Amstrad Handlung

Amstrad Handlung war eine Monatszeitschrift, die im Vereinigten Königreich veröffentlicht ist, das Eigentümer von Hauscomputern vom Amstrad CPC Reihe und später die GX4000-Konsole befriedigt hat.

Es war die erste Zeitschrift, die durch das Zukünftige Veröffentlichen von Chris Anderson veröffentlicht ist, das mit einer verschiedenen Aufstellung der Computerwissenschaft und Nichtcomputerwissenschaft zusammenhängender Titel einer der ersten Zeitschrift-Herausgeber im Vereinigten Königreich seitdem geworden ist.

Die Veröffentlichung, die häufig zu AA durch den Personal und die Leser abgekürzt ist, hatte die längste Lebenszeit jeder Zeitschrift Amstrad, vom Oktober 1985 bis Juni 1995 laufend, und hat 117 Probleme insgesamt erzeugt. Die Zeitschrift wurde noch veröffentlicht, lange nachdem der CPC Produktion aufgehört hatte und Spiele in den Geschäften nicht mehr verfügbar waren.

Geschichte

Veröffentlicht durch das Zukünftige Veröffentlichen, eine Gesellschaft, die von Chris Anderson (Ex-Personalcomputer Games und Zzap aufgestellt ist! 64 Redakteur). Starten Sie Redakteur, Peter Connor, auch ein ex-PCG Mitarbeiter, hat die Schreiben-Aufgaben mit dem einzigen weiteren Personalschriftsteller, Bob Wade geteilt. Bob, ein anderer ex-PCG/Zzap! 64 Mitarbeiter, wurde der Titel 'Softwareredakteur' gegeben und würde die große Mehrheit der Spiele gezeigt, mit Peter gegeben eine zweite Meinung nachprüfen. Trevor Gilham, der Kunstredakteur, würde die vier Mann-Mannschaften vollenden.

Ausgabe 1 hat datiert Oktober 1985 wurde im September 1985 mit dem Deckel-Preis von 1 £ veröffentlicht; 1 Penny für jede der 100 Seiten. Die neue Veröffentlichung hat einige Probleme gebraucht, um zu finden, dass seine Leser, aber mit der Hilfe eines Stoßstange-116-Seite-Weihnachten-1985-Problems mit einem Deckel Band bestiegen haben, sind die Umlauf-Zahlen schnell gewachsen.

Im Oktober 1986 hat sich Amstrad Handlung in drei getrennte Veröffentlichungen aufgespalten. AA hat noch die CPC-Reihe befriedigt, während 8000 Plus und PC Plus der konzentrierte sich der Amstrad PCW und PC beziehungsweise erstrecken.

AA hat schließlich den Entschuldigungen des Lesers nachgegeben, um ein dauerhaftes Deckel-Band zu haben. Eine Ansage wurde in AA66 gemacht, dass das folgende Problem kein Deckel-Band nur einschließen, aber mehr Farbe enthalten und auf verschiedenem Papier gedruckt werden würde. Rezensionsseiten wurden auch ein bisschen neu entworfen.

Im April 1992 hat das Bilanzbüro von Umlauf-Zahlen eine Zunahme zu 37,120, der höchste Umlauf seit dem 1988 im Juli-Dezember 38,457 gezeigt.

AA100 hat auf die 100 Spitzenprodukte für den CPC geschaut und hat eine Reise unten Speichergasse genommen, sich nach vorigen Redakteuren und Personal umsehend. Da Umlauf-Zahlen weiter noch heruntergekurbelt haben, gab es einen drastischen Fall in Seitenzahlen von 60 bis 36 im Juli der AA106 von 1994. Kompaktere Probleme bedeuten keine überflüssigen Säulen oder Eigenschaften. AA107 ist das erste Problem mit nur einem Mitglied des offiziellen Personals geworden.

In AA111 gab es keine Kreditliste, aber der neue Redakteur, Karen Levell, hat auf die Reaktionsbriefe geantwortet und hat ihre Verabredung bestätigt. Obwohl alles als normal im Juni der AA117 von 1995 mit im folgenden Monatskasten angekündigtem AA118 erschienen ist, war das der letzte AA jemals. Die letzten widmen jemals die Schlagzeile (auf der Ausgabe AA117) war Veröffentlichen und Verdammt werden.

Eigenschaften und Herausgeberstil

AA hat beide 'Spiele' und 'ernste' Seite des CPC bedeckt, einen 50/50 Einschluss während seines Laufs aufrechterhaltend. Der Herausgebereinschluss wurde immer als seiend eines der drei Hauptgebiete gesehen; es gab die Spiele (oder Freizeit), ernst (Programmierung, Geschäftssoftware usw.), und die Stammkunden. Eigenschaften würden kommen und gehen, aber es gab Langzeiteigenschaften einschließlich 'Amscene', 'Forums', 'Handlungstest', und 'Schwindel-Weise'.

Amscene

Die letzten CPC Nachrichten bezüglich aller Dinge in der Welt von Amstrad. Später eingeschlossen die Spielkarten und Spielvorschau-Seiten.

Reaktion

Auf die Leser-Briefe wurde in der Reaktionsabteilung geantwortet, wo zahlreiche Argumente und, gewöhnlich gutartig, Humor gefunden wurde. Später während des AUTOMATISCHEN BUCHUNGSSYSTEMS läuft der standout Brief des Monats wurde hervorgehoben und der Sternpreis-Preis von 25.00 £ gegeben. Der technische Probleme 'Seitenproblem-Dachboden' ist in den Reaktionsseiten in den frühen Jahren vor dem Bekommen seines eigenen Raums aufgebrochen. "Wenn Ihr CPC'S in Gefahr, wenn Sie dann helfen müssen, Sie sich mit der AA Mannschaft in Verbindung setzen können."

Handlungstest

Die Rezensionsannäherung hat eine Hauptsache eingeschlossen schreiben, ein zweiter Meinungskasten, gute Nachrichten / schlechte Nachrichtenvergleich-Liste und die Prozentsätze. Prozentsätze wurden der Grafik, Sonics, dem Griff-Faktor, dem Durchhaltevermögen und einer gesamten AA-Schätzung gegeben. Hoch wurden steuerpflichtige Spiele von 80 % und oben ein 'AA Pracht' Ritterschlag gegeben, während das höchste steuerpflichtige Spiel des Monats den Preis 'von Mastergame' erhalten hat. Dieser Rezensionsstil hat gut in den Anfang der 1990er Jahre weitergegangen, als die Preis-Ritterschläge ausrangiert wurden. Da preisgünstige Spiele prominenter während des Lebens des CPC geworden sind, hat AA diesen wachsenden Markt durch das Umfassen von preisgünstigen Rezensionen in der 'preisgünstigen Goldgrube' und den späteren 'Wiederholungs'-Abteilungen bedeckt.

Der Pilger

Interaktive Fiktion wurde "vom Pilger", dann "Balrog" und "Der Prüfer" bedeckt. Das Pilger-Format hat die letzten Abenteuer-Spielrezensionen eingeschlossen. 'Hinweis, der Mit Dem Pilger Schnüffelt', hat Abenteuer-Hinweise und Tipps eingeschlossen. 'Pilger-Posten' war die Brief-Säule für Abenteuer-Spielthemen. 'Abenteuer-Nachrichten' haben über die letzten Ereignisse in der Welt von Abenteuer-Spielen ausführlich berichtet.

Forum

Das Forum ist aus der Problem-Dachboden-Säule fortgefahren, wo der Technische Residentredakteur auf die Hardware des Lesers oder Softwareprobleme und Abfragen geantwortet hat. Da der Raum in der Zeitschrift einschränkende andere Eigenschaften wie 'Hotline' geworden ist, und 'Fragen Sie, dass Alex' ins neue 'Gereizte Forum' verschmolzen wurde.

Typ - In

Eine lange laufende Eigenschaft von AA war der Typ - In der Abteilung. Dieses eingeschlossene Dienstprogramm, Spiele und Demotyp-ins von den Lesern eingesendet. Dieses beteiligte Schreiben des Programms codiert in den Computer, der es dann führt. Das selbst hat den Leserkreis gespalten, ob die Programme auf den covertape stattdessen gestellt werden sollten. Im Laufe einer sechsmonatigen Periode ist das, was geschehen ist, bis diese Praxis (und schließlich die Abteilung des Typs-Ins) wegen Raumbeschränkungen aufgegeben wurde.

Hotline

Die Hotline-Seite war, wo sich eifrige Leser von Amstrad bieten würden, helfen Kontakt-Details Mitlesern, die Probleme haben. Die Seite wurde später mit dem Technischen Forum verschmolzen.

Schwindel-Weise

Die Tipp-Seiten haben Spiel eingeschlossen, stößt Tipps, betrügt und stellt alle kartografisch dar, die von den Lesern beigetragen sind.

Aafterthought

Am Anfang genannte Hintere Ansicht, die Zurückseite war, wo alle losen Enden, wie Konkurrenz-Sieger-Ergebnisse und in der letzten Minute Ereignisse gesperrt wurden.

Eigenschaften

Da sich die Tätigkeit in der Welt von Amstrad geneigt hat, wurden die Redaktion und der Herausgeberinhalt, ständig reduziert, und die Zeitschrift hat einen immer exzentrischeren Stil, mit einer Ausgabe in der besonderen Aufmachung einer achtseitigen Schrift für eine Weihnachten-Pantomime angenommen. Später wurde eine doppelte Ausbreitungsrezension für das 2. Teenagerspiel des Mutanten Hero Turtles zwischen der Rezension selbst und dem bizarren abgeschriebenen Interview zwischen Rod Lawton und Adam Peters gespalten (vorgebend, eine der Schildkröten zu sein). Peters würde gewöhnlich versuchen, sein Band irgendwie zu fördern (er hat auf dem Deckel der 'Musik gezeigt hat' Problem orientiert und hatte eines der Lieder seines techno-MIDI Bandes auf dem covertape). Die Zeitschrift ist auch bemerkenswert, für für die Art von Antworten den Weg zu bahnen - manchmal, trocknen manchmal surreal, gewöhnlich humorvoll und mild grob - zu den Briefen von Lesern einer überall in der spielenden Zeitschrift-Kultur des Vereinigten Königreichs jetzt gesehenen Form. Diese Eigenschaften, für viele Leser, haben zum Charme von AA beigetragen.

Deckel-Bänder

Chris Anderson, der seinen vorherigen Erfolg von covermounted Kassette-Bändern mit Personalcomputerspielen verwendet, hat ein mit der Weihnachten-Sonderausgabe von 1985 eingeschlossen. Das hat zwei unveröffentlichte Spiele von der Ozeansoftware eingeschlossen; Kung-Fu und Nummer 1. Aber das covermount Kassette-Band war nur ein Ereignis auf Weihnachten und AA Geburtstag-Problemen, eine regelmäßige Eigenschaft bis zu AA67 1991 hauptsächlich wegen Bitten von vielen Lesern nicht werdend. Deckel-Kassetten haben Spieldemos, Anwendungen, Softwaredienstprogramme und, in einigen Beispielen, ganzen Spielen gezeigt. Wegen der niedrigen Qualität der verwendeten Kassetten haben viele Eigentümer von Amstrad gefunden, dass sie, etwas unzuverlässig waren, was in den Brief-Seiten allgemein widerspiegelt wurde. Eine Lösung des Befestigens der unzuverlässigen Bänder, wie angeschlagen, zur Brief-Abteilung sollte das Band abwickeln und ein warmes Eisen darauf stellen! Später wurde ein Dienstprogramm auf dem covertape veröffentlicht, um den Inhalt zur" 3 Eigentumsplatte umzuwandeln.

Schwindlig, AA Extrablatt

Codemasters hat ein Spiel von Dizzy besonders für den AA Geburtstag covertape im Oktober 1988 erzeugt. Dieses 'Extrablatt' hat verschiedene Zimmer eingeschlossen und protestiert, um zu erforschen.

Handlungssatz

#1

AA67, datierter April 1990, ist mit dem ersten von den dauerhaften Deckel-Bändern genannt Handlungssatz #1 zusammen mit einem neuen Deckel-Preis von 2.20 £ gekommen. Eine spielbare Demo des Gesamtrückrufs der Ozeansoftware und ganzen Spielhydrodummkopfs und Schwindliger Codemasters wurde auf dem Band eingeschlossen.

Handlungssatz

#2

Dieses Band hat eine Meinungsverschiedenheit unter den Lesern als eines der gestalteten Spiele verursacht, Wie man das gezeigte milde Schwören eines Ganzen Bastards Ist, plus die Suche des Spiels sollte gewaltsam und überall in einer mehrtägigen Party anstößig sein.

Stormlord zensierter

Dezember 1993 AA99's Ernstes Handlungsdeckel-Band hat das ganze Spiel von Stormlord, obgleich eine zensierte Version eingeschlossen. Mit dem Selbstzensieren des Spiels von Hewson ist es geschienen, dass AA versuchte, ähnliche Meinungsverschiedenheit zu vermeiden, die AA68's Handlungssatz #2. gefolgt

ist

Bestes Spiel jemals auf Covertape

Gewählt das beste Spiel auf dem CPC, die Elite des Baltimore-Trupials war das ganze mit dem Ernsten Handlungsdeckel-Band des 100. Problems weggegebene Spiel.

AA Spielritterschläge

Am Anfang hat nur das beste steuerpflichtige Spiel des Monats einen AA Mastergame Ritterschlag verdient, aber von der Ausgabe 57 wurde das zu allen Spielen geändert, die 90 % oder höhere Schätzung erhalten haben. Spiele, die 80-90 % erhalten, wurden einer AA-Pracht zuerkannt. Herausgeber von CPC Spielen wie Activision, Ocean und Infogrames haben stolz diese Preise auf ihrem Verpacken bestiegen, um ihre Spiele potenziellen Kunden zu fördern. Das erste Spiel, um einen Preis 'von Mastergame' zu erhalten, war Melbourner Haus Der Weg der Explodierenden Faust, eine AA eindrucksvolle 94-%-Schätzung gewinnend. Ausgabe 38 war das erste Problem, um jedes Spiel der Ritterschlag von Mastergame nicht zuzuerkennen. Anscheinend gab es keine Spiele, die des Preises in diesem Monat würdig sind. Niedrigster steuerpflichtiger Mastergame war Zielabtrünniger, davon Stellen Sich Software Vor, 86 % insgesamt Schätzung erhaltend. Ganz, warum es zuerkannt wurde, wurde Mastergame nicht erklärt und bleibt ein Mysterium.

Lasertrupp, durch die Klinge-Software, die oft erwähnt worden ist als, ein AA Personalliebling zu sein, wird dem Ritterschlag von Mastergame in AA49 mit einer 91-%-Schätzung zuerkannt. März 1990 und mysteriöser verlorener Mastergame, der Chase HQ sein würde. Die Ozeanarkade-Spielkonvertierung hat eine Kerbe von 90 % erhalten, die damit verbunden sind, das höchste steuerpflichtige Spiel dieses Problem zu sein. Das würde normalerweise den Ritterschlag von Mastergame rechtfertigen, jedoch hat das Spiel nur einen AA-Pracht-Ritterschlag und keine Erklärung bekommen, oder Korrekturen wurden seitdem ausgebessert. Juni 1990 war das erste Problem, um den Ritterschlag von Mastergame mehr als einem Spiel zuzuerkennen; das Gefühl durch amerikanischen Gold und Turrican durch Regenbogen-Künste hat Einschaltquoten von 92 % und 90 % beziehungsweise erhalten. November 1990 und Schober Gefährliche 2 haben die höchste Schätzung bis jetzt erhalten. Das Spiel von MicroStyle hat einen Preis von MasterGame und eine AA-Schätzung von 97 % gewonnen.

Die Lemminge von Psygnosis und Ozean Die Addams Familie waren die letzten Spiele, um einen Ritterschlag von Mastergame im Juli der AA82 von 1992 zu erhalten; der Empfang von 97 % und 90 % beziehungsweise. Folgende Probleme haben auf AA Ritterschläge von Rave und Mastergame verzichtet. Lemminge schließen sich Schober Gefährliche 2 als Gewinnung des höchsten AA während seiner Veröffentlichung gegebene Schätzung an. März die Ausgabe 90 von 1993 hat das erste höchste steuerpflichtige Spiel gezeigt, um einen AA Ritterschlag nicht zu erhalten. Die Weltmeisterschaft von Nigel Mansell hat eine gesamte Schätzung von 93 %, aber keinen Ritterschlag entweder von Rave oder von Mastergame erhalten. Der AA lange Stehunterschrift-Ritterschlag war verworfen worden.

Straßenkämpfer II

Auf dem Höhepunkt seiner Beliebtheit wurde Straßenkämpfer II auf den 16-Bit-Computern durch US-Gold befreit. Jedoch, in der frühen Presseinformation, hatte das Unternehmen festgestellt, dass es auch 8-Bit-Versionen des Spiels auf allen Plattformen veröffentlichen würde. Schließlich, jedoch, wurde nur der Kommodore 64 und ZX Spektrum-Versionen des Spiels befreit. AA hat die Saga seit vielen Monaten bedeckt;

AA90 und Straßenkämpfer II wurde in der Folgenden Monatssäule erwähnt. Straßenkämpfer II sogar gezeigt auf der Vorderseite von AA95 und eingeschlossen war innen eine 'Geschichte bis jetzt' schreiben.

Straßenjäger II wurde versprochen, vollendet und für die Rezension in AA100 bereit zu werden. Nachrichten haben in AA100 bekannt gegeben, dass der lange erwartete Straßenkämpfer II verlassen worden war. Gemäß amerikanischem Gold gab es keine Pläne, eine CPC Version zu veröffentlichen, und dass jedes vorherige gegebene Ausgabe-Datum ein Schreibfehler war.

Redaktion

Denkwürdiger Personal hat Herausgeber Chris Anderson, Bob Wade, Richard Monteiro, Steve Carey, Stange "Der Bart" Lawton, Trenton Webb, James Leach, Frank O'Connor und Adam Waring eingeschlossen. Spätere Redaktion hat Linda Barker, Dave Golder, Tim Norris und Simon Forrester eingeschlossen, dessen nickname/handle Zeitschrift "Die Haarige", "Das Haarige Ereignis" oder häufig gerade "Haarig" war. Simon hatte verschiedene Programme selbst für die Plattform geschrieben und war bekannt, die Hälse von Leuten hinunterzuspringen, die mit seiner Zärtlichkeit für das Videospiel Chuckie Ei nicht übereingestimmt sind.

Redakteure

Bob Wade

: Softwareredakteur (AA1-AA12)

: Vizeredakteur (AA13-AA16)

: Redakteur (AA17-AA34)

Wie Chris ist Bob an PCG und Zzap aufgebrochen! 64, vor dem Werden der Softwareredakteur auf AA. Bestiegen die Reihen des Vizeredakteurs vor dem Werden der Redakteur. Bob ist nach der Ausgabe 34 abgereist, um Schwester-Veröffentlichung Fortgeschrittene Computerunterhaltung und später Amiga Format Zu editieren. Während am Amiga-Format er geholfen hat, Amiga Macht zu starten. Verlassener Journalismus, Mitte der 1990er Jahre, um seine eigene Spielentwicklungsgesellschaft zu bilden; binäres Asyl, Spiele von Amiga wie Zee Wolf und Zee Wolf 2 erzeugend. Nachdem Binäres Asyl gescheitert hat, sich in den PC-Markt einzurichten, ist Bob zum Internetproduktmithördienst zur Seite gerückt; Spielkampagne. Er ist jetzt zurück an der Zukunft.

Steve Carey

: Redakteur (AA35-AA50)

Eine Zeit am PC Plus als Produktionsredakteur verbracht, hat Steve den fortgehenden Bob Wade als Redakteur auf der Ausgabe 35 ersetzt. Verlassen nach der Ausgabe 50 im November 1989, um ST-Format zu editieren. Später hat fortgesetzt, ein Herausgeber zu werden, der solche Titel wie MEGA, Amiga Macht, PC beaufsichtigt, Gamer.net und die Spielindustrien haben gut RAND, unter anderen respektiert. Im Januar 1995 wurde er gemacht, Direktor für die Verbraucherabteilung Veröffentlichend. Er lebt jetzt in Australien.

Rod Lawton

: Redakteur (AA51-AA89)

Vorherige Erfahrung des Arbeitens auf dem Neuen Computerschnellzug und ASS, Rod hat AA51 erreicht und hält die Aufzeichnung für den längsten dienenden Redakteur, 39 Probleme und mehr als drei Jahre abmessend. Verlassen, als Redakteur an der kürzlich gestarteten Freizeit-Veröffentlichen-Abteilung der Zukunft zu arbeiten., Hat oder co-written, viele Computerwissenschaft und Spielbücher geschrieben. Hat für viele Veröffentlichungen seitdem, einschließlich des PCs Plus, PC-Antworten, PC-Format geschrieben. Am meisten kürzlich hat für die wöchentliche "Computerwissenschaft für Anfänger" Stil-Zeitschrift Computeractive geschrieben. Auch führt eine Digitalbildaufbereitungswebsite, wo Fotografen an allen Niveaus des Gutachtens mehr über die Begriffe, Konzepte und Techniken hinter der Fotografie herausfinden können.

Dave Golder

: Redakteur (AA96-AA109)

Vorherige Arbeit an Ihrem Sinclair und Kommodore-Format vor dem Ankommen als Redakteur auf AA96. Verlassen nach der Ausgabe 111, Titel von Gefährten Future Äußerste Spiele von Future zu editieren. 1995 hat er geholfen, den neuen Future zu starten, der Science-Fictionsillustrierte SFX Veröffentlicht, die Redakteur-Position 1996 übernehmend, und ist dort bis 2005 geblieben. Zurzeit schreibt eine Science-Fictionssäule über die Science-Fiction Website des Vereinigten Königreichs.

Personalschriftsteller

Richard Monteiro

: Der technische Redakteur (AA15-AA32)

Richard ist als der neue Technische Redakteur in die Ausgabe 15 angekommen. Nach 18 Problemen ist er abgereist, um neue Zukünftige Veröffentlichung ST/Amiga Format zu starten. 1990 hat Richard die Gesellschaft Words Works Limited in Trowbridge mit seiner eigenen Herausgebermannschaft gebildet und hat erzeugt REIßEN unter dem Untervertrag aus Newsfield Veröffentlichungen NIEDER. Das erste Problem dessen reißt NIEDER ist im Oktober 1990 erschienen und ist für 12 Problem gelaufen, bis Newsfield nicht mehr Veröffentlichungen stützen konnte. 1992 Richard, zusammen mit einem anderen ex-zukünftigen Veröffentlichen-Mitarbeiter Dianne Taverner, co-founded das Muster-Veröffentlichen, den Titeldirektor haltend. Während der 1990er Jahre veröffentlichte Schlüsseltitel haben Sega Pro, Spiel, XGen eingeschlossen und.

Trenton Webb

: Personalschriftsteller (AA42-AA59)

Trenton ist als die neuen Spiele angekommen, Guru im Juni das Problem von 1989 nachprüfend. Nachdem 18 Probleme abgereist sind, um an vielen anderen Zukünftigen Veröffentlichen-Titeln einschließlich des Amiga-Formats und Ihres Sinclairs zu arbeiten. Während dieser Zeit ist er auf dem Kanal 4 Videospiel-TV-Show von GamesMaster in der Rezensionsabteilung erschienen. Später ist Redakteur von Zeitschriften wie Spielzone, Kommodore-Format und ST-Format geworden. Er hat Journalismus Mitte der 1990er Jahre verlassen, um in der Industrie selbst zu arbeiten, mit Bob Wade am Binären Asyl als ein Spielentwerfer arbeitend. Nachdem Binäres Asyl geschlossen hat, ist er für das Internet und Intranet-Website-Designunternehmen Zehuti als der Projektbetriebsleiter zur Arbeit gegangen.

Liek von James

: Personalschriftsteller (AA60-AA64)

Das erfahrene Mitglied des Zukunft-Veröffentlichens, das an vielen Zeitschriften gearbeitet hat. Abgesondert von Amstrad Action James hatte an Ihrem Sinclair, Amiga Format, PC-Format, GamesMaster und als Redakteur auf der Zeitschrift SNES Superspiel gearbeitet. Nach dem Verlassen des Zukünftigen Veröffentlichens, Mitte der 1990er Jahre, hat James fortgesetzt, für den Softwarefirmenochsenfrosch zu arbeiten, zu vielen Spielen einschließlich Syndikat-Kriege, Kerker-Bewahrers und Thema-Krankenhauses beitragend. Andere Gesellschaften, für die James gearbeitet hat, schließen Black & White Studios und Lionhead ein, Positionen wie Leitungsschriftsteller und Leiter von Scripting & Writing beziehungsweise haltend, an solchen Spielen als Schwarz & Weiß, Fabel und Schwarze & Weiße 2 arbeitend. 2006 hat James Lionhead verlassen, um Freiberufler zu gehen, wo er jetzt seine Sachkenntnis und Erfahrung beschreibt, weil "Sich der Schriftsteller des Spiels, Dialog, Websites, Anzeigen (ATL und BTL), die Bücher von Kindern, Situationskomödien und mehr verschwört."

Frank O'Connor

: Personalschriftsteller (AA65-AA72)

Der erste Job von Frank in der Industrie war Amstrad Handlungsposition des Personalschriftstellers. Frank hat AA nach der Ausgabe 71 verlassen, um am Computer von EMAP & Videospielen zu arbeiten (a.k.a. C+VG). Nachdem seine Einschränkung auf C+VG Frank zurück zum Zukunft-Veröffentlichen gekommen ist, um zu editieren, um die Spielzeitschrift Total von Nintendo zu editieren!. Erschienen, als Co-Kommentator, auf vielen Episoden von GamesMaster während der zweiten und dritten Reihe von 1992 bis 1994. Später umgezogen die Spielindustrie; gearbeitet als Herausgeber auf DailyRadar.com einer Online-Videospiel-Seite. Später gehalten an der Position des Exekutivredakteurs auf der Offiziellen Xbox Zeitschrift. Ist der zurzeit Zufriedene Betriebsleiter für Bungie; der Entwickler von Ring, Mythos, Oni und Marathonlauf.

Adam Waring

: Der technische Redakteur (AA50-AA83)

Verbinden Sie die zweite längste dienende Redaktion zusammen mit Bob Wade, Adam war der Technische Redakteur für 34 Probleme. Gefährliche 2 des nachgeprüften Schobers, der das gemeinsame höchste steuerpflichtige AA Spiel ist. Adam hatte mehrere Spiele selbst, einschließlich Verlorener Höhlen und Ninja Gemetzels geschrieben, und wenn man für die Rezension nach der Wiederausgabe käme, würde ihm anmutig erlaubt, eine zweite Meinung zu schreiben. Er hat auch Ihrem Sinclair "Spekulation Tec" Säule geschrieben, wo auf Leser technische Abfragen geantwortet wurde. Verlassene Zukunft, die 1992 Veröffentlicht, um um die Welt zu reisen. Zurückgegeben in Zeitschriften Future Publishing Editing wie Zeitschrift von Max. Hat fortgesetzt, die spanische im Bad gestützte Zeitschrift von Merricks Medien zu editieren.

Simon Forrester

: Personalschriftsteller (AA89-AA106)

Einer der letzten Personalschriftsteller, um an AA zu arbeiten, ebenso Rod Lawton ankommend, reiste 1993 ab. Später geteilte Aufgaben zwischen AA und Kommodore-Format vor dem Übernehmen der Chefredaktion VGL 1995. Später gearbeitet für die Badebasierte Internetmithörgesellschaft genannt FYI, und ihre Seite gamecampaign.com, und dann Badebasierten Webentwerfer Zehuti Ltd.

Freiberufliche Schriftsteller

Es gab viele freiberufliche Schriftsteller, mit vielen, eine regelmäßige, monatliche Säule erzeugend. Sie haben Steve "Der Pilger" Cooke, Stuart "Der Balrog" Whyte, PD Kolumnisten Jerry Glenwright, Caroline Lamb (auch bekannt als Steve Williams), Tim Blackbond und Keith Woods, Fanmagazin-Kolumnist David Crookes und Rezensenten Richard Wildey und Angela Cook eingeschlossen. David Crookes setzt fort, über Amstrad als ein freiberuflicher Schriftsteller für die Zeitschrift Retro Gamer zu schreiben.

Einer der denkwürdigsten war jedoch technischer Redakteur und der covertape Redakteur Richard Fairhurst. Er hat eine öffentliche Bereichsbibliothek genannt der Roboter PD geführt, und er war auch ein vollendeter Computerprogrammierer, am meisten namentlich PowerPage und RoutePlanner erzeugend. Sowie ein Demoartikel-Schriftsteller für den CPC-Angriff, er war Redakteur des GeAmstrad-in-den-Mittelpunkt-stellten BTL disczine, und er war der Endredakteur des WACCI Fanmagazins.

Siehe auch

Links


Abteitheater / Elaine
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