspiel nur die Verwirrungszwergrasse von der Liste von im CRP verfügbaren Mannschaften verpasst.

Zusätzliche inoffizielle Mannschaften

Es gibt auch drei inoffizielle Mannschaften, die oft in Turnieren zeigen und durch den NAF getrennt zum GW befreit worden sind. Das sind Slann, Unterwelt und Verwirrungspakt-Mannschaften, die als seiend verschieden von den traditionellen Warhammer Fantasie-Kampfstil-Mannschaften zeigen.

Außenverbindungen


Organology / Alfred von Sareshel
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