Faxanadu

ist ein Handlungsvideospiel des Plattform-Abenteuers des Rolle-Spielens für den Nintendo Familiencomputer (Famicom) und Nintendo Entertainment System (NES). Der Name wurde vom Computerspiel-Entwickler Nihon Falcom ("Falcom") lizenziert und wurde entwickelt und in Japan durch die Hudson Weich 1987 veröffentlicht. 1989 hat Nintendo Amerikas das Spiel als ein Erst-Parteientitel in den Vereinigten Staaten laut der Lizenz von Falcom und der Weichen Hudson veröffentlicht. Nintendo hat auch das Spiel zum europäischen Markt 1990 veröffentlicht.

Faxanadu kann als ein seitenstöckige davon betrachtet werden, der die zweite Rate der RPG Langzeitreihe von Falcom, Drache-Mörders ist. Der Titel Faxanadu ist ein Handkoffer, der von den Namen Famicom gebildet ist und.

Geschichte

Die Spieler-kontrollierte Hauptfigur von Faxanadu ist ein unbekannter Wanderer. Er hat keinen Namen, obwohl die japanische Version dem Spieler erlaubt, diejenige zu wählen. Das Spiel beginnt, wenn er sich Eolis, seiner Heimatstadt nach einer Abwesenheit nähert, um es im Zerfallen und eigentlich aufgegeben zu finden. Schlechter noch ist die Stadt unter Beschuss durch Zwerge.

Der Elven König erklärt, dass das Elf-Brunnen-Wasser, ihre Lebensquelle, angehalten hat und die Hauptfigur mit 1500 Gold, der Spielwährung versorgt, um sich auf seine Reise vorzubereiten, die Ursache aufzudecken.

Da sich die Geschichte entfaltet, wird sie offenbart, dass Elfen und Zwerge in der Harmonie unter dem Weltbaum gelebt haben, bis Der Schlechte aus einem gefallenen Meteorstein erschienen ist. Der Schlechte hat dann die Zwerge in Ungeheuer gegen ihren Willen umgestaltet und hat sie gegen die Elfen gesetzt. Der Zwergkönig, grämen Sie Sich, hat sein magisches Schwert geschluckt, bevor er umgestaltet wurde, es in seinem eigenen Körper verbergend, um Den Schlechten davon abzuhalten, es zu erwerben. Es ist nur mit diesem Schwert, dass Der Schlechte zerstört werden kann.

Seine Reise bringt ihn in vier Überweltgebiete: Der Strebepfeiler des Baums, das Innere des Stamms, der Zweige des Baums und schließlich der Bergzitadelle der Zwerge.

Gameplay

Spieler führen den Helden durch eine Schirm-für-Schirm-Reihe von Feldern, Städten und Kerkern. Der Held kann spazieren gehen, springen, und Leitern - alle typischen Eigenschaften eines Plattform-Spiels besteigen. Entlang dem Weg kann er auch verwendbare Sachen mit Gold kaufen, ausstatten und Waffen mit Halmen gegen Feinde verwenden, Rüstung ausstatten, und magische Kugeln werfen. Außerdem kann er auf Information bezüglich der Ereignisse des Spiels zugreifen, indem er mit Städtern spricht, oder indem er andere Quellen befragt.

Die Grenzen des Sachschadens, den der Held von Feinden stützen kann, werden durch eine Lebensbar verfolgt, und die magische Macht, die er ausüben kann, wird durch eine magische Bar verfolgt. Diese werden auf der Spitze des Schirms zusammen mit der Gesamterfahrung, dem Gesamtgold, Zeit (für Sachen mit einer zeitlich festgelegten Dauer) und den zurzeit gehaltenen Artikel verzeichnet.

Wenn der Held einen Feind vereitelt, lässt es gewöhnlich Gold oder Leben spendendes Brot zurück, und der Held gewinnt einen Satz-Betrag der Erfahrung. Erfahrungspunkt-Hilfe vergrößert die Reihe des Helden (sieh unten). Gelegentlich wird ein Feind auch einen Artikel fallen lassen, von denen einige spezifische Effekten, wenn berührt, aktivieren, und von denen einige für den späteren Gebrauch versorgt werden können.

Das Spiel verwertet nicht ein gespartes Spielsystem, aber ein Kennwort ein, Spielern erlaubend, anzuhalten und ihre Reise durch das Eingehen in eine Folge von Briefen der Groß- und Kleinschreibung, Zahlen und Satzzeichen wiederanzufangen. Kennwörter oder "mantras", wie sie im Spiel bekannt sind, können bei kirchwohnenden Gurus erhalten werden. Gurus schenken auch Reihen dem Helden, wenn er bestimmte Erfahrungssummen entspricht; diese bestimmen die Beträge der Erfahrung und des Goldes, das ein Spieler nach der Wiederaufnahme eines Spiels über das Kennwort sowie Erlauben den Spieler besitzen wird, bestimmte Stücke der Ausrüstung zu verwenden, die sonst unequippable an niedrigeren Reihen ist.

Wegen seines Gebrauches der Statistik, des Vertrauens auf der Geschichte, thematischen Basis auf die Mittelalterliche Fantasie und Bestimmung von interaktivem NPCs, haben viele Beobachter Faxanadu als ein Rolle spielendes Videospiel klassifiziert.

Präsentation

Faxanadu verwendet eine Farbenpalette, die sich auf Brauns, Grüne, Rots und Niedergeschlagenheit verlässt, eine derbe Atmosphäre schaffend, um die zu Grunde liegenden, wirklichen Legenden von Elfen, Zwergen und dem Weltbaum selbst zu ergänzen. Das war im Vergleich zu anderen Spielen von seinem Zeitalter etwas atypisch, weil viele hell, cartoonish Grafik präsentiert haben und Elfen aber nicht den röteren, ein bisschen gotischen Stil von Faxanadu entworfen haben. Ähnlich wird die Musik des Spiels (die Arbeit von June Chiki Chikuma) entworfen, um Reichen, manchmal quälender Ton während des Spieles zu befördern. Vom Fußgänger, der Eolis und der majestätischen Melodie im Thron-Zimmer des Elven Königs zum Fahrthema Des Übels Jemandes Festung geprügelt ist, sind die Zusammensetzungen beabsichtigt, um die Stimmung für jedes Gebiet zu setzen, das durch eine Reihe von organischen Geräuscheffekten geholfen ist.

Viele Aspekte der Einstellung des Spiels, besonders die verschiedenen Gestalten und Formen von Feinden, werden durch eine Mischung der skandinavischen Mythologie und japanischen Mythologie mit einigen Ableitungen der Ostreligion, mit mehreren größtenteils begeistert, die an die Arbeiten von H. R. Giger erinnernd sind.

Christliche in der japanischen Version gefundene Ikonen werden in der internationalen Ausgabe entfernt. In der japanischen Version können Gurus gesehen werden, ein Heiliges Kreuz haltend, und Images der Kreuzigung von Jesus werden innerhalb der Kirchen gezeigt.

Kritischer Empfang

In der Ausgabe im November/Dezember 1989 der Nintendo Macht hat Faxanadu auf der "30 ersten" Liste der Zeitschrift an #6 debütiert. Es ist allmählich von der Liste in nachfolgenden Problemen gefallen.

Andere Medien

Die Spielwelt wurde in zwei Jahreszeit 2 (1990-1991) Episoden des mit Sitz in Nintendo, am Samstagsmorgen Cartoon-Reihe, "gezeigt". Sie sind "Die Fehde von Faxanadu" und "Keim-Kriegen". Der Elven König wurde Melvis genannt und hat geschaut und ist Elvis Presley für sein erstes Äußeres ähnlich gewesen; die Stimme wurde in der letzten Episode geändert. Der Zwergkönig wurde nicht gezeigt und wurde von Königin Dwarfine ersetzt.

Links


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