Königreich-Herzen (Videospiel)

ist ein Handlungsspiel des Rolle-Spielens, das entwickelt und durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) 2002 für PlayStation 2 Videospiel-Konsole veröffentlicht ist. Das erste Spiel in der Königreich-Herzreihe, es ist das Ergebnis einer Kollaboration zwischen Quadratischem Enix und Walt Disney Company. Die Spielvereinigungscharaktere und Einstellungen von Disney haben Eigenschaften mit denjenigen von der Endfantasie-Reihe des Quadrats belebt. Die Geschichte folgt einem jungen Jungen, Sora, weil er in einen epischen Kampf gegen die Kräfte der Dunkelheit geworfen wird. Er wird von Donald Duck, Doofe und andere Charaktere des Klassikers Disney angeschlossen, die ihm auf seiner Suche helfen.

Das Spiel war eine Abfahrt von den Rolle spielenden Standardspielen des Quadrats, ein wesentliches Handlungsabenteuer-Element in den gameplay einführend. Königreich-Herzen ließen eine nur mit ersten Kräften besetzte Stimme werfen und schließen viele offizielle Stimmenschauspieler der Charaktere von Disney ein. Es war das erste Mal des Entwerfers Tetsuya Nomura des langfristigen Quadratcharakters mit einer directorial Position.

Königreich-Herzen wurden für seine ungewöhnliche Kombination der Handlung und des Rolle-Spielens, sowie seiner unerwartet harmonischen Mischung von Elementen von Quadrat und Disney gelobt. Es war eine vorherrschende Anwesenheit in der 2002-Feiertagsjahreszeit, zahlreiche "Beste" Jahresabschlussvideospiel-Preise erhaltend, und hat fortgesetzt, Status "der Größten Erfolge" von Sony zu erreichen. Seit seiner Ausgabe haben Königreich-Herzen mehr als 5.6 Millionen Kopien weltweit verkauft und haben zahlreiche Fortsetzungen veranlasst. Königreich-Herzen sind zurzeit der neunte beste Verkauf PlayStation 2 Spiel aller Zeiten und der am meisten gewerblich erfolgreiche Zugang in der Reihe bis heute.

Gameplay

Königreich-Herzen sind unter Einfluss seiner Elternteillizenz, Endfantasie, und tragen gameplay Elemente in sein eigenes Handlungsbasiertes, Kerbe und Hieb-System. Die Hauptkampfpartei besteht aus drei Charakteren: Sora, Doof, und Donald Duck. Sora wird vom Spieler von einem dritten Person-Aufnahmewinkel direkt kontrolliert. Alle anderen Parteimitglieder sind computergesteuert, obwohl der Spieler ihr Verhalten in einem Ausmaß durch das Pause-Menü kundengerecht anfertigen kann. Donald und Doof umfasst die Partei in den meisten Gebieten, aber fast jedes Niveau zeigt einen Charakter, wer sie ersetzen kann. Zum Beispiel kann sich Jack Skellington der Partei des Spielers bei der Halloween-Stadt anschließen, aber kann den Spieler anderswohin nicht begleiten. In einigen Welten ändert die Partei sein Äußeres, hat geistige Anlagen, die zu dieser Welt oder beiden einzigartig sind. Zum Beispiel kann die Partei in Neverland fliegen und Wasserformen in Atlantica erwerben, die ihnen ermöglichen, unterhalb der Wasserlinie zu überleben.

Wie traditionelle Rolle spielende Spiele zeigen Königreich-Herzen ein Erfahrungspunkt-System, das Charakter-Entwicklung bestimmt. Da Feinde vereitelt werden, sammeln die Spieler-Charaktere Erfahrung und wachsen stärker, Zugang zu neuen geistigen Anlagen gewinnend. Verschieden von anderen Spielen seines Typs erlauben Königreich-Herzen einen Grad der Charakter-Entwicklungsanpassung durch einen kurzen am Anfang des Spiels gefundenen Tutorenkurs. Der Tutorenkurs erlaubt dem Spieler, von einem von drei wichtigen attributesstrength, Verteidigung oder magicfor Sora auszuwählen, um in und ein hervorzuragen, um darin zu fehlen. Indem er bestimmte Optionen wählt, kann der Spieler manipulieren, wie Sora geistige Anlagen erfährt, statistisch wächst, und Niveaus gewinnt. Donald, Doof, und irgendwelche anderen zusätzlichen Parteimitglieder wird spezifische Gebiete der Kraft vom Anfang zugeteilt. Donald ragt in der Magie hervor, während Doof, ragt in der Verteidigung und den speziellen Angriffen hervor.

Das Spiel schreitet geradlinig von einem Geschichte-Ereignis bis das folgende, gewöhnlich präsentiert als ein cutscene fort, obwohl es zahlreiche verfügbare Seitensuchen gibt, die Bonus-Vorteile für die Charaktere zur Verfügung stellen. Die meisten gameplay kommen auf miteinander verbundenen Feldkarten vor, wo Kämpfe stattfinden. Der Kampf in Königreich-Herzen kommt in Realtime vor und schließt drückende Knöpfe ein, um Angriffe durch den Bildschirmcharakter zu beginnen. Ein Handlungsmenü, das denjenigen ähnlich ist, die in Endfantasie-Spielen gefunden sind, die an unten links des Schirms gefunden sind, stellt andere Kampfoptionen wie das Verwenden der Magie und Sachen zur Verfügung. Es gibt auch eine mit dem Zusammenhang empfindliche Auswahl an der Unterseite vom Menü, das gewöhnlich verwendet ist, für mit der Umgebung aufeinander zu wirken oder spezielle Angriffe durchzuführen. Dieses Menü wird durch das Verwenden des richtigen analogen Stocks oder Digitalpolsters manipuliert, während Bewegung vom linken analogen Stock kontrolliert wird, dem Spieler erlaubend, das Menü zu befahren, während man vermeidet oder sich Feinden nähert.

Gummi Schiff

Das Gummi Schiff ist die Weise des Reisens zwischen den verschiedenen Positionen in Königreich-Herzen. Der gameplay, für den Behälter zu führen, ist vom Rest des Spiels sehr verschieden, weil es auf ein Schiene-Schütze-Format umschaltet. Der Spieler kontrolliert das Gummi Schiff von einer hinteren Perspektive der dritten Person, als es in einer Weltraum-Einstellung reist. Während er reist, muss der Spieler Hindernisse vermeiden und gegen feindliche Schiffe verteidigen, die versuchen, den Behälter des Spielers durch die Zündung von Raketen oder das Rammen davon zu zerstören. Das Überleben des Wegs erlaubt Zugang zur folgenden Welt. Am Anfang des Spiels gibt es wenige Optionen, die verfügbar sind, um den Behälter kundengerecht anzufertigen, aber weil das Spiel, neue Waffen, Motoren fortschreitet, und Rüstung verfügbar wird. Verschiedene vorbestimmte Entwürfe können überall im Spiel gefunden werden, das verwendet werden kann, um Gummi Schiffe schnell zu bauen.

Anschlag

Das Setzen

Das Weltall von Königreich-Herzen ist eine Sammlung von verschiedenen Niveaus, gekennzeichnet als "Welten", durch die der Spieler fortschreiten muss. Dreizehn kann im Spiel und ein, das Schloss Disney zugegriffen werden, wird in cutscenes gezeigt. Zusätzliche Welten werden durch verschiedene Charaktere erwähnt, aber sind unzugänglich, weil sie durch das Herzlose, die Wesen der Dunkelheit zerstört worden sind. Zehn der Welten basieren auf der Fiktion von Disney in erster Linie vom belebten Eigenschaft-Kanon von Disney, und die anderen vier wurden durch das Quadrat spezifisch für das Spiel geschaffen.

Die Grafik und Charaktere jeder Welt wurden entworfen, um dem Gestaltungsarbeit-Stil seines jeweiligen Films von Disney zu ähneln. Jede Welt von Disney wird durch Charaktere aus ihrem jeweiligen Film bewohnt; Herkules und Philoctetes bewohnen den Olympus Coliseum, während Aladdin, Prinzessin Jasmine und Jafar Agrabah bewohnen. Jede Welt wird von anderen getrennt und besteht getrennt. Die meisten Charaktere in den Welten wissen die Existenz der anderen Welten mit wenigen Ausnahmen nicht. Spieler reisen von einer Welt bis einen anderen über das Gummi Schiff.

Die Welten geschaffen spezifisch für das Spiel spiegeln das gesamte Äußere der anderen Welten wider und zeigen entweder neue Charaktere oder Charaktere von mehreren Endfantasie-Spielen. Die neuen Welten schließen ein: Schicksalsinseln, wo sich die Geschichte öffnet; Überquerungsstadt, die als ein losfahrender Punkt für den grössten Teil des Spiels dient; hohle Bastion, die viele der Endfantasie-Charaktere nach Hause nennen; und das Ende der Welt, eine große, dunkle von den Resten von verschiedenen Welten geschaffene Welt hat sich durch das Herzlose verzehrt. Die Hauptcharaktere reisen von der Welt bis Welt, um jeden "Schlüsselloch" zu siegeln; das schützt die Welt vor dem Herzlosen und schließlich vor der Zerstörung. Sie versuchen auch, ihre Wechselwirkung mit Charakteren anderer Welten zu minimieren, um ein Gleichgewicht der Trennung aufrechtzuerhalten. Das verlangt manchmal, dass sich Sora, Donald, und Doof mit den Welteinwohnern durch das Ändern ihres physischen Äußeren harmonisch verbindet.

Charaktere

Die Kollaboration zwischen Disney und Quadrat ist auf eine Mischung von vertrautem Disney und Quadratcharakteren, sowie mehreren neuen Charakteren hinausgelaufen, die geschaffen und durch Tetsuya Nomura bestimmt sind. Die primäre Hauptfigur des Spiels ist Sora, ein 14-jähriger alter Knabe, der gewählt ist, um Keyblade, eine große schlüsselähnliche Waffe auszuüben, um mit Dunkelheit zu kämpfen. Das Spiel zeigt auch zwei Freunde von seiner Hauswelt, Riku und Kairi. Für den grössten Teil des Spiels wird Sora von Donald Duck angeschlossen und Doof. Donald, der Gerichtszauberer, und Doof, Kapitän des königlichen Wächters, wurde vom Schloss Disney gesandt, um Keyblade zu finden. Die drei schließen sich Kräften an, um nach König Mickymaus, Kairi und Riku zu suchen. Der primäre Gegner ist Ansem, der Macht sucht und Kenntnisse durch das Verwenden dunkler Wesen das Herzlose genannt haben. Die Herzlosen, durch die Dunkelheit verdorbene Herzen, dienen als die meisten Feinde, die im Spiel gestoßen sind, und kommen in einer Vielfalt von Gestalten und Größen.

Da ein Spiel bedeutet hat, das erfundene Weltall von verschiedenen Filmen von Disney zu erforschen, werden mehr als hundert Charaktere von Disney in verschiedenen Kapazitäten gezeigt. Während viele als Hauptcharaktere in der Geschichte dienen, erscheinen andere in Miniaturrollen wie die Hundertein Dalmatiner, die eine Rolle auf einer Seitensuche spielen. Die meisten Welten zeigen auch einen Bengel von Disney, den der Spieler vereiteln muss. Der Spieler kann verschiedene Charaktere von Disney auffordern, um neben Sora im Kampf zu kämpfen, Donald und Doof veranlassend, sich vom Schlachtfeld für die Dauer des Aufforderns zurückzuziehen. Verfügbare aufgeforderte Charaktere schließen den Dschinn von Aladdin, Tinkerbell von Peter Pan und Simba vom Löwe-König, unter anderen ein.

Quadrat hat auch mehrere Charaktere von der Endfantasie-Reihe ins Spiel vereinigt, obwohl die Charaktere ein bisschen verändert wurden, um das zurückstöckige Spiel zu passen. Auf Schicksalsinseln entspricht der Spieler jüngere Versionen von Tidus und Wakka von Final Fantasy X und Selphie von der Endfantasie VIII. In der Überquerungsstadt stößt der Spieler auf Bö Leonhart (bekannt im Spiel als "Leon") von Final Fantasy VIII sowie Aerith, Kripo und Yuffie von der Endfantasie VII. Rikku von der Endfantasie X wurde ursprünglich veranlasst zu erscheinen, aber wurde von Yuffie ersetzt. Cloud und Sephiroth, beide von der Endfantasie VII, machen Anschein im Olympus Coliseum, wo der Spieler mit ihnen in Turnieren kämpfen kann. Die Betonung auf Charakteren von späteren Endfantasie-Raten stammt vom Zögern von Nomura, um Charaktere zu verwenden, die er nicht entworfen hat. Das Spiel verwendet auch andere Endfantasie-Ikonen wie Moogles, die Artikel-Synthese vermitteln.

Geschichte

Königreich-Herzen beginnen auf Schicksalsinseln, wo Sora, Riku und Kairi leben. Die drei Freunde wollen die Inseln verlassen, um neue Welten zu erforschen, und haben ein Rettungsfloß für diesen Zweck vorbereitet. Eines Nachts werden die Inseln von Schattenwesen — das Herzlose angegriffen. Sora findet seine Freunde heraus, Riku findend, der in ein dunkles Portal verschwindet. Zur gleichen Zeit erhält Sora Keyblade, eine gegen das Herzlose wirksame Waffe. Jedoch werden die Inseln zerstört und Antriebe von Sora in den Raum. Inzwischen hat König Mickey seine eigene Welt verlassen, um sich mit den steigenden Zahlen von Herzlosen und linken Instruktionen für Donald und Doof zu befassen, um den "Schlüssel" zu finden, der die Welten vor der vordringenden Dunkelheit schützen wird.

Donald und Doofer Gebrauch das Gummi Schiff, um Überquerungsstadt zu erreichen, wohin Sora getrieben hat. Sora trifft Leon, der erklärt, dass die Herzlosen Wesen sind, die Herzen verbrauchen, und dass Keyblade die einzige Waffe ist, die zum Besiegen von ihnen fähig ist. Wie man sagt, hat ein Mann genannt Ansem das Herzlose studiert. Sora trifft dann Donald und Doof, und die drei entscheiden sich dafür, zusammen — Donald und Doof zu reisen, um zu finden, dass König Mickey und Sora Kairi und Riku findet. Die drei gehen zu verschiedenen auf Filmen von Disney gestützten Welten, findend, dass Keyblade auch "Schlüssellöcher", Durchgänge zum "Herzen" einer Welt schließt, die, wenn gesiegelt, es davon abhalten, durch das Herzlose verbraucht zu werden. Inzwischen findet eine Gruppe von Bengeln von Disney, die durch den Bösartigen geführt sind, die sieben Prinzessinnen des Herzens heraus, um den Endschlüsselloch aufzuschließen, der "zu Königreich-Herzen", einem Behältnis von Kenntnissen und Macht und der Quelle aller Herzen führt. Diese Gruppe schließt Riku ein; Bösartige Versprechungen, dass sie ihm helfen wird, Kairi als Entgelt für seine Unterstützung zu finden. Bösartige Säue misstrauen in Riku, ihm erzählend, dass Sora ihn und Kairi für neue Freunde und Keyblade verlassen hat. Immer mehr gegnerischer Riku findet den Körper von Kairi, aber kann ihr Herz nicht finden.

Sora und seine Freunde erreichen schließlich Hohle Bastion, die Hauswelt von Ansem und das aktuelle Hauptquartier von Maleficent. Riku nimmt Keyblade von Sora, behauptend, der wahre Master von Keyblade zu sein, und dass Sora es nur in seiner Abwesenheit erhalten hat. Donald und Doof, ausführlich befohlen, dem "Schlüssel" zu folgen, verlässt ungern Sora für Riku. Sora fordert Riku heraus, feststellend, dass sein Herz Kraft von seinen Freunden ableitet; seine Freunde kehren zu ihm zurück, wie Keyblade tut. Beschämt trifft Riku einen verhüllten Mann, der ihn antreibt, um in die Dunkelheit zu geben. Inzwischen verpflichten die drei und vereiteln Bösartig. Sora findet den Körper von Kairi und steht Riku gegenüber, der offenbart, dass er von Ansem besessen wird. Ansem erklärt, dass Kairi eine Prinzessin des Herzens ist, und dass sich ihr Herz innerhalb des Körpers von Sora verborgen hat, seitdem Schicksalsinseln zerstört wurden. Nach dem Besiegen von Ansem spießt Sora sich mit dem Keyblade von Ansem auf, sowohl das Herz seines als auch Kairis veröffentlichend. Das Herz von Kairi kehrt zu ihrem Körper zurück, der Reihe nach den Endschlüsselloch vollendend, während Sora ein Herzloser wird. Kairi erkennt Herzlosen Sora an, und das Licht in ihrem Herzen stellt ihn zur menschlichen Form wieder her. Er entschließt sich, Ansem gegenüberzustehen.

Ansem wird am Ende der Welt, den vereinigten Resten von vom Herzlosen genommenen Welten gefunden. Ansem sucht Königreich-Herzen, es Hypothese aufstellend, um die äußerste Dunkelheit zu sein. Nach der Öffnung der Tür zu Königreich-Herzen, jedoch, offenbart es seinen leichten, überwältigenden und zerstörenden Ansem. Außer der Tür sind König Mickey und Riku, und sie helfen Sora, und andere schließen die Tür, weil es viele gibt, die außer ihm herzlos sind. Mickey und Sora verwenden ihren Keyblades, um die Tür zu schließen. Die gegen das Herzlose verlorenen Welten bauen sich wieder auf; als die Schicksalsinselreform kehrt Kairi dorthin zurück, während Sora gezwungen wird, sich mit ihr zu lösen. Das Spiel hört als Sora, Donald und Doofe Entschlossenheit auf, Riku und Mickey zu finden.

Entwicklung

Die Idee für Königreich-Herzen ist geschehen, als Erzeuger Shinji Hashimoto einen Manager von Disney in einem Aufzug getroffen hat; Quadrat und Disney hatten vorher in demselben Gebäude in Japan gearbeitet. Die Produktionsmannschaft hat aus mehr als hundert Mitgliedern sowohl vom Quadrat als auch von Interaktivem Disney bestanden. Das Spiel hat Entwicklung im Februar 2000 begonnen und hat sich ursprünglich mehr auf den gameplay mit einer einfachen Geschichte konzentriert, um an die Zielaltersreihe von Disney zu appellieren. Nachdem Produzent Hironobu Sakaguchi Direktor Tetsuya Nomura gesagt hat, dass das Spiel ein Misserfolg sein würde, wenn es auf dasselbe Niveau wie die Endfantasie-Reihe nicht zielen würde, hat Nomura begonnen, die Geschichte weiter zu entwickeln. Als sie die Welten von Disney gewählt haben, um ins Spiel einzuschließen, haben Nomura und seine Mannschaft versucht, Welten aufzupicken, die unverwechselbar verschiedene Blicke hatten. Sie haben auch versucht, Welten mit Charakteren von Disney in Betracht zu ziehen, die interessant sein würden. Obwohl sie wenige Beschränkungen hatten, auf denen Welten sie von den Lizenzen von Disney verwenden konnten, haben sie versucht, innerhalb der durch ihre jeweiligen Filme von Disney gesetzten Grenzen jedes Charakters zu bleiben.

Zusätzlicher Inhalt wurde zur nordamerikanischen Ausgabe hinzugefügt, die in der anfänglichen japanischen Ausgabe fehlte: Neue fakultative Chefs, von denen einer nach dem Sieger der Kämpfe "des Namens im Spiel" der offiziellen Website, eines Extraschwierigkeitsniveaus und eines Neckers von Königreich-Herzen II zugänglich durch das Entsprechen bestimmten Kriterien genannt wurde. Nomura hat den Necker eingeschlossen, um Anhänger-Reaktion zur Möglichkeit einer Fortsetzung zu messen; er hat dass gefunden, wenn die Idee unpopulär wäre, dann würde es am besten sein, bestimmte Ereignisse im Spiel unerklärt zu verlassen. Der neue Inhalt wurde später zu betitelten Königreich-Herzen der japanischen Wiederausgabe Endmischung hinzugefügt. Endmischung hat auch zusätzlichen Inhalt wie neue Sachen, Kürzungsszenen und Feinde eingeschlossen. Der neue Inhalt hat weiter von plotlines angedeutet, der in Fortsetzungen erklärt würde. Ein aus Königreich-Herzen weggelassener Inhalt wurde später in Königreich-Herzen II hinzugefügt. Eine Welt, die auf Dem Löwe-König zum Beispiel gestützt ist, war unausführbar, weil ein zusätzliches Programm erforderlich war, Bewegung auf vier Beinen — eine Notwendigkeit zu bearbeiten, da Sora ein Löwe in dieser Welt werden würde. Wegen zeitlicher Einschränkungen haben die Entwickler einen fakultativen Chef-Kampf ausgelassen, der dem Kampf von Sephiroth gegen Tifa Lockhart ähnlich ist. Sie wurde später in Königreich-Herzen II als ein mehr entwickelter Charakter eingeschlossen.

Promotion

Königreich-Herzen wurden bei der Elektronischen Unterhaltung Ausstellung im Mai 2001 bekannt gegeben. Anfängliche Details waren, dass es eine Kollaboration zwischen Quadrat und Disney Interaktiv sein würde und Welten zeigen würde, die von beiden Gesellschaften und Charakteren von Disney entwickelt sind. Neue Charaktere wurden von Nomura entworfen und haben Sora, Riku, Kairi und das Herzlose eingeschlossen. Eine spielbare Demo war an der Quizsendung von Tokio 2001 verfügbar. Der gameplay der Demo hat viele Handlungsspielelemente des Rolle-Spielens präsentiert, die ins Endprodukt eingeschlossen würden. Um zu helfen, die englische Ausgabe des Spiels auf den Markt zu bringen, hat Quadrat die offizielle Website im April 2002 gestartet, die Trailer, ein "Name im Spiel" Kämpfe und anderer Internetinhalt gezeigt hat. Am 14. Mai 2002 hat eine Presseinformation eine Liste der englischen Stimmenschauspieler bekannt gegeben. Die Liste hat Haley Joel Osment, David Gallagher und Hayden Panettiere als die drei neuen im Spiel eingeführten Charaktere eingeschlossen. Es hat auch bekannt gegeben, dass viele der Charaktere von Disney von den offiziellen Stimmenschauspielern aus ihren jeweiligen Filmen von Disney geäußert würden. Andere Marktanstrengungen haben Versteigerungen des Spiels eingeschlossen und haben Sachen vor der nordamerikanischen Ausgabe und ein Verbraucherdemotag in San Francisco, Kalifornien verbunden.

Audio-

Musikkerbe

Yoko Shimomura hat die Musik von Königreich-Herzen zusammengesetzt. Während es eingeordnete Melodien gibt, ist auf vorherige Filme von Disney zurückzuführen gewesen, der grösste Teil des Soundtracks besteht aus ursprünglichen Themen geschrieben spezifisch für das Spiel durch Shimomura. Die öffnende Orchesterbearbeitung und das endende Kreditthema wurden eingeordnet und von Kaoru Wada orchestriert und vom Neuen Philharmonie-Orchester von Japan durchgeführt. Das stimmliche Hauptthema für die ursprüngliche japanische Ausgabe wird betitelt. Die englische Version von "Hikari", "Einfach und Sauber", wurde in den Westausgaben und der japanischen Wiederausgabe, Endmischung verwendet. Beide Versionen wurden zusammengesetzt und von Hikaru Utada durchgeführt. Ihre Beteiligung, zusammen mit dem japanischen Liedtitel, wurde im Januar 2002 bekannt gegeben. Utada war der einzige für die Königreich-Herzerkennungsmelodie im Sinn gehabte Sänger Nomura. Das hat das erste Mal gekennzeichnet, als Utada ein Lied für ein Videospiel erzeugt hatte. Die Single, "Hikari", wurde in Japan am 20. März 2002 veröffentlicht und hat sich erwiesen, sehr populär zu sein; vor dem August 2002 hatte es mehr als 860,000 Kopien in Japan verkauft. Der Königreich-Herzsoundtrack wurde auf einem zwei CD-Satz am 27. März 2002 in Japan und ein Jahr später in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Der Soundtrack wurde später in die Königreich-Herzen Ursprünglicher Abgeschlossener Soundtrack eingeschlossen, der in Japan am 28. März 2007 veröffentlicht wurde. Die Musik von Königreich-Herzen wurde auch ins beste Arbeitskompilationsalbum von Yoko Shimomura Drammatica eingeschlossen.

Stimme hat sich geworfen

Königreich-Herzen haben wohl bekannte Stimmenschauspieler sowohl für die japanischen als auch für englischen Versionen gezeigt. Die japanische Version hat Miyu Irino als Sora, Risa Uchida als Kairi und Mamoru Miyano als Riku gezeigt. Andere bemerkenswerte Stimmenschauspieler haben Kōichi Yamadera, Hideo Ishikawa und Maaya Sakamoto eingeschlossen. Eine spezielle Anstrengung wurde gemacht, die offiziellen Stimmenschauspieler von Charakteren aus dem in Königreich-Herzen verwendeten Kino von Disney zu bewahren. Einige der Stimmenschauspieler von der zusammenhängenden Fernsehreihe oder den Fortsetzungen unmittelbar zum Video wurden über die ursprünglichen Stimmenschauspieler aus Filmen, wo anwendbar (z.B Dan Castellaneta als Genie, aber nicht Robin Williams) gewählt. Die englische Version hat Haley Joel Osment als Sora, David Gallagher als Riku und Hayden Panettiere als Kairi gezeigt. Andere bemerkenswerte Stimmenschauspieler haben Billy Zane, David Boreanaz, James Woods und Mandy Moore eingeschlossen.

Empfang

Königreich-Herzen haben positive Rezensionen und Umsätze erhalten. Während der ersten zwei Monate seiner nordamerikanischen Ausgabe war es eines der drei ersten im höchsten Maße verkaufenden Videospiele und war unter den Spitzenverkaufstiteln während 2002-Weihnachtens und Feiertagsjahreszeit. Im November 2002 UBS hat Warburg es als das 6. höchste Konsole-Spiel in Bezug auf Verkäufe während der Woche vom 5. November verzeichnet. Am Ende des Aprils 2003 hat Quadrat bekannt gegeben, dass Königreich-Herzen seine millionste Kopie in den Vereinigten Staaten verkauft hatten, die es berechtigt für den Status "der Größten Erfolge" von PlayStation und mehr als 3.0 Millionen weltweit gemacht haben. Verkäufe haben 1.2 Millionen in Japan im ersten Viertel von 2004 gereicht, und haben 4.0 Millionen weltweit gebrochen. Im Dezember 2005 hat NPD Group es als "einer von den zehn ersten meistgekauften PlayStation 2 Titel aller Zeiten in Nordamerika" verzeichnet. Bezüglich des Dezembers 2006 hatten Königreich-Herzen mehr als 5.6 Millionen Kopien weltweit mit 1.1 Millionen in FREUND-Gebieten, 1.5 Millionen in Japan, und 3.0 Millionen in Nordamerika verladen.

Kritische Antwort

Das Spiel hat hohe Einschaltquoten unter Rezensenten erhalten. Im IGN'S Am besten 2002 Preise wurde es für "PS2's Bestes Spiel von 2002 der auserlesene Preis des Redakteurs" berufen und war ein Läufer für "PS2's Bestes Spiel von 2002 der auserlesene Preis des Lesers". 2007 hat die Website Königreich-Herzen als 22. bester PlayStation 2 Spiel aller Zeiten verzeichnet. Kritiker haben den visuals, die Orchesterkerbe, Stimme stellvertretendes und hybrides Handlungsabenteuer und Rolle spielendes Gefühl zum Spiel empfohlen. IGN hat es "Besten Kunststil/Richtung", Zweiter für die "Beste CG-Grafik" und Auszeichnung für den "Besten Zeichentrickfilm" in der 2003-Liste von IGN "Best Aussehender Spiele auf PS2" genannt. GameSpy hat Königreich-Herzen zweimal in seinem "25 ersten Videospiel Filmische Momente" verzeichnet. GamePro hat festgestellt, dass die Grafik "prächtig" war, ihnen hohe Zeichen gebend. Das Audio wurde auch, besonders die Qualität der Off-Kommentare und Musikkerbe gelobt. GamePro hatte positive Kommentare zum gesamten Audio und hat diesem Aspekt eine vollkommene Kerbe gegeben.

Die Kritik über den gameplay wurde gemischt. Viele Rezensionen haben sich beklagt, dass die Kamera in Zeiten war vereitelnd und die Gummi Schiff-Teile fehl am Platz waren. GameSpot hat "langweiligen" gameplay und Gummi Schiff-Abteilungen als "Lattenimitationen der Sternfuchs-Reihe" zitiert, aber hat festgestellt, dass der Kampf, besonders die Chef-Kämpfe Spaß gemacht hat. Dengeki hat sich Online über die Kamerasteuerungen geäußert, sagend, dass die Kamera häufig in Gegenstände geraten würde, während sie durch den Spieler rotieren gelassen wird. GamePro hat das Kampfsystem mit "alten N64 Spielen von Zelda" verglichen und hatte positive Anmerkungen über Donald und die künstliche Intelligenz von Goofy.

GameSpot hat kommentiert, dass das Konzept, die ernsten Elemente der Endfantasie mit den leichteren Elementen von Disney zu mischen, unmöglich geschienen ist, aber ganz gut weggezogen wurde. Deswegen haben sie Königreich-Herzen "Beste Überkreuzung Seit Capcom dagegen zuerkannt. SNK, der" ihren 2002 Am besten und unter den Jahr-Preisen am schlechtesten ist. GameSpy hat bemerkt, dass die periodische Abfahrt vom Hauptanschlag in die Seitengeschichten von Disney enttäuschend war, und wenn der ursprüngliche Anschlag zu einem Höhepunkt baut, "scheitert die Geschichte zum Gel dank eines verwirrenden Mischmaschs von vagen Begriffen und Symbolik, die wahrscheinlich mehr Sinn im Kopf des Direktors gehabt hat als in diesem Endprodukt." Beiseite vom Anschlag haben sie festgestellt, dass sich es lohnte, das gesamte Paket durch zum Ende zu spielen. G4TV hat es "Beste Geschichte" auf ihrer 2003 Preis-Show von G-Phoria zuerkannt. Anhänger-Antwort war auch positiv; Königreich-Herzen wurden als das 19. beste Spiel aller Zeiten von Lesern der japanischen Zeitschrift Famitsu gewählt, die von den Benutzern der Website GameFAQs 16. ist, und von IGN Benutzern 92. ist. Königreich-Herzen haben sich neunt auf dem IGN'S am neusten "25 erste PS2 Spiele aller Zeiten" aufgereiht haben Schlagseite. Es war auch ein Vorgeschlagener für den Besten Spielpreis von für 2001-2002.

Versionen und Waren

Vielfache Versionen von Königreich-Herzen sind veröffentlicht worden. Das erste war die ursprüngliche japanische Ausgabe, die von den Nordamerikaner- und FREUND-Ausgaben gefolgt ist, der zusätzlichen Inhalt einschließt. Das Spiel wurde später in Japan als Königreich-Herzen Endmischung wiederveröffentlicht, die den Inhalt der nordamerikanischen / FREUND-Ausgabe, sowie neueren Inhalt zeigt. In einem 2011-Interview mit Dengeki, während er die Entwicklung dessen besprochen hat, hat Nomura festgestellt, dass, um Spieler zu locken, die noch der Reihe neu sind, er ein HD Remake des Spiels als ein technischer Test gedacht hat und des zehnten Jahrestages der Reihe zu gedenken.

Sowohl Quadrat als auch Disney haben auch zahlreiche Typen von Waren vorher und nach der Ausgabe des Spiels veröffentlicht. Waren haben sich von Spielsachen und Figürchen zur Kleidung von Sachen und Büchern erstreckt. Wie die Endfantasie-Spiele hat Quadrat ein Buch von Ultimania auf Königreich-Herzen in Japan im Anschluss an die Ausgabe des Spiels und einer verbesserten Auflage im Anschluss an die Ausgabe der Endmischung veröffentlicht. In Nordamerika wurde ein Strategie-Führer von Brady Games befreit. Es hat einen umfassenden walkthrough und eine Aufkleber-Tätigkeitszeitschrift gezeigt. Eine manga auf dem Spiel gestützte Reihe wurde in Japan und den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Eine neuartige auf dem Spiel auch gestützte Reihe wurde in Japan veröffentlicht. Es war authored durch Tomoco Kanemaki und hat durch Shiro Amano illustriert. Die neuartige Reihe besteht aus zwei Volumina und wurde in Nordamerika am 25. März 2008 veröffentlicht.

Endmischung

Veröffentlicht nur in Japan Königreich-Herzen hat Endmischung mehrere Ereignisse und mehrere Gameplay-Kniffe, die nicht in vorherigen Ausgaben sind. Gesprochener Dialog ist in Englisch mit japanischen Untertiteln. Neue Szenen, bestimmte Anschlag-Punkte wie die Reise von Riku klärend und von Königreich-Herzen II ahnen lassend, wurden eingeschlossen. Eine gameplay Auswahl erlaubt dem Spieler, Kürzungsszenen nach dem Sehen von ihnen einmal auszulassen. Die fakultativen in die englische Version zuerst eingeschlossenen Chefs wurden in japanische Spieler zum ersten Mal, zusammen mit einem neuen Kampf gegen den "Unbekannten Mann" in einem Versuch vorgestellt, Interesse für die Fortsetzung zu erheben.

In einem anderen Versuch davon, ahnen zu lassen, hat ein Video "Eine andere Seite betitelt, eine Andere Geschichte  tauchen tief " Spiele beim Ende, wenn der Spieler bestimmte Aufgaben vollbringt. Neue vereinigte Musik-Spuren wurden "Verschwunden" und "eine Andere Seite". Die "Nacht auf dem Kahlen Berg" und "Eingeflügelten Engel" Spuren von der englischen Version wurde ebenso eingeschlossen. Andere Änderungen schließen neue geistige Anlagen, neue Waffen, neue Sachen, zusätzliche und wiederfarbige Feinde und Gameplay-Kniffe ein, um das Spiel leichter für den Spieler zusammen mit zwei neuen Niveaus der Schwierigkeit zu machen. Wenn zuerst veröffentlichte, Endgültige Mischung eingeschlossen entweder ein Deck von Königreich-Herzkarten oder spezielle Musik-CD. Eine beschränkte "Platin Ausgabe" Version von Königreich-Herzen Endmischung wurde später mit einer Handlungszahl von Sora, einem Aufkleberset und Skizzen von einigen der Hauptcharaktere veröffentlicht.

Manga

Das Spiel wurde in einen manga von Shiro Amano angepasst. Die Geschichte folgt den Ereignissen, die im Spiel mit einigen geringen Unterschieden stattgefunden haben, um für den Verlust der Zwischentätigkeit verantwortlich zu sein, die ein Videospiel zur Verfügung stellt. Einige Ereignisse, die in der Endmischungsversion stattgefunden haben, wurden auch eingeschlossen. Der manga wurde in Japan durch den Famitsū von Enterbrain PS2 ursprünglich in Fortsetzungen veröffentlicht, aber ist weltweit in vier Volumina seitdem veröffentlicht worden. Die Volumina sind in Englisch in den Vereinigten Staaten von Tokyopop veröffentlicht worden. Das erste Volumen wurde am 11. Oktober 2005 veröffentlicht, und das vierte Volumen wurde am 10. Juli 2006 veröffentlicht. Die komplette Reihe wurde später in einem in Schachteln gepackten Satz am 10. Oktober 2006 veröffentlicht.

Die manga Reihe hat gemäßigten Erfolg gehabt. Das erste Volumen wurde 95. in den USA Heutig "150 erste beste Verkäufer" während der Woche seiner Ausgabe aufgereiht. IGN hat die Gestaltungsarbeit von Amano gelobt und hat sich über Wunsch zum Wiederholungsspiel das Spiel nach dem Lesen geäußert. Sie haben den Mangel am neuen Inhalt kritisiert und haben den Übergang vom Spiel festgesetzt, um verloren der grösste Teil der Bitte der Geschichte zu drucken. Der Reihe wurde von anderen gefolgt, die auf den Fortsetzungen des Spiels gestützt sind: und Königreich-Herzen II.

Fortsetzungen

Königreich-Herzen wurde von mehreren Fortsetzungen gefolgt, das erste Spiel in der Königreich-Herzreihe werdend. Ihm wurde von einer direkten Fortsetzung auf dem Nintendo Spieljunge-Fortschritt gefolgt, der in Japan am 11. November 2004 veröffentlicht wurde. Königreich-Herzen II sind das dritte Spiel in der Reihe, gehen ein Jahr nach der Kette von Erinnerungen unter, und wurde in Japan am 22. Dezember 2005 für Sony PlayStation 2 veröffentlicht. Wie das erste Spiel wurde es als Königreich-Herzen II Endmischung neben einem PS2 Remake der Kette von Erinnerungen wiederveröffentlicht. Ein Königreich-Herzspiel wurde exklusiv für V WURF, den Breitbanddienst des Radios von Verizon entwickelt, und wurde am 1. Oktober 2004 in Japan und am 4. Februar 2005 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Im November 2008 wurden codierte Königreich-Herzen für Mobiltelefone in Japan veröffentlicht, das Spiel findet nach den Ereignissen von Königreich-Herzen II statt. Ein midquel genannt Königreich-Herzen 358/2 Tage wurde für den Nintendo DS entwickelt und in Japan am 30. Mai 2009 und in Nordamerika am 29. September 2009 veröffentlicht. Ein prequel wurde in Japan am 9. Januar 2010, betitelter Königreich-Herzgeburt durch den Schlaf für Tragbaren PlayStation veröffentlicht, der 10 Jahre vor den Ereignissen von Königreich-Herzen stattfindet. Der folgende Titel in der Reihe war für Nintendo 3DS, veröffentlicht 2012, und ihm wird von Königreich-Herzen III gefolgt, der den Geschichte-Kreisbogen von Xehanort schließen wird, der mit Königreich-Herzen angefangen hat.

Außenverbindungen


Liste von Schweden in der Musik / Sora (Königreich-Herzen)
Impressum & Datenschutz