Dave Arneson

David Lance "Dave" Arneson (am 1. Oktober 1947 - am 7. April 2009) war ein amerikanischer Spielentwerfer, der für das Co-Entwickeln das erste veröffentlichte Rolle spielende Spiel (RPG), die Kerker & die Drachen mit Gary Gygax am Anfang der 1970er Jahre am besten bekannt ist. Die frühe Arbeit von Arneson war für die Entwicklung des Genres grundsätzlich, das Konzept des RPG das Verwenden von Geräten entwickelnd, die jetzt betrachtet sind, wie das Wagen in "Kerkern", Verwenden eines neutralen Richters archetypisch zu sein, und Gespräche mit imaginären Charakteren zu haben, um die Handlung der Geschichte zu entwickeln.

Arneson hat wargaming als ein Teenager in den 1960er Jahren entdeckt und hat begonnen, diese Spiele mit dem Konzept des Rolle-Spielens zu verbinden. Er war eine Universität des Studenten von Minnesota, als er Gygax an der Information Con getroffen hat, die Tagung gegen Ende der 1960er Jahre spielt. 1970 hat Arneson das Spiel und die erfundene Welt geschaffen, die Blackmoor geworden ist, seine eigenen Regierungen schreibend und die Einstellung auf mittelalterlichen Fantasie-Elementen stützend. Arneson hat das Spiel Gygax im nächsten Jahr und dem Paar co-developed eine Reihe von Regeln gezeigt, die Kerker & Drachen (D&D) geworden sind. Gygax hat nachher TSR, Inc. gegründet, das Spiel 1974 zu veröffentlichen. Arneson hat kurz für die Gesellschaft gearbeitet.

Arneson hat TSR 1976 verlassen, und hat 1979 Klage erhoben, um Kredite und Lizenzgebühren auf dem Spiel zu behalten. Er hat fortgesetzt, als ein unabhängiger Spielentwerfer zu arbeiten, hat kurz für TSR wieder in den 1980er Jahren gearbeitet und hat fortgesetzt, Spiele für sein komplettes Leben zu spielen. Arneson hat auch etwas Arbeit in der Computerprogrammierung getan, und hat Computerspiel-Design und Spielregel-Design an der Vollen Segel-Universität von den 1990er Jahren bis kurz bevor seinem Tod 2009 unterrichtet.

Erfahrung mit der Miniatur wargaming

Die Rolle spielende Spieldesignarbeit von Arneson ist von seinem Interesse an wargames gewachsen. Seine Eltern haben ihn der Ausschuss wargame Gettysburg durch Avalon Hill am Anfang der 1960er Jahre gekauft. Nachdem Arneson seine Freunde unterrichtet hat, wie man spielt, hat die Gruppe begonnen, ihre eigenen Spiele zu entwerfen, und hat neue Weisen erprobt, vorhandene Spiele zu spielen. Arneson hat besonders Marinewargames geliebt. Die Aussetzung vom Rolle-Spielen hat seine späteren Spieldesigns beeinflusst. In Universitätsgeschichtsklassen er Rolle-gespielte historische Ereignisse, und bevorzugt, um von der registrierten Geschichte abzugehen, die gewissermaßen dem ähnlich ist, "und wenn" Drehbücher in wargames erfrischt haben.

Gegen Ende der 1960er Jahre hat sich Arneson Midwest Military Simulation Association (MMSA), einer Gruppe der Miniatur wargamers und militärischen Figürchen-Sammler im Minneapolis-St angeschlossen. Gebiet von Paul, das unter seinem Reihe-Zukunft-Spielentwerfer David Wesely eingeschlossen hat. Wesely behauptet, dass es während der Spiele von Braunstein war, die er geschaffen hat und Schiedsrichter gewesen ist, und an dem andere MMSA Mitglieder teilgenommen haben, dass Arneson geholfen hat, die Fundamente von modernen Rolle spielenden Spielen auf 1:1 Skala-Basis zu entwickeln, indem er sich auf Nichtkampfziele — ein Schritt weg von wargaming zum mehr individuellen Spiel und den geänderten Herausforderungen von später RPGs konzentriert hat.

1969 war Arneson ein Geschichtsstudent an der Universität Minnesotas und dem als ein Wächter Teilzeit-Arbeiten. Er hat der zweiten Information Con aufgewartet, die Tagung im August 1969 spielt (an dem Zeit wargaming noch der primäre Fokus war) und es an diesem Ereignis war, dass er Gary Gygax getroffen hat, der die Schloss-& Kreuzzug-Gesellschaft innerhalb der Internationalen Föderation von Wargamers in den 1960er Jahren am See Genf, Wisconsin nicht weit vom Haus von Arneson in Minnesota gegründet hatte. Arneson und Gygax haben auch ein Interesse an Segelschiff-Spielen und ihnen co-authored geteilt der nicht Gibt Das Schiff Auf! Marinekampfregeln, die vom Juni 1971 in Fortsetzungen veröffentlicht sind und später als ein einzelnes Volumen 1972 durch Guidon Spiele mit einer verbesserten Auflage durch TSR, Inc. 1975 veröffentlicht sind.

Blackmoor

Im Anschluss an die Abfahrt von David Wesely zur bewaffneten Dienstaufgabe im Oktober 1970 hat Arneson begonnen, sich einen mittelalterlichen Fantasie-Stil Braunstien vorzustellen, worin die Spieler die Kerker eines durch fantastische Ungeheuer bewohnten Schlosses erforscht haben. Ursprünglich hat Arneson seine eigene Mischung von Regeln gespielt und hat Felsen, Papier, Schere verwendet, um Kampf aufzulösen, aber später angepasste Elemente aus seinen Marinewargame-Regierungen, die ein Rüstungsklassensystem wie das hatten, das später in D&D verwendet ist. "Ich hatte die vorherigen zwei Tage ausgegeben, ungefähr fünf Ungeheuer-Kino auf dem Kanal 5 'Wesen Eigenschaft' Wochenende beobachtend, mehrere Bücher von Conan lesend (Ich kann nicht zurückrufen, welche, aber ich immer gedacht habe, dass sie alle ziemlich viel dasselbe waren), und Füllung von mir mit dem Popkorn, auf einem Stück von Graph-Papier hinkritzelnd. Zurzeit war ich von meiner Windel (Napoleonische) Kampagne mit allen seinen starren Regeln ziemlich müde und rebellierte dagegen." An das Fantasie-Kampfsystem, das in den Kettenpanzer-Regeln erscheint, die von Gygax und Jeff Perren geschrieben sind und im Frühling 1971 veröffentlicht sind, wurde auch seit einer kurzen Zeit gewandt. Diejenigen findend, die fehlen, hat Arneson modifizierte Regeln geschrieben, für seine Rolle spielenden Spieldrehbücher zu gelten. Das Spiel, das sich von jenen Modifizierungen bis Kettenpanzer entwickelt hat, war das Spiel Blackmoor, den moderne Spieler D&D als eine Kampagneeinstellung aber nicht ein "ganzes Spiel beschreiben würden." Der gameplay würde zum modernen D&D Spieler erkennbar sein, den Gebrauch von festen Erfolg-Punkten, Rüstungsklasse, Charakter-Entwicklung und Kerker-Kraul zeigend. Diese Einstellung wurde mit der Zeit mit Fleisch versehen und setzt fort, bis zu den heutigen Tag gespielt zu werden. Arneson hat Blackmoor als "roleplaying in einer nicht traditionellen mittelalterlichen Einstellung beschrieben. Ich habe solche Dinge wie Dampfmacht, Schießpulver und Unterseeboote in begrenzten Zahlen. Es gab sogar eine Zisterne, die eine Zeit lang umläuft. Die Betonung ist auf der Geschichte und dem roleplaying." Details von Blackmoor und der ursprünglichen Kampagne, die bis dahin auf der Karte der Schloss-& Kreuzzug-Gesellschaft "Großes Königreich" gegründet wurde, wurden zuerst gebracht, um kurz im Problem #13 vom Domesday-Buch, dem Rundschreiben der Schloss-& Kreuzzug-Gesellschaft im Juli 1972, und später in der viel-ausgebreiteten Form als Die Erste Fantasie-Kampagne zu drucken, die durch die Richter-Gilde 1977 veröffentlicht ist.

Obwohl, wie man später hielt, viel wovon in D&D und das Konzept des Wagens in mit Blackmoor hervorgebrachten "Kerkern" "Tolkien-beeinflusst" wurde, als eine Einstellung wurde es nicht rein Fantasie-orientiert, weil es neue Geschichte und Sciencefictionselemente vereinigt hat. Diese sind viel später in der DA Modul-Reihe sichtbar, die durch TSR (besonders Stadt der Götter) veröffentlicht ist, aber sind auch vom frühen bis Mitte der 1970er Jahre in der ursprünglichen Kampagne und Parallele da gewesen und haben Spiele verflochten, die von John Snider geführt sind, dessen ruleset, der von diesen Abenteuern entwickelt ist, und für die Veröffentlichung durch TSR von 1974 als die erste Sciencefiction RPG beabsichtigt war.

Kerker & Drachen

Im November 1972 sind Arneson und David Megarry in den See Genf gereist, um sich mit Gary Gygax zu treffen. Arneson hat gedacht, dass sich Gygax für den Kerker von Megarry interessieren würde! boardgame, den Megarry als Spieler in Blackmoor und Gygax entwickelt hatte, hatte einen Wunsch ausgedrückt, ein Spiel von Blackmoor selbst zu spielen. Nach dem Spielen im Spiel von Blackmoor ist Arneson Schiedsrichter gewesen, Gygax hat fast sofort eine ähnliche Kampagne seines eigenen begonnen, das er Greyhawk genannt hat und Arneson um einen Entwurf seiner spielenden Regierungen gebeten hat. Die zwei haben dann telefonisch und Post und playtesting zusammengearbeitet, der von ihren verschiedenen Gruppen und anderen Kontakten ausgeführt ist. Gygax und Arneson haben das Spiel veröffentlichen wollen, aber Guidon Spiele und Avalon Hügel haben es zurückgewiesen. Arneson konnte sich nicht leisten, ins Wagnis zu investieren.

Gygax hat gefunden, dass es ein Bedürfnis gab, das Spiel so bald wie möglich zu veröffentlichen, seitdem ähnliche Projekte anderswohin geplant wurden, so wurden Regeln eilig zusammengestellt und der eigene endgültige Entwurf von Arneson nie verwendet wurde. Trotz all dessen hat Brian Blume schließlich die Finanzierung zur Verfügung gestellt, die erforderlich ist, den ursprünglichen Kerker-& Drache-Satz 1974, mit der anfänglichen Druckauflage von 1,000 Ausverkaufen innerhalb eines Jahres und Verkäufen zu veröffentlichen, die schnell in nachfolgenden Jahren zunehmen. Weitere Regeln und ein Beispielkerker von der ursprünglichen Kampagne von Arneson (hat das erste RPG Drehbuch in einer Berufsveröffentlichung veröffentlicht), wurden 1975 in der Ergänzung von Blackmoor für D&D veröffentlicht, nach der Kampagneeinstellung genannt. Die Ergänzung hat sich wenig im Weg von Details von der wirklichen Kampagne von Arneson jedoch geboten.

Arneson hat sich formell TSR als ihr Direktor der Forschung am Anfang 1976 angeschlossen, aber ist am Ende des Jahres abgereist, um eine Karriere als ein unabhängiger Spielentwerfer zu verfolgen.

Nach TSR

1977, ungeachtet der Tatsache dass er nicht mehr an TSR war, hat Arneson den Index von Dungeonmaster, eine 38-seitige Broschüre veröffentlicht, die den ganzen TSR'S D&D Eigenschaften zu diesem Punkt rechtzeitig, einschließlich des Kettenpanzers, des ursprünglichen 3-Bücher-Satzes D&D, die fünf D&D Ergänzungen mit einem Inhaltsverzeichnis versehen hat (Greyhawk; Blackmoor; Eldritch Zauberei; Götter, Halbgötter & Helden; und Schwerter & Perioden), und alle sieben Probleme Der Strategischen Rezension.

TSR war bereit gewesen, Lizenzgebühren von Arneson auf allen D&D Produkte zu bezahlen, aber als die Gesellschaft mit Fortgeschrittenen Kerkern & Drachen (AD&D) 1977 herausgekommen ist, hat es behauptet, dass das ein bedeutsam verschiedenes Produkt war und ihm Lizenzgebühren nicht bezahlt hat. Als Antwort hat Arneson die erste von fünf Klagen gegen Gygax und TSR 1979 eingereicht. Im März 1981, als ein Teil einer vertraulichen Abmachung haben Arneson und Gygax die Klagen aus dem Gericht aufgelöst, indem sie zugegeben haben, dass sie beide als "Co-Schöpfer" auf dem Verpacken D&D Produkte von diesem Punkt darauf kreditiert würden, aber das hat die verweilenden Spannungen zwischen ihnen nicht beendet. (Zwanzig Jahre später haben Zauberer der Küste (WotC) TSR gekauft und haben das Wort "Advanced" aus seiner geplanten dritten Ausgabe D&D fallen lassen wollen. WotC CEO Peter Adkison hat sich Arneson genähert, um das zwei Jahrzehnt altes Problem und Arneson aufzulösen, hat alle Ansprüche auf D&D für einen geheim gehaltenen Geldbetrag veröffentlicht.)

1979 Arneson und Richard L. Snider, ein ursprünglicher Spieler von Blackmoor, co-authored Abenteuer in der Fantasie, ein Rolle spielendes Spiel, das versucht hat, den "ursprünglichen Geist der Rolle wiederzuerlangen, Fantasie-Spiel Spielend", das sich Arneson am Anfang der 1970er Jahre, statt vorgestellt hatte, was D&D geworden war. Am Anfang der 1980er Jahre hat er seine eigene Spielgesellschaft, Abenteuer-Spiele eingesetzt, die die Miniaturspiele Johnny Reb und Harpune, sowie seine eigenen Abenteuer im Fantasie-Spiel des Rolle-Spielens erzeugt haben. Abenteuer-Spiele waren gewinnbringend, aber Arneson hat gefunden, dass das Arbeitspensum übermäßig war, und hat schließlich die Gesellschaft an das Fliegen des Büffels verkauft.

Während Gary Gygax Präsident von TSR Mitte der 1980er Jahre, er und Arneson wiederverbunden war, und Arneson kurz Blackmoor mit D&D mit dem "DA" (Dave Arneson) Reihe des Modul-Satzes in Blackmoor (1986-1987) wiederverbunden hat. Die vier Module, von denen drei von Arneson geschrieben wurden, haben über die Kampagne von Arneson ausführlich berichtet, die zum ersten Mal untergeht. Als Gygax aus TSR gezwungen wurde, wurde Arneson von der Gesellschaft entfernt, bevor ein geplantes fünftes Modul veröffentlicht werden konnte. Gygax und Arneson sind wieder ihre getrennten Wege gegangen. 1986 hat Arneson einen neuen D&D Modul-Satz in Blackmoor genannt "Die Müll-Gruben der Verzweiflung" geschrieben, die in zwei Teilen in Zeitschrift-Problemen Different Worlds #42 und #43. veröffentlicht wurde

Arneson ist in die Computerindustrie gegangen und hat 4D Interaktive Systeme, eine Computergesellschaft in Minnesota gegründet, das noch im Geschäft heute ist. Er hat auch etwas Computerprogrammierung getan und hat an mehreren Spielen gearbeitet. Er hat sich schließlich gefunden, sich mit Computergesellschaften beratend.

In Kalifornien gegen Ende der 1980er Jahre lebend, hatte Arneson eine Chance, mit speziellen Ausbildungskindern zu arbeiten. Nach dem Zurückbringen nach Minnesota hat er das Unterrichten verfolgt und hat begonnen, in Schulen über den Bildungsgebrauch des Rolle-Spielens zu sprechen und zu verwenden, hat Würfel Partei mehrergriffen, um Mathematik zu unterrichten. In den 1990er Jahren hat er begonnen, am Vollen Segel, eine private Universität zu arbeiten, die Multimediathemen unterrichtet, und hat dort als ein Professor des Computerspiel-Designs bis 2008 weitergegangen.

2000 arbeitete Arneson mit videographer John Kentner an Drachen im Keller, einem Videodokumentarfilm auf der frühen Geschichte von Rolle spielenden Spielen. Arneson beschreibt den Dokumentarfilm: "Grundsätzlich ist es eine Reihe von Interviews mit ursprünglichen Spielern ('Wie D&D tat, betreffen Ihr Leben?') und ursprüngliche RPG Entwerfer wie Marc Miller (Reisender) und M.A.R. Barker (Reich des Blütenblatt-Throns)." Er hat auch ein Miniaturäußeres im Kerker-& Drache-Film als einer von vielen mages werfende Meteore an einem Drachen gemacht, obwohl die Szene vom vollendeten Film gelöscht wurde. Arneson und Dustin Clingman haben Zeitgeist Spiele gegründet, eine aktualisierte d20 Systemversion der Einstellung von Blackmoor zu erzeugen. Spiele von Goodman veröffentlicht und verteilt dieser neue Blackmoor 2004.

Persönliches Leben

Arneson hat Frankie Ann Morneau 1984 geheiratet; sie hatten eine Tochter, Malia, und zwei Enkel.

Arneson hat fortgesetzt zu spielen spielt sein komplettes Leben, einschließlich D&D und militärische Miniaturspiele, und hat regelmäßig einer Jahresversammlung beigewohnt, um ursprünglichen Blackmoor in Minnesota zu spielen. An der Vollen Segel-Universität hat er die Klasse "Regeln des Spiels unterrichtet,", eine Klasse, in der Studenten erfahren haben, wie man genau dokumentiert und Regel-Sätze für Spiele schafft, die zwischen geistigen Herausforderungen für die Spieler und "physischen" für die Charaktere erwogen wurden. Er hat sich von der Position am 19. Juni 2008 zurückgezogen.

Arneson ist am 7. April 2009 nach kämpfendem Krebs seit zwei Jahren gestorben. Gemäß seiner Tochter, Malia Weinhagen, "Ist das größte Ding über die Welt meines Vatis er gewollte Leute, um Spaß im Leben zu haben... Ich denke, dass wir wahnsinnig vor den täglichen Sachen werden, die Sie im Leben machen müssen und wir vergessen, Leben zu genießen und Spaß zu haben."

Besondere Auszeichnungen und Huldigungen

Arneson hat zahlreiche Industriepreise für seinen Teil im Schaffen von Kerkern & Drachen und anderen Rolle spielenden Spielen erhalten. 1984 wurde er in die Akademie des Abenteuers eingeweiht, das Künste und die Ruhmeshalle des Designs Spielt, und 1999 wurde durch die Zeitschrift Pyramid als eine der Einflussreichsten Personen des Millenniums, "mindestens im Bereich des Abenteuer-Spielens genannt".

Drei Tage nach seinem Tod haben Zauberer der Küste provisorisch die Titelseite der Kerker-& Drache-Abteilung ihrer Website mit einer Huldigung Arneson ersetzt. Andere Huldigungen in der spielenden Welt haben Ordnung des Stocks #644, und Dork Turm zum 8. April 2009 eingeschlossen.

Videospiel-Herausgeber Activision Blizzard hat eine Huldigung Arneson auf ihrer Website und am 14. April 2009, veröffentlichter Fleck 3.1 der Rolle spielenden Online-Spielwelt von Warcraft, Der Geheimnisse von Ulduar angeschlagen, der Arneson gewidmet ist.

Die Kerker und Drachen der Turbine Online, jetzt Kerker und Drachen: Unbegrenzter Eberron hat ein Gedächtnisaltar im Spiel zu Arneson in den Ruinen der Position von Threnal im Spiel beigetragen. Sie haben auch einen Artikel im Spiel genannt den "Mantel von Worldshaper" geschaffen, der eine Belohnung dafür ist, die Suche-Kette von Threnal zu beenden, die von Arneson selbst erzählt wird. Die Beschreibung des Mantels liest: "Ein Trösten und anregende Anwesenheit umgeben Sie, weil Sie diesen Umhang halten. Geheimnisvolle Runen, die entlang den Rändern des feinen Kaps geführt sind, und meisterhaft das seidene Futter gestützt sind, sind eine unglaublich ausführliche Karte eines Platzes genannt 'Blackmoor'."

Teilweise Bibliografie

  • Kerker & Drachen (1974) (mit Gary Gygax)
  • Blackmoor (1975)
  • Der Index (1977) von Dungeonmaster
  • Die erste Fantasie-Kampagne (1977)
  • Abenteuer in der Fantasie (1979) (mit Richard L. Abfälliger)
  • Die Welt von Dieben von Robert Asprin]] (1981) (Mitverfasser)
  • Citybook II - Hafen o' Anruf (1984) (Mitverfasser)
  • Abenteuer in Blackmoor (D&D Module:DA1) (1986) (mit David J. Ritchie)
  • Tempel des Frosches (D&D Module:DA2) (1986) (mit David J. Ritchie)
  • Stadt der Götter (D&D Module:DA3) (1987) (mit David J. Ritchie)
  • DNA/DOA (1989)
  • Der Fall des pazifischen Klippers (1991)
  • Der verfolgte Leuchtturm (Kerker-Kraul-Klassiker-Modul #3.5) (2003)
  • Der Blackmoor von Dave Arneson (2004) (führen Entwerfer)
  • Das Handbuch des Spielers zu Blackmoor (2006)

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