Kampagne (Rolle spielende Spiele)

:See auch Kampagneeinstellung.

In Rolle spielenden Spielen ist eine Kampagne eine ständige Handlung der Geschichte oder Satz von Abenteuern, normalerweise mit denselben Charakteren verbunden seiend. Der Zweck der ständigen Handlung der Geschichte ist, einen weiteren Aspekt ins Spiel einzuführen: das der Entwicklung, der Verbesserung und des Wachstums (oder Entartung) der Charaktere. In einer Kampagne wird eine einzelne Sitzung eine Szene oder eine Tat innerhalb eines gesamten Geschichte-Kreisbogens. An seinem Beginn kann eine Kampagne oder kann keinen definierten Beschluss haben. Eine Kampagne misst definitionsgemäß mehr als eine Sitzung des Spieles ab. Bestimmte Aspekte des Spiels sind fast immer während einer Kampagne unveränderlich: die Einstellung, die Spieler und der gamemaster. Wie man sagt, führt der gamemaster für eine Kampagne die Kampagne.

Aspekte einer Kampagne

Eine Kampagne wird durch die folgenden Aspekte charakterisiert:

  • Die Regeln - Welches zu Grunde liegendes Spielsystem wird verwendet? Welche Änderungen, Hinzufügungen oder Subtraktionen hat der Spielmaster mit den Regeln vorgenommen? Wie wird der Spielmaster jene Regeln interpretieren?
  • Die Spielwelt oder untergehend - Wo finden die Abenteuer statt? Was macht diese Welt oder Platz einzigartig?
  • Realismus - wird das Spiel versuchen, die echte Welt nah vorzutäuschen? Oder werden unwahrscheinliche oder fantastische Ereignisse gewöhnlich sein?
  • Humor - wird das Spiel dumm oder komisch sein? Oder wird es ernst und dunkel sein?
  • Eine zu Grunde liegende Handlung der Geschichte - sind die Spieler ein Teil von größeren Ereignissen, die in der Spielwelt vorkommen? Nicht alle Kampagnen haben solch eine Handlung der Geschichte, aber haben Sie am meisten mindestens wiederkehrende Charaktere.

Sich unterscheidende Beträge der Betonung auf einigen dieser Faktoren Hilfe setzen den Geschmack nach der Kampagne.

Typen von Kampagnen

  • Eine Kerbe und Hieb, Stoß in der Tür oder Kerker-Kraul-Kampagne konzentrieren sich auf Tötungsungeheuer und Entdeckung des Schatzes. Dieser Typ der Kampagne ist häufig sehr episodisch. Viele Spieler von Kerkern & Drachen bevorzugen diesen Typ der Kampagne.
  • Eine wargame Kampagne hat einen Fokus auf militärischen und politischen Tätigkeiten, allgemein mit den Angelegenheiten von kompletten erfundenen Staaten verbunden seiend. Miniatur wargaming Übergreifen und Schwalbenschwänze in die Rolle, die an diesem Niveau spielt. Spielwerkstatt hat Leben als eine roleplay Gesellschaft angefangen, aber durch einen analogen Prozess haben sich in Miniaturen Produktionsgesellschaft mit dem Unterstützungsmaterial für komplette erfundene Welten - alle umgestaltet, um ihre eigenen Kampagnekonzepte der Rolle/Miniatur zu unterstützen.
  • Eine vier superheroische oder Farbenkampagne ist im Geschmack komischen Büchern ähnlich. Den Spielern werden häufig Aufgaben wie Superbengel gegeben, um durch ihre Vorgesetzten anzuhalten.
  • Eine Detektivkampagne konzentriert sich auf Mysterien, die von den Spielern gelöst werden müssen, oder die sich entfalten, weil das Spiel vorwärts geht. Diese können gewöhnliche Verbrechen oder Mysterien des paranormalen sein. Bestimmte Spiele, wie Anruf von Cthulhu, werden spezifisch mit diesem Typ der Kampagne im Sinn entworfen.
  • Verschiedene Varianten der obengenannten Kampagnen werden von den Spielern geschaffen. Die genaue Natur dieser Schwankungen wird gewöhnlich durch die Versorgung eines beschreibenden Präfixes der Wortkampagne ausgestellt. Zum Beispiel: Eine Bengel-Kampagne, wo die Spieler die schlechten Kerle oder eine Kindchen-Kampagne sind, wo die Charaktere der Spieler noch Kinder sind.

Abwechselnde Namen

Einige veröffentlichte Spiele haben verschiedene Begriffe für dasselbe Konzept absichtlich gebraucht. Zum Beispiel verwendet Weißer Wolf das Wort Chronik für seine Welt der Dunkelheit und Begeisterten Spiele.


Vereinigte Staaten Schiff Langley (LEBENSLAUF 1) / Historische Provinzen Finnlands
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