Regenbogen-Inseln: Die Geschichte der Luftblase-Bommel 2

ist ein 1987-Arkade-Spiel, das entwickelt und von Taito veröffentlicht ist. Das Spiel wird "Die Geschichte der Luftblase-Bommel 2" untertitelt und ist die Fortsetzung zur Erfolg-Spielluftblase-Bommel von Taito vom vorherigen Jahr. Es ist von vier Arkade-Spielen in der Luftblase-Bommel-Reihe zweit (gefolgt von Luftblase-Symphonie- und Luftblase-Erinnerungen, aber es hat zwei direkte Fortsetzungen: Sonnenschirm-Sterne und Luftblase-Bommel-Teil 2). Das Spiel wurde für zahlreiche Hauscomputer und Spielkonsolen getragen.

Die grundlegende Proposition des Spiels ist, dass jedes Niveau eine Insel ist, die ins Meer langsam sinkt. Der Spieler muss deshalb zur Spitze jedes Niveaus kommen, indem er auf Plattformen springt und vom am meisten unterscheidenden Merkmal des Spiels Gebrauch macht: Die Fähigkeit, feste Regenbogen zu erzeugen, die sowohl als Plattformen verwendet werden, auf, als auch als eine Waffe zu stehen.

Eine der Eigenschaften, die dieses Spiel abgesondert von vielen anderen setzt (und ist zweifellos für die Beliebtheit des Spiels verantwortlich gewesen), ist seine 'verborgenen Tiefen'. Während sie am Anfang scheinen, ganz ein einfaches Spiel zu sein, haben Regenbogen-Inseln tatsächlich eine riesengroße Zahl von Geheimnissen für den Spieler, einschließlich heimlicher Niveaus, heimlicher Macht-USV und Rätsel zu entdecken. Wegen dieser Elemente, das Spiel vollendend, verlangt richtig einen großen Betrag der Hingabe vom Spieler. Das Zählen-System hat auch Geheimnisse, die gewaltig höheren Hunderten erlauben, erreicht zu werden, als normal.

Gameplay

Das Spiel wird auf einer Kette von zehn Inseln, jedem mit einem verschiedenen Thema gesetzt. Jede Insel stellt vier Runden von gameplay zur Verfügung, und sobald diese abgeschlossen sind, bewegt sich der Spieler zur folgenden Insel in der Kette. Die Inseln werden progressiv schwieriger mit Feinden, die sich viel schneller auf den späteren bewegen. Diese werden auf einem Karte-Schirm vor dem Anfang jeder Insel gezeichnet. Die drei heimlichen Inseln sind nicht sichtbar, bis alle 7 großen Diamanten gesammelt werden. Um einen großen Diamanten zu bekommen, muss der Spieler sieben verschieden gefärbte kleine Diamanten auf der Insel sammeln und sie beenden. Die kleinen Diamanten werden durch das Schlagen von Feinden gefunden, indem sie einen Regenbogen auf ihnen von oben fallen lassen wird oder sie mit der verschiedenen Macht-USV geschlagen wird. Nach dem Sammeln der kleinen Diamanten wird ein "NETTES" Wort erscheinen. Die meisten Verbraucherversionen des Spiels haben völlig an den heimlichen Inseln Mangel.

Spieler können Regenbogen veröffentlichen, die als beide Waffen gegen die Feinde und als eine behelfsmäßige Plattform handeln. Indem sie auf ihnen springen, fallen sie hin, irgendwelche Feinde darunter prügelnd. Das Sammeln der Macht-USV vergrößert die Geschwindigkeit des Spielers, die Geschwindigkeit der Regenbogen, und wie viele erzeugt werden. Wenn Spieler zu lange in einem Niveau nehmen, wird Wasser anfangen, sich vom Boden der Bühne zu erheben.

Die Hauptcharaktere sind Bubblun und Bobblun, die Hauptfiguren der Luftblase-Bommel (bekannt als "Bub und Bob" in den Westausgaben). Jedoch in diesem Spiel erscheinen sie in ihren menschlichen Formen als "Bubby" und "Bobby", im Vergleich mit den "Luftblase-Drachen" des ersten Spiels (dem wahren Ende des ersten Spiels folgend). Auch verschieden vom ersten Spiel müssen Spieler jetzt "abwechseln" (d. h., sich abwechseln), mit dem Spieler ein als Bubby (grünes Hemd) und Spieler 2 als Bobby (blaues Hemd) (als mit dem ersten Spiel).

Extraversion

Regenbogen-Inseln Extraversion sind eine modifizierte Version von Regenbogen-Inseln; das Spiel ist genau dasselbe außer den Feinden der Stufen, und Chefs erscheinen in einer verschiedenen Ordnung (viel wie die Superweise der Bommel der Luftblase). Zusätzliche Regenbogen-Inseln wurden in beschränkten Mengen in der Arkade veröffentlicht. Das Spiel wurde auch als eine Weise in der Version der Sega Mega Drive von Regenbogen-Inseln eingeschlossen. Die Arkade-Version wurde von Romstar für die nordamerikanische Herstellung und den Vertrieb lizenziert.

Häfen

Regenbogen-Inseln sind zum folgenden Hauscomputer und den Videospiel-Konsole-Plattformen umgewandelt worden:

  • Kommodore 64, ZX Spektrum und Amstrad CPC (1989, Graftgold/Ocean)
  • Amiga und ST von Atari (1990, Graftgold/Ocean)
  • Die Sega Mega Drive (1990, Aisystem Tokyo/Taito) (veröffentlicht als Regenbogen-Inseln Zusätzlich)
  • NES (1991) (Taito - die Vereinigten Staaten/Japan) (Ozean - Europa) (Ist die europäische Version von der ursprünglichen japanischen Version verschieden)
  • Sega Master-System (1993) (Taito) (enthält europäische Version schlechten Störschub, der das Spiel nach dem Niveau 7 neu fasst, Spieler davon abhaltend, Niveau 8 zu erreichen und das Ende zu sehen. Das wird in der Version von Brasilien befestigt) Die Kasten-Kunst auch bizarr Titel das Spiel als "Regenbogen-Inseln: Geschichte Der Luftblase-Bommel 2".
  • PC Engine/TurboGrafx-16 (1993, NEC Zwischenkanal)
  • PC, Sega Saturn und PlayStation (1996, Graftgold/Acclaim) (veröffentlicht als Luftblase-Bommel, die auch Regenbogen-Inseln, fakultativ Spiele mit der verbesserten Grafik zeigt)
  • WonderSwan (2000, Bandai) (veröffentlicht als Regenbogen-Inseln: Die Partei des Kitts)
  • Spieljunge-Farbe (2001)
  • PC, PlayStation 2 und Xbox (2005, Reich Interactive/Sega) (veröffentlicht als ein Teil von Taito Legenden)
  • Beweglich (2005, Taito) (veröffentlicht als bewegliche Version für verschiedene Hörer)
  • Xbox Lebende Arkade (2009, Taito) (veröffentlicht mit dem aktualisierten "2.5D" Grafik)

Über das Regenbogen-Thema

Das ursprüngliche Arkade-Spiel hat Musik im Spiel enthalten, die an das Lied "Über den Regenbogen" vom Zauberer der Unze erinnernd ist. Dieses Lied wurde in die japanische Mega Drive, PC Engine und Ausgaben von Famicom des Spiels, ebenso an der Ozeansoftware Hauscomputerhäfen (Amstrad CPC, ZX Spectrum, Kommodore 64, Amiga und ST von Atari) eingeschlossen

Jedoch, in späteren Konsole-Versionen des Spiels (Master-System, NES, Saturn, PS1, und die japanischen Taito Erinnerungen und internationalen Taito Legende-Sammlungen), Beiseite von einem Teil des Chors, wurde die Musik im Spiel geändert, um Copyright nicht zu brechen.

Kritische Reaktion

Die Amiga Version von Regenbogen-Inseln war das erste Spiel, um #1 auf Amiga Mächten jährlich die Ganze Zeit 100 erste Liste zu machen, und hat den Punkt seit Jahren bis zum Verlieren zum Vernünftigen Fußball gehalten, der den Titel für den Rest des Laufs der Zeitschrift behalten hat.

Der ZX Spektrum-Hafen des Spiels wurde 94 % im Problem im April 1990 Ihres Sinclairs zuerkannt und wurde an der Nummer 8 in Ihrem Beamten von Sinclair 100 erstes gelegt. In der Ausgabe 93 derselben Zeitschrift haben die Leser es zum 2. besten Spiel aller Zeiten gewählt. Es wurde auch 94-%-Kerbe im Unfall zuerkannt.

Zeitschrift C&VG des Vereinigten Königreichs hat der ST-Version eine Kerbe von 93 % gegeben, die Grafik lobend und das Spiel suchterzeugenden und "enormen Spaß" nennend.

Die Version der Mega Drive war das 9. beste Spiel aller Zeiten, gemäß der Mega Zeitschrift

Rand hat festgestellt, dass, "haben die Regenbogen-Inseln von Taito alle Zutaten für ein herrliches Videospiel - Anreize, reichliche Belohnungen und Bonus und intelligente Chefs".

Regionalunterschiede

Die europäische Version des Sega Master-Systemhafens enthält einen schlechten Störschub, der das Spiel nach dem Niveau 7 zertrümmert, dem Spieler an den Titelschirm zurücksendend. Wenn das Niveau ausgesuchter Code ist an das Zugriffsniveau 8, derselbe Störschub gewöhnt, am Ende dieses Niveaus vorkommt, das völlig den Spieler davon abhält, das Ende zu sehen. Die brasilianische Version hat diesen Störschub befestigt.

Die europäische Version des NES Hafens, der durch den Ozean entwickelt ist, ist der Arkade-Version treuer, wohingegen die japanischen und nordamerikanischen Versionen ursprüngliche Niveau-Designs und Geschichte-Pausen haben.

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